The Future Has No Limits
 
 
        O QUE É

        ALTERNITY é o novo sistema de RPG da TSR, criadora do D&D e do AD&D. Enquanto existe o AD&D dominando os RPGs medievais, os Vampiros e Lobisomens dominando os RPGs modernos de terror, Alternity veio para dominar uma fatia do mercado rpgístico que não tinha um "representante" oficial: o gênero ficção-espacial.

        A DIVULGAÇÃO

        Para dominar o gênero ficção-espacial. a TSR usou todos os esforços para criar um sistema que fosse marcante nessa área. Além disso, deixaria "portas abertas" nos livros básicos para que muitos suplementos fossem lançados no futuro. E, nessa área de marketing, a TSR é boa mesmo: ela lançou dois livros básicos: O Player's Handbook (no detalhe), e o Gamemaster Guide, que equivalem ao Livro do Jogador e do Mestre, no AD&D, respectivamente. Eles descrevem apenas regras gerais: para cenários e mais detalhes, deve-se adquirir outros livros (como acontece os suplementos detalhando mundos e pontos específicos jogo, como os Livros Vermelhos, por exemplo).

        Até agora, vários suplementos já foram lançados: um mundo bem "eclético", a exemplo de Forgotten Realms, e outros que trazem novos equipamentos, armas, aliens e até romances. Tudo isso torna Alternity um sistema vasto e grandioso, como o AD&D nos RPGs medievais

        O SISTEMA

        Recentemente, adquiri o Player's Handbook mencionado anteriormente. E o que levou-me a fazer esse artigo é justamente a flexibilidade e agilidade do sistema de regras de Alternity.
        Desejo fazer uma analogia com o AD&D. Este sistema medieval tem como grande crítica a falta de realismo. Sendo assim, por que então ele é o sistema mais jogado no mundo? Fora o fato de ter sido o primeiro a surgir, ele possui um sistema de regras excelente. Para medir a eficácia de um sistema de RPG, basta ver quantos dados são necessários jogar para atacar no jogo; quanto menos, melhor é o sistema. E o AD&D, comparado com GURPS, Vampiro e outros, é o ÚNICO sistema onde um ou dois dados são jogados para determinar se um ataque foi bem sucedido ou não! Esse seu sistema simples de jogo é que possibilita sua aceitação em larga escala: jogue um d20 e pronto.
        Em Alternity, a coisa é similar, mas com uma diferença: e jogo é bem mais real. as regras necessitam, no começo, de bastante atenção tanto dos Jogadores quanto do Mestre. Porém, quando todos as compreendem, o jogo flui bastante rápido - bem diferente de algo como GURPS ou Shadowrun.
        Todos os dados do AD&D são utilizados, exceto o d10. Os personagens possui também seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Vontade e Personalidade (essa finalmente cobre a ineficácia do Carisma do AD&D). As perícias regem tudo que o personagem faz: ataque, teste de conhecimentos, etc.. A grande diferença é quanto as penalidades e bônus em jogadas. Em AD&D e demais sistemas, somam-se números à jogada de dados quando houver penalidades ou bônus (-1 e +1, como exemplos, respectivamente). Isso pode tornar-se complicado em jogadas mais complexas ("Tenho anel de proteção +1, mais o +2 do meu feitiço de proteção ao fogo, mais minha Destreza, mais meu bônus de mago Invocador... Quanto fica meu teste para resistir a essa Bola de Fogo"?). Em Alternity, os bônus e penalidades não são dados por números, e sim por dados. veja na tabela extraída do próprio jogo, mais precisamente da Ficha de Personagem:
 

 
         Para testar-se algo, joga-se um d20, mais um dado, chamado "Dado da Situação". Para testes normais, o Dado da Situação é o d0, ou dado de zero faces (no centro da figura). Isso quer dizer que não se acrescenta nada na jogada.  Para adicionar dados ou penalidades, basta "andar" pela tabela, indo para esquerda (bônus) ou para direita (penalidade). Veja alguns exemplos:

        Pode parecer difícil, mas assim que se pega prática, o jogo torna-se, como já mencionei, bastante ágil. O interessante é que o valor de cada perícia está dividido em 3 partes: o valor Comum, o Bom e o Extraordinário (Comum / Bom / Extraordinário). Assim, a perícia de Rifles do personagem poderia ser, por exemplo, 12 / 6 / 4. Se, ao testar a perícia ele obter 4 ou menos na jogada de dados, isso será um acerto extraordinário, o que certamente causará mais dano.
        Alternity, além de ser um sistema simples e rápido, é também genérico - e bem menos complicado que GURPS.  Porém, apesar do Livro do Jogador trazer itens e equipamentos  que vão desde a idade da pedra até o futuro mais distante, o jogo só funciona eficazmente a partir do presente. E o restante do livro dá exemplos e explicações apenas para épocas do presente em diante. No fundo, Alternity é um sistema genérico, sim, mas só para épocas, como já disse, do presente ao futuro mais distante.