Zelda Majoras... Detonado

detonado zelda majoras'mask

Detonado escrito por: Hot-Games 
 autor: andrè

Uma nova aventura

Depois de ver as massacrantes animações iniciais, você estará no zero, sem
equipamentos, nem mesmo com sua forma!

Vá na porta em que o Skull Kid fugiu e abra-a, siga caminho e a fada Tatl irá
resolver viver essa aventura com você. Siga em frente até ver uma flor no chão.
Suba encima dela e segure o botão A, solte e vá voando para a plataforma do
outro lado. Prossiga voando na próxima sala até chegar na passagem com uma
árvore ao lado, entre.




Em um novo mundo




Você entrará no estranho mundo de Termina, suba até o topo do relógio e fale com
o vendedor de máscaras, saia do relógio e conheça a cidade que é o centro desse
novo mundo: Clock Tow.

Clock Tow é dividida em cinco partes: South Clock Tow, East Clock Tow, West
Clock Tow, North Clock Tow e Laundry Pool.

Vá para North Clock Tow e fale com o duende esquisito e pague 5 ruppes ( em
Termina também se paga com Ruppes) para ele te dar o mapa da cidade. Vá para o
Laundry Pool e use a habilidade do Deku Scrub (é o nome da criatura em que você
se transformou) para dar cinco pulos na água e pegar uma fada perdida. Vá para
North Clock Tow e entre na caverna escura e entregue a fada, como recompensa, a
grande fada lhe dará poder mágico. Saia, e com sua magia, aperte e segure B para
fazer uma bolha grudenta com seu nariz, solte para lança-la no balão que o
menino de chapéu vermelho tenta estourar. Estoure o balão, fale com o menino e
aceite seu desafio, encontre ele e seus quatro membros de sua gangue antes do
amanhecer, encontre todos nesse meio tempo e eles te darão um código (ele muda a
cada data) vá para East Clock Tow e fale com o membro dos Bombers ( é o nome da
gangue dos nanicos) e diga a ele o código que te deram para poder entrar no
esconderijo secreto. Aqui, siga sempre em frente até chegar em um observatório,
peça para o velho deixar você dar uma olhada, dê um zoom no topo do relógio da
cidade para ver o Skull Kid e uma lagrima caindo do olho da lua (ela cairá em
Termina em 3 dias, mais necessariamente em 72 horas, mas fique esperto! Cada
hora é 1 minuto!) saia pela porta do observatório e pegue a lagrima, volte para
Clock Tow. Agora em South Clock Tow, chegue perto de uma flor amarela e outro
Deku Scrub não deixará você entrar nela, dê a ele a lagrima da lua e ele trocará
pelo documento de propriedade da flor. Enrole um pouco até chegar na noite do
último dia, quando der meia-noite, começará o carnaval do tempo e faltarão
poucos minutos para a lua cair. Entre na flor amarela e voe para a plataforma
com um pedaço de coração e entre no relógio pela passagem que se abriu. Lá
encima, você encontrará Skull Kid com sua Ocarina, ele fará uma magia que fará a
lua cair mais rápido ainda, não perca tempo, atire uma bolha grudenta nele para
ele deixar sua Ocarina cair no chão, pegue-a e você se lembrará da Song of Time,
pegue sua Ocarina (ela estará um pouco... diferente) e toque a Song of Time para
fazer sua primeira viagem...




De volta no tempo




Surpresa! Você voltou ás 6 da manhã do primeiro dia! Tudo recomeçou! Agora a lua
só cai se você quiser! Entre no relógio e fale com o vendedor de máscaras para
ele lhe ensinar uma música que te fará voltar ao normal: Song of Healing. Pegue
novamente a fada perdida e devolva-a, e você receberá sua primeira máscara com
poderes: Great Fary Mask, que quando você encontrar uma fada perdida, irá até
você se você estiver usando essa máscara, no total existem 24 máscaras no
jogo,clique aqui para ver como obte-las. Use sua espada para deslacrar a estátua
de coruja ao lado do relógio.

Se você estiver na forma humana, os guardas deixarão você sair da cidade, saia
pela saida de South Clock Tow e você descobrirá o sucessor de Hyrule Field:
Termina Field, que tem praticamente o mesmo tamanho. Siga em frente e no
caminho, Tatl verá um desenho em uma árvore que lhe trará lembranças, prossiga,
na bifurcação, vire á direita e prossiga até a região do grande pântano.




O Pântano do Sul

Bem-vindo a Southem Swamp, a maior parte da água desse pântano está envenenada,
por isso tome cuidado. Deslacre a estátua de coruja logo na entrada. Como Deku
Scrub, vá pulando na água pelas folhas de sapo do lado esquerdo até chegar em um
lugar com dois caldeirões, prossiga até chegar em uma loja de poções, atrás dela
há uma caverna, entre. Agora você está em Woods of Mistery (praticamente igual a
Lost Woods) fale com o macaco e siga-o até encontrar uma bruxa nocauteada no
chão, converse com ela e saia desse lugar. Entre na loja de poções e converse
com irmã da bruxa, ela te dará uma garrafa com poção vermelha, entre em Woods of
Mistery de novo e dê a poção para a bruxa, saia e volte para a primeira casa que
você viu quando entrou no pântano. Lá dentro a bruxa estará como balconista de
um dos lados, converse com ela para receber uma máquina fotográfica e uma
passagem para o bote grátis. Espere até chegar em Deku Palace, entre aqui como
Deku Scrub e entre na sala do meio, converse com todos e saia, você encontrará
um macaco, diga sim á pergunta dele e vá para a passagem da direita que dará em
um jardim, passe por todos os lugares sem que os guardas te vejam (de noite você
pode ver o campo de visão dos guardas!) até chegar em buraco, caia nele. Aqui
dentro, compre feijões mágicos do vendedor, encha sua garrafa com água e saia de
dentro do palácio, vá para o rio do lado de fora. Vá pulando as folhas de sapo
do lado direito até chegar em gramado com uma árvore cortada. Plante o feijão
mágico e regue. Suba nele e voe até a passagem superior. Com as Flores Deku, vá
indo para todas as Plataformas Voadoras até chegar na sala da cela do macaco,
fale com ele e mostre sua Ocarina como Deku Scrub, e ele te ensinará a Sonata of
Awekening e você será expulso do palácio. Vá pulando novamente as folhas de sapo
do lado direito, mas dessa vez suba na primeira plataforma e use a Flor Deku
para chegar ao andar superior e sair do lado de fora em cima das flores
gigantes. Aqui vá voando até a última flor tomando cuidado com os inimigos que
voam até chegar em uma plataforma com uma pedra com inscrições, fale com Kaepora
Geobora (a coruja) e laia as inscrições da pedra para aprender a Song of
Soaring, que te permitirá se teletrasportar a todas as estátuas corujas
espalhadas pelo mundo que você deslacrou, para deslacra-las, basta dar uma
espadada, você também pode salvar o seu jogo falando com elas. Agora voe para a
plataforma ao lado e entre em Woodfall. Vá subindo as rampas usando Flores Deku
até chegar em uma plataforma com um Altar Deku e uma estátua de coruja,
deslacre-a e como Deku Scrub, toque a Sonata of Awekening encima do Altar Deku
para o Templo de Woodfall apareçer, com sua Flor Deku, entre no primeiro
calabouço...

