Anexos
(Atualizado
em 5/11/7 - parte XLVIII)
Esta página é um apendice com
informações sobre os personagens, lugares e detalhes do mundo da história da
elfa. As informações estão extremamente resumidas e servem como notas para eu não
esquecer de nada enquanto escrevo a história, e estão publicadas aqui porque
tem gente que gosta disso e até algumas pessoas que pediram para usá-las
Personagens (uma
descrição muito breve dos personagens, com o mínimo possível de informações que
estraguem surpresas da história)
Calendários (e
também datas especiais, embora ainda tenha poucas)
Lugares
(descrição breve da geografia do Continente e lugares mais importantes para a
história)
Livros e histórias (descrição dos livros que aparecem na
aventura e de fatos históricos sobre o Continente)
Títulos (descrições de alguns cargos incomuns no Continente e fora dele)
As 12 jóias (descrição das jóias mágicas conhecidas até o capítulo atual, seu
paradeiro e poderes; elas são o ponto principal dos volumes 2 e 3 da história)
Essas informações valem apenas para o
tempo da história principal, mais exatamente no início dela, porque muitos
detalhes eram diferentes nas histórias encadeadas que mostram o passado (como a
história de Xeróvya e as das rainhas lâmias do nordeste do Continente) e ficaram
diferentes na época do prólogo, que acontece anos depois, a origem de muitas
dessas diferenças mostradas no Volume V da história, que ainda não está pronto.
Também vale a pena dizer que é tudo
provisório e pode ser corrigido conforme a história progride (e teria que ser
bem corrigido para ficar menos confuso), apesar de a maioria já ter sido
inventada antes dela começar. (Na verdade ainda existem muitas outras palavras
que já apareceram na aventura, mas não tive tempo de colocar aqui.) O que parece
bobagem, é claro, tudo isso para apenas uma história pornográfica, mas
histórias pornográficas em que acontece alguma coisa além de pornografia e onde
os eventos tem uma certa consistência são divertidas.
Estou fazendo um mapa do Continente um
pouco melhor e maior do que aquele que estava aqui antes, espero terminar logo.
Para mais informações ainda, tem essas
outras páginas:
Introdução (descrição breve do que é a história e sua divisão em cinco
volumes, e informações sobre a página da elfa)
A História (dividida em 5 volumes, atualmente passando do meio do segundo)
E
aqui para voltar para a página
principal.
Nesta atualização foram acrescentados vários
detalhes, como as idades de mais alguns personagens no início da história,
revisão da geografia e acrescimo de informações e termos novos e correção de
uns erros antigos. Também foi atualizada a introdução, com a descrição do
planejamento dos cinco volumes.
***
(Atualizado
em 15/6/6)
1. Principais
a elfa
Nome: Pelluria Elsewyr (34
anos, elfa da madeira)
É ruiva e sardenta e magricela. É a
heroína desta história e tem um piercing secreto (todas as garotas do exército
de mulheres mercenárias de Teilane-Soreaya tinham um). Seu bem mais precioso é
a espada, chamada carinhosamente de Lucille, e ela já esteve no exército da
rainha.
Gosta de dinheiro. Não gosta de
panteras deslocadoras. Também gosta de vinho.
“Esta elfa não fala com os
animais, mas já fez outras coisas peculiares com eles.”
- Monessa Iirtripinia, historiadora
real, a respeito de Pelluria possuir o dom élfico de entender a linguagem dos
seres da natureza
a duquesa
Nome: Grão-Duquesa Mychelle
Alanturia de Orqushire, a 7ª (25 anos, humana +
górgona + lâmia)
É a ninfomaníaca, porque toda
história hentai tem uma. É loira e um pouco gorducha, principalmente na bunda;
tem olhos verdes e uma cicatriz no lado esquerdo do peito, feita por um
unicórnio. A manchinha de dama fatal no lado esquerdo superior da boca foi
roubada por uma fada recentemente. Entre seus pertences estão um florete de
estimação, uma calcinha mágica anti-celulite e uma valiosa armadura de fada.
Gosta de coisas impublicáveis. E em
segundo lugar, de comida. Não gosta de cicatrizes.
”Ela pode se mover feito uma
maluca durante o combate, mas a razão pela qual não está morta é que costuma
pensar muito enquanto está se movendo feito uma maluca.”
- Monessa Iirtripinia, historiadora
real, sobre o estilo de luta da duquesa
a fada
Nome: Alanis (atomie)
É uma fada cantora e guerreira.
Isso, um personagem multi-classe. Tem 15cm de altura e 4 asas. E uma varinha do
sono.
Gosta de cantar e de doces
coloridos. Não gosta que mexam em suas asas.
a coelhinha
Nome: Meloine Belastetas
(mulher-coelho - ah, qual é, relaxa aí, essa não é uma história séria)
Sim, uma coelhinha peituda é tão
essencial numa história hentai quanto uma ninfomaníaca. E esta também é uma
ninja treinada na arte do pompoarismo, por que não?
Princesa deserdada do clã das
mulheres-coelho, Meloine tem o símbolo do deus Xexeres tatuado no seio
esquerdo. Ao fim do período de um dia, se transforma no humano Gustaff Olafson,
porque os dois estão amaldiçoados. Tem um gelutor adquirido na terra das fadas.
Costuma viajar sob o nome Milênias Mordebagos para não ser descoberta pelas
outras coelhas de seu clã, do qual roubou uma jóia sagrada.
Gosta de comida, de sua tia Xeróvya
e também um pouco de coisas impublicáveis, mas, ao contrário da Duquesinha, só
com homens.
