Esse
detonado é pra te ajudar a terminar o jogo Pokémon Yellow! Divirta-se!
>>>>>Pallet
Town:
Você começa em Pallet na sua casa. Pegue a poção no
seu computador na opção “Retirar Item” (não é obrigatório). Desça
as escadas. Dê um tchau para sua mãe e saia de casa pela porta. Agora
que você está em Pallet, tente sair pela grama alta no topo da tela.
Alguém dirá: “Saia daí”. É o Professor Carvalho. Repentinamente um
Pikachu aparecerá. O professor vai pegá-lo na sua última poké-bola. O
professor explicará que pokémons surgem na grama alta e que você
precisa de um pokémon para sua proteção. Ele falará também para você
segui-lo até seu laboratório. No laboratório Gary estará esperando o
professor.
O professor falará que encima da mesa existe uma poké-bola
e que dentro dela existe um pokémon! Tente pegar a poké-bola que está
encima da mesa. Quando você for pegá-la, Gary vai trombar com você e
pegará a poké-bola para ele. Ele pegou um Eevee. Agora o professor falará
para você vir com ele. O professor lhe dará um Pikachu. Tudo certo, tem
seu primeiro pokémon? Então vamos começar a aventura. Mas quando você
for sair do laboratório, Gary vai lutar com você. (no jogo, Gary sempre
estará um passo à sua frente) Ganhe dele e seu Pikachu ganhará um nível
de experiência (exp). Se precisar, use a poção. No primeiro carinha
depois de Pallet, você ganha uma poção conversando com ele).
Toques: Você não evoluirá o seu Pikachu de maneira
alguma. Ele recusará a pedra do trovão, que nem no desenho. A menos que
você troque o seu Pikachu por cabo Link e pegue-o de volta. O pikachu do
prof. Será o único pokémon a te seguir fora da poké-bola. Outra coisa
é: Deixar Pikachu contente é uma das coisas mais básicas do jogo. Se
você deixá-lo feliz, em um determinado momento do jogo, você ganhará
um presente...e de graça. Outra coisa, você só encontrará um Pikachu
no jogo. O que você ganha do professor.
Você enfrentará Gary nestes lugares: No laboratório
do Prof. Carvalho, Cidade Viridian, Rota 24, S.S. Anne, Torre Pokémon,
Silph Co., Rota 22 e Indigo Plateu. Agora veja qual pokémon o Eevee
de Gary se tornará dependendo destas condições: Se você perder na
primeira briga com ele, no laboratório, o Eevee dele se tornará Vaporeon.
Se você ganhar dele na primeira e na segunda luta (a Segunda é em
Viridian), o Eevee dele se tornará Jolteon. E se você vencer a
primeira luta e perder em Viridian, o Eevee dele se tornará Flareon.
>>>>>Antes
de Viridian:
Aqui você pode ganhar pontos de exp. lutando contra os
vários Pidgeys e Rattatas daqui. Por enquanto você não poderá pegar
nenhum pokémon. Você não possui poké-bolas. Se você ferir o seu
Pikachu você tem duas opções: ir para sua casa e sua mãe recupera o
pokémon ou ir para o centro pokémon de Viridian onde eles recuperam de
graça.
>>>>>Viridian
City:
Aqui tem o centro pokémon para recuperar seus pokémons.
Mas o objetivo não é este: vá para o mercado (Mart). O cara do balcão
lhe dará uma entrega para o professor carvalho. Volte até Pallet e
entregue para o prof. Ele lhe dará a sua invenção. O pokédéx!!!!! (Ou
poké-agenda, como preferir). Vá para a casa do Gary e pegue o Mapa do
Mundo com a irmã do Gary. Volte para Veridian e você, fazendo tudo isso,
finalmente poderá comprar poké-bolas. Indo para a liga pokémon, (nesta
cidade, ao oeste) Gary desafiará você para uma batalha. Ganhar ou perder
aqui muda o pokémon que o Eevee se tornará. Perto do Gary tem uma grama
onde você pode encontrar Spearows, Mankeys, Nidorans Fêmea e Macho. Não
adianta ir para a liga agora. Você precisa das oito insígnias.
O cara que não te deixava passar (no topo da cidade),
agora tomou seu café e te deixa passar. Ele também mostrará como usar
poké-bolas para capturar pokémons. Vá para a floresta Viridian.
>>>>>Viridian
Forest:
Aqui existem vários treinadores de insetos loucos por
batalhas. Lute com eles para ganhar exp. points e dinheiro. Aqui existem
Caterpies, Metapods e se você procurar muito, existe Pidgeottos nesta área.
(Muita gente confunde os treinadores de insetos com o samurai do desenho).
Ao topo, você encontra a saída para a floresta. Aqui seria um lugar para
encontrar o pikachu nas outras versões, mas na amarela só existe um
Pikachu (como já foi falado anteriormente). O Brock é muito ferrado se
você usar o Pikachu contra ele. Pokémons elétricos não são bons
contra de pedra.
