Anexos

(Atualizado em 5/11/7 - parte XLVIII)

 

          Esta página é um apendice com informações sobre os personagens, lugares e detalhes do mundo da história da elfa. As informações estão extremamente resumidas e servem como notas para eu não esquecer de nada enquanto escrevo a história, e estão publicadas aqui porque tem gente que gosta disso e até algumas pessoas que pediram para usá-las em RPGs. A maior parte está em ordem alfabética, dividido nas seguintes seções:

 

          Personagens (uma descrição muito breve dos personagens, com o mínimo possível de informações que estraguem surpresas da história)

          Calendários (e também datas especiais, embora ainda tenha poucas)

          Lugares (descrição breve da geografia do Continente e lugares mais importantes para a história)

          Divindades e cultos

          Personagens ilustres

          Moedas

             Livros e histórias (descrição dos livros que aparecem na aventura e de fatos históricos sobre o Continente)

             Itens e seres incomuns

             Clãs, grupos e facções

             Títulos (descrições de alguns cargos incomuns no Continente e fora dele)

             As 12 jóias (descrição das jóias mágicas conhecidas até o capítulo atual, seu paradeiro e poderes; elas são o ponto principal dos volumes 2 e 3 da história)

 

          Essas informações valem apenas para o tempo da história principal, mais exatamente no início dela, porque muitos detalhes eram diferentes nas histórias encadeadas que mostram o passado (como a história de Xeróvya e as das rainhas lâmias do nordeste do Continente) e ficaram diferentes na época do prólogo, que acontece anos depois, a origem de muitas dessas diferenças mostradas no Volume V da história, que ainda não está pronto.

          Também vale a pena dizer que é tudo provisório e pode ser corrigido conforme a história progride (e teria que ser bem corrigido para ficar menos confuso), apesar de a maioria já ter sido inventada antes dela começar. (Na verdade ainda existem muitas outras palavras que já apareceram na aventura, mas não tive tempo de colocar aqui.) O que parece bobagem, é claro, tudo isso para apenas uma história pornográfica, mas histórias pornográficas em que acontece alguma coisa além de pornografia e onde os eventos tem uma certa consistência são divertidas.

          Estou fazendo um mapa do Continente um pouco melhor e maior do que aquele que estava aqui antes, espero terminar logo.

 

          Para mais informações ainda, tem essas outras páginas:

 

          Introdução (descrição breve do que é a história e sua divisão em cinco volumes, e informações sobre a página da elfa)

          A História (dividida em 5 volumes, atualmente passando do meio do segundo)

 

          E aqui para voltar para a página principal.

 

          Nesta atualização foram acrescentados vários detalhes, como as idades de mais alguns personagens no início da história, revisão da geografia e acrescimo de informações e termos novos e correção de uns erros antigos. Também foi atualizada a introdução, com a descrição do planejamento dos cinco volumes.

 

 

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Personagens

(Atualizado em 15/6/6)

1. Principais

 

             a elfa

             Nome: Pelluria Elsewyr (34 anos, elfa da madeira)

 

             É ruiva e sardenta e magricela. É a heroína desta história e tem um piercing secreto (todas as garotas do exército de mulheres mercenárias de Teilane-Soreaya tinham um). Seu bem mais precioso é a espada, chamada carinhosamente de Lucille, e ela já esteve no exército da rainha.

             Gosta de dinheiro. Não gosta de panteras deslocadoras. Também gosta de vinho.

 

             Esta elfa não fala com os animais, mas já fez outras coisas peculiares com eles.

             - Monessa Iirtripinia, historiadora real, a respeito de Pelluria possuir o dom élfico de entender a linguagem dos seres da natureza

 

 

             a duquesa

             Nome: Grão-Duquesa Mychelle Alanturia de Orqushire, a 7ª (25 anos, humana + górgona + lâmia)

 

             É a ninfomaníaca, porque toda história hentai tem uma. É loira e um pouco gorducha, principalmente na bunda; tem olhos verdes e uma cicatriz no lado esquerdo do peito, feita por um unicórnio. A manchinha de dama fatal no lado esquerdo superior da boca foi roubada por uma fada recentemente. Entre seus pertences estão um florete de estimação, uma calcinha mágica anti-celulite e uma valiosa armadura de fada.

             Gosta de coisas impublicáveis. E em segundo lugar, de comida. Não gosta de cicatrizes.

 

             Ela pode se mover feito uma maluca durante o combate, mas a razão pela qual não está morta é que costuma pensar muito enquanto está se movendo feito uma maluca.

             - Monessa Iirtripinia, historiadora real, sobre o estilo de luta da duquesa

 

 

             a fada

             Nome: Alanis (atomie)

 

             É uma fada cantora e guerreira. Isso, um personagem multi-classe. Tem 15cm de altura e 4 asas. E uma varinha do sono.

             Gosta de cantar e de doces coloridos. Não gosta que mexam em suas asas.

 

 

             a coelhinha

             Nome: Meloine Belastetas (mulher-coelho - ah, qual é, relaxa aí, essa não é uma história séria)

 

             Sim, uma coelhinha peituda é tão essencial numa história hentai quanto uma ninfomaníaca. E esta também é uma ninja treinada na arte do pompoarismo, por que não?

             Princesa deserdada do clã das mulheres-coelho, Meloine tem o símbolo do deus Xexeres tatuado no seio esquerdo. Ao fim do período de um dia, se transforma no humano Gustaff Olafson, porque os dois estão amaldiçoados. Tem um gelutor adquirido na terra das fadas. Costuma viajar sob o nome Milênias Mordebagos para não ser descoberta pelas outras coelhas de seu clã, do qual roubou uma jóia sagrada.

             Gosta de comida, de sua tia Xeróvya e também um pouco de coisas impublicáveis, mas, ao contrário da Duquesinha, só com homens.

 

             Ela provocou a guerra entre Xexeres e Okamunia por causa de um... bom, não ireis querer saber, realmente.

             - Monessa Iirtripinia, historiadora real

 

 

             o ladrão

             Nome: Gustaff Olafson (humano)

 

             Uma maldição, adquirida quando tentou roubar um item sagrado do clã das mulheres-coelho, faz com que divida sua existência com a coelha Meloine, do que agora tenta se libertar. Da mesma forma que ela, tem a tatuagem do deus Xexeres no peito, mas ao contrário da coelha, não é um lutador muito bom. Os dois são procurados pelo clã por terem roubado a aguamarinha de Xexeres.

             Gosta de tesouros. Não gosta de monstros, lâmias e garotas geniosas. Acha a Duquesinha gostosinha, principalmente quando ela está de costas e de boca fechada.

 

 

             a assassina

             Nome: Rouge de Tora-Kura (39 anos, humana)

 

             Rouge usa um arco, conhece misturas de ervas especiais e fez voto de castidade. Pertence ao clã das Diáfanas, rival da casa de Xexeres, a qual pertence a coelha Meloine.

             Gosta de virtude e tiro ao alvo, especialmente quando o alvo é um coração. Não gosta de coelhinhas.

 

 

             a guerreira

             Nome: Lady Mircânia, a Devastadora (20 anos, humana?)

 

             Essa loirinha ingênua se tornou aprendiz da duquesa e a acompanha em busca de aventuras. Mas ela guarda um TERRÍVEL SEGREDOTM.

 

 

2. Esses aparecem de tempos em tempos

 

             o estranho

             Nome: não tem (dragão?)

             Está por perto, vigiando a jóia da Duquesinha. Pelluria suspeita que ele não pode se apoderar pessoalmente da esmeralda e a rainha das lâmias acredita que seja um dragão da mesma raça daqueles que mataram Lady Amora, a mãe da duquesa.

 

             o primo da Duquesinha

             Nome: Dom Mastilhos de Orqushire (18 anos, humano)

             É apaixonado por Artemísia, a ex-capitã do exército do grão-duque.

 

             a serva

             Nome: Lourdes-Maria (23 anos, humana)

             A amante da Duquesinha. Foi transformada em uma estátua de mármore e não se sabe se está viva. É por causa dela que a Duquesinha quer se vingar dos guerreiros de Dravísios.

 

             o Grão-Duque de Orqushire

             Pai da Duquesinha, o único a acreditar na lendária castidade dela. Foi iludido pelos integrantes do culto de Dravísios, que prometaram trazer de volta à vida sua esposa, lady Amora, em troca de informações sobre jóias mágicas. O grão-duque foi transformado em uma estátua de mármore, do mesmo modo que a serva da Duquesinha e outros soldados, tendo assim a Duquesinha assumido o título de Grão-Duquesa de Orqushire, embora não oficialmente. A rainha Ellenora governa a província no lugar dela durante a busca pelas jóias mágicas.

 

             a capitã

             Nome: Artemísia (26 anos, humana)

             Ex-capitã do exército do grão-duque de Orqushire, foi obrigada a colaborar com os demônios de Dravísios. A Duquesinha odeia Artemísia pelo efeito que ela exerce em seu primo. Pelluria e Meloine não gostam dela pelas chibatadas que deu-lhes nas traseiras quando estiveram presas.


             a princesa de Darinária

             Nome: Mirabella Dortocolmos II (27 anos, humana)

             Filha do rei Dortocolmos III, governante da Turísia e a garota mais elegante do norte do Continente. Também é a mais poderosa, mas seus exércitos estão escondidos num lugar secreto. Tem a pérola da Turísia, uma das jóias mágicas. Ficou com alguns dos documentos roubados do templo da Cerejeira Sagrada e também está interessada nas jóias, além de ter brigado com a Duquesinha no passado, quando estiveram as duas em Arai.

 

             a cortesã

             Nome: Shavanah (humana)

             Uma cortesã que trabalhava na estalagem da vila da Cerejeira Sagrada, abriu sua própria casa no Forte Nagnólia.

 

             a gata

             Nome: Elmyra (felina)

             A serva pessoal da Princesa de Darinária. Tem cauda, cabelos e pele cinzentos e olhos púrpura, além de garras afiadas nas mãos e pés.

 

             a lâmia

             Nome: Altisidora (lâmia nobre)

             Filha da rainha das lâmias. É musculosa, tem cabelos negros e é uma constritora. Também tem uma cimitarra. Não gosta de bípedes em geral, a não ser que sejam bonitinhos e queiram casar com ela. Gosta de comer coelhas de Xexeres. Apropriou-se de Gustaff Olafson e pretende ter filhos com ele.

 

             a rainha do mundo subterrâneo

             Nome: Ellen (lâmia nobre + górgona)

             Irmã de Lady Amora, a demônia de Orqushire. É a rainha das lâmias e é tia da Duquesinha. Ela pode te transformar em pedra com o olhar, então não olhe para ela. Ah, e ela tem cobras no lugar dos cabelos. Seu nome de verdade é Ellenora. E o de Pelluria é Pelluriana, mas ela nunca ia contar isso pra ninguém, então tive que esconder aqui essa informação.