Woodfall Temple

Na primeira sala, vá usando as Flores Deku até chegar na porta, entre e você
estará na sala principal.

Como Link, pule para a grande Flor de Madeira no centro da sala, e como Deku
pule em cima da planta viva aquática da direita e entre na porta á sua frente.
Aqui, como Deku, pule encima do planta via aquática e vá na Flor Deku, voe até a
porta na sua frente e entre. Derrote as Sneakers: Entre na Flor Deku e dispare
quando a tartaruga passar encima, o prêmio é o mapa do templo, saia. Vá
novamente na Flor Deku e voa para a plataforma que possui um baú, abra-o para
pegar uma chave, volte para a sala principal. Vá pulando encima das plantas
vivas aquáticas até chegar na porta trancada do outro lado, abra-a com sua
chave. Aqui, empurre o bloco para frente e siga á direita. Empurre novamente o
bloco para abrir caminho á uma bifurcação.Com um Deku Stick (para pegar um
destrua uma Deku Baba) acenda um Deky Stick e corra até a tocha que está apagada
na direção direita da bifurcação e acenda-a. Entre na porta. Mate as abelhas
gigantes com espadadas e receba a bússola. Acenda mais um Deku Stick com a tocha
que você acendeu, suba as escadas e acenda outra tocha, vá pulando as
plataformas flutuantes e queime a teia de aranha e prossiga subindo as escadas.
A próxima sala é escura e possui muita energia maligna, tome cuidado, mate todos
os inimigos negros e acenda um Deku Stick, acenda mais três tochas na sala e
entre na porta que se abriu. Aqui vá voando de plataforma em plataforma tomando
cuidado com os inimigos até chegar na última plataforma, desça as escadas. Aqui,
aperte o botão para uma escada surgir para você não precisar fazer tudo isso de
novo para chegar até aí. Entre na porta e depois na próxima. Aqui, mate o
Dinofol's, basta dar espadas para derrota-lo, ganhe o arco-e-flecha, saia. Mire
uma flecha no olho da parede, atire, entre na Flor Deku que está na plataforma
que agora se mexe. Voe até a porta da plataforma do olho e entre. Derrote o sapo
e a tartaruga, dê espadadas no sapo e ele chamará uma tartaruga, como Deku,
entre na Flor Deku e dispare quando a tartaruga passar encima, depois, acerte
uma flecha no sapo. Repita isso três vezes para ganhar a Big Key ( Chave do
Mestre). Volte para a sala principal e fique atrás da tocha acesa no segundo
andar e faça uma flecha passar pelo fogo e acender a tocha da flor de madeira,
que irá levantar e purificar a água DO TEMPLO. Pule na flor e atire uma flecha
que passe no fogo da flor e acenda a tocha apagada em uma pequenina plataforma
do segundo andar. Entre na porta que se abriu. Aqui, desça as escadas e suba a
escada esquisita do lado direito com Flores Deku até o degrau em que você vê
claramente um cristal em outra plataforma. Atire uma flecha no cristal, voe para
os pilares que perderam o fogo e voe até a plataforma mais distante com a porta
do mestre, entre.

Chefe: Odolwa

Este chefe é bastante fácil sempre que ele não estiver na defensiva, dê
espadadas. Destrua todos os tipos de insetos que ele jogar em você, as vezes,
ele faz uma barreira de fogo que mata seus próprios aliados. Vencendo-o, você
receberá o Odolwa's Remain's, um coração inteiro e irá para um lugar estranho
onde um gigante te ensinará a música Oath to Order, você libertará o primeiro
dos quatro gigantes e voltará em para Woodfall Temple em uma sala estranha.
Destrua as plantas que prendem a Princesa Deku e guarde-a em uma garrafa. Com as
águas do pântano purificadas. Leve-a para frente do rei em Deku Palace e solte-a
ali, o macaco será solto e agora qualquer espécie pode entrar em Deku Palace.
Toque a Song of Time e volte para o primeiro dia.

As Montanhas do Norte

Terminada a primeira parte do jogo, vá ao Bomb Shop em West Clock Town e compre
um Bomb Bag para poder carregar bombas. Vá para Termina Field pela saída de
North Clock Town. Na área gelada, procure uma rampa que te leva até uma passagem
boloqueada por blocos de gelo. Lançe duas flechas nos estalactites de gelo no
alto para caírem e quebrar o gelo, abrindo caminho, prossiga.

Vá indo em frente, alguns obstáculos te atrapalharão, destrua as bolas de neve
que impedirem seu caminho com bombas ou usando a Blast Mask, caso você tenha.
Você chegará em em Mountain Village, um lugar que costuma ser muito quente, mas
que por uma estranha e radical mudança deixou o local pra congelar a qualquer
um. Deslacre a estátua coruja que fica ao lado da ponte do rio congelado.

Vá indo em frente até chegar em uma área cheia de pontes e White Wolfos (Lobos
Brancos) vá até o fim e você chegará em uma área que possui um Goron morrendo de
frio, sim, os Gorons de Termina moram aí e estão quase todos morrendo. Procure
Kaepora Geobora em um dos cantos de abismos dessa área. Ela voará, deixando
penas caírem sobre plataformas invisíveis. Antes que as penas deapareçam, vá
pulando as plataformas com ajuda das penas até a caverna flutuante do outro
lado. Entre e pegue a Len's of Truth ( Lentes da Verdade) use elas para voltar e
ver um espírito de um Goron morto chamado Darmani ( ás vezes me pinta se ele não
é parente do Darunia...) fale com ele e siga-o. Quando chegar na escada
invisível, deverá subir virando para os lados certos: DIREITA, ESQUERDA,
DIREITA. Entre no local no topo do paredão e fale com ele e toque a Song of
Healing para ele e ganhe a Goron Mask.

Ponha a Goron Mask e puxe a lapide da tumba de Darmani para muita água quente
sair pelo cemitério. Encha um pote com água quente e use ela para descongelar o
Goron do lado de fora, converse com ele e desça daí. Vá para o lugar com um
Goron tremendo e peça para ele abrir a porta de Goron Shrine. Caia daí e entre
antes que ela feche. Siga o som de choro de bebê irritante, encontre o bebê
chorando e fale com ele, saia e volte para onde você recebeu a Goron Mask e
pegue mais água quente. Corra antes que a água esfrie, se for o primeiro ou
segundo dia, veja que há uma bola de neve bem maior que as outras na parte do
rio congelado que Tatl fica azul encima dela, se for o último dia, ela estará
perto da escada invisível, por onde Darmani subiu. De qualquer forma, dê um soco
Goron nela para ver o pai de Darmani congelado, descongele ele com sua água caso
ela não tenha esfriado. Mostre a ele seus tambores Goron ( é a Ocarina de
Darmani) e ele te ensinará um pedaço da Goron Lubally. Volte para Goron Shrine,
abrindo sua porta novamente. Toque o pedaço da música que seu pai lhe ensinou e
o bebê ensinará o resto. Saia e volte para Mountain Village, aonde há uma
cabana. Passe pela ponte e siga a trilha para chegar em Snowhead Pass. Siga
rolando como Goron até chegar em Snowhead. Deslacre a estátua coruja logo na
entrada. Use a Len's of Truth para ver que o vento vem de um Goron gigante
invisível, como Goron, toque a ele a Goron Lubally para ele dormir e cair.Vá
seguindo em frente e suba arampa em forma de aspiral até chegar e entrar em...

