War Craft


Há quem prefira games de ação e aventura, por exemplo, a jogos de estratégia. Mas um game de estratégia em tempo real é uma das coisas mais interessantes e emocionantes do mundo dos jogos para PC. É o caso de Warcraft II. Ambientado nas mitológicas terras de Azerath, as mesmas que foram palco do primeiro título, há seis anos, o jogo trata da guerra entre os humanos e os alienígenas Orcs. Nesta guerra, porém, o vencedor não será apenas o que derrubar sangrentamente o maior número de inimigos. Vencerá aquele que tomar decisões mais rapidamente, for melhor estrategista e um hábil administrador de obras e recursos.

Warcraft possui três modos de jogo: para apenas uma pessoa, via modem ou em rede para até oito jogadores. Seja qual for a forma escolhida, é emoção na certa. São mais de vinte etapas onde o usuário pode jogar tanto pelo lado dos humanos quanto pelos Orcs. As dificuldades crescem a cada uma delas, e como o jogo obedece a forma linear, o usuário precisa completar uma etapa antes de passar para a próxima. Um detalhe interessante do jogo é que ele permite ao usuário escolher os cenários de combate ou construir outros, utilizando um editor incluso no programa.

O objetivo geral de cada etapa é derrubar a cidade do oponente. No início, o jogador tem apenas um prédio principal e algumas fazendas e a primeira coisa que ele precisa fazer é construir uma verdadeira máquina de guerra capaz de arrasar seu inimigo tanto em produção quanto em pesquisa. E como todas as obras são financiadas por camponeses, o usuário terá que fazer malabarismos para administrar recursos e, ao mesmo tempo, proteger seu território. O jogo lembra uma bola de neve: ao “criar” novos camponeses para aumentar o grupo dos que saem em busca de recursos no mar, em minas de ouro e em florestas, o jogador precisa também ter mais fazendas para abrigá-los. Só que estas fazendas têm que ser construídas pelos mesmos camponeses que foram para as florestas ou minas. Ao mesmo tempo em que deve resolver este problema, o jogador tem que acompanhar a ação de seus soldados no campo de conflito e, se as tropas não estiverem indo bem, terá que “criar” mais soldados.

Aí, começa tudo de novo: ter mais soldados significa ter que construir mais alojamentos, o que requer mais mão-de-obra (camponeses), mais madeira, mais poços de petróleo e mais tempo. Todas estas decisões e tarefas devem ser realizadas ao mesmo tempo e é justamente este ritmo frenético que confere a Warcraft o posto de jogo de estratégia emocionante.

FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III