>>>>>Pewter
City:
Por isso que eu disse para evoluir seus pokémons ou
deixá-los com nível alto. Você enfrentará Brock. Ele possui um GEODUDE
NÍVEL 10 e um ONIX NÍVEL 12. Derrotando-o, você ganha a insígnia da
rocha! (BOULDER BADGE).
Em Pewter tem o centro Pokémon, o Mercado e o Museu de
pokémons extintos. Quando pegar o HM CUT, use-o na árvore do canto
direito no topo da tela, para entrar no museu pelo lado. Converse com um
pesquisador que está guardando o Old Amber (Fóssil do Aerodactyl). Ele
lhe dará o fóssil para você ressuscitá-lo na Ilha Cinnabar. Vá para o
mercado e compre poké-bolas, poções e fuga rápida. Agora se dirija
para a Mt. Moon: A montanha da lua. No caminho você vai enfrentar caçadores
de insetos e garotas.
>>>>>Mt.
Moon:
Antes da Mt. Moon, recupere seus pokémons feridos no
centro Pokémon. Tem um cara malandro que quer vender uma Magikarp por
$500. A Magikarp é um pokémon horrível. Não compre! Além disso, em
Vermilion você pode pescar uma de graça.
A Montanha da Lua é cansativa. A Equipe Rocket tomou
conta do local e estão tentando roubar os valiosos fósseis. Este local
está cheio de TMs, treinadores e principalmente, pokémons. Aqui você
pode encontrar o Zubat e o Geodude facilmente. Também pode ser encontrado
Paras e Cleafarys. Mas é um pouco difícil. No final do túnel você
enfrentará um cara que está guardando 2 fósseis. Detone-o e escolha um
dos fósseis: Dome Fossil, que é o Kabuto e o Helix Fossil, que é o
Omanyte. A escolha é sua. Você só poderá pegar um dos dois no jogo. Se
quiser o outro fóssil, terá que trocar por cabo link com um amigo.
Depois de escolher o fóssil, vá para a saída. Quando você for sair
aparecerá ninguém menos do que Jesse, James e Meowth! A Equipe Rocket
quer o seu fóssil! Detoná-los é fácil se você tiver um pokémon psíquico
ou lutador ou algum com golpe psíquico (tipo a Butterfree com o Confusion).
Saia da montanha agora.
>>>>>Cerulean
City:
A Misty é páreo duro se você estiver com pokémons
de nível baixo. Ela possui STARYU NÍVEL 18 e STARMIE NÍVEL 21. Seu
Pikachu, se estiver com nível acima de 20, vai vencer na boa. Você
ganhará a insígnia de cascata. (CASCADE BADGE). Você não precisa
comprar a bicicleta agora. Você vai pegá-la de graça depois. Além
disso, é muito cara. Existe uma casa em Cerulean que tem uma enfermeira
que cuidou do Bulbasaur quando ele estava ferido. Ela quer passar a
responsabilidade de cuidar do pokémon para você, mas ela só lhe dará
esta honra se você conseguir manter o seu Pikachu extremamente feliz e
bem alimentado. Se seu Pikachu estiver super-feliz, ela lhe dará o
Bulbasaur. Bulbasaur é seu!
>>>>>Rota
para Bill’s House:
Vá para o norte de Cerulean. Antes de entrar na ponte
você encontrará Gary. Derrote-o e você lutará contra alguns
treinadores na ponte. No final da ponte você encontrará um treinador que
possui um presente valioso. O garoto cansou de treinar pokémons e que não
se sente seguro em cuidar de um pokémon delicado como o Charmander e
resolve doá-lo para você. Charmander é seu!
Ao Oeste da ponte você pode encontrar Oddish, Bellsprout e Venonat
na grama alta. Vá para o leste para a casa do Bill. Você encontrará vários
treinadores no caminho. Entrando na casa de Bill você encontrará um pokémon.
Pikachu vai ficar confuso. Converse com o pokémon e ele se revelará Bill
(?). Ele está em uma fantasia de Kabuto mas não consegue se livrar dela.
Ele dirá que basta você apertar o botão no computador quando ele entrar
na máquina. Faça o que ele disser. Depois que ele sair da máquina bata
um papo com ele. Ele lhe dará o bilhete para o S.S. Anne, o navio
luxuoso, que está ancorado em Vermilion. Ele foi convidado, mas ele está
ocupado e não pode ir. Vá para Cerulean e você perceberá que a oficial
Jenny não está mais na frente daquela casa. Entre na casa e saia pelo
buraco nos fundos. Na parte de trás da casa você enfrentará um Rocket.
Ele lhe dará o TM roubado. (TM 28, Dig). Vá para a direita e depois para
baixo. No Gramado você encontrará Jigglypuff e Abra. E também o Pokémon
Daycare. Você deixa um pokémon lá e o cara cuida. Quanto mais tempo,
melhor. Pode até evoluir! Além do Pokémon Daycare você encontra uma
casa. É o túnel subterrâneo para Vermilion.
