DREAMCAST - O PRIMEIRO CONSOLE 128 BITS DO MUNDO!.
Sempre pioneira no mercado de games, a sega entra no mundo dos 128 bits dia
27 de novembro de 1998(japão)
Depois da derrota do saturn para o playstation da sony,a empresa tenta recuperar seu lugar
no mercado e joga pesado, o dreamcast teve titulos de peso em seu lançamento como:
sega rally 2, sonic adventure, hidro thunder, soul calibur, dead or alive, entre outros,
que deixaram
o mundo boquiabertos com o poder de processamento do aparelho.
O que chamava muito
a atenção tambem era o fato dele vir com modem de 33k (depois sairia nos eua um com 56k
que na época era o que hávia de melhor a banda larga já era realidade mais estava apenas
começando)embutido
no aparelho, permitindo coneção com a internet, o que era muito bom pois isso uniu
jogadores de todo o mundo, em partidas on line, o jogo destaque foi Phantasy Star On Line,
que apesar de ser chato se jogado off line, na rede era o melhor multiplayer para
Dreamcast.
É o unico videogame da sega a ter saida para 4 de controles(no próprio aparelho), inovação
tambem na midia
o GD-Rom é capaz de armazenar 1 giga de informações(contra 650 m de um cd-rom normal),
porem o Dreamcast rodava normalmente cds de musica, o que serviu de porta de entrada para a
piratária.
Em 09 de setembro de 1999, chega aos estados unidos
e em novembro de 1999 ao brasil, a sega aprendeu com o fim do saturn e fez o
console com o sistema operacional da microsoft WINDONS CE, muito facil de se programar
e tambem muto facil transpor jogos de pc para o console, uma vantagem sobre os outros consoles
Muitas edições especiais do console foram feitas a mais recente e o dreamcast R7 .
DREAMCAST : PROJETO KATANA OU BLACK BELT
Uma das coisas mais estranhas do mundo dos games aconteceu dentro da propria sega, a sega japão começou
a desenvolver o projeto katana, que seria o console sucessor do saturn, ao mesmo tempo que a sega americana
começou o projeto black belt que tambem seria um console sucessor do saturn .
No final de 1997 a sega aprovou o katana como sendo o melhor projeto e deixou de lado o black belt,
com a noticia todos os desenvolvedores do console americano pediram demissão, e o katana acabou virando o dreamcast,
na placa mãe de todos os dreamcast podemos ver escrito o nome "KATANA".
O mais estranho disso é : "por que a sega autorizou o desenvolvimento de 2 consoles simultâneos para a mesma finalidade , sendo
que a empresa ja amargava 2 anos no vermelho ???".
FICHA TÉCNICA
HARDWARE
Processador Principal:
- CPU Hitachi SH4 RISC @ 200 MHz, engine grráfico de 128-bit, 360 MIPS e 1.4 GFLOPS
Memória:
- 16 Megabytes de RAM principal
- 8 Megabytes de RAM para texturas
- 2 Megabytes de RAM para áudio
Gráficos:
- CPU NEC Power VR2DC
- Processa até 3.5 milhões de polígonos porr segundo
- 16.77 milhões de cores
- Efeitos gráficos: Mip Mapping, Bump Mappiing, Environment Mapping, Fog, Alpha Blending (transparências), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Specular Effects (brilhos)
Som:
- Yamaha Super Intellingent 32-bit CPU
- 64 canais PCM/ADPCM
Mídia:
- CD-ROM e GD-ROM (Gigabyte Disc, com 1 GB de capacidade)
- Leitor de CD-ROM de 12X
Entrada/Saída:
- 4 entradas para controles ou acessórios ((A, B, C e D)
- Modem removível (33.6 Kbps - Japão e Euroopa, 56 Kbps - EUA)
com conector para linha telefônica
- Entrada AC para alimentação (cabo para liigar à energia elétrica)
- Saída AV/Stereo
- Porta Serial
ESPECIFICAÇÕES FÍSICAS:
- Medidas do console: aprox. 190 mm x 195.88 mm x 75.5 mm, cerca de 1.5 Kg
- Consumo de enêrgia: aprox. 22 W
- Voltagem: AC 100 V (+/- 10%) 50/60Hz
- Cooler interno para refrigeração
- Báteria interna automâticamente recarregáável (salva configurações de data e internet)
- Cor padrão do console: branco com cinza ((em qualquer território). Edições limitadas
ou especiais do console podem ter cores diferentes
VISUAL MEMORY UNIT - O MINI 8 BITS.
A inovação do aparelho tambem chegava ao memory card que tinha um processador
8 bits proprio e foi chamado de visual memory unit(unidade de memoria visual)
ou vmu , o vmu servia como console ou memory card, era capaz de se gravar jopos
para que voce jogasse em outros locais sem o uso de dreamcast, conectado ao
dreamcast alem de ser memory card era tambem uma segunda tela a serviço do jogador
, mostrando informações uteis na sua telinha.
Ele possua a capacidade de 1 mega , para salvar jogos ele conta com o sistema
flash memory, que é uma bateria especial que se recarrega completamente cada vez
que o vmu é ligado ao dreamcast, mais para jogar é preciso 2 baterias do tipo cr 2032,
um lance bem sacado era a possibilidade de linkar 2 vmus e diputar partidas em 2 players ou até
mesmo tranferir saves sem usar o dreamcast somente entre os 2 vum´s.
Foi lançado tambem uma versão sem tela e com 4 megas de memoria,
que servia apenas como memory card e mais nada, mais era ideal para guradar muitos saves,
sinceramente o vmu de 1 mega era mesmo muito pequeno para salvar games, alguns jogos chegavam a usar
85% da sua memoria sozinho.
chegou a ser anunciado uma versão que acenderia um backlight ao ser ligado no controle,
já que quem gosta de jogar no escuro tinha problemas com a tela do vmu, tambem foi
anunciado no japão e tinha té protótipo, uma versão que viria com mp3 player, nenhuma dessas
2 versões saiu realmente.