 

             a naga

             Tem o corpo de uma serpente gigante e o rosto humano. E a voz bonita. É a guardiã do tesouro das lâmias.

 

             a chefe das fadas

             Nome: Régala dos Bons-Tempos, também chamada dos Bons-Ventos quando é outono na Zona do Marfim (239 anos, fada)

             Possui uma das jóias mágicas, a ametista, e sua filha foi raptada pelas elfas negras por causa disso.

 

             a guarda-costas de Shavanah

             Nome: Teresa (humana)

             Ex-vigia do exército do grão-duque. Trabalha na casa de cortesãs de Shavanah atualmente, se vocês querem saber. Não, não como cortesã, como segurança, ela é uma moça direita.

 

             a princesa das lâmias

             Nome: Laetitia (25 anos, humana + górgona + lâmia)

             Filha da rainha Ellen e do grão-duque, portanto meio-irmã da Duquesinha. É parecida com a Duquesinha, só que mais magra e menos sem-vergonha.

 

             a elfa negra

             Nome: Belluria (36 anos, elfa sombria)

             Líder do clã dos montadores de dragonetes e uma das filhas da Rainha Arcânia.

 

             a viúva do lendário Razzun

             Nome: Belba Espalha-Ouro (meio-ogra)

             A ogresa Belba foi uma escrava de Deleamora, a primeira duquesa de Orqushire. Libertada por Razzun, um dos três heróis lendários da Turísia, casou-se com ele, com quem viveu por muitos anos no oeste de Parloplanos. Ainda tem a safira que Razzun recebeu na Queda da Ordem da Onda Vermelha e é a proprietária da estalagem Matador de Dragões. Meloine acredita que ela e todas outras meio-ogras não têm sexo, por serem criadas magicamente.

 

             a mercenária

             Nome: Gumgerde Vultemia, mercenária extraordinária (30 anos, humana)

             Guerreira que esteve com Pelluria no exército de Teilane-Soreaya e no exército da rainha e que também tem um piercing secreto. A Duquesinha a contratou para encontrar Toroemon, o comerciante que viajou para Daforos com uma das jóias mágicas.

 

             a moça-sem-coração

             Nome desconhecido (morta-viva)

             Uma moça sem coração. Mas é uma boa cozinheira.

 

             a espiã

             Nome: E. (humana?)

             Enviada pela princesa de Darinária, a misteriosa E. segue a duquesa e suas companheiras para reportar seus passos.

 

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Calendários

(Atualizado em 15/6/6)

1. calendário do Continente

 

          Uma 'semana' tem cinco dias e os nomes deles são impronunciáveis: Faun, Savai'lt, Kor'lt, Naghm e Fiordes. Não, nenhum se chama Qwertyuiop.

             Um ano é dividido em 8 meses e tem 260 dias e 4 estações. Um dia tem aproximadamente 25 horas e 40 minutos. Os nomes dos meses são mais impronunciáveis ainda:

 

verão

1 - L’faun’lt (30 dias)

2 - L’fhnor (33 dias)

outono

3 - Gl’faun (35 dias)

4 - Glfmnorl’t (33 dias)

inverno

5 - Nl’faun’lt (35 dias)

6 - Nlfhnor (30 dias)

primavera

7 - Nlla’lt (31 dias)

8 - Nml’lt Faun (33 dias)

 

             As duas luas só aparecem juntas em nlla'lt. A maior aparece sozinha nos meses 1, 2, 3 e 8, e a menor nos meses 5 e 6. No glfmnorl't o céu fica escuro. A lua menor se chama Lucretia. Ainda não me disseram o nome da maior.

 

 

2. outros calendários

 

Calendário de Tchuma-Enthofa

             É utilizado apenas no Feudo Sagrado de Tchuma-Enthofa, onde a contagem dos anos é diferente e coincide, teoricamente, com a idade da rainha daquele lugar, sendo que ela própria afirma ter mais de mil anos. A semana e os meses foram divididos para agrupar as peculiaridades da política de castas e divisões de tarefas do local. No feudo, uma semana tem 9 dias, cada 3 deles dedicados a uma atividade diferente, e o ano é dividido em seis meses. Durante cada um dos meses, altera-se a autoridade, os direitos e obrigações de seis das castas, existindo ainda outras duas com funções fixas. Devido às condições climáticas estáveis, com temperaturas normalmente elevadas, não existe divisão do ano em estações.

 

 

3. datas especiais

 

Festival de Contos e Bravura

             Ocorre na maioria das províncias do continente duas vezes por ano, nos dias 7 de Nlfhnor e 7 de L'fhnor. Muitas vezes populações de cidades e vilas próximas unem-se em um único território para a comemoração. É realizado em ruas e praças, onde ocorrem festivais de histórias contadas por menestréis, heróis e mentirosos, e são repetidas algumas lendas antigas, como as dos Alhrms e a história de Sene. Os festivais duram mais de um dia e também são realizadas competições de luta, magia, ilusão, confecção de armas e armaduras e outras, dependendo dos costumes locais.

 

Ultimo dia antes do inverno

             33 de glfmnor’lt é uma data especial em Arai e algumas províncias devido a sua relação com a lenda dos Alhrms. Tem algo escrito sobre isso lá embaixo, nesta página.

 

 

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Lugares

(Atualizado em 31/10/7)

Adlamisco

             Rio que corta a província de Chazar, também chamado em alguns locais de Adlamasco. Paralelo a ele, ao norte, na província de Ter’meria, corre o rio Verde, e ambos vão se unir no Lugdunésia, ao oeste, e em dois outro rios no leste: o Subterrâneo e o Mogdunésium, os quais vão para o sul do continente. O Mogdunésium era anteriormente considerado um só rio com o Adlamisco, antes da construção das estradas principais da região.

 

Armopolos, rio - (Ver Rio Oriental.)

 

Agropolos, província

             Província localizada no extremo norte do continente, onde tem fronteira com o território de Daforos. É cortada pelo rio Agropolos, donde vem seu nome, e só é habitada na região que fica ao sul do mesmo, pois as tentativas de estabelecer cidades ao norte foram impedidas por ataques de bárbaros e pelo clima extremo. Suas fronteira são as Terras Rochosas ao sul; ao leste, Blanqueários (apesar de haver uma certa distância ao redor de onde termina o rio Agropolos que não pertence a nenhuma das províncias) e ao oeste, o grande lago.

 

Agropolos, rio

             O rio Agropolos é uma das duas divisões do rio Oriental, que é o afluente leste do grande lago localizado ao norte de Arai. Atravessa a província de Agropólos e termina antes de Blanqueários, numa zona que não pertence a nenhuma destas províncias. A outra divisão do Oriental é o Dortopolos, que cruza a província de Agroplos em direção ao sul e passa pelas Terras Rochosas.

 

Arai

             Um outro nome, de origem élfica, para a Cidade dos Espelhos. A palavra significa 'vidro'. É a capital do império. Fica no centro do continente. (Ver Castelo e Cidade dos Espelhos.)

 

Arai-L'fhnors

             A cordilheira ao oeste de Arai.

 

Arai-Nlfhnors

             A cordilheira ao leste de Arai, após a qual ficam os ermos.

 

Avenonma

             Cidade real de Ninorne.

 

Azumarie

             Ilha a muitas milhas ao leste do continente, de território quase totalmente desconhecido. Na verdade, só a praia foi avistada por uma esquadra, e contam-se lendas acerca de devoradores de homens no local.

 

Bagú’ard

             A cidadela fortificada que era a sede da ordem da Onda Vermelha, ficava nas proximidades da atual Darinária. Foi destruída pelo deus marinho Bagú pouco antes da anexação da Turísia ao continente. Ali eram realizados terríveis sacrifícios para esse deus, mas ao que parece, ele não ficou muito feliz com um desses sacrifícios em especial, e a seita foi exterminada com a ajuda dos heróis lendários da Turísia.

 

Baía de Darandares

             Localizada no extremo leste do Continente, além da Cashimiria, no território da Larandia, é onde fica a cidade de Virtumana. Há rumores de um porto secreto no local onde chegam navios de contrabandistas vindos da Dormania ou da Guarnição de Dortocolmos, ou até mesmo das terras além do Continente.

 

Belanopor

             Pequena ilha localizada no leste do continente, constituindo o ponto mais distante do território imperial. É habitada por selvagens e tem uma fortificação de missionários de Sene que trabalha para exportar madeira. Também tem um pequeno mosteiro das Diáfanas. Há rumores de existência de minas de ouro na região, mas tudo negado pelo império.

 

Bosque dos Cogumelos de Cabeça Vermelha

             A parte mais externa do território de lady Régala na terra das fadas, onde fica seu palácio-de-outono. Possui diversos vilarejos, cidades, palácios e torres, estradas e rios e sátiros sem-vergonha (por isso não é muito bom para donzelas passear sozinhas por lá).

 

Bosque dos Trasgos

             Não sei onde fica isso, mas é na Terra das Fadas, provavelmente fora do território de lady Régala.

 

Blanqueários

             Província humana que fica entre os territórios de Orqushire (leste) e da Turísia (norte), mantém relações comerciais com ambos, embora estas sejam mais estreitas com a população de Orqushire. Também tem ligação, ao sul, com as florestas da província de Cashimiria. Ao oeste, após um território inexplorado, fica Agropolos. Seus governantes são descendentes da casa de Pratosparlo (da província de Parloplanos) e de chazarianos, que a receberam por sua participação na guerra contra a ordem da Onda Vermelha, após a qual Blanqueários foi anexada ao império.

 

Bramir

             Floresta habitada por pescadores ao nortdeste do Lago Congelado, na província da Pesaria, cortado por uma estrada que leva de Dorima a Viqmar,

 

Buon’Tor

             Pequeno vilarejo ao norte dos Arai-Nlfhnors, na região das florestas entre Arai e o grande lago, tem um templo de Sene e mais nada de interessante, pois, para se chegar ao leste (Agropolos e as Terras Rochosas), é preferível usar a estrada imperial do grande lago, e à Ninorne, é melhor ir pelo sul de Arai e evitar os Ermos e a floresta.

 

 

Cablidar

             Lago ao sul da estalagem O Matador de Dragões, próximo da estrada principal do oeste da província de Farflenor, cuja proprietária é a viúva do lendário Razzun.

 

Casa das Correntes

             Prisão construída em algum ponto do nordeste do continente (provavelmente na região de Larandia - há rumores de que duendes vivam agora no local), na época em que o território era governado por Tarummá, o terceiro e ultimo sacerdote da ordem da Onda Vermelha, assassinado por Xeróvya Cúd’leihte. Lá os prisioneiros eram guardados e executados pelos filhos de Bagú, raça descendente do deus marinho Bagú e de mulheres sacrificadas em sua homenagem. A Casa das Correntes foi destruída por Dortocolmos I após a anexação da Turísia ao continente.

 

Cashimiria

             A maior e mais inexplorada das províncias do império. Fica no leste do continente, ao sul de Orqushire e de Blanqueários. Somente os territórios de sua periferia são conhecidos e habitados, se bem que há rumores de verdadeiros reinos em seu interior, desligados do império e governados por várias raças diferentes.

