Spiral Mountain
Em Spiral Montain, converse com todos os
toupeiras, só assim você aprende os movimentos básicos para começar o game.
Gruntilda's Lair
Logo que entrar, vire à esquerda e suba os
morros para pegar a primeira peça para poder liberar seu destino inical.
Mumbo's Mountain
Apesar de Mumbo's Mountain ser seu destino
inicial, você ainda aprenderá mais três novos movimentos. Ao todo, o game tem
24 special moves.
Perto da cabana de Mumbo, há uma casa de Bottles. Aprenda o Beak Buster, e
esmague todas as cabanas. Ganhe uma peça.
1 - Ao entrar na fase suba o morro à caminho da Montanha de Mumbo, mas não
pela escada; Trasure Trove Cove
Em Treasure Trove Cove, pegue o ouro do Capitão
Hipopótamo para ganhar uma peça do quebra-cabeças. Para pegar metade do ouro,
basta dar uma bundada no casco do navio, em uma parte inferior plana, e a outra
metade está debaixo da água, em uma das janelas quebradas.
Em Treasure Trove Cove, mate o animal marinho com três bicadas nos seus
olhos. Mas preste atenção: avançe só quando ele olhar para baixo.
1 - Existem dois buracos no barco, um na lateral, dentro d'água, e outro que
você abre usando o Beak Buster. Entre neles, pegue os tesouros e entregue-os
para o capitão Bubble; Clanker's Cavern
Em Clanker's Cavern, perceba que o tubarão tem
um dente de ouro. Faça-o subir, e suba na caixa de madeira, que está
flutuando, a da esquerda. Detone o dente com ovos e lá dentro você encontra
uma peça do quebra-cabeças; repita o procedimento no outro lado.
Dentro de Clanker, o tubarão mecânico, há várias peças de quebra-cabeças
e um movimento especial novo, o poder da pena dourada. Nade e voe com cuidado
dentro de Clanker, assim dá para vasculhar legal e pegar todos os itens.
1 - Mergulhe no lago de Clanker, o triturador de lixo de Gruntilda. Daí, há
vários buracos embaixo d'água para se entrar, nadando em volta do lago. Entre
em um verde. Mate todos os siris e ganhe uma peça; Bubblegloop Swamp
Em Bubblegloop Swamp, dê três bundadas nas
quatro patas da tartaruga. Entre na boca e você verá um coral de tartarugas.
É hora de brincar de jogo da memória...
1 - Jogue um ovo dentro da boca do jacaré amarelo. Repita o procedimento com
todos que aparecerem; Frezzery Peak
Em Freezzery Peak, para curar a dor de estômago
do urso, suba no topo do boneco de neve, e escorregue com o trenó. Depois,
dispute duas corridas com ele. Uma em forma de foca em cima do trenó, e a outra
com a botinha veloz, que só pode ser liberada na fase do deserto, Gobi's
Valley. Ao todo são três peças de quebra-cabeça.
A foca é ótima para andar nas águas congelantes e pegar itens. Você
precisa dela também para pegar um Extra Life, a peça da foca-roxa e para
correr contra o ursão do estomago estragado.
Antes de entrar aqui, abra a fase Gobi's Valley. Ache a casa de Bottles, e
libera o tênis.
1 - Ache os três presentes perdidos dos ursinhos dentro do iglu no começo
da fase e devolva a eles; Gobi's Valley
Em Gobi's Valley, ache o camelo. Voando é mais
fácil. Dê uma bundada nele, e volte para o começo da fase, onde a planta seca
está. Dê outra bundada no pobre coitado e o camelo dará água à planta.
Objetivo completo, você ganha uma peça do quebra-cabeças.
1 - Voe até a estátua dourada de Kazooie e use o ataque aéreo. Agora entre
e jogue três ovos no balde giratório; Mad Monster Mansion
Em Mad Monster Mansion, mate o fantasma maluco
com o super poder (Z+Cd). Depois disso, você pode quebrar com calma os barris
do cenário com a data de 1881. Pegue tudo que achar. Não se esqueça de vir
contra a câmera para pegar as notas musicais que estão no alto.
Suba na chaminé da casa principal. Vá pulando nas cadeiras, sem pisar no chão
e entre por trás do monstro maluco.