>>>>>Vermilion
City:
Você tem várias coisas a fazer aqui: Pegue a Vara de
pescar na casa do guru da pescaria. (Do lado esquerdo do Centro Pokémon).
Depois de pegar a vara você poderá pescar uma Magicarpa de graça na
cidade. Depois, vá para o fã clube pokémon e troque uma idéia com o
presidente. Ele o dará a Bike Voucher, um item que serve como um
vale-bicicleta. (Entre no Bike Shop de Cerulean e converse com o vendedor.
Ele trocará o vale pela bicicleta). E a última coisa a fazer é ir para
o S.S. Anne. O ginásio não poderá ser acessado porque você precisa do
HM Cut para passar pela árvore que bloqueia o ginásio. Você pode pegar
um Squirtle aqui. Mas você precisa da THUNDER BADGE primeiro. Vá para o
S.S. Anne.
>>>>>S.S.
Anne:
Aqui você poderá enfrentar vários treinadores. É
uma boa para ganhar exp. points. Aqui você deve encontrar o capitão do
navio. Ele está passando mal e você vai ajudá-lo a se sentir melhor.
Antes de encontrar o capitão, Gary aparecerá novamente. Derrote-o e
converse com o capitão. Ele lhe dará o HM 01, o CUT. (necessário para
muitas coisas do jogo) Atenção: quando você ensina um HM para um pokémon,
ele nunca será esquecido. Agora que você possui o Cut, ensine-o para
algum pokémon e corte a grama que bloqueia o Ginásio do Lt. Surge. Antes
de enfrentá-lo, você precisa resolver um puzzle. Você precisa achar
dois botões nos lixos que destravam a porta do Lt. Surge. Os botões são
aleatórios em cada jogada. Quando achar o primeiro botão, o segundo está
à direita do primeiro. O único pokémon do Lt. Surge é: RAICHU NÍVEL
28. Vencendo-o você pega a insígnia do trovão (THUNDER BADGE). Agora
que você venceu o Surge, fale com a oficial Jenny. Ela capturou o líder
da gangue Squirtle e precisa que um treinador dedicado ensine-o. Se você
tiver a insígnia do trovão, Squirtle é seu! Vá para Diglett’s Cave.
>>>>>Diglett’s
Cave:
Um túnel curto e fácil. Digletts serão encontrados
facilmente. Dugtrios são poucos. Se você capturar um Dugtrio, você pode
usar a técnica Dig como um escape rope, e de graça. Fora do túnel, você
encontrará uma casa. Dentro dela, você encontrará um aluno do prof.
Carvalho. Ele dará o HM 05 (Flash) se você tiver capturado, no mínimo,
10 pokémons. Aqui também tem uma casa onde uma pessoa que troca um Abra
por um Mr. Mime. Agora vá para Vermilion. Ensine o Flash para algum pokémon
e prepare-se para uma das fases mais chatas do jogo. Vá para Cerulean.
>>>>>Antes
de Rock Tunnel:
Aproveite que está em Cerulean e pegue a Bike (se você
não pegou). Vá para a direita de Cerulean. Detone uma árvore. Você
encontra um lugar cheio de treinadores. Na grama você encontra Nidorans
(fêmea e macho), Rattatas e Spearows. No gramado antes do túnel você
encontra Magnemites e Machops. Vá lutando contra treinadores e ganhando
exp. points.
>>>>>Rock
Tunnel:
Antes do túnel, entre no centro pokémon ao lado e
recupere energia. Ao entrar no túnel, tudo estará escuro. Use a técnica
Flash de algum de seus pokémons e ilumine o local. O Pikachu não vai se
dar bem aqui porque os treinadores usam pokémons tipo Rocha. Este túnel
é longo e cansativo e cheio de becos sem saída. Com, talvez, uma
dificuldade, você acha a saída.
>>>>>Lavender
Town:
Depois do túnel, se estiver com pokémons em boas
condições, lute com os treinadores, senão, desvie deles. Vá para o
centro pokémon, recupere energia, entre nas casas para dar uma olhada.
Mas Lavander fica para depois. Primeiro, você precisa de ir para Celadon
fazer um monte de coisas. Vá para Oeste de Lavander. No cercado, você
encontra Abras e Jigglypuffs na grama alta. Indo para esquerda você vai
chegar em duas casas: uma delas não é possível passar, o guarda proíbe
(guarde bem o local desta casa) e a outra é um atalho Subsolo para
Celadon, que é onde você deveria ir.
>>>>>Celadon
City:
Esta cidade é muito grande. Várias coisas para fazer
aqui: 1-detonar a Erika, a líder do Ginásio. 2-Pegar a Silph Scope
no labirinto secreto do Game Corner. 3-Pegar Fresh Water no último andar
do Mart. 4-Pegar um Eevee! (não é obrigatório).