 

Castelo e a Cidade dos Espelhos

             O Castelo dos Espelhos fica no centro da cidade de mesmo nome, que é cercada por regiões montanhosas ao leste e oeste; ao norte da cidade está uma longa floresta, e ao sul, uma península. Além destes limites temos as outras províncias. É no castelo que vive a rainha, governante do Continente, e há rumores de que este palácio é mágico; dizem que tanto ele quanto a cidade foram construídos pela deusa Sene, assim como dizem que ela própria escolheu a rainha. A cidade é o lugar onde há a maior variedade de raças vivendo juntas, e é o território com a maior concentração de pessoas.

 

Castelo de Loirs

             Onde moram os governantes da província de Orqushire, fica ao oeste do Vilarejo da Cerejeira Sagrada. Foi construído nos cinco anos seguintes à anexação da província ao império pelo barão regente de Loirs, que lá morava com as duquesas lâmias de Orqushire. Uma das duquesas, Amora, casou-se com o barão, que tornou-se grão-duque de Orqushire, e teve com ele uma filha, a sétima Mychelle Alanturia de Loirs. A outra duquesa, Ellenora, bem como suas filhas lâmias, retiraram-se de lá para viver no reino subterrâneo, pois sentiram-se incomodadas com os humanos construindo suas casas em lugares que antes eram só delas. Há uma cidade pequena ao redor do castelo.

(Ver Ducado de Loirs.)

 

Centaura Dançarina (estalagem)

             Estalagem localizada na estrada que liga a Cashimiria e Loirs. Fica próxima de um dos mais famosos templos de Sene e é propriedade de uma centaura, embora ela não costume dançar.

 

Cereste

             Cidade portuária no extremo oeste do Continente, onde fica, obviamente, a 'Taverna no Coração de Cereste'. Sim, esta taverna já existia nos tempos de Pelluria e sua fama não é exagero do taberneiro. Cereste fica no Vale da Madeira, sendo considerada parte dele pelos humanos do continente, mas não pelos elfos da madeira.

 

Chazar

             Província ao leste de Parloplanos, cortada no norte pelo rio Adlamasco, governada pela dinastia dos guerreiros Baranianos desde que eles vieram do leste na antiguidade. Devido a seus costumes e tradições, os Chazarianos não vêem com alegria o fato do Continente ser governado por uma mulher e nem mesmo aceitam o culto a deusa Sene, o que já os colocou em conflito com as Diáfanas.

 

Cidade das Montanhas

             A capital da província dos elfos das montanhas, fica no extremo norte do continente, separada de Daforos pelas Montanhas dos Elfos. Sim, os elfos das montanhas vivem perto das Montanhas dos Elfos. E isso é perfeitamente lógico, embora soe redundante.

 

Cidade Relicário

             Apenas alguns mapas muito antigos trazem marcada neles uma pequena cidade chamada Relicário, localizada ao norte do rio Miliobátida e entre o Vale da Madeira e a Cidade das Montanhas, sendo que, por este motivo, acredita-se ter sido uma cidade de elfos. Mas hoje não resta nenhum vestígio dela.

 

Coelha Ruiva

             Estalagem próxima de Arai, ao sul dos Arai-Nlfhnors e próxima da estrada principal e do norte de Parloplanos.

 

Continente

             O Continente fica no centro do mundo conhecido e no centro do continente fica a Cidade dos Espelhos. É formado pelo Reino (a Cidade dos Espelhos e seus arredores, local chamado algumas vezes de Província Imperial), 17 províncias e 5 ilhas, governado pela Rainha da Cidade dos Espelhos e seu exército imperial. Em alguns locais o Continente como um todo é chamado simplesmente de Reino. A língua oficial do Continente é o normanês e a divindade protetora do mesmo é Sene.

 

   Fronteiras do Continente:

   Com o mar ao sul, oeste, nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste; com uma densa floresta ao leste; com Daforos ao norte.

 

   Estas sãos as 17 províncias:

1 - Província dos elfos das montanhas, no norte

2 - Vale da Madeira, no extremo noroeste

3 - Turísia, no nordeste

4 - Blanqueários, no nordeste

5 - Orqushire, no extremo nordeste

6 - Cashimiria, no leste, a maior das províncias

7 - Dai-xiao-jin, no oeste

8 - Terras Rochosas, no norte

9 - Agropolos, no norte

10 - Chazar, no sul

11 - Lavla, no sudeste

12 - Farflenor, no extremo sul

13 - Parloplanos, no sul

14 - Pesaria, no oeste

15 - Lawanjia, no leste

16 - Ninorne, no centro-leste, a menor província

17 - Ter’meria, no leste, às vezes também chamada Ter’meriar


   E estas são as ilhas:

1 - Guarnição de Dortocolmos, no nordeste

2 - Ilha de Xexeres, no sudeste

3 - Dormania, no nordeste

4 - Finvale, no noroeste

5 - Belanopor, no leste


   Espero ter um novo mapa do Continente em breve.

 

Daforos

             Zona pouco explorada entre a Turísia e a província dos elfos das montanhas, contém um vasto deserto que continua muito para o norte, e é habitada por diversas tribos de bárbaros, poucas delas aliadas ao império. Sua extensão total é desconhecida.

 

Dai-xiao-jin

             A província dos felinos, no sudoeste de Arai e extremo oeste do continente, cortada pelos rios Errante e Doscher.

 

Dalvenors

             O menor dos dois rios que cortam o leste das Terras Rochosas. Fica ao oeste do Telvenors e ambos são as divisões finais do rio Dortopolos. Termina próximo a fronteira sul da província.

 

Dama de Pedra (estalagem e bar)

             Bar gótico de propriedade da srta. Flama Lugubre, onde se pode apreciar o pior da poesia romântica e encontrar a maior concentração de gordinhas vestidas de preto do Continente. Fica convenientemente localizado perto do cemitério da cidade de Rodamento, na província de Parloplanos, e para melhorar tudo, existe uma floresta assombrada nas proximidades do lugar.

 

Darinária

             Esta enorme cidade portuária é a capital da Turísia, governada pela filha do velho rei Dortocolmos III. Está no extremo norte do continente, e com a cidade da Lormena ao lesta, o forte Gladimarto no oeste, na fronteira com Daforos, e umas pequenas vilas, forma o território imperial na província.

 

Darmador, lago

             Lago ao sul da estalagem da Centaura Dançarina, na Cashimiria, em região recentemente aterrorizada por duendes assaltantes. A água vem de um rio que se esconde no interior da Cashimiria, ao sul, onde dizem haver quedas d’água saindo dum monte sem nome, mas o local é pouco conhecido.

 

Defa-Yr’n

             Cidade de médio porte no extremo noroeste de Parloplanos, pela qual passam duas das três principais estradas do Continente, ligando Parloplanos a Arai. Estas estradas são a ocidental e a central. A oriental passa ao leste da cidade e da província.

 

Despedares

             Cidade ao sul dos montes Tarrais, no oeste do continente.

 

Dorimia

             Cidade próxima do norte do Lago Congelado, no sudeste da Pesaria.

 

Dormania

             Ilha ao leste do Continente, governada por descendentes da família da antiga Dormania, um território que existiu no local da atual Farflenia e que dizem ter sido destruido por um dragão na época de Sene.

 

Dortopolos

             Rio que corta as Terras Rochosas e une-se ao Agropolos no oeste da província de Agropolos. As capitais de Agropolos e das Terras Rochosas (Neparia e Tramturia) ficam nas margens opostas dele, na pequena extensão do rio que se confunde com a fronteira entre as províncias.

 

Doscher

             Rio que corta o sul de Dai-Xiao-Jin, originando-se do Lugdunesia depois deste entrar na província.

 

Drumeria

             Pequena cidade localizada fora do Continente, na região sul de Larandia, fundada sobre um antigo forte real na época dos combates com a Ordem da Onda Vermelha, de onde vêm anualmente grupos de soldados para servir como lanceiros no exército real.

 

Ducado de Loirs

             Localizado na província de Orqushire, lar dos governantes da mesma. É formado pelo castelo de Loirs e a cidadela em seus arredores, tudo mais ou menos no centro-oeste da província. Ao oeste do Ducado, fica o maior lago da província, chamado Lago Vermelho, mas seu nome não é usado, pois dizem ser de mau-agouro.

 

Eltória

             Região desértica que ocupa a metade nordeste da província de Lavla.

 

Ermos

             Região desértica ao leste da Cidade dos Espelhos, além dos Arai-Nlfhnors. Dizem que é habitada por gênios. Como em monstros fabulosos, e não como em pessoas muito espertas, convém explicar.

 

Errante

             Rio que corta a metade de Dai-Xiao-Jin, originando-se junto com o Doscher no rio Lugdunésia, depois dele entrar na província.

 

Fantudores

             Capital de Blanqueários, localizada no sul da província. Nela fica o castelo de Fantudor-Barar. Há rumores de que existe no lugar uma seita remanescente da antiga Ordem da Onda Vermelha.

 

Farflenor

             A maior província do sul, fica ao nordeste da Marca de Matamorros e ao sul de Parloplanos e Chazar. É cruzada pela estrada principal do oeste. É separada de Parloplanos no nordeste pelos Arbemios, que fazem com o monte Zigornia uma passagem cortada pela estrada do leste, separando a província de Chazar.

 

Farflenia

             Região no sudeste de Farflenor onde estão as ruínas do antigo território do clã da Dormania, o qual dizem ter sido destruído por um dragão há milhares de anos.

 

Feira de Frutendoce

             Feira de itens mágicos realizada no verão em Valazul, na terra das fadas.

 

Feudo Sagrado de Tchuma-Enthofa

             Na verdade é uma ilha, localizada a mais ou menos quinze dias de viagem a partir do extremo nordeste do continente. Foi estabelecido há poucas décadas um entreposto entre o feudo e o continente, localizado numa outra ilha chamada Guarnição de Dortocolmos, a qual tem este nome em homenagem ao rei Dortocolmos III da Turísia, sob o reinado de quem foi descoberta. O feudo é uma teocracia e sua governante, a rainha Tchuma-Enthofa, é considerada pelos habitantes locais como a encarnação de uma deusa. Todos os costumes do feudo são diferentes dos usados em qualquer ponto do continente, e sobre estes costumes só se conhece rumores, pois a ilha é um local sagrado e somente os convidados de Tchuma-Enthofa podem pisar seu solo. Não se conhece também o total da população da ilha e nem o seu mapa.

 

Finvale

             Grande ilha coberta de neve, de condições climáticas extremas, no noroeste do Continente, sendo o porto mais próximo o de Cereste. Tem um pequeno forte imperial (no sul) e uma colônia de mineradores (no oeste), mas é habitada por diferentes tribos de bárbaros (pelo menos três, que se saiba; no extremo norte, no leste e no oeste) e é, na maior parte, inexplorada. A viagem é complicada por estreitos perigosos e os poucos mineradores e soldados costumam ter sua moral reduzida ao passar muito tempo neste território isolado e frio.

