ðHwww.oocities.org/br/eapsuper/rpg_regras.htmwww.oocities.org/br/eapsuper/rpg_regras.htm.delayedxž„ÕJÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÈPú—û?OKtext/html€X¾:}û?ÿÿÿÿb‰.HSat, 23 Dec 2000 02:56:50 GMTìMozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *„ÕJû? Dragon Ball Milênio

Regras

Ki  

Ki em japonês significa Energia Espiritual. É uma espécie de energia presente em todos os seres vivos, que é inclusive estudada em várias artes marciais. O ki dá a força e a velocidade aos Guerreiros Z, e é equivalente ao Cosmo dos Cavaleiros do Zodíaco ou à Força, de Star Wars.  

Lutadores experientes conseguem tanto sentir o ki de outro quanto "desligar" o seu próprio, a fim de não ser localizado por oponentes. Vegeta aprendeu a medir o ki das pessoas após enfrentar Goku na Terra.  

A cada técnica usada você gasta um pouco de seu Ki, cada técnica gasta um tanto (que é mostrado ao lado de seu nome), o Ki do personagem é determinado através da somatória de seus pontos de personagens. Quando seu Ki acaba ele pode ser restaurado descansando, dormindo ... igual aos RPGs eletrônicos, que maioria das vazes são os MPs (Magic points).  

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Combate  

Combate: O combate rola como um combate de 3D&T normal, com exceção de algumas regras novas, e opcionais (absolutamente opcionais, lembrem-se!).  

Choque de Energia: Se dois personagens estiverem atacando a distância, em vez de usar a esquiva, o atacado pode disparar com seu poder de fogo (se ele o possuir) para tentar anular a energia do adversário e ainda por cima causar dano neste. Resolve-se normalmente, o atacante testa Habilidade para atingir e o alvo testa Habilidade para acertar o ataque do adversário. Se esse último conseguir (levando em consideração que o ataque contra ele fora bem sucedido), ambos devem rolar o dano de seus Poderes de Fogo. Deve-se então subtrair o menor do maior e o que passar atinge o personagem que obteve o menor resultado.

Por exemplo, Goku e Nappa medem forças. O primeiro possui Habilidade 5 e Poder de Fogo 5, enquanto o segundo tem Habilidade 3 e Poder de Fogo 3. Nappa cospe uma rajada de energia dourada, e Goku dispara seu Kamehameha. Nappa consegue um 3 no teste de Habilidade, atingindo Goku, e este consegue um 1 no teste, bloqueando a esfera de Nappa com seu Kamehameha. Testam-se então os danos, tendo como resultado o Kamehameha 23 e a rajada de Nappa 18. Resultado: o Kamehameha de Goku desfaz a rajada e atinge Nappa, causando 5 pontos de dano (23 – 18 = 5) que podem ser diminuídos por um teste de Armadura. Se os danos de ambos os ataques forem iguais, eles simplesmente se anulam em uma pequena explosão de energia, deixando os adversários intactos.  

Poder de Luta: No anime, várias vezes os personagens falam de Poder de Luta. O item Rastreador permite a alienígenas perceber o Poder de Luta, mas os terrestres (portanto, os personagens jogadores) podem sentir o Poder de Luta (ou Ki, como preferirem), com um teste de Habilidade. Terrestres podem, também reduzir seu poder de luta a zero, apenas para níveis de detecção, com um teste de Habilidade. Desta forma, nem um personagem com rastreador pode encontra-lo.  

Poder e Experiência: Esta regra visa recompensar os personagens que derrotem oponentes muito mais poderosos que eles. Em primeiro lugar, mesmo um personagem com o Código de Honra de Combate pode de juntar a seus companheiros para enfrentar um adversário mais poderoso que todos eles juntos (tal qual Freeza).  Em segundo lugar, cada personagem derrotado dá mais experiência. Divida a quantidade de pontos com que o personagem é feito por dez, arredondado para baixo. Esta será a quantidade de Pontos de Experiência que ele valerá. Isto explica, também, porque os adversários mais fortes sempre são procurados...  

Absorção Total: Às vezes, um personagem vai conseguir um resultado tão alto em sua jogada de Armadura que o dano recebido vai parecer ridículo. Com esta regra opcional, se na absorção de dano um personagem obtiver um resultado maior que o dobro do dano provocado, ele não sofre sequer um ponto de dano.  

Características Sobre-Heróicas: As características dos personagens não vão até 5 e sim até 9!!! Mas para passar de 5, você não pode ser humano e sim um SSJ ou um npc.  