1 - Atire ovos dentro dos vasos que estão em volta do casarão perto das lápides; Rust Bucket Bay
Em Rust Bucket Bay, pare o motor do navio que
lembra muito o Titanic (menos na cor), para poder andar melhor dentro dele e
pegar uma peça do quebra-cabeça. Cuidado! Pois o motor fica fraco... Forte...
Fraco... Forte... Ele não pára de vez!
Uma das fases mais difíceis de se coletar as 100 notas musicais é esta. À
vista, ou procurando por todo o navio e por fora, você coleta 96. E as outras
4? Elas estão dentro da parte do golfinho, que estava preso debaixo da âncora.
Entre lá de novo, e vá até o interruptor onde você deu uma bundada para
liberá-lo. Lá estão as últimas 4 notas musicais.
Antes de começar Rust Bucket Bay, saia em forma de abóbora de Mad Monster
Mansion, e entre na outra parte da fase. Saia e venha para a esquerda, desça e
acione um botão. Antes de tudo, arrombe o portão.
1 - Entre no galpão que está semi-coberto pela água, e sua até o topo. Não
vá nadando. Quebre a janela no alto; Click Clock Wood
Esta é a fase mais difícil do game. Ela é
dividida em Primavera, Verão, Outono e Inverno.
1 - Na primavera, há um buraco. Acerte ovos. Faça isso também no verão e
no outono. Suba na colméia e caia na planta; Gruntilda Funace Fun
Esta é uma das partes mais difíceis (mas também
divertidas) do game. Seu inglês deve estar em dia. Responda as perguntas e vença
os minigames. Vencendo, como recompensa, liberte sua irmã. Veja um final engraçado,
mas ainda não desligue o videogame.
Final Battle With Gruntilda
Abra a porta com 810 notas e acione o caldeirão.
Em cada porta existe um suporte de ovos e penas. Se conseguir abrí-las, seu
suprimento de ovos e penas ficará cheio. Pule no caldeirão...
Gruntilda
1 - Desvie dos mergulhos da bruxa. Acerte-a
quando ela bater em sua vassoura; Depois de tanto trabalho, um final caprichado! Se você conseguir todos os
itens, você vê segredos do próximo game, Banjo Tooie.
2 - Faça Conga acertar laranjas nos botões situados no chão;
3 - Suba na árvore de Conga, pegue uma laranja e entregue-a a Chimpy;
4 - Suba no tronco, depois no outro, e acerte três ovos em Conga;
5 - No local onde está o Jinjo laranja, perto de onde Bottles lhe ensina o
Talon Trot, há uma peça no meio do local;
6 - Aprenda com Bottles, perto da cabana de Mumbo, o Beak Buster, e em seguida
acione-o em todas as cabanas. Ganhe o Jinjo verde, vidas, ovos, notas... e um
Jigsaw!
7 - No olho da cabana de Mumbo pegue o item;
8 - Acerte um ovo em cada boca de Juju (o totem);
9 - Pegou 5 Mumbo's Tokens? Entre na cabana de Mumbo e se transforme em formiga.
Suba o cupinzeiro até o topo;
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Suba no mastro do navio e aprenda a voar. Recolha as penas vermelhas e
encontre lugares marcados com um X. Use o Beak Buster nas marcas. Daí, ache o
baú, quebre-o e ganhe uma peça;
3 - Quando você aprende a voar, passe por baixo da grande montanha e entre
dentro do baú no alto, à esquerda;
4 - Jogue três ovos dentro do balde colorido, e ele vai abaixar o nivel d'água,
daí, entre na gruta e escreva B A N J O K A Z O O I E (não sabemos o que
significa :) );
5 - Perto do início da fase, desça a rampa de madeira, e vá para a esquerda.
Mate Nipper (o siri - ou caranguejo) com três bicadas em seus olhos. Entre
dentro de seu casco e pegue uma peça;
6 - Use o novo movimento do Kazooie, Button Jump, e vá pulando de coluna em
coluna, até chegar mais ao alto e coletar mais um Jigsaw;
7 - Perto das escadas de madeira, vire à direita e vá subindo plataforma por
plataforma, até chegar em mais um quebra-cabeça;
8 - Suba as escadas e vá até perto do topo. Existe um lago onde uma mina
(bomba que fica na água), está protegendo um Jigsaw. Entre, desvie, afunde, e
pegue-a;
9 - Voe até o ponto mais alto da fase. No farol, quebre a porta e suba. Use o
Kazooie's Button Jump e pegue mais uma peça de quebra-cabeça. Atrás do farol,
está o Gruntilda's Button.