 

Floresta dos Nenufares

             Pequena floresta fechada, localizada no norte da Cashimiria, perto da estrada da região de Larandia.

 

Floresta de Ruméla

             Bosque no interior da Floresta dos Cogumelos de Cabeça Vermelha, próximo das Quedas de Gor, com diversas clareiras. Tudo isso na terra das fadas, claro.

 

 

Floresta das Lâmias

             É a região ao norte de Orqushire, entre a província e as praias no fim do continente.

 

Gabrunia

             Cidade no sudeste da Turísia.

 

Gladismartos

             Forte no oeste da Turisia, na fronteira com Daforos, responsável por deter o avanço dos bárbaros do deserto.

 

Golfindolim

             Não sei onde fica isso, mas é parte do território das fadas.

 

Grande Daforos

             Bem ao norte de Daforos existe uma região muito grande que supõe-se que tenha um terço do tamanho do continente e que seja constituida praticamente por desertos, embora poucos tenham ido até lá para averigüar. É separada do continente por Daforos, e ao oeste de Daforos pelas Montanhas dos Elfos, e ao oeste das montanhas por uma baía.

 

Grande Lago

             O maior lago do continente, fica ao norte de Arai, após a região das florestas. Chegam nele dois rios, o Agropolos (que tem efluentes na província das Terras Rochosas e vem do leste pelo território de Agropolos) e o Miliobátida, que cruza todo noroeste do continente, inclusive o Vale da Madeira. Às vezes considera-se como 'rio oriental' o pequeno trecho do Agropolos antes da chegada do rio Dortopolos, que vem das Terras Rochosas para juntar-se a ele. Da mesma forma às vezes se chama 'rio ocidental' o trecho do Miliobátida antes dele receber o Rio da Madeira.

 

Grou Brodista

             Vilarejo de bárbaros ao sul do Lago Congelado, perto dos Montes do Inverno e da fronteira com Dai-xiao-jin.

 

Guarnição de Dortocolmos

             Ilha descoberta há poucas décadas pelo rei da Turísia, foi colonizada por homens desta província. Fica ao nordeste do continente, serve de entreposto para o comércio com a ilha de Tchuma-Enthofa. Somente a metade sul da ilha é habitada, e nela existem dois portos e duas cidades e um vilarejo, separados por rios.

 

Ilha de Xexeres

             Localizada no sudeste do continente, alguns dizem que se liga ao mesmo por uma intrincada rede de cavernas submarinas restantes do Pacivinico. É governada pela Rainha Malória e seu clã de mulheres-coelho. Foi descoberta há mais ou menos 300 anos e as mulheres-coelho concordaram com a anexação da ilha ao reino. Tem um porto onde recebe navios de comércio, mas poucos humanos vão até lá, porque consideram as mulheres-coelho perigosas.

 

Lago Congelado

             Lago entre a Pesaria e Dai-xiao-jin, passa a maior parte do ano totalmente congelado.

 

Lago dos Gnomos

             Pequeno lago sem importância nas florestas ao sul de Orqushire.

 

 

Larandia

             A região do leste da Cashimiria, incluindo o terço final da província e a área que fica além da fronteira e vai até a baía de Darandares. Tem cidades como Virtumana, Virunia e Drumeria, e é possível que ainda venha a se tornar uma província.

 

Largólia

             Vila de camponeses muito pequena, com uma dúzia de casas, ao sul das ruínas de Pernície, se é que ainda existe.

 

Lava

             Capital de Lavla, no centro da provincia, ao sul do deserto de Eltoria.

 

Lavla

             A ultima província do sudeste do continente, divide-se em dois reinos principais: Okamunia, no sul, e Lava na região central. No norte fica a região desértica de Eltória.

 

Lerogema

             Vilarejo perto da estrada secundária que liga o sul do Vale da Madeira à região das florestas ao norte de Arai (a estrada principal passa por Trajudores). Dizem que se originou sobre um antigo acampamento ou esconderijo de ladrões.

 

Lormenia

             Pequena cidade portuária da Turísia, fica ao leste de Darinária, no extremo da província.

 

Lugdunésia, rio

             O maior rio do continente, inicia-se ao leste de Parloplanos, perto da fronteira de Chazar, sendo formado pela união do Adlamisco com o rio Verde. Cruza todo o norte de Parloplanos, é atravessado por grandes pontes pelas estradas principais do leste e do oeste, e corta ainda todo o sul de Dai-Xiao-Jin, terminando no mar. Ao leste de Dai-Xia-Jin origina ainda o rio Errante, que entra na província indo para o noroeste. O rio Lugdunesia também é chamado de Navar, que é seu nome mais antigo, em em Dai-Xiao-Jin, é chamado Doscher.

 

Madeira, rio da; ou Fronteira do Sul

             Estende-se da região de montanhas que é a fronteira sul do Vale da Madeira (os Tarrais) até o fim do rio Miliobátida, onde, para alguns, forma-se o Rio Ocidental, que depois vai terminar no Grande Lago.

 

Marca de Matamorros

             Era uma província no sudoeste, entre o continente e uma pequena extensão de terra desconhecida. Lá vivia a família do Marquês de Matamorros, um famoso matador de dragões, mas após a morte do ultimo Matamorros há quase setenta anos, a província foi governada por diversos grupos diferentes e acabou abandonada pela população, que migrou para o norte e o leste durante grandes períodos de estiagem. É pouco habitada na atualidade.

 

Manavirtes

             Vilarejo próximo da Baía de Darandares e de Virtumana, de origem dormaniana.

 

Matador de Dragões (estalagem)

             Pequena estalagem localizada à beira da estrada principal do oeste, que liga Arai com Parloplanos e depois com Farflenor. Fica entre estas duas ultimas províncias e é propriedade de Belba Espalha-Ouro, viúva de Razzun, o herói lendário da Turísia. A estalagem tem este nome em alusão a antigas histórias sobre o Marquês de Matamorros.

 

Mercados de Marfim

             Este lugar nunca existiu, é uma invenção da fadinha.

 

Miliobátida, rio

             Corta todo o noroeste do continente, atravessando o vale da madeira e juntando-se ao Rio da Madeira para depois ir acabar no Grande Lago. Ao norte do rio estão alguns povoados de elfos da madeira, enquanto ao sul temos a parte do Vale da Madeira onde existem as cidades do homens.

 

Mogdunésium

             Rio que se forma junto com o rio Subterrâneo, na intersecção do rio Verde com o Adlamisco no leste do contienente, e dali vai para o sudeste. É cruzado na nascente por uma ponte que liga Chazar a Lavla.

 

Montanhas dos Elfos

             Cordilheira que é a fronteira do centro norte do continente e o separa de Daforos. Aos seus pés fica a cidade dos elfos.

 

Montes Arbêmios

             Nove montanhas entre Farflenor e Parloplanos, separando as duas províncias, contornados pela estrada principal do leste.

 

Montes da Caverna

             Montes ao sul dos Tarrais e oeste da Pesaria.

 

Montes do Inverno

             Os 4 montes ao oeste do Lago Congelado e norte de Dai-xiao-jin.

 

Montes Tarrais

             Os 11 montes no extremo sul do Vale da Madeira. Os 5 primeiros ficam ao sul de Cereste, e o ultimo fica ao oeste de Trajudores. No topo do sexto monte, o maior, fica o templo-fortaleza dos 17 muros, da Ordem do Som de Taliriena. O "caminho dos Tarrais" é uma trilha entre os montes 8 e 9 que leva para a cidade de Despedares, no sopé ao sul dos montes.

 

Mugdunésia

             Após a união do Rio Verde e do Adlamisco ao oeste de Chazar, originam-se os rios Lugdunésa, que corta o norte de Parloplanos, e o Mugdunésia, que vai para o noroeste e termina sob os Arai L’fhnors, a cordilheira ao leste de Arai, a Cidade dos Espelhos.

 

Mundo Subterrâneo ou Reino Subterrâneo

             Trata-se de uma rede de cavernas e túneis sob a parte central da província de Orqushire (ou talvez mais, pois uns dizem que se estende a áreas sob a Floresta das Lâmias ao norte e outros ainda mencionam que as redes vão até a Cashimiria), sendo estas antigas galerias habitadas por lâmias e górgonas. A rainha do mundo subterrâneo, supostamente uma lâmia nobre, é rival da família de Loirs desde cinco anos após a anexação da província de Orqushire, pois a civilização do mundo subterrâneo já estava no território antes dos humanos chegarem e as lâmias não gostaram de vê-los construindo casas nos territórios que eram delas. A irmã da rainha, contudo, a duquesa-demônio Amora, casou-se com o regente da provínca. Os habitantes do Ducado acusam os do submundo de cometerem atos de pirataria e vandalismo quando estes surgem por alguma das várias entradas espalhadas pela província, sendo as mais conhecidas passagens as que ficam nas proximidades da Vila da Cerejeira Sagrada.

 

Nepávia

             A maior cidade de Agropolos, fica no sudeste desta província. Também conhecida como Neparia.

 

Ninorne

             A menor província do Continente, governada pelo rei Herberivs V, localizada ao leste de Arai, além dos Ermos, e antes da Cashimiria, da qual é separada pelos montes Ninornes e por uma floresta. Foi fundada por Herberivs I sobre um oásis descoberto além dos Ermos, tendo servido de entreposto durante a guerra com a ordem da Onda Vermelha e, após isso, como ponto de partida para a exploração da Cashimiria.

 

Novafuttemia

             Pequena cidade-mercado no extremo leste de Blanqueários, perto da fronteira com Orqushire. Ligada ao leste de Loirs por uma estrada que cruza a floresta.

 

Ocidental, rio

             É o pequeno trecho do Rio Miliobátida antes de chegar nele o Rio da Madeira. Termina no Grande Lago.

 

Okamunia

             Reino no sul da província de Lavla, esteve em guerra com a ilha de Xexeres e foi arrasado. Atualmente pertence ao clã de Xexeres. Sua capital, Okamun, está sendo reconstruída pela princesa Meladura Belastestas, de Xexeres.

 

Oriental, rio

             É o pequeno trecho do Agropolos antes de chegar nele o Dortopolos. Também conhecido como Armopolos. Termina no Grande Lago.

 

Orqushire

             Uma província pequena, fica no nordeste do continente e é governada pelo Grão-Duque e Barão Regente de Orqushire, membro da antiga família de Loirs. O Grão-Duque anexou a província ao continente há pouco mais de trinta anos. Era anteriormente um território governado pela demônia Lady Amora e por sua irmã Ellenora, uma duquesa lâmia. Orqushire tem fronteiras ao sul com a Cashimiria e ao oeste com Blanquearios. Ao norte e leste, florestas cobrem zonas selvagens que vão até o mar, algumas habitadas por ogros. Sob a província fica o mundo subterrâneo das lâmias, e os poucos lugares de extensão considerável habitados por humanos são Loirs e o Vale da Cerejeira Sagrada.