Snowhead Temple

Talvez o templo mais chato do jogo, tenha paciência.

Na primeira sala, mate os bichinhos de neve e quebre os pedaços de gelo que
bloqueiam o grande bloco, empurre-o como Goron. Mate o lobo e entre na única
porta aberta ( as outras estão congeladas e trancadas) role pela ponte como
Goron quando os bichos não soprarem vento gelado. Desça as escadas. Aqui mate o
Bombchu vivo e abra o baú para encontrar o mapa, volte.

Entre na porta que sobrou dessa sala para ver a assustadora cena da sala
principal. Entre na porta com moldura meio amarelada. Puxe os dois blocos
empilhados até abrir a passagem com um baú com uma chave dentro, volte para a
sala principal. Veja que a porta vermelha está congelada, faça uma flecha passar
pela tocha do seu lado e descongela-la, entre. Você voltará na primeira sala do
templo. Use sua chave na porta trancada. Aqui mate os lobos e abra o baú para
encontrar a bússola. Deixe uma bomba na parede rachada para revelar uma escada,
prossiga. Aqui, antes de dar qualquer passo, atire flechas em todos os
estalactites do teto, para os pequenos, basta atirar nele, para os grandes,
atire em suas pontas que os prendem no teto. Depois de quebrar tudo, suba nas
plataformas até chegar em uma com uma grande bola, dê um soco Goron nela para
encontrar um baú com outra chave, use-a na porta trancada dessa sala. Nessa
sala, agora, mate todos os bichinhos brancos para começar o primeiro puzzle do
templo. Como Goron, fique encima do gigante botão amarelo, segure A e SEM SOLTAR
pressione B, assim você dá um pulo que pressiona o botão, um botão amarelo
inalcançável bloqueará a porta que você deve entrar e um outro amarelo subirá
para você chegar no outro lado da sala. Aperte o botão verde e não enrole agora,
aperte o botão amarelo que te ajudou a chegar nesse lado da sala, suba no botão
verde que fica no meio da sala e entre na tão merecida porta.

Agora, role como Goron para a rampa do outro lado. Role pelo banco de neve na
parede para chegar em outra plataforma, ignore a porta e role para a última
rampa e entre na porta. Derrote Wizrobe, desvie de todos os seus ataques e dê
espadadas ou flechadas quando ele estiver carregando o ataque, depois ele se
multiplica, mas não se desespere, o verdadeiro é mais nítido e é o único que
fica girando. Vencendo ele você ganha as Fire Arrows ( Flechas de Fogo) saia da
sala. Agora, volte para o canto dessa sala que possui uma escada bloqueada por
gelo, use uma flecha de fogo para derrete-la e continuar. Agora há uma porta
trancada e você não possui chave, volte para o lugar onde você rolava como Goron
na ponte e os inimigos sopravam vento gelado, mate todos com flechas de fogo e
pegue a chave no baú, mas NÃO volte para a porta trancada ainda. Na sala
principal, há duas portas verdes congeladas, descongele as duas com flechas de
fogo, entre em qualquer uma, dá na mesma sala. Aqui, mate todos os seres de gelo
e acenda todas as tochas com flechas de fogo ou Deku Sticks, uma porta se
abrirá, entre. Aqui, aperte como Goron o botão para um enorme pilar subir até o
topo da sala principal. Volte para a sala principal, mas fique esperto: só uma
das portas verdes te dá acesso agora para a porta que você vai entrar. Para
chegar até a porta trancada, faça assim: Volte para a sala onde você pegou o
mapa e suba no bloco no meio da sala e atire uma flecha de fogo no olho
congelado da parede para para o bloco subir e você entrar na porta do andar
superior. Você estará na parte do banco de neve, vá prosseguindo até chegar em
outro banco de neve ( esse é perigoso, tome cuidado ao passar) e finalmente
chegue na porta trancada e use sua chave nela. Aqui mate todos os seres na neve,
e descongele a escada com uma flecha de fogo para continuar. Nessa sala, mate os
Dinofol's e continue. Agora no andar mais alto da sala principal, ande em frente
passando por cima do grande pilar como ponte e entre na porta á sua frente.
Derrote Wizrobe novamente para ganhar a Big Key ( Chave do Mestre). Agora, vá
descendo alguns andares e note que alguns blocos do grande pilar são azuis, dê
socos Goron para detonar os quatro, depois disso, o pilar servirá de ponte para
outra passagem, dê socos nas bolas de neve que impedem a nova passagem e suba as
escadas, role como Goron para pular a rampa, entre na grande porta e prepare-se
para enfrentar...

Chefe: Goth

Esse chefe é um pouquinho mais difícil que o anterior, mas não deixa de ser
fácil, primeiro, jogue uma flecha de fogo para descongelar seu corpo e começar a
batalha. Se transforme em Goron e vá rolando na mesma direção que ele e fique
encostando nele para feri-lo, cuidado, pois ele lança raios elétricos em você, e
é difícil desviar deles, se você se afastar muito ele irá parar e jogar muitos
raios elétricos em você que são quase impossíveis de se desviar nessa hora, se
você pular uma rampa e acerta-lo de cima, ele cai e você pode desferir-lhe boas
porradas. Quando ele estivei quase morrendo, começará a sair fumaça de seu corpo
e ele jogará bombas, pois ele é um robô. Vencendo ele você receberá o Goth's
Remain's, um coração inteiro e será teletransportado para um lugar estranho onde
você libertará o segundo gigante, agora só faltam dois!

Fazendo melhorias

Depois de toda essa confusão nas montanhas, hora de algumas melhorias no
equipamento. Tenha agora, no mínimo, 7 corações, clique aqui para ver como
obte-los.

Tenha no mínimo 8 máscaras, tente pegar as fadas dos templos para ganhar
prêmios. Agora, que tudo descongelou, vá para a caverna ao lado de Goron Shrine
e fale como Darmani com o Goron gigante e receber um Powder Keg, um explosivo
muito poderoso, antes que ele exploda, leve-o para a parte das pontes e deixe
ele na frente da pedra gigante que bloqueia a passagem para Goron Racetrack.

Entre na passagem que se abriu e fale com o bebê Goron e responda Yes para
participar da corrida. Você precisa rolar como Goron e chegar em primeiro.
Conseguindo você ganha uma garrafa com Gold Dust ( Pó de Ouro).

Volte para o Goron que te deu o Powder Keg e fale com ele como Goron para
receber a capacidade de carregar 1 Powder Keg. Agora vá para a cabana dos
ferreiros ( a do começo da montanha) e pague a eles 100 ruppes e entregar a eles
sua espada. Volte no dia seguinte e sua Kokiri Sword terá se transformado em uma
Razor Sword, que depois de dar 100 espadadas, voltará ao normal. Agora dê aos
ferreiros o Gold Dust e a Razor Sword. Volte no dia seguinte e sua Razor Sword
terá se transformado em um Gilded Sword, que cada espadada dela valem três da
Kokiri Sword, ela é INQUEBRÁVEL.Toque a Song of Time e volte ao primeiro dia.

