Aplicação em Inteligência Artificial                                                          

Agricola

 
Descrição do Problema:

Escolher em uma lavoura de cana-de açúcar, contendo várias fazendas divididas em lotes e quadras, qual a sequencia de corte ao longo da safra que alimente as moendas da usina de modo regular.
Descrição do Objetivo:

Maximizar a quantidade de açúcar na entrada da usina, levando em conta a capacidade de corte, transporte e moagem.
Descrição das informações disponíveis:

Um cadastro da lavoura por quadra contendo as datas de plantio e corte, variedade de cana e tratamento agrícola, alem dos custos básicos de cada operação unitária.

Uma usina de açúcar é alimentada por caminhões contendo cana cortada de quadras que atingiram a melhor maturação possível, dependendo não só da variedade (precoce ou tardia) mas também da necessidade da usina moer toda a safra. O problema consiste em otimizar a quantidade de cana moída, maximizando a quantidade de açúcar extraída do canavial (fig. 22).

Academica

 
Descrição do Problema:

Cancelar o ruído em um duto acústico, através da geração de sons que somados ao ruído cancele-o. O problema foi utilizado por ser complexo devido a realimentação acústica (microfonia decorrente do microfone captar o som usado no cancelamento e instabilizar o controle), instabilidade, sujeito a alterações do meio, otimização de código para executar em tempo real.
Descrição do Objetivo:

Reduzir a sensação acústica dentro do duto a partir do local de atuação.
Descrição das informações disponíveis:

Utilizar um microfone que capta o ruído e alimenta o algoritmo para geração do som de cancelamento, com um microfone de verificação no extremo do duto para verificação do cancelamento e correção do algoritmo.

A fim de comprovar a validade da técnica, foi procurado um sistema de controle de alta complexidade e possível de ser construído na universidade. A melhor opção encontrada foi o cancelamento ativo de ruído acústico.

Financeira

Descrição do Problema:

Desenvolver uma ferramenta de avaliação do conjunto de agências, em operação no dia a dia, fornecendo através de um gráfico o desempenho de cada uma em relação ao ótimo calculado para o banco (global) em diferentes critérios.

Desenvolver uma ferramenta de avaliação do conjunto de agências, em operação no dia a dia, fornecendo através de um gráfico o desempenho de cada uma em relação ao ótimo calculado para o banco (global) em diferentes critérios.

Descrição do Objetivo:

Dependendo do interesse da administração, serão definidos vários critérios que poderão ser consultados em tempo real: nível de endividamento, atrasos, etc.

Dependendo do interesse da administração, serão definidos vários critérios que poderão ser consultados em tempo real: nível de endividamento, atrasos, etc.

Descrição das informações disponíveis:

Movimentação das contas das agências em tempo real.

Industrial

Descrição do Problema:

Determinar qual é o melhor modelo de controle para posicionamento de um motor DC.
Determinar a trajetória de um robô autônomo entre obstáculos.
Descrição do Objetivo:

Aplicar a menor tensão durante o menor tempo possível para obter o posicionamento correto.
A partir de uma origem determinada, chegar a um destino com a menor trajetória possível, contornando os obstáculos
Descrição das informações disponíveis:

A cada instante está disponível a posição do eixo do motor.

O robô possue uma câmera de vídeo que fornece as imagens do caminho com uma iluminação a partir de um ponto conhecido.

Jogos

XADREZ

Este é um dos problemas preferidos da I.A. Ao longo dos anos têm-se desenvolvido um sem número de programas de jogo de xadrez. Em 1957 Allen Newell e Herbert Simon chegaram mesmo a prever que num prazo de 10 anos um programa de computador venceria o campeão mundial de xadrez, mas essa previsão ainda demoraria 40 anos a efetivar-se.

Mas a investigação em xadrez impulsionou as técnicas para a resolução de problemas combinatórios e foi desenvolvendo as técnicas heurísticas em grandes espaços de conhecimento onde a procura precisa de ser guiada, avaliada e controlada.

Assim o xadrez foi desde cedo a bancada de trabalho para técnicas de procura, representação, planeamento, heurísticas, concepção de agentes inteligentes,…
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