Primeiro objetivo: Corte a árvore no Sul da cidade
para liberar o caminho para o Gym, que está no canto inferior esquerdo. A
gangue da Erika só usa pokémons Grama. Você se dará bem com qualquer
pokémon, exceto os aquáticos, elétricos (o pikachu se dará mal) e
terrestres. Erika usará estes pokémons: TANGELA NÍVEL 30, WEEPINBELL NÍVEL
32 E GLOOM NÍVEL 32. Derrote-a e ganhe a insígnia do arco-íris (RAINBOW
BADGE).
Segundo objetivo: Vá para o Game Corner. Tem um cara
suspeito vigiando um pôster. Converse com ele e ele vai lutar com você.
Derrote-o e ele vai liberar o pôster. Atrás do pôster tem um botão.
Aperte-o e você vai liberar uma passagem secreta. São quatro andares
cheios de itens e Rockets. Vá até o andar B4 e derrote um cara no canto
superior esquerdo do andar. Após derrotá-lo, converse com ele e ele vai
derrubar a chave do elevador. Entre no elevador e vá para o andar B4.
Saia do elevador. Jesse e James reaparecerão um pouco antes de você
enfrentar Giovanni, o líder da Equipe Rocket. Os pokémons deles estão
no nível 25. Se você tiver um monstro do tipo psíquico a luta será
moleza. Após derrotar a Equipe Rocket, você enfrentará Giovanni. Os pokémons
dele são: ONIX NÍVEL 25, RHYHORN NÍVEL 24 e PERSIAN NÍVEL 29. Assim
que você vencê-lo, ele te dará a Silph Scope. Use o Escape Rope ou a técnica
Dig para sair daqui. Com a Silph Scope em mãos, se dirija para Lavander.
Mas antes, cumpra os 2 objetivos restantes.
Terceiro objetivo: Vá para o Mart e entre no último
andar (use o elevador). Entre na Cobertura e compre uma Fresh Water.
Lembra daquele guarda que não te deixava passar? Dê a Fresh Water para
ele (só precisa dar a água para um dos guardas) e ele e todos os outros
guardas vão liberar sua passagem.
Quarto objetivo: Entre na Mansão Celadon por trás, pelos fundos (A
mansão Celadon está do lado direito do Mart ou a primeira casa “entrável”
do lado esquerdo do Centro Pokémon). Vá subindo as escadas até
encontrar uma casa na cobertura. É a casa de um professor. Encima da mesa
dele tem uma poké-bola com um Eevee dentro!
Agora que você já fez tudo isso, vá para Lavander
(Tenha certeza que você possui o Silph Scope).
>>>>>Lavender
Town (Segunda parte):
Entre na Torre Pokémon. Agora que você possui o Silph
Scope, você conseguirá destinguir os fantasmas. Aqui na Torre existem
Gastlys e Haunters além de vários treinadores. Aqui é um saco. Aqui você
também achará o Gary. Tem um andar com um carregador de energia. Vá
subindo os andares até que um fantasma vai te barrar. A Silph Scope vai
revelar a identidade do fantasma: um Marowak! Este Marowak é a mãe de um
Cubone que foi assassinada por Rockets. Você não conseguirá capturar
este Marowak. Após detonar o Marowak, aparecerão Cubones na Torre.
Depois de subir as escadas que o Marowak bloqueava você enfrentará...Olha
eles de novo! Jesse e James! Agora eles estão com pokémons evoluídos (o
Ekans é Arbok e o Koffing é Weezing), mas mesmo assim será uma moleza
se você usar pokémons psíquicos ou algum com golpe psíquico. Depois de
derrotá-los mais uma vez, converse com o Sr. Fuji (o homem velho). Você
vai agora para a casa do Senhor Fuji, converse com ele e ele lhe dará a
Poké-Flauta! Ela serve para acordar pokémons dorminhocos (Snorlax). Se
dirija para Saffron. Vá para Oeste de Lavander e entre naquela casa em
que o guarda não deixava passar.
>>>>>Saffron
City:
Lembra daquela Fresh Water que você comprou? Dê para
o guarda. Ele está com sede e dando a fresh water você...hã...suborna
ele...
Saffron está tomada pela Equipe Rocket e você precisa
ajudar a cidade a se livrar dos Rockets. Aqui estão os objetivos:
1-Livrar a cidade dos Rockets que invadiram a Silph Co. 2-Derrotar
Sabrina, a líder do ginásio desta cidade. 3-Escolher um Hitmonlee ou um
Hitmonchan no Fighting Dojo (não é obrigatório).
Primeiro objetivo: Vá para o maior prédio da cidade.
Este é o Silph Corporation, um labirinto gigante e o maior do jogo. É um
prédio de 11 andares. Primeiramente você precisa achar a Lift Key. Ela
está no quinto andar do prédio. Com a Lift Key você pode abrir as
portas trancadas. Este labirinto é cheio de teletransportadores. Vá se
teletransportando e abrindo portas com a Lift Key. Antes de encontrar
Gary, salve o jogo, senão você vai ter que fazer tudo de novo. Após um
tempo você vai encontrar Gary e lutar contra ele (novamente). Após
detonar Gary, você ganhará Lapras de um cara. Entre no teletransportador
que estava atrás de Gary e você vai sair perto de onde está Giovanni.