Recuperando Épona

Voltando á Clock Town, vá para o Bomb Shop de West Clock Town e fale como Goron
com o Goron que está está na loja e compre um Powder Keg por 50 ruppes. Vá para
Milk Road ( faça isso no primeiro dia!), que fica do lado da entrada de Southem
Swamp, ao Sul de Termina. Deslacre a estátua coruja perto da entrada. Como
Goron, ponha o Powder Keg na enorme pedra que o homem tenta destruir, prossiga.

Agora você está em Romani Ranch, duas irmãs moram aqui: Romani ( a mais nova) e
Cremia ( a mais velha).

Você encontrará Épona presa. Fale com Romani, que brinca com um arco-e-flecha e
diga seu nome, ela lhe dirá algo sobre alienígenas e te ensinará a Épona Song.
Épona está livre e você já pode andar com ela por Termina.

Ajudando um Soldado

Vá para Termina Field pela saída de East Clock Town, chame Épona com a Épona
Song. Monte nela e detone os Bombchus Vivos. Siga em frente e pule as cercas até
ver um circulo de pedras. Desça de Épona e use a Len's of Truth para ver um
soldado no meio, dê a ele uma poção vermelha para ganhar a Stone Mask, usando
ela, quase nenhum inimigo te percebe.

O Oceano do Oeste

Vá para para Termina Field pela saída de West Clock Town e chame Épona com a
Épona Song. Monte nela e entre na área arenosa. Pule a cerca auta dando
velocidade á Épona, siga reto para chegar em Great Bay Coast.

Zoras e mais Zoras

Assim que descer de Épona e chegar perto do mar, você verá um Zora chamado
Mikau. Entre na água e empurre até terra firme. Ele andará um pouco e cairá na
areia. Fale com ele e escute sua última canção. Toque a ele a Song of Healing
para ele ter tristes lembranças e morrer, deixando a você, seu corpo na Zora
Mask, que agora é sua, você verá seu espírito pela última vez.

Ponha a Zora Mask e nade até o laboratório que parece um anzol que fica perto da
praia, deslacre a estátua coruja e entre na caverna da esquerda da praia. Nade
até a ilha no mar desse local e deslacre mais uma coruja nela. Se quiser entrar
e dar uma olhada em Zora Hall para comprar algo, não há problema.

Na parte da praia onde você salvou Mikau, nade até o lado esquerdo até encontrar
várias tábuas de piratas, dê uma cabeçada Zora na segunda para revelar uma
passagem, entre.

Fortaleza das Piratas

Só existem piratas mulheres em Pirate Fortress ( Fortaleza das pirtatas). Tenha
no mínimo 4 garrafas. Logo de início, volte ao normal, logo de começo você tem
duas opções: Continuar Zora e nadar escondido das piratas por baixo da água OU
usar a Stone Mask e pegar carona com um dos barcos. Seja qual for a opção
escolhida, nade até uma rama de pedra com um botão Goron, suba e vire Goron e
aperte o botão ( você sabe como) Uma passagem debaixo da água se abrirá,
mergulhe como Zora e entre.

Na primeira sala, destrua as madeiras com cabeçadas e empurre os blocos para
abrir caminho. Nas próximas salas haverá na maioria, uma correnteza e minas,
sempre passe pelas minas, pois a correnteza te leva devolta pro começo. Na sala
com a passagem aquática com a passagem bloqueada, atire uma flecha no cristal
para a passagem abrir e você mergulhar para entrar rapidamente e na sala com um
botão e um cristal na parede, primeiro aperte o botão e suba no espirrador de
água e atire a flecha no cristal para subir com água com pressão. Na última
sala, suba as escadas, olhe no telescópio e do alto, atire uma flecha para as
minas do alto explodirem e revelarem um cristal, atire uma flecha para abrir a
porta final. Todo esse trabalho te rendeu chegar a plataforma inalcançável da
fortaleza, entre na passagem usando a Stone Mask. Se estiver usando a máscara,
as guardas não te perceberão, suba a torre em construção e atravesse a ponte
para entrar na porta e ver uma cena escondido. Mire seu arco-e-flecha no cacho
de abelha da sala ao lado e atire, as piratas fugirão. Saia com a Stone Mask ( é
essencial nunca tira-la na fortaleza) e caia na porta do lado de baixo e entre.
Siga em frente e abra o baú com o Hookshoot, use já a sua arma no pedaço de
madeira encima do aquário, entre como Zora e pegue o Zora Egg, ( Ovo Zora) saia
e, já no local cheio de guardas. Vá usando seu Hookshoot nos alvos para chegar
em andares superiores. Neles você enfrentará Piratas Guerreiras, basta dar
espadadas, e encontrar os outros três Ovos Zora nos outros aquários. Antes de
sair, tire a foto de uma pirata inteira.

Busca por Ovos Zora

Saindo, vá para o laboratório e ponha os 4 Ovos Zora dentro do grande aquário.
Volte para a praia e entre na casa da esquerda, converse com o cavalo-marinho e
dê para o homem a foto que você tirou da pirata para por o cavalo-marinho em uma
garrafa. Ele pedirá para você levar ele até Pinacle Rock. Note duas grandes
pedras pontudas no meio do mar, nade até o meio das duas para chegar em Pinacle
Rock, solte o cavalo-marinho no fundo e siga ele até a entrada do vale perigoso.
Entre em todas as passagens e mate todas as serpentes elétricas com choques. Em
três passagens delas, você encontrará os 3 Ovos Zora que estão faltando, se você
detonar todas, os cavalos-marinhos te darão um Pedaço de Coração.

Banda desde Criança

Ponha os últimos Ovos Zora no aquário do laboratório e fique na frente do
aquário para ver os pequenos Zoras nascerem já formando a partitura de uma
música, mostre sua guitarra Zora para eles e eles te ensinarão a New Wave Bossa
Nova. Vá para a entrada de Zora Hall onde uma solitária Zora chamada Lulu está
sem voz. Toque como Zora a New Wave Bossa Nova perto dela, a grande ilha irá se
despertar e formará uma enorme tartaruga gigante. Lulu irá recuperar sua voz e a
aventura em templos está prestes a recomeçar. Use o Hookshoot em uma das
palmeiras das costas da tartaruga e ela irá te levar ao templo pelo caminho
certo que só ela conhece. Veja uma animação das idiotas das piratas tentando
entrar no templo com um barquinho de maia-tigela. Passe com a tartaruga pela
barreira de água e prepare-se para entrar em...

Great Bay Temple

Este é um templo para quem tem cabeça, pense bem antes de fazer qualquer coisa
pois mecânica é a palavra de honra por aqui.

