1-Parte
O
jogo começa com uma conversa entre Barry, Wesker e Jill. Logo depois da
conversa, você vai com Barry para a sala de jantar, depois de ver o sangue, vá
para a porta. Vc entrará num corredor grande, logo, vá para traz e localize um
zumbi. Saia da sala e deixe que Barry cuide disso. Volte ao Hall e procure
Wesker subindo e depois descendo as escadas. Barry logo te dá o Lockpick,
para abrir algumas portas. Agora o jogo começa.
Vá
para a porta azul no Hall, e logo entre na única porta da sala com o Lockpick,
no corredor branco, corra em disparada para a porta, não ligue para os
cachorros.
Chegando no corredor branco branco, vá para a ultima porta e entre. Mate 3
zumbis, e entre na porta perto de um quadro. Você chegará numa sala cheia de
quadros e corvos, não atire e ative os quadros na seguinte ordem:
1-Newborn Baby2-an Infanty
3-Lively Boy
4-Young Man
5-Tired Middle-Aged Man
6-Bold Looking Old Man
7-The End Life
Logo
receberá o Wind Crest,saia da sala e vá para a porta branca. Mate os
zumbis e entre na posta ao lado da escada. Pegue a Broken Shotgun e
guarde seu Wind Crestno baú. Suba a escada e mate os zumbis. Saia do
corredor pela porta da frente. Você chegará num corredor escuro de tapete
vermelhos, mate os zumbis e saia. No 2-andar dos hall. Vire e vá na porta ao
lado, pegue a bazooka e saia. No hall, ande para a porta dupla do outro lado.
Mate os zumbis, empurre e derrube a estátua e entre na última porta. No
corredor verde, mate todos os zumbis e desça a escada, lá embaixo, mate os
cachorros que pularão da janela, depois entre na última porta. Mate todos os
zumbis da sala verde e depois, vá a esquerda, direto na porta final. Você
chegou no corredor, perto da sala de jantar. Vá para lá e pegue o Star
Crest e saia. No hall, suba as escadas e vá para o terraço, onde estava a
bazooka. Mate Forest e pegue a Mansion Key Armor. Saia e vá para a porta
ao lado, no corredor escuro, destranque a porta verde e entre. Empurre as estátuas
nos buracos e aperte o botão no chão, pegue o Emblem e saia. Vá a
porta adiante, entre na posta perto das escada, entre a direita, veja o painel
de insetos e esvazie o aquário, empurre-o em direção a escrivaninha, e o armário
em direçao a parede, pegue a metade do Moon Crest e saia, vá para a
outra sala, pegue o Lighter. Desça as escadas do hall e entre na posta
azul, no corredor branco, mate os cachorros e sia, entre na porta vermelha e
mate mais cachorros, pegue o Chemical. Se estiver estiver com a Broken
Shotgun, pegue a verdadeira perto do final do corredor e deixe a quebrada no
lugar. Entre na porta dupla no final, na porta brancae suba as escadas , vá
para o hall e entre na sala de jantar, entre na porta vermelhe, no final do
corredor, lá no final, pegue o Music Notes e use-a no piano, depois,
pegue o Gold Emblem e deixe o Emblem no lugar. Na sala de jantar, use o
Gold Emblem na parede e pegue o Blue Jewel e pegue a Mansion Key
Marrom, aproveite e vá para o corredor vermelho, abra a primeira porta e
você encontrará Richard, você terá de pegar o Serum Vá na sala de
save do outro lado e pegue o Serum no armário, e se quiser pegue a Colt Python
na penúltima sala do corredor. Vá até Richard e ele morrerá. Entre no Sóton
e enfrente a cobra gigante. Se conseguir feri-la, ela vai fugir e você poderá
pegar a outra metade do Moon Crest. Pegue todos os Crests e saia
pela porta perto da sala dos quadros, mate os cachorros e entre. Mova a escada e
pegue o Crank, agora saia e vá para o Jardim
2-Parte
No
jardim, acabe com os cachorros, na área da piscina vá a direita e use a
alavanca para baixar a água, volte, atravesse a ponte e vá até a casa dos
guardas, enfrentando antes mais alguns cachorros. Na casa dos guardas a uma
planta que enche o saco, para tapar o buraco, use a estátua perto da porta. Se
quiser vá na sala de save e pegue alguns itens. Entre na porta vermelha e pegue
o Red Book. Vá na penultima porta e e entre na primeira porta do do
corredor, pegue o Dormitory Key, na mezinha no fundo da sala e cuidado
com as abelhas, saia e vá para a última porta , ouça Wesker e Barry
discutindo. Depois da faladeira , entre na portinha e mate os 2 zumbis, pegue a
outra Dormitory Key. Entre na sala da 1-Dormitory Key e entre na porta númerada.
Use o Red Book na instante e entre na portinha secreta. Destrua a planta e pegue
o C.Room Key na lareira ao fundo. Vá para o corredor e entre novamente
na última porta , empurre os armários e desça. Pense um pouco e empurre os
caixotes para a água. Entre e vá em sentido anti- horário até achar duas
portas, abra a da esquerda, esvazie a sala e aperte o botão para a outra porta
abrir. Na outra sala pegue munição e a Mansion Key Helmet. Converse com
Wesker e vá para a mansão.