Adivinha quem aparece? Sim, é a dupla de novo! Jesse e James possuem os
seus três pokémons com nível 31. Mas não se preocupe com isso se você
tiver algum monstro com poderes psíquicos. Depois desta derrota, eles não
vão mais te encher o saco. Após derrotá-los você encontra Giovanni
novamente. Ele possui estes pokémons: NIDORINO NÍVEL 37, PERSIAN NÍVEL
35, RHYHORN NÍVEL 37 e NIDOQUEEN NÍVEL 41.
Será que você vai encontrar Giovanni novamente? Após
a batalha contra Giovanni, o presidente da Silph Corporation ficará tão
agradecido que lhe dará a única e preciosa MASTER BALL do jogo.
Aproveite o computador para guardar a Masterbola. É recomendável você
usar a Masterbola contra Mewtwo. Lembre-se, você só encontra esta
Masterbola. Use a técnica dig ou o escape rope para fugir daqui depressa.
Agora que a Equipe Rocket foi embora, o ginásio da Sabrina foi liberado.
Segundo objetivo: Sabrina não é difícil. Use
um pokémon fantasma ou um com a técnica Dig. Aproveite os treinadores da
gangue dela para ganhar experiência. Ela usa pokémons psíquicos. Veja
os pokémons dela: ABRA NÍVEL 50, KADABRA NÍVEL 50 e ALAKAZAM NÍVEL 50.
Vencendo-a você ganha a insígnia do pântano (MARSH BADGE).
Terceiro objetivo: Ao lado do Ginásio da Sabrina, tem
o fighting dojo. Aqui tem vários treinadores de pokémons lutadores. Após
detonar o “líder” do Dojo de Lutas, você pode escolher se quer um
Hitmonchan (dá socos) ou um Hitmonlee (dá chutes). Os dois são bons.
Do lado deste Dojo tem uma casa. Entre nela e dê uma
poké doll (compre na loja) para a menina (a Copycat) e ganhe o TM
31-Mimic.
The Snorlaxes: (Rota 12 e 13)
Vá para Oeste de Saffron. Passe pelo guarda e você
chegará perto de Celadon. Passe por Celadon e vá para Oeste da mesma.
Você encontrará um Snorlax. Antes de acordar o Snorlax, corte aquela árvore
perto dele. No gramado você encontra Doduos. Passe pela casa de cima e
entre na casa isolada. Converse com uma garotinha e ela lhe dará o HM 02,
o Fly! Com o fly você pode voar para qualquer cidade que você já
passou. Voe para Pewter, corte aquela árvore e entre no laboratório de fósseis
pelo lado e pegue o Old Amber. Agora é hora de acordar os Snorlaxs
dorminhocos. São aqueles pokémons que não te deixam passar. Eles são
raros e só existem dois no jogo. Salve antes de enfrentá-los. Toque a
flauta que você ganhou do Sr. Fuji para acordar os Snorlaxs. O outro
Snorlax está na rota de pescaria. Agora volte para Lavander e vá para o
Sul da mesma. Você está na rota de pescaria. Esta rota leva para
Fuchsia, seu próximo desafio. Perto do final da rota de pesca tem uma
casa onde mora um cara que te dará a versão melhorada da vara de pesca
(esta é a melhor vara do jogo). Agora você não vai ficar pescando
apenas Magikarps! Você pode achar Weepinbells, Glooms e Venomoths por
aqui. Após andar muito você encontra Fuchsia.
>>>>>Fuchsia
City:
Antes de entrar aqui você pode pegar o item Experience
All se tiver pego 50 variedades de pokémons. Recupere energia dos pokémons
no Centro. Em Fuchsia você deve enfrentar Koga. A gangue de Koga usa pokémons
venenosos. Use pokémons tipo terrestre ou psíquico. O ginásio possui vários
treinadores e paredes invisíveis. Koga possui estes pokémons: VENONAT NÍVEL
44, VENONAT NÍVEL 46, VENONAT NÍVEL 48 e VENOMOTH NÍVEL 50. Após
derrotá-lo você ganha a insígnia da alma (SOUL BADGE). Agora vá para a
famosa Zona Safari. Pague $500 para entrar. Aqui existem milhares de pokémons
novos. Você só poderá usar Safari Balls. O legal á que aqui você não
precisa lutar com o pokémon, só jogar pedras ou comida para enfraquecê-lo
ou distraí-lo e finalmente jogar a bola. O problema é descobrir o que
jogar: maças ou pedras. Aqui você precisa achar a casa secreta para
ganhar o TM 03 e achar o Gold Teeth (dente de ouro do administrador do
parque). Usar a bicicleta aqui é necessário. Você tem um tempo para
ficar aqui. Só que o tempo só passa quando você anda. Na Safari Zone
também tem lugares para você descansar sem o tempo passar. Aqui você
pesca vários pokémons novos. Quando achar a casa secreta a pessoa lhe
dará o HM 03! Do lado direito da casa, perto da placa, tem o Gold Teeth
(não do lado direito mesmo da casa, aquele item que está perto de uma
placa do lado direito da casa secreta). Após fazer tudo isso vá para a
casa do administrador do parque, do lado direito do Centro pokémon que
fica em Fuchsia. Entregue para ele o Gold Teeth e ele lhe dará o HM 04:
Strenght. Do lado da casa dele tem um guru da pescaria que lhe dá uma
vara, mas ela não é melhor do que aquela que você ganhou na rota da
pescaria. Ao Oeste tem a zona ciclismo. Voe para Pallet e vá para o Sul
da mesma. Nade na lagoa que está no sul da cidade que é um mar na
verdade. Nade para o Sul sempre e chegue em uma pequena ilha. É a Ilha
Cinnabar, seu próximo ponto de parada.