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Em outro buraco mais longo, existe uma peça. Entre lá e saia rapidamente,
pois ele não tem saída, e você terá que voltar controlando Banjo-Kazooie de
frente, o que lhe fará inverter os comandos do direcional. Seja rápido para não
sufocar;
3 - Mergulhe na direção da corrente que prende o tubarão e passe três vezes
no buraco da chave para o tubarão subir;
4 - Suba no rabo do tubarão e pule para a plataforma. Atire alguns ovos para
estourar a grade que prende a peça;
5 - Existe um parafuso no respiradouro do tubarão. Monte nele e espere ele
subir. Passe pelo caminho estreito e pegue mais uma peça;
6 - Dentro do tubarão pule em todos os arcos conforme eles forem ficando
verdes. Cuidado com o tempo;
7 - Ainda dentro do tubarão existem dois lugares com lâminas rodando. Procure
o buraco de Bottles e aprenda a usar as penas douradas. Use-as para pegar a peça
à frente;
8 - Suba na plataforma e atire ovos nos dois dentes dourados do tubarão. Agora
entre dentro do buraco que se formou e pegue a peça. No outro há um Mumbo
Token;
9 - Quando entrar dentro de Clanker siga em frente, e pegue outra peça. Quando
entrar também, venha contra a tela e ache o Gruntilda's Button desta fase;
10- Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Passando pela primeira ponte da fase, você pulará em uma plataforma que
terá um botão de Jigsaw. Aperte-o, use Kazooie, e suba ligeiro para catar a peça;
3 - No ponto de ataque dos sapos amarelos, mate todos. Use o poder segurando Z+
Cd;
4 - Bata nas patas da tartaruga Tanktup;
5 - Entre dentro e aprenda as três músicas da orquestra de Tiptup;
6 - No local da plataforma com o botão do Jigsaw, vire à direita. Quebre o ovo
inteiro;
7 - Escale as árvores sempre destruindo as cabans em cima delas. Dentro de uma
delas também está o Gruntilda's Button;
8 - No labirinto, haverá um lugar aberto. Faça o mesmo da peça número 2, só
que com mais cuidado;
9 - Vire jacaré e entre dentro do nariz do jacarezão. Desafie Mr. Vile para um
joguinho que enche o saco;
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Ajude dez lâmpadas a chegarem na árvore de Natal. Depois jogue três ovos
na estrela dourada. Corra para o botão de Kazooie para voar e passe três vezes
na estrela da árvore. Assim, o vidro estoura, você agora pode pegar a peça
que estava dentro da árvore;
3 - Aprenda o ataque aéreo e mate todos os monstros de neve, acertando-os nos X
dos chapéus;
4 - No cachimbo do bonecão de neve pegue mais uma peça;
5 - Acerte com os ataques aéreos os três botões do gigante boneco de neve;
6 - Suba no boneco e desça pelo trenó e cure a dor de estômago do urso.
Prepare-se! Há mais dois desafios com ele;
7 - Se transforme em foca, e vá até o começo da corrida com o urso polar. Vença!
8 - Ainda como foca, vá até a casa de Wozza, a foca gigante;
9 - Vá de novo até o ponto de partida da corrida, e pegue os tênis. Vença!
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Em cima de uma pirâmide, há um botão. Acione-o e entre dentro dela. Jogue
um joguinho da memória e vença;
3 - Numa pequena plataforma existe Gobi, o camelo. Ele está preso! Liberte-o;
4 - Volte ao começo da fase. Use o Beak Buster no camelo;
5 - Atire um ovo em cada narina da esfinge e entre nela;
6 - Pegue o tênis e use-o para roubar a peça que está em cima de uma mão-múmia
egípcia. Seja rápido;
7 - Em volta de uma grande plataforma, há várias estátuas que ficam se
movimentando. Jogue ovos em todas e entre na nova pirâmide. Passe o labirinto,
e ganhe uma peça;
8 - Para entrar na maior pirâmide da fase, é necessário que você use o tênis.
