Santa Maria, , do dia

  

   

 

 
Regulamento

(Todas as Informações de endereço serão mantidas em sigilo - Só serão utilizadas em caso de premiação dos participantes)

1- Das Inscrições dos Pilotos

1.1- Para se inscrever na Liga Santamariense de GP2, é muito simples: Basta ter o jogo Grand Prix II, saber mexer nas configurações do jogo e saber usar os nossos aplicativos que são obrigatórios para uso da liga.
1.2- Todo o piloto deve por obrigação escolher uma equipe do campeonato, seja ela uma equipe oficial da Fórmula 1 tradicional, ou uma equipe criada por alguém filiado a nossa Liga.
1.3- É obrigatório, todo o piloto ter um nome de Guerra para que nós possamos fazer um redirecionamento de e-mail, com o login escolhido pelo usuário.
1.4- É obrigatório, na hora da inscrição, o piloto efetuar seu cadastro informando seu nome, endereço, cidade, CEP, Cidade Natal, 3 equipes em que deseja competir, em ordem de preferência, um nome de guerra para os Campeonatos Realizados pela GP2SM e um endereço de e-mail. Através do login definido pelo usuário, este receberá um endereço de e-mail, no qual constará o seu login seguido por @gp2sm.cjb.net. Todo o mail enviado para este endereço será redimensionado para a caixa de e-mail cadastrada pelo usuário na hora da inscrição.
1.5- Não é permitido troca de equipes durante a temporada, troca de login, ou mesmo endereço de e-mail informado incorretamente. Caso o endereço de e-mail for nos enviado incorretamente, a inscrição é automaticamente cancelada.
1.6- O piloto que deixar de competir em pelo menos 5 corridas da LIGA, seguidas será desclassificado automaticamente da GP2SM, salvo em caso de aviso. Isso não é válido para a COPA Santamariense. 
1.6.1- O piloto deve configurar seu gp2 para o level pro, baseado nas configurações do carset da GP2SM.
1.6.2- Todos os pilotos que forem inscritos em nossa Liga, estarão automaticamente participando da Liga Santamariense de Grand Prix II e da Copa Santamariense de Gp2, a qual será realizada somente no meio do ano.
1.6.3- A inscrição é feita via e-mail, para o endereço gp2sm@gp2sm.cjb.net, contendo as seguintes informações:
- Nome do Piloto:
- Data de Nascimento
- Cidade
- Estado
- País
- CEP
- Endereço
- E-mail
- Login (nome de guerra)
- Equipes que eu gostaria de competir (Ordem de preferência):
1.7- Importante: A inscrição só será validada mediante confirmação via e-mail da GP2SM (em torno de 24 horas após a inscrição).

2- Das Inscrições de Equipes

2.1- Para se inscrever na GP2SM, é muito simples: Basta ter o jogo Grand Prix II, saber mexer nas configurações do jogo e saber usar os nossos aplicativos que são obrigatórios para uso da liga. 
1.2- O nome da equipe não deve ser plagiada de alguma equipe existente na Fórmula1. Toda a equipe deve ter um (e somente um) patrocinador para cada ítem que compõe um carro de Fórmula 1. 
1.3- O envio do modelo do carro, deve ser enviado, mediante solicitação. A equipe ganhará os números do carro, via e-mail (em torno de 24 horas após solicitação) para que sejam inseridos no carset pelo dono da mesma. Após isso, Enviar o arquivo salvo do GP2edit para gp2sm@gp2sm.cjb.net, contendo as seguintes informações:
- Nome do dono da Equipe
- Data de Nascimento
- Cidade
- Estado
- País
- CEP
- Endereço
- E-mail
- Nome da equipe
- Patrocinadores (não serão aceitos 2 patrocinadores que sejam um concorrente do outro).
- arquivo da equipe no formato *.gp2 atachado

1.4- A equipe ganhará um endereço de e-mail cadastrado da seguinte forma: nomedaequipe@gp2sm.cjb.net, o qual será redimensionado para a caixa de e-mails do dono da equipe (Informada na inscrição) e será a forma pela qual a GP2SM se comunicará.

1.5- A inscrição da equipe será cancelada, caso algum dos itens acima esteja incorreto.