>>>>>Cinnabar
Island:
O ginásio está fechado. Primeiro, pegue os dois fósseis:
o da Mt. Moon e o Old Amber de Pewter e leve para o lab. de
ressuscitar fósseis. Entregue um deles de cada vez. Depois de entregar dê
uma volta pela cidade e volte para o laboratório. Após receber os dois
pokémons extintos e raros vá para a casa do lado do Gym. Esta é a mansão
Cinnabar. Aqui você encontra Raticates, Grimers, Muks e Growlithes. No
primeiro andar aperte o botão na estátua. Suba as escadas e faça a
mesma coisa no segundo e terceiro andar. No terceiro andar você encontra
um cientista. Caia do lado esquerdo do cientista (o buraco maior) e você
vai sair em um local que antes era inacessível no primeiro andar. Desça
as escadas. (Aqui você pode encontrar um Ditto) Entre na sala do meio
(onde tem uma mesa com um livro e uma pessoa) e aperte o botão da estátua.
A passagem do lado direito da sala vai abrir. Aperte outro botão na estátua
e vá para a esquerda. Ache a Special Key na sala mais distante (no canto
superior esquerdo). Use a escape rope ou a técnica Dig para sair daqui.
Agora que você possui a chave, você finalmente enfrentará o líder
desta cidade. O mestre dos pokémons de fogo: Blaine. Antes de enfrentá-lo
compre cura-queimaduras. Pokémons de Água, pedra ou terrestre são bons
contra os de fogo.
Abra a porta do Gym com a chave. Aqui você terá que
responder perguntas nas máquinas em cada sala. Se errar, você terá que
lutar com um treinador. Se acertar, a passagem vai ser liberada e você
poderá passar sem lutar com o treinador. Mas é uma boa lutar para ganhar
exp. Se você não sabe as respostas aqui vão elas:
1-Caterpie evolui para Butterfree? R: Sim
2-Precisa de 9 insígnias para a liga? R: Não
3-Poliwag evolui 3 vezes? R: Não
4-Os golpes elétricos servem contra pokémons feitos de pedra? R: Não
5-Pokémons de mesmo level e tipo não são iguais? R: Sim
6-TM 28 tem o superpedra? R: Não
Após responder estas perguntas você finalmente
enfrentará Blaine. Os pokémons dele são: NINETALES NÍVEL 48, RAPIDASH
NÍVEL 50 e ARCANINE NIVEL 54. Após detoná-lo você ganha a insígnia do
vulcão (VOLCANO BADGE). Agora nade para Leste de Cinnabar para ir para as
ilhas Seafom, lar do raríssimo ARTICUNO, e um dos lugares mais chatos do
jogo. Antes de ir para lá, compre MUUUUUUUITAS Ultrabolas, poções,
anti-congelamento e escape rope e pegue um POKÉMON QUE TENHA HABILIDADE
STRENGHT e outro que tenha o golpe SLEEP (que faz o inimigo dormir).
Capturar Articuno é difícil e você vai ter que fazer um monte de coisas
para encontrar Articuno e você vai capturar novos pokémons. Prepare-se
para a batalha contra Articuno.