Logo no começo depois de se despedir da tartaruga, entre na porta á sua frente.
Aqui, vamos chamar de SALA DE CONTROLE, pois é aqui que que toda a correnteza da
água é controlada. Mergulhe como Zora debaixo da água e veja um objeto estranho,
é uma alavanca, empurre ou puxe ela e um jorrador de água começará a funcionar.
Suba na plataforma da porta e espere o elevador da direita descer, suba nele e
suba na plataforma superior, mate as aranhas e pule para o outro lado com ajuda
da água com pressão. Siga em frente para chegar na SALA PRINCIPAL. Entre na água
e treine um pouco a se mexer dentro da forte correnteza. Entre na passagem com
canos vermelhos e verdes a favor da correnteza. Siga em frente até chegar em uma
sala com plataformas, suba na mais rasa e use o Hookshoot no grande baú com o
mapa. Continue seguindo eletrocutando as mãos da passagem. Ignore as plantas da
próxima sala e entre na porta da superfície. Aqui, atire o Hookshoot no grande
baú para encontrar a bússola. Mergulhe no fundo da água e mate a mão e abra o
baú para encontrar uma chave. Mergulhe na correnteza dessa sala para voltar na
sala principal. Entre na passagem vermelha á favor da correnteza e siga até a
sala. Suba pelo cano vermelho submerso na água e entre na porta trancada usando
a chave. Aqui, se equipe com as jarras e os Chuchus, as melecas com olhos e
prossiga. Olhe para o teto e prepare-se para enfrentar uma das maiores desgraças
do jogo. Warp, o olho gigante, protegido de bolas amoebas. Primeiro, retire as
bolinhas amoebas de Warp e detone-as com a espada, quando conseguir ( se as
bolinhas não atrapalharem) use o Hookshoot ou um flecha quando seu olho estiver
aberto. Depois de levar umas batidas em seu olho, ele cai e abandona as bolinhas
que sobraram, detone todas e jogue flechas de fogo no olho desgovernado quando
ele abrir. O prêmio desta façanha são as Ice Arrows ( Flechas de Gelo). Saia da
sala e congele os Octorocks ( bichos que saem da água) com flechas de gelo para
formar plataformas para você alcançar a alavanca no topo da máquina, empurre
ela. Saia da sala nadando como Zora pela pequena passagem debaixo da água. Na
sala principal, suba em uma das plataformas do alto com a ajuda das pás que
giram. Aqui, tem uma escada bloqueada por uma cachoeira, congele a água da
cachoeira com uma flecha de gelo, suba a escada e entre na porta. Aqui, antes de
mais nada, mate os caranguejos monstros que pulam sobre a água. Use o Hookshoot
em um dos barris de uma plataforma próxima. Aqui, lance uma flecha de gelo na
água e uma plataforma se formará. Antes que o gelo derreta, vá criando mais
plataformas de gelo até chegar na plataforma alta com uma alavanca, empurre ela
até o fim e saia da sala. Novamente na sala principal, entre na passagem com
canos vermelhos e verdes. Na sala onde você pegou o mapa, mesma história. Jogue
flechas de gelo na água para poder chegar na plataforma inalcançável e entre na
porta. Logo que entrar, não espere um dedo de Link se mexer e já atire uma
flecha de gelo no Blue Chuchu, a criatura azul na sala, ela se transformará em
um bloco de gelo, empurre até a máquina e suba nele para chegar na plataforma
muito alta e empurrar mais uma alavanca. Saia e prossiga pela passagem com as
mãos. Chegando na sala onde você pegou a bússola, jogue flechas de gelo na água
até chegar na plataforma inalcançável. Suba, destrua as pontas de gelo e jogue
uma flecha de fogo na porta congelada e entre. Aqui, derrote o sapo e as bolhas,
desvie de seus ataques e dê espada, ele irá para o teto e juntará todas as
bolhas, formando uma enorme bolha, fique debaixo da bolha e corra para não ser
pego, senão você toma MUITA porrada, atire uma flecha de gelo e a bolha cairá e
quebrará, dê espadadas no sapo, repita o processo para uma porta se abrir e você
conseguir a Big Key. ( Chave do Mestre) Volta para a Sala de Controle ( se
lembra dela?) E note á sua esquerda um alvo no teto, use o Hookshoot nele e você
irá cair em um jorrador de água que agora funciona. Quando a água for bem para o
alto, pule para a plataforma com uma alavanca incrivelmente grande, empurre ela
até um jorrador de água fazer as máquinas do templo parar. Desça para encontrar
outra alavanca muito grande, empurre ela e o templo voltará a funcionar. Volte a
sala principal e note que agora a correnteza gira para o lado contrário, te
dando acesso á novas entradas. Entre na passagem com canos vermelhos e verdes
que está Á FAVOR da correnteza, siga reto até chegar em uma sala com muitas
minas, suba na única plataforma e espere o elevador descer, suba nele, vá
carregando uma flecha de gelo, e quando o elevador chegar no alto, congele a
água da cachoeira a sua frente, tudo irá parar. Ande pelas máquinas que pararam
para chegar em uma porta, entre. Aqui, existem três gangorras, que podem ser
usadas com flechas de fogo e gelo. Ignore a primeira gangorra. Fique no meio da
segunda e jogue uma flecha de fogo na cachoeira congelada do teto para a sua
gangorra ter acesso á terceira e última. Fique no meio da terceira e descongele
a outra cachoeira congelada no teto e você terá acesso a mais uma alavanca,
empurre ele até o final. Volte até a sala principal, se você não souber o
caminho, toque a Song of Soaring para voltar na primeira sala do templo. Entre
na última passagem que sobrou da Sala Principal que é verde e está á favor da
represa. Aqui, equipe-se com as jarras no fundo da água e suba pelo cano verde
debaixo da água até a última alavanca ( finalmente!) empurre ela até o jorrador
de água funcionar, use a pressão da água para chegar na grande e tão esperada
porta do mestre. Caia no buraco e prepare-se para enfrentar...

Chefe: Gyorg

Este é certamente o chefe mais difícil do jogo.Logo de começo ele fica dando
cabeçadas ou pulos na plataforma em que você fica. Quando ele estiver pronto
para avançar, atire uma flecha nele e mergulhe como Zora para dar um choque
elétrico nele, volte IMEDIATAMENTE para a plataforma se não quiser ser comido.
Depois de fazer isso três vezes. Ele solta um monte de Mini-Gyorgs carnívoros,
apenas desvie deles e faça o processo normal até ele morrer. Vencendo ele você
receberá o Gyorg's Remains, um coração inteiro e libertará o terceiro gigante,
agora só falta o último! Onde ele estará?

O Cemitério dos Mortos-Vivos

Ai, ai, ai....o fim do jogo está chegando!!! Vá para Termina Field pela saída de
East Clock Town. Chame Épona com a Épona Song e siga em frente e note que essa
área é cheia de Bombchus vivos. Siga em frente até chegar em grande paredão com
um estranho ser encima dele. Vá um pouca á esquerda, desça de Épona siga pela
passagem para chegar em Ikana Graveyard ( Cemitério de Ikana) e aqui, siga em
frente até ver debaixo de um túnel, uma caveira gigantesca morta. Toque a ela a
Sonata of Awekening e ela despertará e irá caminhar para frente. Siga ela e
destrua os mini-esqueletos para abrir caminho, e quando tiver uma chance, dê uma
espadada na caveira e começa a lutar, apenas dê espadadas e desvie de seus
golpes para vence-la facilmente. Vencendo ela o fogo do baú desaparecerá. Use o
Hookshoot nele e abra-o para receber a sua mais nova máscara: Captain's Hat.

