Game Boy Advance - Super Mario Advance

FICHA TÉCNICA
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estilo: Adventure / Plataforma
Data de Lançamento: 10/06/2001

NOTA: 8.1

"É uma boa opção para colorir seu GBA mesmo que já tenha cansado de jogar os dois primeiros Super Mario"

SMA se trata da coletânea de dois grandes clássicos de Mario (e qual jogo do bigodudo não é um?): Super Mario Bros. 2 (uma bizarra adaptação de Doki-Doki Panic para o Ocidente, considerado "a ovelha negra da família") e Super Mario Bros., o primeiro e único! Mas há alterações em SMB1, já que agora ele suporta partidas multiplayer com até quatro aparelhos. Uma pena que a Nintendo não tenha feito um jogo completamente novo para parabenizar a chegada triunfal do primeiro portátil 32-bit da História, mas, ao menos, há alguns bônus (como esse de cima) que podem grudar o jogador por um longo tempo.

Aqueles familiares com jogos Mario perceberão que a jogabilidade do segundo é no mínimo estranha ao se comparar com a dos demais. No SNES, tudo era meio escorregadio e um toque a mais no Direcional levava seu personagem direto para o abismo, sem falar que havia muito mais inimigos! E tudo está transposto com 100% de fidelidade para o Game Boy. Você pode escolher quatro personagens – uma particularidade na série -, Mario, Luigi, Toad e Princess Toadstool (Peach para quem a conheceu no Nintendo 64). Cada um deles tem atributos diferentes: Toad é o mais ágil mas tem o menor pulo, Peach tem o mais demorado (até flutua!) mas é lenta, Luigi é desengonçado porém útil por ser alto e Mario é bem equilibrado... O jogo também está mais complexo na hora de matar os inimigos em relação ao antecessor. Agora não é só pular em cima: você deve pegá-los e arremessá-los uns nos outros ou pegar vegetais do chão para nocauteá-los! E as fases são muito mais verticais que de costume, o que pode causar náuseas e tonturas nos jogadores! Um último comentário é que qualquer outro game da série é fichinha perto deste, que apresenta um nível crescente de dificuldade, sendo uma fase mais difícil que a outra e cada vez mais difícil que a anterior do que a anterior foi para a antepenúltima, se é que você me entende! E, nos efeitos sonoros, a coisa é boa: os personagens falam até frases ao ser escolhidos, coisa que não existia no SNES! Na música não se deve ter tanta euforia: não que a adaptação tenha sido mal-feita, mas as canções do 16-bit já eram PODRES, para não dizer coisa pior...

 

Falando agora do remake do jogo de 1985, tudo está inalterado no que se refere ao modo single. E as coisas são menos complicadas: avançar para a direita até o mastro final do estágio (ou até a batalha com o chefe caso seja o último estágio do mundo, o 4). Você passará por terrenos gramados, sub-solo, gelo, céu, fundo do mar e os castelos. A ação aqui é infinitamente mais interessante que no outro título e não é à toa que esse foi um dos cartuchos mais vendidos de todos os tempos! No som, o banho é ainda mais avassalador.

Graficamente, nem é necessário usar todo o poder do GBA para processar todas as cores do jogo, já que o Nintendinho não tinha uma paleta muito variada… Há duas alterações que merecem comentário (e depende do jogador se elas são boas ou ruins): alguns inimigos estão desenhados dum jeito maior, ou seja, você vai sentir mais medo deles e eles terão mais chances de atingir Mario (e vice-versa) e em algumas fases a Nintendo pôs alguns fundos realmente psicodélicos!

É uma boa opção para colorir seu GBA mesmo que já tenha cansado de jogar os dois primeiros Super Mario. No entanto, vale lembrar que já existem Super Mario Advance 2, 3 e 4, com um selecionado melhor de jogos (SMB2 numa coletânea? Fala sério!). Então, se a grana for só pra um cartucho, abra o olho e escolha bem!

Agradecimentos a Shahed Ahmed
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