>>>>>Seafoam
Inslands:
Quando encontrar as ilhas Seafoam, salve. Aqui você
encontra vários pokémons novos: krabbys, slowpokes, seels, dewgongs,
golbats e kinglers. Vá subindo as escadas até encontrar um rio. Surf
nele e vá para o Sul para a outra tela. Suba no norte e saia da água. Não
entre na escada que você vai ver. Vá para a esquerda e você vai
encontrar uma escada que você deve subir nela. Vá para baixo e depois
para a direita, não entre na água. Agora, empurre duas pedras nos dois
buracos (uma em cada buraco), mas antes SALVE, porque se você empurrar
errado, você vai ter que começar a empurrar tudo de novo. Vá empurrando
a pedra e caia no buraco até quando as pedras vão barrar a correnteza e
você poderá nadar sem ser carregado. Vá para o norte e encontre a ilha
onde está Articuno. Salve antes de enfrentá-lo, porque se você matá-lo,
nunca o encontrará novamente. Faça o seguinte para capturá-lo: Coloque
um pokémon que possua a técnica Sleep como o líder da equipe. Quando
Articuno aparecer, use a técnica Sleep logo de cara e ele dormirá. Se
você não usar a técnica sleep suas chances serão pequenas. Vá dando
golpes nele até que fique com a energia no vermelho. Então jogue
Ultrabolas até que ele seja capturado. Leve várias bolas para isso.
Depois use o item Escape rope ou a técnica Dig para sair daqui.
Agora, se você quiser, pode tentar capturar Zapdos na
Power Plant.
>>>>>Power
Plant:
Este labirinto é opcional. Aqui é o lar do ZAPDOS!
Para chegar aqui, siga para a direita da cidade de Cerulean (caminho para
a Rock Mountain) e use o Surf na beira da água. Desça pelo rio pelo sul
até encontrar a Usina. Aqui existem vários pokémons elétricos:
magnemites, grimers (apesar de não ser elétrico), voltorbs (disfarçados
de itens), magnetons e electrodes. Após andar um pouco, você encontra
Zapdos. Salve o jogo. Faça a mesma coisa que você fez para capturar
Articuno para capturar Zapdos. Sleep no começo, muitas ultrabolas e paciência.
Agora é o último desafio antes de enfrentar a liga. O
Ginásio de Viridian. Surfe até Pallet e siga para Viridian ou
simplesmente voe para Viridian (no caso, um meio muito mais rápido).
>>>>>Viridian
City (Segunda parte):
Com sete insígnias o ginásio de Viridian finalmente
é aberto (ele estava trancado no começo do jogo, lembra-se?). Recupere
seus pokémons no Centro. O ginásio parece um mini labirinto do Game
Corner. Cheio de corredores, teleports e treinadores que você vai
enfrentar antes do líder deste ginásio. O líder usará pokémons do
tipo terrestre, por isso use pokémons do tipo Planta, Água e Gelo (você
pode usar seu novíssimo Articuno!). Surpresa! O líder do ginásio é
ninguém mais, ninguém menos que Giovanni. Tenha pokémons acima de nível
50. A última batalha contra o líder da Equipe Rocket. Os pokémons dele
são: DUGTRIO NÍVEL 50, PERSIAN NÍVEL 53, NIDOQUEEN NÍVEL 53, NIDOKING
NÍVEL 55 e RHYDON NÍVEL 55. Usando Squirtle ou Bulbasaur também
funciona. Ele te dará o TM 27. Ganhando dele finalmente você pega a sua
última prova do seu sucesso! A insígnia de terra (EARTH BADGE). Se
dirija para a LIGA POKÉMON. Finalmente, o último, e o maior desafio do
jogo.
>>>>>Victory
Road/Pokémon League:
Pegue um POKÉMON COM A TÉCNICA STRENGHT E OUTRO COM A
TÉCNICA SURF. Compre Ultrabolas, poções, Escape Ropes, Full Heals,
Hyper Potions, etc...Agora vá para Oeste de Viridian. Se você não
enfrentou Gary aqui, no começo no jogo, agora você vai enfrentá-lo. Você
precisa de pokémons de níveis superiores a 55 daqui por diante. Você só
consegue entrar no Qg da Liga se tiver as oito insígnias. Vá passando
pelos guardas e mostrando as provas do seu sucesso: as insígnias. Depois
de um longo caminho, você estará na entrada da caverna conhecida como
Victory Road. O segredo é usar a técnica Strenght para empurrar pedras
para cima dos botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos:
um que leva a saída e outro que leva ao esquentadinho Moltres. Para
capturá-lo use o mesmo esquema que você usou para capturar Articuno e
Zapdos.
>>>>>Indigo
Plateau:
Ao sair de Victory Road você chega em Indigo Plateu.
Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateu você terá a
chance de recarregar suas energias, comprar itens: poções, full heals,
full restores, revives, hyper poções e tudo que tiver direito. Abasteça-se
bem, porque uma vez começada a briga contra a Elite será impossível
voltar. Você enfrentará os mais poderosos e os melhores treinadores da
liga. Pegue seus melhores e mais poderosos pokémons. Cada um
é especialista em um tipo de pokémon. À medida que você os derrota, a
porta para o desfio seguinte se abrirá. Este é o momento que você
esperou o jogo todo, então faça o melhor que puder. Você está
preparado para a Elite 4?
>>>>>Elite
4:
Chegou a hora do desafio. Preparado para ser o campeão
da liga? O melhor seria ter pokémons acima de nível 60. Uma dica: pegue
um pokémon que tenha a técnica Dig ou um que tenha o HM Fly. Veja aqui
agora a lista dos treinadores da Elite 4:
Lorelei:
DEWGONG NÍVEL 54, CLOYSTER NÍVEL 53, SLOWBRO NÍVEL 54, JYNX NÍVEL 56 e
LAPRAS NÍVEL 56.