Espere anoitecer e tenha certeza de que é o primeiro dia, fale com os esqueletos
que guardam a cova com a Captain's Hat e diga Open the Grave, eles quebraram a
tumba e você deverá entrar nela. Aqui, entre na porta ao seu lado e use a Stone
Mask na sala dos morcegos e acenda todas as tochas com flechas de fogo ou Deku
Sticks. Prossiga. Aqui, derrote o Iron Knucle, use a Mira Z e desvie de seus
golpes de machados com pulos que usam o botão A, se ele te acertar, prepare-se
para perder até 3 corações! Vencendo ele, uma cortina se levantará e você
encontrará um fantasma que logo sumirá. Leia as inscrições da pedra para se
lembrar da Song of Storms. Agora saia do cemitério.

A Máscara Proibida

Saindo do cemitério, monte em Épona e vá para Milk Road quando for dia e entre
na passagem da esquerda para entrar em Gorman Racetrack. Os irmãos Gorman são
uns caras muitos chatos e vendem leite por preços absurdos. Fale com eles
montado em Épona e aposte uma corrida por 10 ruppes. É um pouco complicado, mas
você deve chegar na frente dos dois, desvie das árvores e pule as grades para
não fazer muitas curvas e sempre que possível, economize cenouras de Épona.
Vencendo eles, você recebe a Garo Mask, toque a Song of Time e volte ao primeiro
dia.

O Kanion do Leste

Antes de mais nada, aqui a parada é dura, tenha no minímo 12 corações e 12
máscaras.Vá para Termina Field pela saída de East Clock Town e chame Épona com a
Épona Song e siga em frente até chegar no já conhecido paredão do local e fale
com o ser usando a Garo Mask. Desça de Épona e use o Hookshoot no tronco que
apareceu e siga em frente tomando cuidado com os inimigos explosivos e as pedras
que rolam para chegar no Kanion dos mortos.

Talvez não bem-vindo a Ikana Kanion, o lugar onde apenas os mortos caminham, é a
área mais perigosa do jogo, cuide-se pra não virar sobremesa de zumbi.

Logo de começo vá para a ponte quebrada e congele os dois Octorcks com flechas
de gelo. Use-os como ponte para chegar ao outro lado. Aqui, use seu Hookshoot
nos troncos das outras plataformas até chegar no topo do paredão gigante. Aqui,
deslacre a estátua coruja e siga em frente subindo os morros pelas rampas e
sempre evitando as múmias. Entre na caverna mais ao norte do mapa. Aqui, você
encontrará um fantasma que toca uma música que tira sua energia, não enrole e
toque a Song of Storms. O fantasma será nocauteado e o pequeno lago voltará a
ter água, o que dará um fim em todas as múmias. Chegue na frente da casa que
toca música e a menina chamada Pamela que observa o rio entrará e fechará a
porta. Ponha a Stone Mask e deixe uma bomba na frente da porta, o que chamará a
atenção de Pamela e que sairá de casa para olhar o que aconteceu, aproveite e
entre. Desça para o andar de baixo e se aproxime do armário e uma múmia muito
estranha sairá dele. Não ataque-a, toque a ela a Song of Healing e ela voltará a
ser humano, e deixando para você a Gibdo Mask.

No fundo do poço ( denovo)

Antes de continuar, a razão de escrever denovo é que no jogo anterior Link
também vai ao fundo de um poço assustador, para maiores informações, consulte o
detonado de Ocarina of Time.

Procure por um buraco em Ikana e entre descendo as escadas e entre com a Gibdo
Mask. Aqui, existem várias portas fechadas com múmias ao lado. Fale com elas e
elas darão uma dica do que querem, algumas das coisas que elas pedem podem ser
pegas aqui mesma, enquanto outras você precisará comprar. Eu acho que vocês
descobrirão tudo o que elas querem, mas se alguém não souber o que elas querem,
me mande um e-mail que eu direi o que elas querem, e cuidado com as mãos que
caem do teto e de outros obstáculos que aparecerão. Quando você chegar em uma
sala branca, graças a Deus, pois é trabalho dos diabos chegar lá, acenda todas
as tochas com flechas de fogo e Deku Sticks para um baú aparecer, abra-o para
receber um escudo que já vem de muitos jogos: Mirror Shield!

O Castelo Impenetrável

Volte para Clock Town e compre um Powder Keg no Bomb Shop de West Clock Town
falando com o Goron como Darunia, você precisará dele mais tarde.Volte para
Ikana.Com o Mirror Shied você pode refletir certos tipos de luz. E se você for
um vesgo, não terá reparado que há um enorme castelo em Ikana com uma placa na
frente escrito que as portas jamais se abrirão. Mas há um buraco ao lado do
portão na parede em que você pode entrar. Agora em Ikana Castle, dê uma espadada
no cristal ao seu lado para um pouco de luz brilhar. Use o Mirror Shield para
refletir ela no bloco com sol e fazer pó dele. Continue em frente e entre no
castelo.

Logo de entrada, já tem uns zumbis cheirando á sangue, sem problema, se você
usar a Garo Mask, a Gibdo Mask ou a Captain's Hat, eles irão apenas dançar.
Jogue uma flecha de fogo no olho do pilar da esquerda para uma porta se abrir,
entre nela. Aqui, Deku Scrub volta a agir, bata no cristal para o campo de
xadrez elétrico subir, corra e entre na Flor Deku perto de um pilar, entre nela
e espere o teto cair. Dê uma cabeçada no teto e use a flor para chegar no topo
do pilar e apertar o botão, abrindo a próxima porta. Para chegar nela, jogue uma
flecha no cristal perto dela e entre. Agora, mate as Skutullas no teto com
flechas, e como Deku, voe para a plataforma da esquerda, aperte o botão para
abrir a próxima porta. Use a Len's of Truth para ver algumas plataformas, use
elas para chegar na próxima porta. Suba as escadas com cuidado para não ser
amaldiçoado pelo Jinksed, algo que não deixa você usar sua espada, basta tocar
em um Blue Bublle para acontecer. No telhado do castelo, suba no muro e veja um
pilar em uma plataforma, atire uma flecha, se for o pilar correto, você verá uma
pedra se movendo. Volte para a primeira sala do castelo. Atire uma flecha de
fogo no olho congelado da direita e entre na outra porta. Aqui, mate a mão
invisível e suas miniaturas. Use a luz que vem do teto para derreter mais um
bloco figura de sol. Mate os zumbis com o truque das máscaras. Siga em frente.
Aqui, mate o Wizrobe de Fogo, não tem segredo, faça a mesma coisa do que com o
de gelo, prossiga. Mate os zumbis das escadas e continue. Agora você está em
outra parte do teto, explore um pouco para encontrar um pedaço rachado do teto,
como Goron, ponha o Powder Keg na rachadura para ela explodir. Caia aí dentro,
use o Mirror Shield para acabar com os zumbis em dois tempos, e use também para
derreter o bloco sol na sua frente, prossiga e entre na porta, assista a cena e
prepare-se para enfrentar...

