Samurai

Habilidades requeridas: For  13
                                   Con 13
                                   Int  14
                                   Sab 13
Atributos principais:      Força
Raças permitidas:         Humanos apenas; se o Mestre quiser, pode incluir elfos e meio-elfos.
 
 
 
       Esta é uma classe extraída do The Complete Fighter's Handbook (Livro do Guerreiro). É considerado um "kit" dos Guerreiros. Isto é: você faz um Guerreiro, e, se quiser ser um samurai (e possuir os números necessários para isso) pode tornar-se um. Tabelas de TAC0, Testes de Resistência, e Pontos de Experiência, continuam as mesmas. 
 
 
 
        Descrição: Samurais são guerreiros nobres, que vivem sob um pesado código de honra e comportamento: devem SEMPRE obedecer ao seu lorde, sua família ou a si mesmo. O não cumprimento desses deveres acatará em desonra e perda do status de samurai, mostrando traição e covardia por parte do samurais.
        Samurais vêem de culturas exóticas, em terras longínquas - e talvez por isso o Mestre queira proibir seu uso em campanhas que não possuam nada parecido com cultura oriental. Como já foi dito, samurais lutam pelos seus mestre. A não obediência acatará em sua perda de status de samurai: pode ser quando o samurai começa uma guerra que seu lorde não queria, ou faz algo que não poderia, ou quando seu lorde mandou-o cometer suicídio e ele recusou... O fato é que, sempre que um samurai perde seu status ele passa a se chamar "ronin" (guerreiro sem mestre). Mas se mostrar honra e bravura outra vez para seu mestre, poderá tornar-se um samurai novamente.
        Um samurai pode ser de qualquer Tendência Justa (Justo, Ordeiro ou Vil)
 
        Perícias com armas: O bom é que samurais ganham mais 2 pontos para distribuir em suas perícias com armas. A má notícia é que, dos 6 pontos que ele então possui, 5 ele deve gastar de forma obrigatória: dois para especializar-se em katana, e três para especializar-se em daikyu (o arco longo dos samurais).O resto ele poderá gastar em algo de sua escolha.
 
        Perícias comuns: Ganha, sem gastar pontos para isso, as perícias Etiqueta e Cavalgar. Porém, é obrigado a comprar a perícia Ler / escrever.
 
        Vantagens: Devido ao rigor de seu treinamento, samurais podem concentrar energia e força em um só ponto; uma vez por dia por nível, um samurais pode obter Força 18/00 durante uma ação, isto é, uma rodada: arrombar uma porta, quebrar tijolos com as mãos... Durante esta rodada ele ganha todos os benefícios de Foça 18/00: ajuste de ataque dano, etc.
 
        Desvantagens: O samurai deve obediência eterna ao seu lorde - o que poderá tornar-se um problema de vez em quando. Não é necessário quando o mestre diz "Mate todos seus aliados", mas outros empecilhos podem surgir. O mestre do samurai pode mandá-lo realizar coisas que ferem sua Tendência, por exemplo. Caso um samurai deixe de cumprir ordens de seu mestre, automaticamente torna-se um ronin. Agora ele está livre para fazer o que quiser; porém, ganha pontos de experiência com metada da velocidade normal - o que tornará-se a grande dificuldade para passar de Nível.