3-Parte
A
mansão está infestada de Hunters, cuidado. Entre na porta perto da sala dos
quadros acenda as luzes e pegue o Mo Disc. Entre na porta branca e acabe
com 2 hunters, aproveite e entre na sala de save para ver os itens que Barry
deixou. Va ao outro lado do hall, entre na porta e se quiser, entre na porta
pegue o Red Jewel, leve-o ao tigre da primeira jóia e ganhe muitos
tambores da Colt. Volte no corredor escuro e vá até a última sala, de porta
azul, entre na porta vermelha, observe o piano. a cobra vai sair, mate-a com
tiros de Acid Rounds da Bazooka. Depois Barry aparecerá, não entre no buraco
da lapide, espere ele voltar para facilitar as coisas. Logo ele te resgatará e
te dará um Pass Number. Vá perto da sala da Red Jewel e abra a porta. Agora vá
até a biblioteca, cuidado com os Hunters. NA biblioteca, empurre o armário,
entre e pegue a Batery, vá a outra porta, empurre a estátua até o canto
esquerdo, e pegue o Doom Book1(Cheque-o para obter o Eagle Medal).
Desça de elevador, vá na porta da cozinha, mate o zumbi Dexter. Destranque a
porta e saia da mansão, leve o Crank e a Batery. Vá para a área perto da casa
dos guardas e encaixe a Batery para o elevador funcionar, suba, volte a piscina
e use o Crank para parar a queda de água, volte a área pelo elevador. Agora é
só descer pela escada, lá na frente da área.
4-Parte
No
subsolo, entre na porta do lado da escada.
Decisão:Barry
aparecerá e te fará 2 perguntas.
Se responder Yes, nas duas perguntas, ele viverá até o final do game.
Se responder No, ele morrerá no decorrer do game.
Logo
depois, Barry corre, siga-o, deixe-o matar o hunter, entre a direita na sala de
máquinas, e vá na primeira porta. Lá está Enrico, depois de ser assassinado,
pegue de suas mão o Hexagonal Crank(Não é o mesmo que o Crank comum).
Agora, vá até o corredor de entrada, chegue até a parte inacessível, olhe na
parede e use o Hexagonal Crank lá. Vá na pedra, saia correndo e desvie para
ela não te pegar, vá lá atrás e pegue mais munição. Mate o Hunter entre na
porta e mate a aranha com tiros de Acid Rounds da Bazooka. Depois de destruída,
pegue o Combat Knife e corte a teia da que está bloqueando a porta. Na
sala de save, pegue o Eagle Medal e deixe o Crank comum no baú. No corredor use
3 vezes o Crank para abrir a passagem na parede, escape da pedra, pegue ainda no
subsolo o Doom Book2(Cheque-o para obter o Wolf Medal). Entre na salinha,
mova a estátua pra parede, perto do canto direito, use o Crank e depois,
empurre a estátua para o local marcado. Pegue o Lab Key. Suba de
elevador e use as 2 medalhas no chafariz.
5-Parte
No
laboratório, pegue o Mo Disc no baú, mate-os 3 zumbis, pegue o Slide
e desça as escadas. Lá embaixo, vire, e vá na posta dupla, ligue o
computador, as Passwords são essas:
Login: JOHN
Password1:ADA
Password2:MOLE
Agora
é só abrir os outros andares, atrás da sala, pegue outro Mo Disk, no
andar B2 abra a posta trancada, use o Slide no projetor, vá no painel da parede
e pegue o Mo Disk. Em seguida, desça, vá na porta dupla do lado da escada,
entre na porta do meio, detone alguns zumbis e use o Mo Disk na máquina da
escrivaninha. Volte no corredor principal e entre com a ajuda da Lab Key no
laboratório principal. Entre na porta dupla e arrume a escada e as caixas de
forma esquemática, cuidado com o gás. Entre no buraco da parede, vá na
maquininha e use outro Mo Disc. Volte ao laboratório principal, vá na sala de
save, pegue algumas ervas e vá para a sala de força. Na mesma sala ative a
energia do laboratório através do computador. Entre na outra porta, use o Mo
Disc e entre no corredorzinho. Na sala sala do gerador, pegue a Batery e
ative a energia do elevador através do computador na mesma sala. Volte até o
corredor do laboratório principal e ligue o elevados. Wesker se revela um
traidor. Mate o Tyrant com 3 tiros de Bazooka, depois, acorde Barry. Agora, vá
na porta do lado escada e salve Chris. Va para o heliporto, a contagem começará,
use a Batery para o elevador ligar. Pegue os fogos na caixa , perto do elevador
e use-o no H de aterissagem. O Tyrant aparecerá, agüente 2 minutos de
nervosismo. Brad, aos 30 segundos finais, joga a Rocket Launcher, pegue-a e
acabe com ele, a mansão explode e Chris, Barry e Jill estão salvos.