Chefes: Esqueletos Guerreiros

Agora sim pintou sujeira, esses são difíceis, pois são muito habilidosos com
espada e escudo. Seja rápido, atire uma flecha de fogo em uma das cortinas das
janelas para queima-las e entrar luz na sala, fique no feixe de luz que os
esqueletos não chegam perto nem sonhando, fique aí e aproveite para queimar a
outra janela. Agora, hora de lutar, use apenas a espada e o escudo com eles, use
todas as suas técnicas de pulos e ataques letais, quando conseguir derrubar um,
corra para o feixe de luz mais próximo e use o escudo para fritar o esqueleto,
faça isso com os dois. Achou fácil? Não comemore tão cedo! Pois agora o grande
rei esqueleto de Ikana vai lutar com você!!! Agora o bicho pega, ele é bem mais
difícil, continue só na espada e no escudo, ás vezes ele dá sopros gelados ou
até se transforma em fantasma e tira a cabeça pra ela te morder e ele te bater!
Quando finalmente conseguir derrubar ele, luz no cadáver! Terminando a batalha
os espíritos dos esqueletos guerreiros aparecem, e o rei te explica que para
poder escalar a Stone Tower ( o último templo) é necessário ter alguns aliados
para te ajudar, então ele te ensina a Elegy of Emptiness, que pode fazer quatro
cópias de você somente quando você está na Stone Tower.

Escalando a Torre Sagrada

Vá até a parte mais alta de Ikana Kanion e entre na passagem que é a língua de
um bicho, e bem-vindo á Stone Tower. Para escalar essa gigantesca torre, você
vai precisar estar com no mínimo 14 corações.

Agora como escalar: Sempre toque a Elegy of Empytness em todos os botões que
encontrar, faça cópias de Link, Goron e Zora, menus Deku, pois ele não é pesado
o suficiente para apertar um botão. Sempre vá para o andar superior com o
Hookshoot e nunca aperte um botão caso ele esteja alinhado com outros dois.
Finalmente chegando ao topo, deslacre a estátua coruja para nunca mais precisar
subir a torre novamente. Aperte os botões e faça mais algumas cópias para as
plataformas se alinharem e você poder entrar no último templo que é...

Stone Tower Temple

Este templo vai te virar a cabeça! Logo você entenderá o por que...

Você começa em uma sala com uma estátua do diabo, mate os inimigos se quiser e
entre na porta da esquerda. Aqui, exploda a parede logo na sua frente, destrua
os caixotes com cuidado para não quebrar os pequenos. Faça uma limpeza geral
matando todos os Bombchus Vivos da sala, pegue uma das mini-caixas que você
encontrou e coloque ela encima de um dos botões da sala, nada acontecerá...
pegue a outra e coloque encima de outro botão. Os botões restantes toque a Elegy
of Empytness em diferentes formas, toque como Goron para o botão gigante. Quando
todos os botões estiverem apertados, o portão se abrirá, prossiga. Agora, ponha
uma bomba na rachadura do chão mais longe de você assim que você entra para
revelar o andar de baixo, não caia, desça pelas escadas ao lado que assim você
não se machuca. Aqui, passe pela lava como Goron e abra o baú no final para
ganhar o mapa. Mate as 4 estátuas vivas dando socos, abra o baú que aparecer
para ganhar uma chave, volte na sala da rachadura no chão. Use sua chave na
porta trancada. Aqui, mergulhe na água como Zora e nade até o outro lado e deixe
a mão te pegar para ela te jogar na plataforma muito alta, abra o baú para pegar
mais uma chave, desça, mate a mão com as barbatanas Zora e entre na passagem.
Chegando na sala com muita água, não é necessário descer, basta subir para a
superfície. Ande para perto do feixe de luz e use o Mirror Shield na luz e
comece a transferir luz para o espelho da sua frente, deixe o espelho carregar
por uns 15 segundos, corra para o espelho e use a luz que ele solta agora no
bloco sol, entre na passagem da esquerda para encontrar a bússola no baú, ignore
a porta e vá para o outro lado do lugar onde você está e use sua chave na porta.
Aqui, ponha a Goron Mask e dê socos nos blocos com caras até não sobrar nenhum,
ponha a Stone Mask e use a luz que cai sobre a sala no espelho da ESQUERDA á sua
frente, deixe ele carregado de luz por uns 30 segundos, corra para a luz que ele
solta agora e use essa luz para carregar o próximo espelho, quando a luz que
você estiver usando acabar, use a luz do espelho que você estava carregando no
bloco sol, prossiga e entre na porta. Agora, como Deku, entre na flor e voe em
frente até um dos sopradores de ar, que te dão mais impulso no seu vôo, vá
voando o caminho com a ajuda dos sopradores até o fim tomando cuidado pra não
cair na lava, chegando no final, entre na porta. Enfrente o mini-chefe, o Garo
Master. Apenas fique longe dele e de escudo armado, se ele chegar até você e
bater em seu escudo, tente denovo, mas se ele for te atacar e sumir derepente,
corra feito louco e quando ele cair, atire nele uma flecha de gelo e depois dê
espadada, faça isso duas vezes para vence-lo e receber as flechas de luz. Nota
do editor: É uma humilhação saber que no jogo anterior era preciso fazer o jogo
inteiro para receber as flechas de luz, já nesse, basta vencer um Garo
fraquinho. Depois de receber seu prêmio, saia da sala pela porta aberta Aqui, vá
indo em frente até ver um inimigo com máscara, primeiro, tire a máscara dele com
o Hookshoot, depois detone ele com flechas ou espadadas ou o que você quiser.
Continue e entre na porta. Agora, aproxime-se da criatura para ela se levantar,
é um Eyegore, não deixe ele encostar em você, jogue flechas de luz em seu olho
para derrota-lo facilmente, vencendo ele, entre na porta. Você voltará na sala
principal, saia do templo. Aqui fora, ponha os blocos desse andar em seu devido
lugar, agora olhe onde eles estavam e veja uma jóia vermelha, atire uma flecha
de luz nela e veja o que acontece!!!

O Céu Embaixo a Terra Encima

ou simplesmente...

Stone Tower Temple Parte 2

Surpresa!!! Acho que agora você entendeu por que eu disse que esse templo ia
virar a sua cabeça! Tudo virou de ponta cabeça e se você olhar pra baixo, verá o
céu! Entre novamente no templo e ande pelo teto, entre na porta da direita.
Aqui, jogue uma flecha de luz no bloco sol e siga em frente, como Deku, caia no
chão e vá em um dos sopradores de ar, você voará até o teto ( ou chão?) pouse na
plataforma que tem um inimigo e entre na passagem que tem nela.