 

Pacivinico

             Dizem que foi, há milênios, um continente habitado por uma raça de homens capazes de se transformar em tigres e que está agora submerso além do sul do território imperial. Dizem também que a ilha de Xexeres é um remanescente do Pacivinico e que as mulheres-coelho herdaram dos homens-tigre a crença no deus Xexeres.

 

Parloplanos

             A província ao sul de Arai, cortada ao norte pelo rio Lugdunesia no meio de sua trajetória através do continente. É governada por duas casas, Parloplanos (a casa do norte) e Pratosparlo (a casa do sul). As duas participaram com a dinastia Baraniana (de Chazar) e com soldados de Arai da guerra contra a Ordem Vermelha, quando foram anexadas a Turísia e Blanqueários ao império; os descendentes de Dortocolmos de Parloplanos se tornaram os regentes da Turísia e os descendentes da princesa Oria de Pratosparlo e de Raimem de Chazar governam a atual Blanqueários.

 

Perínia

             Uma das maiores cidades de Farflenor, no noroeste da província, próxima da estrada principal do oeste.

 

Pesaria

             Província humana localizada no extremo oeste do continente, um território de clima gelado entre os Tarrais e Dai-xiao-Jin, mas bastante distante dos dois. Cercada por montanhas por todos lados. Ao oeste da província, além dos Montes da Caverna, fica o mar, e ao leste ficam os Arai L’fhnors. Ao sul, entre Pesaria e Dai-xiao-jin, temos o Lago Congelado e os Montes do Inverno. A Zetunia tentou invadir o continente pelo oeste por esta província.

 

Portal da Terra

             Entrada das estradas exteriores para o Bosque dos Cogumelos de Cabeça Vermelha, território de lady Régala na terra das fadas, acessível através de uma ponte por sobre um precipício sem fundo. É vigiado por um guardião gigante, e para atravessá-lo é preciso responder a três charadas. Ninguém além das fadas sabe como chegar nele.

 

Prantunores

             Floresta cerrada que vai do sul de Novafuttemia até as ruínas de Pernície. Também chamada de estrada de Prantunores. É usada pelos habitantes de Largólia para ir até Novafuttemia e é percorrida por perigosos grupos de saqueadores.

 

Quedas de Gor

             As quedas do rio Gor, que cruza a borda da Floresta de Ruméla, na terra das fadas, com pouco menos de 5 metros de altura. Nada muito magnífico. O mais interessante no local são os destroços de uma antiga estátua de metal construída por uma raça que desapareceu.

 

Rodamento

             Pequena cidade no oeste de Parloplanos, próxima do Vale das Sombras.

 

Ruínas de Pernície

             Há algumas décadas, após a queda da Onda Vermelha, foi erguido entre as fronteiras de Blanquearios, Cashimiria e Orqushire um grande forte, construído pelos bárbaros do clã do Dédalo, vindos de Daforos. Os guerreiros do clã montaram uma linha entre Daforos e o forte para separar o que é hoje o nordeste do continente do restante dele, com a intenção de conquistar este território. Mas o forte foi destruído por soldados da Turísia aliados a lâmias do território da atual Orqushire e liderados por uma expedição vinda de Arai, comandada pela família de Loirs, a qual acabou anexando o território de Orqushire ao continente. O forte recebeu o nome de Pernície em homenagem a um general do Dédalo qua havia sido derrotado pela duquesa-demônio Amora, que governava o atual território de Orqushire naquela época. Hoje o lugar serve de abrigo a saqueadores. E não deixa de ser um nome estranho na nossa língua, ruínas de Pernície, já que um dos significados da palavra pernície é 'ruína'.

 

Subterrâneo, rio

             Rio formado na intersecção do rio Verde com o Adlamisco, indo para o sul do continente, cruzado por uma ponte na estrada de Chazar até Lavla, e depois passando por baixo dos montes Zigornianos, chagando ao mar pouco ao leste de Tarmum.

 

Tallarim

             Pequeno reino no sul da Cashimiria que não faz parte do Império, governado por um humano que se casou com uma elfa marinha. Muitos relatos são feitos acerca das maravilhas encontradas em seu palácio.

 

Tarhum

             Reino composto por uma grande cidade portuária no extremo sul do continente e os vilarejos ao redor, de onde partem navios para a ilha de Xexeres; às vezes também chamado Tarmum, quando se quer referir apenas à cidade.

 

Teomanvo

             Cidade no sul de Parloplanos, próxima da fronteira com Farflenor e a poucos dias dos montes Arbêmios.

 

Telvenors

             O maior e mais tortuoso dos dois rios que cortam o leste das Terras Rochosas. Fica ao leste do Dalvenors e ambos são as divisões finais do rio Dortopolos. Termina fora da província, onde costuma-se dizer que entra na terra por um túnel. Também se diz, embora menos pessoas acreditem, que o túnel vai sair no interior da Cashimiria, onde o rio deveria continuar.

 

Templos de Sene

             O Continente tem cinco grandes Templos de Sene, localizados no nordeste (na estrada entre Cashimiria e Orqushire), no oeste (na estrada entre a Pesaria e Despedares), no sul (aos pés dos montes Arbemios) e no sudeste (na estrada unindo Chazar a Lavla), e o maior deles na Cidade dos Espelhos (no centro do Continente). Todos são marcos famosos do território, e obviamente existem dezenas de templos menores. As Diáfanas costumam fazer uma peregrinação pelos cinco lugares pelo menos uma vez em suas vidas.

 

Ter’meria

             Província entre Parloplanos e Lawanjia, cruzada pelo rio Verde, fica ao norte de Chazar e sul da Cashimiria. Ao oeste dela, fica o início da cordilheira dos Ninornes. Também é conhecida como Ter’meriar, embora este nome seja mais antigo.

 

 

Terra dos Espelhos

             É como os habitantes humanos do reino chamam o mundo conhecido e a origem deste nome está perdida. Alguns estudiosos acreditam que é devido ao uso de espelhos como itens mágicos nas primeiras eras e outros dizem que é apenas porque as paredes do castelo da rainha lembram espelhos quando refletem a luz das luas. Já os elfos chamam o mundo conhecido de Arai-Ur (Terra de Vidro) e alguns deles dizem que em tempos remotos havia um intrincado sistema de transporte envolvendo construções de vidro que uniam partes distantes do mundo.

 

Terras Rochosas

             Pequena província repleta de montanhas, fica ao nordeste de Arai. Faz fronteira ao norte com Agropolos e, ao leste, é separada da Cashimiria por dois rios que se unem no Dortopolos (Dalvenors e Telvenors). Dizem ser habitada por gigantes e ogros, e talvez trolls.

 

Trabimar

             Vilarejo de bárbaros isolado no oeste do continente, em um desfiladeiro nos Montes do Inverno, região de baixas temperaturas.

 

Tramturia

             A capital da província das Terras Rochosas, às margens do Dortopolos e próxima a fronteira com Agropolos.

 

Trimaris

             Uma região cercada por florestas inexploradas, fica pouco depois da fronteira leste do continente, próxima da Cashimiria. É onde fica Tora-Kura, o território secreto das Diáfanas.

 

Truvoladio

             Floresta perto da estrada principal do oeste, ao sul da ponte do Lugdunésia e próxima da estalagem O Matador de Dragões, frequentada por caçadores.

 

Turísia

             Província humana localizada no nordeste do continente, governada pela Princesa de Darinária, filha do rei Dortocolmos III. Dos territórios imperiais, faz fronteira diretamente apenas com a província de Blanqueários, ao sudeste. Está ao leste da região de Daforos, sendo que por este lado sofre constantes ataques de bárbaros. A capital tem um porto por onde partem navios de comércio; as rotas mais importantes vão para o norte (para o feudo Sagrado de Tchuma-Enthofa e para a Guarnição de Dortocolmos) e para o leste (por onde o continente é contornado e chega-se até as cidades do extremo da grande província de Cashimiria). A Turísia foi anexada ao império pouco depois da queda da ordem da Onda Vermelha, e seus governantes são descendentes da casa Parloplanos da província de mesmo nome.

 

Valazul

             Vilarejo pequeno no Bosque dos Cogumelos de Cabeça Vermelha, na terra das fadas, perto da borda do território de lady Régala. Lá se realiza, no verão, a Feira de itens mágicos de Frutendoce, sob a jurisdição da Floresina Aisamad da Edrevrolf.

 

Valdevinos

             O castelo de Tchuma-Enthofa, localizado no feudo que tem o mesmo nome desta rainha.

 

Vale da Cerejeira Sagrada

             No centro da província de Orqushire, próximo ao Ducado de Loirs, está o vale controlado pelos religiosos do culto da Cerejeira Sagrada. A sede da seita fica na Vila da Cerejeira Sagrada, onde está a própria árvore, e seus habitantes são fiéis aos nobres da dinastia de Loirs.

 

Vale da Madeira

             A província dos elfos da madeira, fica no oeste do continente, após o rio Miliobátida.

 

Vale das Sombra

             Floresta no centro de Parloplanos, cruzada pelo rio Lugdunésia. Dizem que é assombrada.

 

Verde, rio

             Pequeno rio ao norte do Adlamisco, unindo-se a ele no oeste de Chazar para formar o Lugdunésia e o Mugdunésia, pouco antes da estrada principal do leste do continente.

 

Vermelho, lago

             Localizado atrás do castelo de Loirs.

 

Vimartos, lago

             Ao sul de Trajudores e noroeste dos Arai-L’fhnors, com uma região de florestas ocupada por fazendeiros ao sul.

 

Viqmar

             Cidade localizada ao nordeste do Lago Congelado, entre a Pesaria e os Arai-L’fhnors, com um mercado suprido pelos fazendeiros da região ao norte.

 

Virtumana

             Vilarejo rico ao sul da baía de Darandares.

 

Virunia

             Cidade no extremo leste do continente, na Cashimiria, no fim da estrada do templo de Sene, de origem dormaniana.

 

Vitralios

             Rio ao sul do lago Vimartos, entre a Pesaria e os Arai-L’fhnors, do qual se origina o pequeno rio Deprantes.

 

Zetunia

             Arquipelago localizado ao oeste do Continente, cujo rei tentou invadir o território impérial no passado, tendo sido derrotado.

 

Zigornia, monte

             Monte no extremo sul do continente, próximo de Farflenor, parte da cadeia Zigornia, cortado pela estrada principal do leste.

 

Zoar

             Vilarejo infestado por ratos em Parloplanos, próximo de Rodamento e do Vale das Sombras, separado de Rodamento por uma lagoa chamada Lagoa dos Ratos.