3- DAS COMPETIÇÕES

3.1- LIGA SANTAMARIENSE DE GRAND PRIX II 

3.1.1- Você corre sozinho em sua casa.
3.1.2- Não existe taxa de inscrição.
3.1.3- As pistas serão as mesmas do jogo Grand Prix II, não necessitando o piloto fazer a instalação de outras que não sejam as do jogo.
3.1.4- Só serão aceitos os resultados, com os carros configurados com o carset disponível em nossa sessão de download bem como o nosso setup estando utilizando o aplicativo gp2lap.
3.1.5- Você deve Correr no level PRO (Profissional), e deverá salvar a sua melhor volta em treinos (sempre utilizando o nosso carset e o nosso setup). Esta melhor volta, você deve enviar para gp2sm@gp2sm.cjb.net, a qual será analizada por nossos especialistas para ver se tudo foi feito conforme o regulamento, para que nenhum piloto seja prejudicado.
3.1.6- É obrigatório o uso do programa GP2lap, na versão disponível em nossa sessão de download.
3.1.7- Você deverá correr com a equipe, carro e categoria que está inscrito no campeonato.
3.1.8- O piloto deverá correr com seu verdadeiro nome
3.1.9- É proibido o uso de joystick, ou volantes.
3.1.10- É obrigatório o uso da tecla F7 durante todo o percurso de uma prova (lei alterada em 09/02/2001).
3.1.11- O piloto que não correr em três gps consecutivos, terá sua inscrição na GP2SM cancelada, não perdendo o endereço de e-mail.
3.1.12- Os resultados devem ser obtidas no modo "Non-championship race";
3.1.13- Do envio de resultados:
* Deverá ser entregue por e-mail com o seguinte subject: Envio do Resultado
* O arquivo da volta deve ser enviado atachado e "zipado", contendo o código do piloto.
* O não cumprimento de algum dos itens acima acarretará na desclassificação do piloto 
na respectiva etapa.
3.1.14- O Carset em nossa liga é atualizado toda a vez que uma equipe é inscrita. Não é necessário baixar de nosso servidor o carset, toda a vez que ele é atualizado. O que interessa é ele não ser alterado pelo usuário após o mesmo ser baixado de nossa página.
3.1.15- O calendário das provas está disponível em nossa página na sessão calendário.
3.1.16- Da pontuação:
* Se houver empate nos tempos, o critério para desempate é a ordem de chegada do arquivo
na Organização da Liga Santamariense de GP2, sendo que a vantagem é do piloto que tiver enviado o 
arquivo primeiro.
* Abaixo segue a forma de pontuação da liga:
1º colocado: 10 pontos
2º colocado: 6 pontos
3º colocado: 4 pontos
4º colocado: 3 pontos
5º colocado: 2 pontos
6º colocado: 1 ponto
3.1.17- DAS PREMIAÇÕES:
* O vencedor da liga fatura um troféu da liga, mais uma camiseta personalizada da GP2SM
* Os segundo e terceiro colocados na liga faturam, cada um, uma camiseta personalizada da GP2SM
* O chefe de equipe campeão da temporada, leva uma camiseta personalizada da GP2SM


3.2- COPA SANTAMARIENSE DE GRAND PRIX II

3.2.1- Você corre sozinho em sua casa.
3.2.2- Não existe taxa de inscrição.
3.1.3- As pistas serão as mesmas do jogo Grand Prix II, não necessitando o piloto fazer a instalação de outras que não sejam as do jogo.
3.1.4- Só serão aceitos os resultados, com os carros configurados com o carset disponível em nossa sessão de download bem como o nosso setup estando utilizando o aplicativo gp2lap.
3.1.5- Você deve Correr no level PRO (Profissional), e deverá salvar a sua melhor volta em treinos (sempre utilizando o nosso carset e o nosso setup). Esta melhor volta, você deve enviar para gp2sm@gp2sm.cjb.net, a qual será analizada por nossos especialistas para ver se tudo foi feito conforme o regulamento, para que nenhum piloto seja prejudicado.
3.1.6- Esta é uma forma de competição onde serão comparados dois tempos de dois pilotos, os quais serão sorteados. O que enviar o menor tempo elimina o outro. até chegarmos em uma final.
3.1.7- O piloto inscrito na Confederação estará automaticamente inscrito na liga e na copa, não sendo necessário a participação do mesmo na copa.
3.1.8- A copa será realizada nomeio do ano, com a participação dos pilotos inscritos até a data de início da mesma.
3.1.9- É obrigatório o uso do programa GP2lap, na versão disponível em nossa sessão de download.
3.1.10- Você deverá correr com a equipe, carro e categoria que está inscrito no campeonato.
3.1.11- O piloto deverá correr com seu verdadeiro nome 
3.1.12- É proibido o uso de joystick, ou volantes.
3.1.13- É obrigatório o uso da tecla F7 durante todo o percurso de uma prova (lei alterada em 09/02/2001).
3.1.14- O sorteio e o calendário será feito no meio do ano e estará disponível em nossa página.
3.1.15- Se houver empate nos tempos, o critério para desempate é a ordem de chegada do arquivo na Organização da Liga Santamariense de GP2, sendo que a vantagem é do piloto que tiver enviado o arquivo primeiro.
3.1.16- DAS PREMIAÇÕES:
* O vencedor da copa fatura um troféu da liga, mais uma camiseta personalizada da GP2SM
* O segundo colocado na copa fatura uma camiseta personalizada da GP2SM
* O chefe de equipe campeão da temporada, leva uma camiseta personalizada da GP2SM


4- ASPECTO ÚNICO: Nenhum piloto perderá o endereço de e-mail fornecido pela GP2SM. O endereço (Redirecionamento), pode ser alterado para um outro endereço de e-mail, caso o piloto ou equipe solicitem redirecionamento para outro lugar. Cada inscrito ganhará um endereço para sempre.


5- RANKIAMENTO DE PILOTOS:

5.1- O Ranking é feito da seguinte forma:
* Cada piloto recebe a seguinte pontuação para Ranking Geral da GP2SM
LIGA:
1º colocado em uma prova: 10 pontos
2º colocado em uma prova: 6 pontos
3º colocado em uma prova: 4 pontos
4º colocado em uma prova: 3 pontos
5º colocado em uma prova: 2 pontos
6º colocado em uma prova: 1 pontos
Vencedor do Geral: 30 pontos
Segundo no Geral: 20 pontos
Terceiro no Geral: 15 pontos

COPA:
Vencedor de um confronto: 5 pontos
Vencedor da Copa: 20 pontos
Segundo Lugar na Copa: 15 pontos

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