Heroísmo: Quando o personagem está quase morrendo, com apenas 1 Ponto de Vida, em uma importante batalha, ele pode emitir seu ataque mais poderoso com acerto automático e efeito máximo. Infelizmente, ele morre logo depois. Assim como aconteceu com o Tenshin não luta contra Nappa.  

Nível de Dificuldade do Treinamento: Cada Mestre (não os Mestre de jogo, os Mestres de Artes Marciais) tem um Nível de Dificuldade para seus treinamentos. O nível de dificuldade máximo de um mestre é sua quantidade de pontos dividida por dez (o número máximo de pontos de um Mestre é igual ao dobro do número de pontos do personagem que tem a vantagem Mestre). Quando o personagem vai treinar com este Mestre, ele rola um teste de Habilidade (ou outra Característica mais adequada. Uma maratona, por exemplo, usaria Resistência; enquanto uma série de flexões usaria Força) com um redutor igual à dificuldade que o Mestre usou. Cada teste leva um número igual à dificuldade em semanas para ser concluído. Quando o processo é completado com sucesso, o personagem recebe um número de Pontos de Experiência igual à dificuldade. Exemplo: Kazim tem doze pontos. Assim, seu mestre Marak tem 24 pontos. O nível de dificuldade máximo de Marak é, então, 2 (24 divididos por dez arredondados para baixo). Kazim decide treinar com seu mestre, e Marak faz seu discípulo saltar até o topo de montanhas. O Mestre (de jogo) decide que esta é uma ação de dificuldade 2, baseada em Habilidade. Kazim tem Habilidade 3, portanto será bem sucedido apenas se rolar um 1. Ele rola o 1, e ganha dois Pontos de Experiência.

Saltos: Sendo fiel ao estilo anime, um personagem pode saltar um número de metros igual a um rolamento de sua Força para frente, e a metade disto para cima. Antes, deve ser bem sucedido em um teste de Habilidade. Exemplo: Yamcha tem Força 2 e Habilidade 3. Ele quer saltar um muro de três metros. Ele rola o dado para o teste de Habilidade, e obtém um 2. Um sucesso. Agora, ele rola dois dados (sua Força) para ver a altura que consegue saltar. O resultado é 9. Como é um salto para cima, a distância é reduzida a metade. Logo, Yamcha executa um salto de quatro metros, e pula o muro.  

Deslocamento: Um personagem pode se mover um número de metros  

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Construindo Personagens

 

Os personagens jogadores em Dragon Ball Z são os protetores do planeta, os melhores deste mundo, os Guerreiros Z. Eles são feitos de 15 pts, mas os poder dos inimigos também sobem Personagens de Dragon Ball Z devem ser equilibrados. O Mestre deveria exigir que cada jogador tivesse, pelo menos, uma Perícia e/ou vantagem pouco útil em combate, como Mestre, Patrono, Sentidos Especiais, e outras. As mais comuns desse gênero, em Dragon Ball Z, são Mestre e Levitação.

Com a permissão do Mestre os personagens podem usar Máquinas. A ciência em Dragon Ball Z é muito avançada, e permite o uso delas, principalmente naves espaciais. Na verdade, em Dragon Ball Z, praticamente qualquer cientista pode reconstruir naves espaciais alienígenas e inventar cápsulas que gerem qualquer coisa. A magia também existe, mas em níveis muito baixos, exceto por criaturas como o grande Kami Sama (que deve ter um monte de Focus 12!). Como sempre, a palavra final é a do Mestre.

Praticamente qualquer vantagem dos módulos básicos de 3D&T pode ser aceita.

Uma das coisas mais importantes é a escolha da raça. Um personagem pode ser terráqueo, e começa com a perícia Controle do Ki. Porém, os terráqueos não podem ter nenhum atributos acima de 3 no momento da criação. Outra opção é a de ser um andróide, usando assim as regras de Megaman para Reploids. Todas as vantagens e desvantagens de Megaman podem ser usadas por andróides, mesmo aquelas anteriormente proibidas para Guerreiros Z (Adaptador, Modelo Especial, Energia Reserva, Curto-Circuito, Bateria, Interferência...). Infelizmente, os andróides devem se curar da mesma forma que os Reploids. Outra opção é a alienígena. Alienígenas que não tenham sido criados na Terra não começam com a Perícia Controle do Ki (ou seja, tem de pagar pontos por ela), mas o limite de suas características é 5 no momento da criação. Alienígenas criados na Terra são considerados terráqueos.