 

 

 

***

Divindades e cultos

(Atualizado em 24/2/7)

Culto da Cerejeira Sagrada

             Existe apenas no território de Orqushire, onde uma árvore é considerada sagrada pelos habitantes de um vilarejo local. A cerejeira não pode ser tocada por infiéis e deve ser adorada diariamente pelos habitantes do vilarejo, sob pena de castigo celestial se estas regras não forem seguidas. Não são conhecidas as origens do culto e ele existe deste antes da anexação de Orqushire ao reino; certamente tem ligações com o culto a lady Amora.

 

Culto de Dravísios

             Acredita-se que seus sacerdotes venham de fora do continente para pregar sua doutrina nas cidades do extremo deste.

 

Deusa Vermelha

             A deusa de uma religião banida a milhares de anos devido às práticas e habitos hediondos de seus fiéis, cujo paraíso é uma versão deturpada do nosso mundo. Dizem que ainda existem alguns praticantes, embora corram o risco de ser punidos com a morte se descobertos.

 

Demônia de Orqushire

             Embora estivesse longe de ser uma deusa ou demônio, lady Amora, a duquesa lâmia que governava Orqushire, era adorada por alguns dos habitantes originais do lugar antes dele se tornar uma província do império. O título também era usado por uma de suas antepassadas na época da Ordem da Onda Vermelha.

 

Ordem da Onda Vermelha

             A ordem governava a maior parte do nordeste do continente antes de existir ali qualquer província imperial. Adoravam o deus Bagú (um monstro marinho gigantesco) em sua cidadela, Bagú’ard. Para apaziguar a fúria de Bagú (e evitar que ele saísse do mar e devastasse a cidade toda) precisavam sacrificar mulheres em sua homenagem, sendo que com este fim obrigavam o rei Dartopalmos, de um pequeno reino do sul, e a Demônia de Orqushire a enviar escravas, e também capturavam viajantes incautas pelas estradas. Tendo os fiéis falhado nessa obrigação uma vez (em um incidente provocado por uma estranha vinda do oeste, que feriu o monstro durante o sacrificio), Bagú levantou-se e matou o sacerdote, destruindo grande parte da cidadela. Mas o segundo sacerdote, Turambá, reergueu a ordem e invadiu o território do rei Dartopalmos, ao sul de Bagú’ard, sequestrando a princesa Dolma durante o sono do arquimago Meneltermo, o protetor do reino. O terceiro e ultimo sacerdote, Tarummá, expandiu ainda mais o território, chegando a entrar na atual Cashimiria, e lá construiu a prisão conhecida como Casa das Correntes, onde eram executados os infiéis. Conseguiu ainda rechaçar os ataques da rainha de Arai, que tentava deter o avanço da ordem, tendo a ultima das batalhas sido travada na Cashimiria. Mas este sacerdote foi assassinado por uma enviada da rainha, a mulher-coelho Xeróvya Cúd’leihte (oportunidade em que ela recebeu o título de Destruidora Nua de Falsos Deuses), tendo Bagú voltado novamente sua fúria contra a cidadela. Mas dessa vez o deus marinho foi destruído pelos três heróis lendários da Turísia (Razzun, Dortocolmos de Parloplanos e Xeróvya), com o auxílio da Demônia de Orqushire. Após o fim da ordem, as províncias da Turísia e Blanqueários foram anexadas ao continente e os fortes restantes foram destruídos.

 

Ordem do Som de Taliriena

             Turpin, comerciante expulso de sua terra em Trimaris, vagou pelo Vale da Madeira por 39 anos depois de perder toda sua fortuna em uma decisão errada nos negócios. Um dia, durante uma tempestade, estava meditando ao oeste dos Tarrais, na beira do mar, quando ouviu o Som de Taliriena e atingiu, automaticamente, a iluminação. Foi viver no topo do sexto monte, onde recebeu seguidores e construiu um pequeno templo. A ordem estabeleceu-se anos depois - o templo fortaleza dos 17 muros existe há 170 anos (um muro é construído ao redor do templo a cada década) - e cresceu a ponto de controlar a parte sul do Vale da Madeira. Seu líder atual é o santo T'mon Te-Pin, o Autorizador.

 

Sene

             Considerada no continente como a criadora da terra dos espelhos (ou mundo de vidro, para os elfos), protetora do reino e da rainha. Existem muitas lendas e histórias sobre Sene e estas variam de local para local. Uma deusa de imagem semelhante (uma mulher humana com uma cicatriz no lado esquerdo do rosto, marca esta geralmente feita por um dragão nas lendas) foi encontrada em vários territórios distantes do continente.

 

Tchuma-Enthofa

             A governante do sagrado Feudo de Tchuma-Enthofa, dizem ter mais de mil anos. Seu nome, na linguagem dos habitantes originais da ilha da Guarnição de Dortocolmos, pode significar 'deusa do amor' ou 'deusa da dor', dependendo da pronuncia. E enquanto alguns dos nativos parecem adorá-la, outros parecem temê-la, embora lá todos acreditem que seja uma deusa encarnada. Em linguagens de outras ilhas, estas mais distantes do continente, alguns estudiosos traduziram o nome de Tchuma-Enthofa como 'semideusa do sexo' e nestes territórios acreditam que ela seja a filha de uma deusa. Em todas estas ilhas e até mesmo em alguns clãs de bárbaros de Daforos, contam-se as mais variadas lendas sobre Tchuma-Enthofa e seu feudo.

 

O Grande Xexeres

             É o deus adorado pelo clã das mulheres-coelho da Ilha de Xexeres (fica no extremo sudeste do continente), as quais esperam o momento de seu retorno, previsto para breve pelas sagradas escrituras locais. Tem a forma de uma cenoura gigante e todas as centenas de filhas da rainha Malória, governante da ilha, são sacerdotisas de Xexeres e tem seu símbolo tatuado no peito, sobre o coração. Mas somente uma delas é a escolhida, a coelha sagrada que substituirá a rainha como suprema-sacerdotisa no devido tempo, sendo que tal escolha é baseada no mais virtuoso atributo que uma mulher-coelho pode possuir (ou seja, elas decidem pelo tamanho dos seios).

 

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Personagens ilustres

(Atualizado em 5/11/7)

Adamantinos Estarionte

             Famoso general que comandou o exército de Arai sob o nome General Continuos na guerra piroxiana.

 

Arcânia

             Rainha dos elfos negros.

 

Assassino da Jarra de Melfaria

             Assassino de aluguel que vaga pelo continente. Nunca falhou em cumprir um de seus contratos, e muitas mortes de famosos e anônimos são atribuídas a ele. Não se sabe se é apenas uma pessoa, há quanto tempo vive e a que raça pertence, e nem exatamente como e onde encontrá-lo. Na verdade não se sabe nada dele, e segundo alguns, bem pode ser uma história inventada para explicar crimes que não se quer ou não se pode explicar.

 

Bellória Lábiosfortes

             Assassina lendária e maior guerreira da ilha de Xexeres, desenvolveu muitas das técnicas de combate do clã das mulheres-coelho. Teve apenas três discípulas: Xeróvya 'a ruiva' Cúd'leihte (a primeira mulher-coelho a deixar a ilha de Xexeres e a comandar um exército de Arai), Malória Belastetas (rainha da ilha de Xexeres e irmã de Xeróvya) e Misógya 'flagelo das Diáfanas' Todaplana (a mais cruel das mulheres-coelho, considerada a melhor das discípulas de Bellória e a única a igualar suas habilidades).

 

Drasmoire Solveria’m

             Armeiro do rei da Pesaria durante a guerra com a Zetunia. Desenvolveu inúmeras armas e máquinas de guerra. Seu ultimo projeto, o dos navios de guerra voadores, foi roubado pela traidora Irena Charlota e perdido, e o armeiro foi assassinado por espiões da Zetunia logo após a conclusão do mesmo. Há rumores de que ele estava tentando desertar para a Zetunia.

 

Gravus Treceiros

             General turisiano que comandou os exércitos de Dortocolmos III.

 

Heróis lendários da Turísia

             São três: Razzun, da província de Parloplanos, que descobriu a localização da cidadela de Bagú; Dortocolmos de Parloplanos, comandante dos exércitos que lutaram para impedir a entrada da ordem da Onda Vermelha no continente; Xeróvya Cúd’leithe, que invadiu a cidadela de Bagú e matou o sacerdote da ordem.

 

Irena Charlota

             Também conhecida como Cobra, a lendária espiã mestra da rainha de Arai que desertou e morreu no Lago Congelado, tendo sido substituida por Xeróvya Cúd’leithe. Era especialista em combate com duas espadas, venenos, disfarces e uma experiente rainha sadomasoquista. Foi responsável pelo desaparecimento do legado do armeiro pesariano Drasmoire Solveria’m.

 

Irina Charlota

             Corsária famosa, provavelmente descendente da lendária Irena Charlota, embora não se possa ter certeza disso.

 

Kalandra-Tuh

             A misteriosa e reclusa líder das Diáfanas, alta sacerdotisa de Sene.

 

Lady Amora

             Duquesa dos reinos infernais com aparência demoníaca segundo algumas lendas, mas uma simples lâmia com pernas de cabrita na realidade, governava com sua irmã, a lâmia-nobre Ellenora, o local que é a atual província de Orqushire antes dela ter sido anexada ao reino. Amora sumiu algumas gerações antes da guerra contra os bárbaros do Dédalo, o que serviu para transformar em lenda os rumores que se ouvia a respeito dela, e reapareceu após a chegada dos humanos de Loirs. Ela e a irmã têm sangue de górgonas e Amora casou-se com o barão de Loirs e teve com ele uma filha; foi assassinada por desconhecidos alguns anos após o nascimento dela. Antes disso, Ellenora, a irmã de Amora, retirou-se para o reino subterrâneo com as outras lâmias da província. Lady Amora era conhecida como Demônia de Orqushire, e confundida com sua mãe, que tinha o mesmo título.

 

Melabórius, o Dermatomancião

             Fundador da antiga ordem dos arquimagos do Continente. Dizem que foi um de seus discípulos que despertou o monstro marinho Bagú.

 

Meladura Belastetas

             Princesa-herdeira da ilha de Xexeres, com 97cm. Isso, de busto. Conquistou a Okamunia.

 

Meneltermo, o arquimago

             Protetor do reino de Dartopalmos, recompensado pelo rei com a mão da princesa Dolma após resgatá-lo de um grupo de minotauros sarnentos. Perdeu sua sanidade depois da queda do reino e do rapto da princesa Dolma, levada pela ordem da Onda Vermelha. Dizem que vive até hoje como um eremita nos arredores de Orqushire, sendo talvez a pessoa mais velha do continente.

 

Minnerguina de Tallarin

             Elfa-marinha rainha de Tallarin.

 

A Rainha

             A governante da Terra dos Espelhos, vive no centro do Continente, em Arai. É tratada quase como uma deusa por alguns dos povos do reino que acreditam ter ela sido escolhida por Sene para ocupar seu cargo. E para muitos dos que vivem nas províncias mais afastadas e nunca viajaram até Arai, ela não passa de uma lenda.