Acione o botão e suba ligeiro;
9 - Passe voando em todos os arcos das estátuas da fase para ganhar mais uma peça;
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - À direita da casa principal, há uma porta no chão. Quebre-a e quebre os
barris de dentro;
3 - Dentro de um local cercado, perto do Jinjo azul, há um botão e um tênis.
Acione os dois e saia correndo;
4 - Acompanhe a seqüência de Motzand e tecle de acordo com ele;
5 - Suba na chaminé da casa principal. Vá pulando nas cadeiras, sem pisar no
chão e entre por trás do monstro maluco;
6 - Suba até o topo da catedral, na mansão que tem a porta lacrada;
7 - Arrombe a porta da casa com vários fachos de luz. Dentro, suba em cima do
copo e escreva B A N J O K A Z O O I E, tomando cuidado com o fantasma;
8 - Se transforme em abóbora e sube até o topo da casa. Desça em um dos canos
que há um caminho;
9 - Ainda como abóbora, faça o mesmo circuito, só que entre na janela do
segundo andar. Entre dentro da privada (hmmmmmm!);
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Derrube a caixa de dinamite apertando o botão do guindaste. Entre dentro e
acabe com o chefe das caixas;
3 - Suba até a maior chaminé do navio;
4 - Na hora da seqüência das chaminés, digite 3 1 2 1 1 1;
5 - No outro guindaste faça subir a caixa com a peça, corra!
6 - (Parte chata) Ative o primeiro botão do motor. Entre dentro da chaminé, vá
em frente e pegue a primeira peça...
7 - ... Acione os outros dois. Volte, e corra para a hélice, olha o tempo!
8 - Na outra ponta do navio, há um golfinho preso. Entre no buraco e acione o
botão;
9 - Várias janelas do navio podem ser arrombadas. Em uma delas há uma peça;
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Suba na árvore, haverá um ovo. Quebre-o e alimente o filho de águia no
verão, e no outono, com as minhocas espalhadas pela fase. No inverno, receba
sua recompensa;
3 - No verão, quebre a casa do castor que estava embaixo d'água. No outono
entre e pegue sua peça;
4 - No verão, vá àquela casa, que estava muito pouco construída, e pegue a
peça que está lá dentro com cuidado;
5 - No verão, entre na colméia, e mate as abelhas rainhas;
6 - No outono, vá até a casa do esquilo e ache por perto as seis nozes que ele
quer enterrar para o inverno. Entregue-as a ele;
7 - Na primavera, suba como abelha voando até um certo ponto da árvore. Pegue
a peça que está em cima de uma planta carnívora;
8 - Em uma porta, na primavera, no ponto mais alto da fase onde você, como
Banjo, pode chegar, há uma sala com muito bichos esquisitos e...oba! Uma peça!
9 - No verão, no primeiro andar da árvore, haverá uma pequena subida com dois
destinos: um para a esquerda, para uma nova subida; e o da direita vai para uma
subida junto com os botões de pulo de Kazooie. Siga o caminho da direita, e no
final ache uma peça;
10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.
2 - Ao desviar das bolas de fogo, nunca siga na mesma linha, a bruxa antecipa as
jogadas atacando as bolas sempre em sua direção, ou seja, em linha reta;
3 - Na próxima seqüência de ataques, fique atrás das muretas, assim ela não
conseguirá acertá-lo com as bolas de fogo;
4 - Com calma, suba na mureta e atire três ovos nela. Faça isso até seguir
para a próxima parte da batalha. No início, é preciso paciência;
5 - Voe e use o ataque aéreo quando a bruxa parar;
6 - Tenha calma e atire três ovos em cada buraco das estátuas dos Jinjos. Faça
isso no intervalo de cada bola de fogo, sempre se protegendo com o poder na
magia seguidora;
7 - Agora é preciso ter calma e frieza para a parte mais difícil do game. Seja
paciente e espere que as bolas de fogo parem. O intervalo é de pouco mais de um
segundo, atire três ovos em cada buraco do Jinjonator!