Dreamcast

DREAMCAST - O PRIMEIRO CONSOLE 128 BITS DO MUNDO!.


Sempre pioneira no mercado de games, a sega entra no mundo dos 128 bits dia 27 de novembro de 1998(japão)

Depois da derrota do saturn para o playstation da sony,a empresa tenta recuperar seu lugar no mercado e joga pesado, o dreamcast teve titulos de peso em seu lançamento como: sega rally 2, sonic adventure, hidro thunder, soul calibur, dead or alive, entre outros, que deixaram o mundo boquiabertos com o poder de processamento do aparelho.

O que chamava muito a atenção tambem era o fato dele vir com modem de 33k (depois sairia nos eua um com 56k que na época era o que hávia de melhor a banda larga já era realidade mais estava apenas começando)embutido no aparelho, permitindo coneção com a internet, o que era muito bom pois isso uniu jogadores de todo o mundo, em partidas on line, o jogo destaque foi Phantasy Star On Line, que apesar de ser chato se jogado off line, na rede era o melhor multiplayer para Dreamcast.

É o unico videogame da sega a ter saida para 4 de controles(no próprio aparelho), inovação tambem na midia o GD-Rom é capaz de armazenar 1 giga de informações(contra 650 m de um cd-rom normal), porem o Dreamcast rodava normalmente cds de musica, o que serviu de porta de entrada para a piratária.

Em 09 de setembro de 1999, chega aos estados unidos e em novembro de 1999 ao brasil, a sega aprendeu com o fim do saturn e fez o console com o sistema operacional da microsoft WINDONS CE, muito facil de se programar e tambem muto facil transpor jogos de pc para o console, uma vantagem sobre os outros consoles

Muitas edições especiais do console foram feitas a mais recente e o dreamcast R7 .

DREAMCAST : PROJETO KATANA OU BLACK BELT

Uma das coisas mais estranhas do mundo dos games aconteceu dentro da propria sega, a sega japão começou a desenvolver o projeto katana, que seria o console sucessor do saturn, ao mesmo tempo que a sega americana começou o projeto black belt que tambem seria um console sucessor do saturn .

No final de 1997 a sega aprovou o katana como sendo o melhor projeto e deixou de lado o black belt, com a noticia todos os desenvolvedores do console americano pediram demissão, e o katana acabou virando o dreamcast, na placa mãe de todos os dreamcast podemos ver escrito o nome "KATANA".

O mais estranho disso é : "por que a sega autorizou o desenvolvimento de 2 consoles simultâneos para a mesma finalidade , sendo que a empresa ja amargava 2 anos no vermelho ???".

FICHA TÉCNICA

HARDWARE

Processador Principal:

- CPU Hitachi SH4 RISC @ 200 MHz, engine grráfico de 128-bit, 360 MIPS e 1.4 GFLOPS


Memória:

- 16 Megabytes de RAM principal
- 8 Megabytes de RAM para texturas
- 2 Megabytes de RAM para áudio


Gráficos:

- CPU NEC Power VR2DC
- Processa até 3.5 milhões de polígonos porr segundo
- 16.77 milhões de cores
- Efeitos gráficos: Mip Mapping, Bump Mappiing, Environment Mapping, Fog, Alpha Blending (transparências), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Specular Effects (brilhos)


Som:

- Yamaha Super Intellingent 32-bit CPU
- 64 canais PCM/ADPCM
Mídia:

- CD-ROM e GD-ROM (Gigabyte Disc, com 1 GB de capacidade)
- Leitor de CD-ROM de 12X


Entrada/Saída:

- 4 entradas para controles ou acessórios ((A, B, C e D)
- Modem removível (33.6 Kbps - Japão e Euroopa, 56 Kbps - EUA) com conector para linha telefônica
- Entrada AC para alimentação (cabo para liigar à energia elétrica)
- Saída AV/Stereo
- Porta Serial


ESPECIFICAÇÕES FÍSICAS:

- Medidas do console: aprox. 190 mm x 195.88 mm x 75.5 mm, cerca de 1.5 Kg
- Consumo de enêrgia: aprox. 22 W
- Voltagem: AC 100 V (+/- 10%) 50/60Hz
- Cooler interno para refrigeração
- Báteria interna automâticamente recarregáável (salva configurações de data e internet)
- Cor padrão do console: branco com cinza ((em qualquer território). Edições limitadas ou especiais do console podem ter cores diferentes


VISUAL MEMORY UNIT - O MINI 8 BITS.


A inovação do aparelho tambem chegava ao memory card que tinha um processador 8 bits proprio e foi chamado de visual memory unit(unidade de memoria visual) ou vmu , o vmu servia como console ou memory card, era capaz de se gravar jopos para que voce jogasse em outros locais sem o uso de dreamcast, conectado ao dreamcast alem de ser memory card era tambem uma segunda tela a serviço do jogador , mostrando informações uteis na sua telinha.

Ele possua a capacidade de 1 mega , para salvar jogos ele conta com o sistema flash memory, que é uma bateria especial que se recarrega completamente cada vez que o vmu é ligado ao dreamcast, mais para jogar é preciso 2 baterias do tipo cr 2032, um lance bem sacado era a possibilidade de linkar 2 vmus e diputar partidas em 2 players ou até mesmo tranferir saves sem usar o dreamcast somente entre os 2 vum´s.
Foi lançado tambem uma versão sem tela e com 4 megas de memoria, que servia apenas como memory card e mais nada, mais era ideal para guradar muitos saves, sinceramente o vmu de 1 mega era mesmo muito pequeno para salvar games, alguns jogos chegavam a usar 85% da sua memoria sozinho.

chegou a ser anunciado uma versão que acenderia um backlight ao ser ligado no controle, já que quem gosta de jogar no escuro tinha problemas com a tela do vmu, tambem foi anunciado no japão e tinha té protótipo, uma versão que viria com mp3 player, nenhuma dessas 2 versões saiu realmente.








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