 

Rainha Malória Belastetas

             Rainha da Ilha de Xexeres e líder do clã das mulheres-coelho. Tem 256 filhas (de acordo com a ultima contagem).

 

Selemenetor I

             Ultimo rei a governar o norte do continente antes dos tempos do império, lutou ao lado de Shagrath e Sene, segundo algumas lendas, para expulsar os dragões da terra, tendo sido morto pelo rei dos dragões no fim da guerra.

 

Shagrath

             Um lendário rei dos elfos cinzentos, retratado sempre com uma armadura dourada que diziam torná-lo invencível e que herdara de seu pai, Shazza, o possuidor do alhrm do verão. O brilho do alhrm refletido e amplificado pela armadura, onde já esteve incrustado, era o responsável pelo calor do verão em algumas versões da história. E noutras Shagrath é o neto de Sene, o que é de fato estranho, já que a deusa assemelha-se a uma humana.

 

Teilane-Soreaya

             Líder do exército de mulheres mercenárias de Teilane-Soreaya!

 

Xeróvya Cu’dleithe

             Xeróvya Belastetas, seu nome verdadeiro, é a mulher-coelho de Xexeres mais famosa no Continente, liderou um dos exércitos da rainha na guerra contra Daforos, salvou a vida do rei da Pesaria e é uma das heroínas lendárias da Turísia, além de ser aclamada por vários outros feitos. Também conhecida como Xeróvya, a ruiva.

 

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Moedas

(Atualizado em 15/6/6)

Moedas do Império

             1 guinel de ouro (pouco mais de 1,5 gramas de ouro) vale 50 guinéis de cobre ou 100 naravídios. Os naravídios também são feitos de cobre, mas são moedas menores que os guinéis, sendo que estes, tanto os de cobre quanto de ouro, têm o mesmo tamanho.

 

Tetrávia

             Antiga moeda mais velha que o holazaico antigo, substituida porque era grande demais e gastava muita prata em sua confecção, além de ser facilmente falsificada pela simplicidade dos entalhes em sua superfície.

 

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Livros e histórias

(Atualizado em 5/11/7)

As aventuras eróticas da princesa Rosella

             Série de livros pornográficos de sucesso em todo continente, escritos por Harletiana Belaburia há cinco décadas. Originalmente uma trilogia (composta de ‘As aventuras eróticas da princesa Rosella’, ‘As aventuras eróticas da princesa Rosella no território do Chasgar de Xállãm’ e ‘As aventuras eróticas da princesa Rosella na ilha dos piratas’), foi seguida de ‘As novas aventuras eróticas da princesa Rosella’ e gerou ainda inúmeras imitações, como ‘As desventuras de lady Roseta’ e ‘As peripécias pornográficas da condessa Tresalha’.

 

Biografia da Lendária Guerreira-Coelho Xeróvya Cúd’leithe

             Biografia não-autorizada dessa famosa guerreira, mas, segundo os rumores, aprovada secretamente por ela e bastante popular. Muitas das informações contidas no livro não são confirmadas. Seu título completo é ‘Esta é a biografia não-autorizada da lendária Guerreira-Coelho Xeróvya Cúd’leihte, contendo suas aventuras e façanhas desde que deixou a ilha de Xexeres até ingressar no exército de Arai, incluindo a intrigante história de como ganhou seu segundo nome’.

 

Cinqüenta Tesouros Míticos do Continente

             Compêndio tosco de itens e tesouros lendários, fartamente ilustrado e pouco confiável, de autores desconhecidos.

 

Guerra entre Xexeres e Okamunia

             Há cinco anos, após um desentendimento entre as Rainhas Malória de Xexeres e Trenessa de Okamunia, iniciou-se uma batalha entre estes dois reinos, que estendeu-se por três anos e por fim foi levada à Okamun, a capital de Okamunia, e terminou com a morte da rainha Trenessa, assassinada pela princesa Meladura Belastetas. O território de Okamunia passou a pertencer ao clã de Xexeres desde então.

 

História de Orqushire

             Orqushire era originalmente um pequeno ducado governado por uma górgona, e depois, pelas duas filhas dela, que eram lâmias. Uma delas, Amora, era considerada um demônio pelos habitantes do lugar, pois devorava pessoas e fazia o mesmo com quem tentasse invadir o território; e também porque, por causa do sangue de górgona, viveu muito mais tempo que os homens e as lâmias normais. Por algum motivo, há várias décadas, Amora sumiu deixando que o ducado fosse invadido pelo clã do Dédalo na época em que foi estabelecido o forte e a linha de Pernície. Há aproximadamente 30 anos, humanos da família de Loirs e da Turísia aliaram-se às lâmias de Orqushire para expulsar os bárbaros, e após isso, Amora retornou, concordando com a anexação de Orqushire ao império. Amora casou-se com o barão de Loirs, mas os homens de Orqushire brigaram com as lâmias e a maioria destas foi expulsa para o reino subterrâneo. Amora teve uma filha, a Duquesa Mychelle Alanturia de Orqushire, e desapareceu novamente (alguns dizem que ela está morta) quando Mychelle tinha oito anos. Sua irmã, a rainha Ellenora, é a atual governante das lâmias.

 

História das três províncias do nordeste do continente

             Originalmente, o nordeste do continente era governado pela ordem da Onda vermelha, à exceção de um pequeno reino onde é atualmente o norte da Cashimiria, que à época pertencia ao rei Dortopalmos, descendente de uma casa da província de Parloplanos. Há aproximadamente cinco gerações de homens (supõe-se), uma górgona e seu clã atravessaram o nordeste, estabelecendo-se onde é a atual Orqushire. Um incidente provocou a ira do deus marinho Bagú, que matou o sacerdote, o líder da ordem. O segundo sacerdote invadiu o reino de Dortopalmos e expandiu o território da Onda Vermelha. À época do terceiro sacerdote, a rainha de Arai enviou exércitos para tentar deter o avanço da seita, perdendo muitos soldados no conflito. Somente mais tarde a lendária mulher-coelho Xeróvya Cúd’leihte invadiu a cidadela e matou o sacerdote. Com a ajuda de Dortocolmos de Parloplanos, matou o deus marinho Bagú. O território da ordem foi dividido em duas províncias anexadas ao império: Blanqueários e a Turísia. Orqushire passou ao domínio de Lady Amora e apenas mais tarde, já na época de Dortocolmos III, veio a se tornar província imperial.

 

Livro Vermelho

             O herético livro contendo as palavras da Deusa Vermelha, banido em todo o mundo conhecido e, espera-se, com o ultimo de seus exemplares queimado (dizem que se fosse lido em voz alta, o mundo acabaria, mas acho que isso já é exagero). Alguns trechos menos perigosos foram traduzidos para o holazaico por Melaborius e existem algumas traduções desta versão para o normanês feitas por Meneltermo, o arquimago, logo após a ascenção da Ordem da Onda Vermelha, pois o arquimiago acreditava que o despertar de Bagú, o deus marinho, havia sido descrito numa dessas passagens, e que a língua original fosse uma versão mais antiga da linguagem da Onda Vermelha.

 

Reinstauração Tablidariana

             A separação da área dos Tarrais até o sul de Despedares da província da Pesaria, sendo a área ao norte controlada pelo governador de Despedares e pelo Autorizador do templo dos Tarrais.

 

Sir Matrominus

             Protagonista de inumeras novelas romanescas com diálogos comoventes como “Somos irmãos! - disse a princesa” e “Não!! - bradou o mancebo - Nosso amor é impossível.”

 

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Itens e seres incomuns

(Atualizado em 5/11/7)

Alhrms

             Quatro itens lendários que representam as quatro estações. Diz-se que a rainha de Arai tem o mais novo deles, o da primavera, uma jóia de sete cores que é exposta numa das sacadas do castelo no primeiro dia dessa estação. Sobre cada artefato desses há muitas lendas diferentes. O primeiro a surgir, o que é consenso em todas as histórias, foi a armadura de Shazza, ou o alhrm de Sene, criado pela própria deusa no início do mundo, em algumas versões para combater um dragão e noutras para refletir o brilho do sol e aquecer as terras distantes. Sene deu a armadura para Shazza, o elfo sombrio, e ela foi encontrada ou herdada por Shagrath, um rei desses elfos, e dizem que eles a possuem até hoje. Bem pode ser uma imitação simbólica utilizada em cerimônias, e o mesmo pode ser o caso do alhrm da rainha de Arai.

             O segundo dos alhrms é sempre relacionado ao terceiro nas histórias, sendo a mais famosa delas a lenda do ultimo dia antes do inverno que é contada pelos elfos da madeira, e que segundo eles é a origem da desconfiança que sentem dos humanos e que faz com que queiram viver longe deles. O segundo alhrm é, então, o pingente de Rimurim, o elfo da madeira, um presente da esposa dele roubado pela humana Muriel, a ciumenta, ou Muriel Glfmnorl't. Dizem que o desgosto da perda do pingente matou Rimurim e que Muriel vagou pela terra sentindo-se culpada, sendo seguida pelo vento e pelas folhas das árvores e criando desta forma o outono, até que Shazza a encontrou para saber o que sufocava o brilho de sua armadura. Então a tristeza dela acabou com o elfo sombrio, que nesta lenda é a encarnação do verão, e a armadura dele, e o pingente de Rimurim que Muriel deixou ali, foram enterrados pelas folhas secas na floresta, e daí, com os dois alhrms anulando um ao outro, aquele dia conhecido como o ultimo dia antes do inverno ficou de fora de qualquer uma das estações.

             (Trecho traduzido por Monessa Iirtripinia, historiadora real: 'Ao dar-se conta de que o pingente e ela própria eram a causa do outono e do triste fim do verão, Muriel pegou o pingente de Rimurim, este cheio de ressentimentos que não podiam ser libertados, e o jogou para bem longe, para o meio da floresta. O outono acabou em todos lugares, um vale do outono eterno só não foi criado onde o pingente caiu porque ele estava próximo demais do Alhrm de Shazza. E também por isso o Alhrm de Shazza não voltou a brilhar com o fim do outono. Sem verão e sem outono, sem alegria e sem tristeza, assim ficou a terra. Mas por pouco tempo.'

             ‘Um impasse foi criado e durou por um dia, mas a natureza da terra já estava contaminada demais pela tristeza de Muriel. Agora ela sabia disso, pois no final daquele dia a tristeza voltava na forma de frio e de mais vento, as nuvens escuras vinham e cobriam o céu deixando as coisas ainda piores do que quando era outono.'

             ‘Muriel começou a chorar, o frio era tanto que neve começou a cair e a se acumular sobre a grama, sepultando quase que definitivamente a armadura dourada de Shazza e o pingente de Rimurim. A ultima lágrima de Muriel caiu sobre sua roupa e nela ficou presa, se congelou. Muriel tentou por muito tempo arrancar a lágrima presa à roupa e quando conseguiu notou que a pequena gota congelada parecia uma jóia. Esse foi o ultimo dia antes do inverno, e essa jóia, criada com a lágrima de Muriel, se tornou o terceiro Alhrm, o Alhrm do frio, da neve e da tristeza profunda que tomou o lugar da desilusão do outono. E assim como o Alhrm do outono é conhecido como Pingente de Rimurim, o criador do vento, o Alhrm do inverno é a Lágrima de Rimuriel, a gota fria da tristeza.'