Aqui, siga em frente até encontrar um botão, aperte ele e volte. Agora há um baú
no fim da plataforma, abra-o para encontrar uma chave. Vá para um soprador de ar
e veja uma plataforma com minas, pouse com cuidado e entre na porta usando sua
chave. Aqui, comece jogando uma flecha de luz na jóia vermelha na parede, igual
a que fez o templo ficar assim, a sala também ficará de ponta cabeça ou normal (
não entendo mais nada desse lugar) passe pela lava como Goron e jogue mais uma
flecha de luz na jóia e entre na porta. Aqui, use a Stone Mask, note que há um
bloco na sala e um espaço pra ele ficar do outro lado, você pode tentar
empurrar, mas uma hora não vai dar mais, vire a sala de ponta cabeça ( você sabe
como) e note que em um lado o chão é de um jeito e do outro o chão é ao
contrário! Olhe no teto onde o espaço para o bloco está, empurre o bloco o mais
próximo que puder e vá virando e desvirando e empurrando até o bloco ficar em
seu devido lugar, o que abrirá a porta, use o bloco para alcançar a plataforma
onde a porta está, entre. Mais uma batalha chata e que já enjoou, mate o Wizrobe
do Fogo outra vez Dica: O Mirror Shield reflete devolta nele os seus golpes!
Vencendo ele use o Hookshoot no baú que aparecer no andar superior, desça as
escadas. Aqui, mate os Poes se quiser e então voe como Deku para a plataforma do
outro lado e depois para a passagem da direita. Aqui, use a Stone Mask para não
ser notado pelos guardas do templo. Procure um botão e aperte ele, use a Elegy
of Empytness e deixe uma cópia sua aí, procure um baú nessa sala, abra-o para
encontrar mais uma chave, volte para a sala dos Poes e prossiga pela porta da
plataforma. Essa é a sala mais difícil do templo, como Deku, voe até a
plataforma com minas, entre nela com cuidado para não ser detonado, entrando
aqui, use a flor Deku para chegar na plataforma do outro lado da sala, cuidado
ao sair para não ser detonado, certamente você deverá se pendurar quando chegar,
entre na porta. Aqui, passe pelo corredor com com a Stone Mask e entre na
próxima porta. Mais um mini-chefe, a Morte! Não adianta tentar matar os morcegos
dela pois eles são infinitos, atire uma flecha de luz para eles se afastarem, dê
espadas e corra, repita o processo para ganhar a Big Key ( Chave do Mestre)
volte para a sala que você voou como Deku Scrub ( aquela que é a mais difícil do
templo) e volte até a plataforma do outro lado, a volta será difícil, pois as
chances de você ser detonado nas minas é bem grande! Chegando na plataforma, vá
indo para a esquerda e entre na porta. Novamente na sala principal, só que em um
plataforma inalcançável, use a Stone Mask e aperte o botão na plataforma que o
guarda voador está vigiando. Um baú aparecerá no teto, daí mesmo, use o
Hookshoot nele e siga na porta trancada usando a sua chave. Agora, mais um
Eyegore, só que esse solta lasers, por isso não demore com as flechas de luz no
olho dele. A próxima porta se abrirá e uma máscara em baú aparecerá, ela não é
nada mais nada menos do que a Giant Mask! Por enquanto você não pode usa-la, mas
logo usará e irá adorar a sua utilidade... prossiga. Nessa sala, vá para frente
tomando cuidado com os espinhos e acerte o cristal, um baú aparecerá no teto,
use o Hookshoot nele, e depois no alvo no teto para cair em uma plataforma, caia
dela e você estará de cara com a grande porta do mestre ( finalmente!) entre,
caia no buraco e prepare-se para enfrentar...

Chefe: Twinmold

Você é teletransportado para um deserto, logo assim que os dois insetos gigantes
aparecerem, você poderá usar a Giant Mask, ponha e você irá ficar da altura de
15 andares! A máscara consome magia, então use apenas quando estiver perto de um
dos bichos, uma boa é comprar um Chateau Romani, leite que custa caro mas te
deixa com magia infinita, bem, como vence-lo, basta quando for gigante dar de 6
a 8 espadadas na cabeça ou na cauda que são seus pontos fracos. Vencendo eles
você ganha o Twinmold's Remai's, um coração inteiro e libertará o último
gigante, aleluia!!! Não se esqueça de comemorar por ter passado da parte mais
difícil do jogo, será que você finalmente poderá deter os poderes de Majora? Se
querem saber... continuem a ler o detonado! Toque a Song of Time e volte para o
primeiro dia.

Preparos Finais

Você conseguiu os 4 gigantes, finalmente! Agora o fim do jogo está realmente
chegando, será que você é capaz? Bem, aproveite os três dias para pegar tudo o
que não pegou, tenho a lista de Garrafas, Pedaços de Coração, Upgrades e
Músicas, mas acho que você já aprendeu todas, pegue as fadas de todos os templos
se puder, logo haverá uma seção das localizações, e também é muito bom já ter
todas as 23 máscaras, pois a máscara final só pode ser pega tendo todas essas.
Bem! Se você achar que está preparado, espere dar á meia-noite do último dia e
suba novamente na torre de Clock Town. Toque a Oath to Order e os gigantes virão
para tentar segurar a lua, e o resultado é... ELES CONSEGUEM! A felicidade
aparece no jogo, Tatl e Tael, as fadas irmãs se encontram e a lua está parada,
mas derepente...do...nada..a Majora's Mask.....ganhou........VIDA!!!!

Caos Total no Mundo

A Majora's Mask ganha vida e começa a ter vontade própria! Ela vai pra dentro da
lua, que derepente abre a boca e começa a cair com tanta força que os gigantes
não conseguem mais segura-la!!!! Link correrá e entrará na lua... Você estará em
um campo.. com uma grande árvore no meio... alguns garotos estão brincando em
volta da árvore, se quiser, dê máscaras a eles e passe dos quatro labirintos
lunares e pague máscaras, mas isso não é obrigatório. Se você não fez nada, fale
com o garoto sentado na árvore que usa a Majora's Mask, ele te convidará para
brincar e você deve aceitar. Se tiver passado dos labirintos lunares, ele te
dará a Fierce Deyt's Mask, que transforma Link em um guerreiro destruidor, mas
também irá brincar com você, que será sem dúvida alguma, o duelo final do jogo!

A Batalha Final

Finalmente, depois de tanto esforço, você chegou até aqui, na batalha final, se
você tiver a Fierce Deyt's Mask, será muito fácil, é só dar espadadas, mas se
não tiver,prepare-se para mostrar sua habilidade adquirida durante o jogo!!!

Forma 1: Majora's Mask

A primeira forma da máscara é a original, a própria máscara, use o escudo quando
ela te atacar. Com Zora, jogue barbatanas para ela cair, vá e dê espadadas.
Quando ela fazer as máscaras dos chefes do jogo voarem, mate-os com flechas,
quando a máscara soltar um laser de fogo, reflita com o escudo nela própria. Uma
hora ela pegará fogo, mas a batalha está só começando...

Forma 2: Majora's Incarnation

A mutação de Majora resultou em um ser muito rápido com um olho na cabeça,
pernas braços e uma velocidade inacreditável. Quando ela der uma brecha, atire
uma flecha normal, ela irá cair, dê espadas. Repetindo o processo a máscara
finalmente....revelará o seu verdadeiro poder..prepare-se...

Forma Final: Majora's Wrhat

A máscara finalmente se revelou e está mais furiosa do que nunca!! É hora de
mostrar o que você aprendeu durante todo o jogo!!! Nunca largue o escudo, ela te
ataca consecutivamente sem parar e se você der uma brecha, talvez nem consiga se
levantar... Quando ela parar de chicotear atire uma flecha de luz e corra pra
porrada! Uma hora você tem que ser rápido pois ela começa a te amarrar e te
jogar pelos ares, mesmo quando você está com o escudo! Quando ela começar a
jogar espinhos explosivos ela já estará quase morrendo!!! Repita o processo e
assista a morte do nome do jogo!!!

Paz

A lua desaparece e a paz se restabelece por toda Termina. Os créditos finais com
as cenas do Carnaval do Tempo são de cair o queixo, algumas partes podem variar
dependendo do seu status de quando você terminar o jogo e o é final muito
sentimental! Parabéns! Você zerou mais uma das maravilhosas obras do Nintendo
64!

 

 

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