ALTERNITY é o novo sistema de RPG da TSR, criadora do D&D e do AD&D. Enquanto existe o AD&D dominando os RPGs medievais, os Vampiros e Lobisomens dominando os RPGs modernos de terror, Alternity veio para dominar uma fatia do mercado rpgístico que não tinha um "representante" oficial: o gênero ficção-espacial.
A DIVULGAÇÃO
Para dominar o gênero ficção-espacial. a TSR usou todos os esforços para criar um sistema que fosse marcante nessa área. Além disso, deixaria "portas abertas" nos livros básicos para que muitos suplementos fossem lançados no futuro. E, nessa área de marketing, a TSR é boa mesmo: ela lançou dois livros básicos: O Player's Handbook (no detalhe), e o Gamemaster Guide, que equivalem ao Livro do Jogador e do Mestre, no AD&D, respectivamente. Eles descrevem apenas regras gerais: para cenários e mais detalhes, deve-se adquirir outros livros (como acontece os suplementos detalhando mundos e pontos específicos jogo, como os Livros Vermelhos, por exemplo).
Até agora, vários suplementos já foram lançados: um mundo bem "eclético", a exemplo de Forgotten Realms, e outros que trazem novos equipamentos, armas, aliens e até romances. Tudo isso torna Alternity um sistema vasto e grandioso, como o AD&D nos RPGs medievais
O SISTEMA
Recentemente, adquiri o Player's Handbook mencionado anteriormente.
E o que levou-me a fazer esse artigo é justamente a flexibilidade
e agilidade do sistema de regras de Alternity.
Desejo fazer uma analogia com o AD&D. Este sistema medieval
tem como grande crítica a falta de realismo. Sendo assim, por que
então ele é o sistema mais jogado no mundo? Fora o fato de
ter sido o primeiro a surgir, ele possui um sistema de regras excelente.
Para medir a eficácia de um sistema de RPG, basta ver quantos dados
são necessários jogar para atacar no jogo; quanto menos,
melhor é o sistema. E o AD&D, comparado com GURPS,
Vampiro e outros, é o ÚNICO sistema onde um ou dois
dados são jogados para determinar se um ataque foi bem sucedido
ou não! Esse seu sistema simples de jogo é que possibilita
sua aceitação em larga escala: jogue um d20 e pronto.
Em Alternity, a coisa é similar, mas com uma diferença:
e jogo é bem mais real. as regras necessitam, no começo,
de bastante atenção tanto dos Jogadores quanto do Mestre.
Porém, quando todos as compreendem, o jogo flui bastante rápido
- bem diferente de algo como GURPS ou Shadowrun.
Todos os dados do AD&D são utilizados, exceto o d10.
Os personagens possui também seis atributos: Força, Destreza,
Constituição, Inteligência, Vontade e Personalidade
(essa finalmente cobre a ineficácia do Carisma do AD&D).
As perícias regem tudo que o personagem faz: ataque, teste de conhecimentos,
etc.. A grande diferença é quanto as penalidades e bônus
em jogadas. Em AD&D e demais sistemas, somam-se números
à jogada de dados quando houver penalidades ou bônus (-1 e
+1, como exemplos, respectivamente). Isso pode tornar-se complicado em
jogadas mais complexas ("Tenho anel de proteção +1, mais
o +2 do meu feitiço de proteção ao fogo, mais minha
Destreza, mais meu bônus de mago Invocador... Quanto fica meu teste
para resistir a essa Bola de Fogo"?). Em Alternity, os bônus
e penalidades não são dados por números, e sim por
dados. veja na tabela extraída do próprio jogo, mais precisamente
da Ficha de Personagem:
Para testar-se algo, joga-se um d20, mais um dado, chamado "Dado da Situação".
Para testes normais, o Dado da Situação é o d0, ou
dado de zero faces (no centro da figura). Isso quer dizer que não
se acrescenta nada na jogada. Para adicionar dados ou penalidades,
basta "andar" pela tabela, indo para esquerda (bônus) ou para direita
(penalidade). Veja alguns exemplos: