Regras
Status:
PODER: seu valor de Poder
PA: seu valor em Ataque.
DF: seu valor de Defesa.
VL: seu valor de Velocidade.
INT: seu valor de Inteligência.
ENE: seu valor de Energia de Ataque.
HP: sua energia Vital.
Combate:
O combate, é realizado no ICQchat, sendo assim, vc deverá usar certos comandos que chamamos de ações.É obrigatório, a menos que algo te impeça, o uso de 3 ações por rodada de combate.
Ações:
Exemplo de ação: você deve começar sempre com ação> ai você coloca o que vai fazer você poder fazer 3 ação por turno exemplo ação>soco>2 Choque do Trovão
Iniciativa:
Ganha a iniciativa, o pokemon que tiver a maior Velocidade; se os valores se igualarem, o fator de desempate é o seguinte, na ordem:
Poder>Inteligência(INT)>Energia(ENE)>Poder de ataque(PA)>Hit points(HP)>Defesa(DF)
No caso do empate em ambos os atributos, o treinador mais velho no RPG, ganha a iniciativa. Se mesmo assim houver um empate, cada juiz tem seu critério de desempate.
Ataques:
ATAQUES
FÍSICOS: o ataque físico pode ser feito com qualquer, tipo de
golpes normais, tais como: >Soco>; >Chute>;
>Voadora>; >Cabeçada>.
OBS: seu dano de seu ataque físico, independente do tipo sempre
será igual ao seu PA atual.
ATAQUES ESPECIAIS: Cada pokemon começa com um tipo de PODER, que
aumenta um determinado valor em seu PA, que depende do nível do
poder e da sua Energia.
OBS: seu ataque especial, sempre causará um dano igual a Soma do
seu PA, com a % concedida pelo nível do seu ataque especial.
Exemplo: Pikachu com seu
poder de nível 3 (50%) (Relampago),
tendo ele PA: 725 Energia: 775, como usou um poder que gasta 50%
da Energia, que é aumentado a sua PA no ataque, então o ataque
utilizado causará um total de 725+362=1087 de danos.
Defesa:
A
defesa pode ser feita de duas maneiras:
Defesa
Normal:
*Na DEFESA normal, você deve expressar em sua ação entre >,
a palavra "Defesa", assim você estará fazendo o
máximo dos esforços para aparar, e bloquear os golpes
adversários. Nesta defesa, será igual ao valor de seu status
DF, sendo assim o dano que você irá receber será um total
igual ao:
Dano atacante - o DF defensor = Dano levado.
Exemplo: Continuando com o Exemplo de Pikachu VS Squirtle,
Pikachu causou em Squirtle 1087 de danos, em 1 ação apenas, e
Squirtle usou em uma de suas ações >Defesa>, sendo assim
se a defesa de Squirtle for DF: 540, o dano total daquela ação
seria:
1087 - 540 = 547 de danos.
Contra-Ataque:
*No
Contra-ataque, você defenderá com Golpes ou poderes. deverá
expressar em sua ação entre >, todos os GOLPES que você
deseja , assim você estará fazendo com que seus golpes parem os
dele e ainda tentem machucá-lo. A resolução de Danos fica
assim:
Se o Dano do atacante for maior que o Dano defensor:
Dano atacante
- o Dano defensor= Dano levado;>
Ou se o
Dano do atacante for MENOR que o Dano Defensor:
Dano atacante
- o Dano defensor = DANO ÷ 2 = Daanno que é levado pelo
atacante!!!
Manobras de Batalhas:
Agilidade:
Existe uma manobra que todos os pokemons podem usar em batalha para evitar os golpes do oponente, além dos básicos Defesa e Contra-ataque, é a AGILIDADE:
Agilidade: Para poder se esquivar de um ataque usando agilidade, a velocidade + inteligência do pokemon que usar a agilidade tem que ser maior que a velocidade + inteligência do pokemon que ataca. Se o pokemon que utilizou agilidade não conseguir se esquivar ele perde a luta automaticamente.
Avaliaçãode Danos:
Dano: o dano varia de acordo com a maneira que quem defender age. Todas as possibilidades estão descritas acima, mas em regra, o juiz deve somar todos os danos causados em uma Rodada inteira, ou seja nas 3 ações do atacante, e diminuir do total da Defesa ou Contra-ataque do defensor.
Eu Ganhei uma luta... como
saber quanto de XP (experiência) eu ganhei?
R.: Você deve Pegar o PODER do oponente vencido, e dividir por
100, o resultado será sua XP ganha!
E quanto o Perdedor recebe?
R.: Quem perdeu a luta, recebe a experiência recebida pelo
vencedor, mas pela metade. Ou seja, receberá o próprio PODER
só que dividido por 200. No caso de haver um empate os dois são
considerados perdedores!
LEMBRANDO QUE SÓ É PERMITIDO 15 LUTAS POR SEMANA.