             ‘O outro dia trouxe o desespero do nl'faun'lt, Muriel já havia desaparecido e deixado para trás o seu Alhrm na forma de lágrima para buscar um lugar onde pudesse chorar sem ter que se arrepender de chorar, um lugar onde a tristeza não virasse frio ou chuva ou neve.')

             Em algumas versões contadas por humanos, Muriel é uma elfa da madeira.

 

Arbolisfras

             Significa “flores azuis” na língua larandiana, mas na verdade são frutas alaranjadas que podem ser venenosas se ingeridas antes de estarem maduras.

 

Arbo Moremias

             Bolinhas afrodisíacas muito poderosas feitas com pólen de begônias azulijas e sementes de androlhas envelhecidas, entre outros ingredientes. O nome significa “Bolas Tranturianas” na língua larandiana, pois acredita-se que tenham sido produzidas pela primeira vez por uma feiticeira das Terras Rochosas para o Príncipe Tinem VIII da Tramturia utilizar com sua esposa, Velgar, que sofria de frigidez. Dizem as más-línguas que ele usava as bolinhas com outros homens. Se bem que às vezes também dizem que a princesa usou-as nele para flagrá-lo com outros homens e expô-lo ao ridículo na corte. Mas também pode ser que a feiticeira apenas tenha inventado essas histórias para vender mais de seus produtos, já que o uso de bolinhas similares (embora desconfortavelmente maiores) fosse relatado anteriormente em Dai-xiao-jin, pelo Clã das Matadoras de Passarinhos.

 

Binva

             Instrumento de 4 cordas originário de Dai-xiao-jin.

 

Dremigória

             Planta parasita com grandes folhas cilindricas e esverdeadas, cresce em territórios úmidos e é o ingrediente principal de diversas poções medicinais capazes de curar veneno de Tralegos.

 

Entalliscado

             O grande navio de transporte que trazia itens da Guarnição de Dortocolmos para o continente, geralmente partindo do porto da Turísia.

 

Gelutores

             Animais pequenos e arredondados com mais ou menos 10cm de diâmetro, com quatro patas e cobertos de pêlos. Os super gelutores são gelutores um pouco maiores, origináros de Dai-xiao-jin, e os verdes, do Vale da Madeira, não têm pelos e são coloridos e ainda menores.

 

Melfaria

             Bebida obtida a partir da fermentação de androlhas envelhecidas, servida quente.

 

Tarmantápio

             Animal muito grande que vive em locais de baixa temperatura, com pelos que podem ser negros ou dourados, e lembra um urso, apesar de ser maior e mais ágil. Seu uivo se confunde com o de lobos.

 

Tralegos

             Criatura similar a uma tartaruga, mas com casco mais rígido e patas mais longas e articuladas, conferindo-lhes maior agilidade. Não têm cauda, e possui protuberâncias espinhosas no dorso e, às vezes, na cabeça. Estes com as protuberâncias na cabeça costumam ser venenosos, mais velozes e menores. O veneno da fêmea de Tralegos não tem cura e mata em poucos segundos.

 

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Clãs, grupos e facções

(Atualizado em 15/6/6)

Clã do Dédalo

             Grande clã de bárbaros que vivia numa cidadela no sul de Daforos, ao oeste da Turísia. Invadiu o continente há muitas décadas, chegando a alcançar a Cashimiria, mas foi expulso pelos humanos da Turísia e de Loirs e pelas lâmias de Orqushire. Mais tarde foi destruído pelos soldados de Arai e por outros clãs de Daforos. Mantiveram por alguns anos um forte no continente, o Forte de Pernície, localizado onde hoje se encontram as fronteiras entre Cashimiria, Orqushire e Blanquearios.

 

Clã dos Montadores de Dragonetes

             Grupo de elfos sombrios mercenários que, acredita-se, veio de algum lugar do sul da Cashimiria. Líderados por Lady Belluria, uma das filhas da rainha Arcânia.

 

Diáfanas

             Grupo de fanáticas religiosas que vive nos destroços de um coliseu abandonado depois do sudeste do Continente, perto de Trimaris. Estão em guerra há muitos anos com as mulheres-coelho da ilha de Xexeres pois não admitem que estas venerem outro deus que não Sene. São assassinas treinadas e mantêm rígidos costumes. Toda Diáfana precisa matar pelo menos uma mulher de Xexeres, manter a virgindade e converter uma nova fiel para poder entrar no paraíso após a morte.

 

Exército de mulheres mercenárias de Teilane-Soreaya

             Teilane-Soreaya, filha de um general de Arai, formou um exército de mercenárias no fim da guerra contra o Clã do Dédalo, composto por ex-criminosas de diversas raças diferentes e constantemente renovado devido a baixa sobrevida de seus membros. Sua sede fica em um forte nas proximidades de Arai e Teilane-Soreaya treina atualmente a sua sucessora, Tirânia-Densensvai, felina de Daí-xiao-jin como ela própria. O exército executou diversas missões secretas para a rainha de Arai.

 

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Títulos

(Atualizado em 15/6/6)

Chasgar

             Título dado comumente aos líderes de clãs de bárbaros em Daforos.

 

Floresina

             Alta oficial de justiça na terra das fadas. As floresinas, ao assumirem o cargo, passam a usar seu nome próprio pronunciado e escrito de trás para frente.

 

Mestra-pompoarista de Xexeres

             Líder militar da ilha de Xexeres, posto mais alto abaixo da rainha, costumam ser responsáveis por desenvolver as estratégias e técnicas de combate das mulheres-coelho e são protegidas por um grupo das 15 supremas pompoaristas ambivalentes (não perguntem por que tem esse nome). A atual mestra-pompoarista de Xexeres é Misógya Todaplana.

 

 

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As 12 jóias mágicas

(Atualizado em 5/11/7 - parte 48)

- não leia isso antes de ler a história -

 

 

1. Esmeralda de Lady Amora

 

Origem: Trazida do oeste pela górgona Deleamora, foi escondida no fundo de um lago em Orqushire e encontrada por sua filha, lady Amora; assim, tornou-se herança da Duquesinha, que é neta de Deleamora.

Cor: Verde.

Paradeiro atual: Com a Duquesinha.

(A Duquesinha diz que a pedra aumenta sua força quando ela está com raiva. Aparentemente, só pode ser usada por descendentes de Deleamora ou de górgonas.)

 

2. Ônix de Dravísios

 

Origem: Recuperada de um clã de bárbaros de Daforos pelos exércitos de Orqushire e levada pelos demônios de Dravísios.

Cor: Preto.

Paradeiro atual: Desconhecido.

 

3. Aguamarinha de Xexeres

Origem: Rainha Malória da ilha de Xexeres.

Cor: Azul.

Paradeiro atual: Meloine.

(A pedra tem o poder de alterar a forma das pessoas, atendendo apenas a um desejo por vez, tendo depois que ser recarregada através de exposição à lua no dia em que esta muda de fase.)

 

4. Pérola da Turísia

 

Origem: Pertencia originalmente a Deleamora, a górgona de Orqushire. Quando ela cruzou o território da Onda Vermelha, a pérola lhe foi tomada pelo sacerdote de Bagú. Após a queda da ordem, foi recuperada por Dortocolmos de Parloplanos, e a górgona, em troca de alguns tesouros, deixou que ficasse na recém formada Turísia. A princesa de Darinária herdou-a de seu pai, o rei Dortocolmos III.

Cor: Branca.

Paradeiro atual: Com a princesa de Darinária.

(A pérola fará com que soem verdadeiras todas as palavras de quem a usa pendurada no pescoço.)

 

5. Rubi de Tchuma-Enthofa

 

Origem: Sangue de Tchuma-Enthofa?

Cor: Vermelho.

Paradeiro atual: Feudo de Tchuma-Enthofa.

(Segundo Meneltermo, é preciso realizar um ritual mágico para obter a jóia.)

 

6. Ametista de Golfindolim

 

Origem: Levada à terra das fadas por um membro de uma antiga raça da qual o clã de Dravísios é provável descendente, foi perdida num combate contra outra raça desaparecida, e por fim foi encontrada pela senhora das fadas.

Cor: Rosa.

Paradeiro atual: a senhora das fadas deu a jóia à Duquesinha por ela ter resgatado sua filha das elfas negras.

(Torna o portador imune a ataques mágicos e bloqueia a visão do “olho no céu”, também conhecido como o satélite artificial Olho de Lucretia. Também anula algumas magias, como os efeitos da jóia de Xexeres, mas parece não ter poder contra a esmeralda.)

 

7 - Topázio

 

Origem: a elfa negra Belluria diz que ganhou a jóia de uma bruxa em Larandia.

Cor: Amarelo.

Paradeiro atual: Pelluria ganhou o topázio após derrotar a líder dos elfos sombrios do clã dos montadores de dragonetes. Lady Belluria, dos elfos sombrios, havia roubado a jóia de seu antigo dono.

(Foi chamada de pedra da visão noturna numa carta à Princesa de Darinária.)

 

8 - Opala

 

Origem: Trazida do oeste para Orqushire pela górgona Deleamora, foi presenteada a Razzun. Razzun trocou-a com o arquimago Meneltermo pela safira, e o arquimago acabou trocando-a com um mercador pela calcinha usada da rainha de Arai. Toroemon, este mercador, partiu em uma viagem para o Grande Daforos, em busca de um templo lendário. A Duquesinha enviou a mercenária Gumgerde em busca de Toroemon.

Cor: Branca.

Paradeiro atual: Com o mercador Toroemon em Daforos.

(Esta pedra prolonga a vida de quem a mantém próxima do corpo, e permite que se ande sem nunca sentir fome, sede e a necessidade de dormir.)

 

9 - Safira

 

Origem: Trazida do oeste por uma mulher-dragão que procurava pela górgona Deleamora. A mulher foi capturada pela Onda Vermelha e oferecida em sacrifício ao deus Bagú. A safira ficou com Meneltermo, o arquimago, que após a queda da Onda Vermelha, trocou-a com Razzun pela opala.

Cor: Azul escuro.

Paradeiro atual: Belba Espalha-Oura, viúva do herói lendário Razzun?

(A safira dará um eterno mundo de sonhos vívidos a quem a usar em volta do pescoço, segundo Meneltermo.)

 

10 - Diamante

???

 

11 - Pedra-da-lua

Paradeiro atual: A princesa de Darinária enviou um documento secreto que contém o paradeiro da jóia para que Meneltermo o traduza. Pelluria trocou o pergaminho por uma versão falsificada dele, que contém a frase “A Princesa de Darinária é putinha” repetida mil vezes em holazaico antigo.

 

12 - Pedra-do-sol

???