A primeira luta é contra Lorelei, especialista em pokémons
tipo Gelo. Você terá grandes chances de vitória se usar pokémons do
tipo Fogo, Lutador ou Terrestre. A primeira luta será fácil, mas não
ache que todos da Elite sejam assim!
Bruno:
ONIX NÍVEL 53, HITMONCHAN NÍVEL 55, HITMONLEE NÍVEL 55, ONIX NÍVEL 56
e MACHAMP NÍVEL 58.
A especialidade dele são pokémons do tipo Lutador.
Apesar das aparências, eles não serão páreo para monstros do tipo Água,
Voador e Psíquico.
Agatha:
GENGAR NÍVEL 56, GOLBAT NÍVEL 56, HAUNTER NÍVEL 55, ARBOK NÍVEL 58 e
GENGAR NÍVEL 60.
Ela tentará ferrar sua vida com uma poderosa equipe de
pokémons fantasmas. Contra esta treinadora você deve ser criativo e
bolar um esquema de ataque. Como nenhum tipo de pokémon tem vantagem
contra estes pokémons fantasmas você deve usar golpes poderosos. Use
golpes de água e fogo e use e abuse da técnica DIG ou FLY.
Lance:
GYARADOS NÍVEL 58, DRAGONAIR NÍVEL 56, DRAGONAIR NÍVEL 56, AERODACTYL NÍVEL
60 e DRAGONITE NÍVEL 62.
É o líder da Elite 4 e o mais poderoso treinador da
Liga. Sua Equipe é formada de pokémons do tipo Dragão todos com níveis
beirando 60. Use pokémons tipo Gelo, Lutador ou dragão também. Tome
cuidado com os golpes especiais que sugam energia dos seus pokémons de
uma só vez.
>>>>>Gary
Carvalho:
Para sua surpresa, Gary já havia derrotado a Elite 4
bem antes de você. Se quer ser o maior treinador do mundo, terá que
derrotá-lo de uma vez por todas. Gary possui representantes dos
principais grupos de pokémons do mundo. Você o derrotará facilmente se
sua equipe estiver forte e bem balanceada e com exp. acima de 70. A luta
é trabalhosa (a mais ferrada do jogo, com certeza). Lembre-se de tudo que
você já viu e aprendeu e mande brasa! Veja agora os pokémons do
Gary:
Gary Oak:
SANDSLASH NÍVEL 61, ALAKAZAM NÍVEL 59, EXEGGUTOR NÍVEL 61,
CLOYSTER NÍVEL 61, NINETALES NÍVEL 63 e VAPOREON, JOLTEON OU FLAREON NÍVEL
65.
(dependendo do que você fez no jogo ele se transforma
em um dos três. Para saber qual pokémon o Eevee do Gary se tornará,
veja os toques no começo do passo a passo)
>>>>>League
Champion:
Parabéns. Você derrotou Gary e foi reconhecido como o
Maior Treinador Pokémon do Mundo. Mas não vou contar o final. Veja você
mesmo. Mas seus monstros que participaram da luta final entrarão no Hall
da Fama Pokémon (quando continuar o jogo, veja a opção “liga pokémon”
nos pcs. Então você verá os pokémons do Hall da Fama). Que tal?
Satisfeito? Não? Então espera aí que não acabou...
>>>>>Unknown
Dungeon:
Este último labirinto só fica disponível depois que
você finalizar o game. Após os créditos finais, escolha a opção
continue para voltar ao jogo. Você estará em Pallet. Voe até Cerulean e
siga para o Norte até a Rota 24. Pegue a Master Bola no computador.
Compre um grande (mesmo) estoque de Ultrabolas, mude o box do seu pc,
porque você vai capturar milhares de novos pokémons e fazer a a festa!
Entre na água usando o Surf e desça até encontrar uma caverna afastada.
Este é o Unknown Dungeon, lar do raríssimo e lendário Mewtwo! Este é o
pokémon 150, desenvolvido em laboratório. Não é tão difícil de
encontrá-lo, mas se você tiver dificuldades veja como encontrá-lo: desça
até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior
esquerdo. Salve antes de enfrentá-lo, é muito importante! O único modo
garantido de capturá-lo é usando a Master Bola, que você conseguiu
salvando o presidente da Silph Co. Se você tiver ela, nem precisa lutar
contra Mewtwo. Jogue a Masterbola logo de cara. Ele não terá chance de
escapar. Pronto, você tem o melhor pokémon do jogo (fora o Mew, mas este
não existe no jogo). Nesta fase você também encontra: Rhydons,
Gravelers, Rhyhorns, Dittos, Golbats, Venomoths, Sandslashs, Licktungs,
Glooms e Chanseys.
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