“Ela provocou a guerra entre
Xexeres e Okamunia por causa de um... bom, não ireis querer saber, realmente.”
- Monessa Iirtripinia, historiadora
real
o ladrão
Nome: Gustaff Olafson
(humano)
Uma maldição, adquirida quando
tentou roubar um item sagrado do clã das mulheres-coelho, faz com que divida
sua existência com a coelha Meloine, do que agora tenta se libertar. Da mesma
forma que ela, tem a tatuagem do deus Xexeres no peito, mas ao contrário da
coelha, não é um lutador muito bom. Os dois são procurados pelo clã por terem
roubado a aguamarinha de Xexeres.
Gosta de tesouros. Não gosta de
monstros, lâmias e garotas geniosas. Acha a Duquesinha gostosinha,
principalmente quando ela está de costas e de boca fechada.
a assassina
Nome: Rouge de Tora-Kura (39
anos, humana)
Rouge usa um arco, conhece misturas
de ervas especiais e fez voto de castidade. Pertence ao clã das Diáfanas, rival
da casa de Xexeres, a qual pertence a coelha Meloine.
Gosta de virtude e tiro ao alvo,
especialmente quando o alvo é um coração. Não gosta de coelhinhas.
a guerreira
Nome: Lady Mircânia, a
Devastadora (20 anos, humana?)
Essa loirinha ingênua se tornou
aprendiz da duquesa e a acompanha em busca de aventuras. Mas ela guarda um
TERRÍVEL SEGREDOTM.
2. Esses aparecem de tempos em tempos
o estranho
Nome: não tem (dragão?)
Está por perto, vigiando a jóia da
Duquesinha. Pelluria suspeita que ele não pode se apoderar pessoalmente da esmeralda
e a rainha das lâmias acredita que seja um dragão da mesma raça daqueles que
mataram Lady Amora, a mãe da duquesa.
o primo da Duquesinha
Nome: Dom Mastilhos de Orqushire
(18 anos, humano)
É apaixonado por Artemísia, a
ex-capitã do exército do grão-duque.
a serva
Nome: Lourdes-Maria (23
anos, humana)
A amante da Duquesinha. Foi
transformada em uma estátua de mármore e não se sabe se está viva. É por causa
dela que a Duquesinha quer se vingar dos guerreiros de Dravísios.
o Grão-Duque de Orqushire
Pai da Duquesinha, o único a
acreditar na lendária castidade dela. Foi iludido pelos integrantes do culto de
Dravísios, que prometaram trazer de volta à vida sua esposa, lady Amora, em
troca de informações sobre jóias mágicas. O grão-duque foi transformado em uma
estátua de mármore, do mesmo modo que a serva da Duquesinha e outros soldados,
tendo assim a Duquesinha assumido o título de Grão-Duquesa de Orqushire, embora
não oficialmente. A rainha Ellenora governa a província no lugar dela durante a
busca pelas jóias mágicas.
a capitã
Nome: Artemísia (26 anos,
humana)
Ex-capitã do exército do grão-duque
de Orqushire, foi obrigada a colaborar com os demônios de Dravísios. A
Duquesinha odeia Artemísia pelo efeito que ela exerce em seu primo. Pelluria e
Meloine não gostam dela pelas chibatadas que deu-lhes nas traseiras quando
estiveram presas.
a princesa de Darinária
Nome: Mirabella Dortocolmos II
(27 anos, humana)
Filha do rei Dortocolmos III, governante
da Turísia e a garota mais elegante do norte do Continente. Também é a mais
poderosa, mas seus exércitos estão escondidos num lugar secreto. Tem a pérola
da Turísia, uma das jóias mágicas. Ficou com alguns dos documentos roubados do
templo da Cerejeira Sagrada e também está interessada nas jóias, além de ter
brigado com a Duquesinha no passado, quando estiveram as duas em Arai.
a cortesã
Nome: Shavanah (humana)
Uma cortesã que trabalhava na
estalagem da vila da Cerejeira Sagrada, abriu sua própria casa no Forte
Nagnólia.
a gata
Nome: Elmyra (felina)
A serva pessoal da Princesa de
Darinária. Tem cauda, cabelos e pele cinzentos e olhos púrpura, além de garras
afiadas nas mãos e pés.
Nome: Altisidora (lâmia
nobre)
Filha da rainha das lâmias. É
musculosa, tem cabelos negros e é uma constritora. Também tem uma cimitarra.
Não gosta de bípedes em geral, a não ser que sejam bonitinhos e queiram casar
com ela. Gosta de comer coelhas de Xexeres. Apropriou-se de Gustaff Olafson e
pretende ter filhos com ele.
a rainha do mundo subterrâneo
Nome: Ellen (lâmia nobre +
górgona)
Irmã de Lady Amora, a demônia de
Orqushire. É a rainha das lâmias e é tia da Duquesinha. Ela pode te transformar
em pedra com o olhar, então não olhe para ela. Ah, e ela tem cobras no lugar
dos cabelos. Seu nome de verdade é Ellenora. E o de Pelluria é Pelluriana, mas
ela nunca ia contar isso pra ninguém, então tive que esconder aqui essa
informação.
a naga
Tem o corpo de uma serpente gigante
e o rosto humano. E a voz bonita. É a guardiã do tesouro das lâmias.
a chefe das fadas
Nome: Régala dos Bons-Tempos,
também chamada dos Bons-Ventos quando é outono na Zona do Marfim (239 anos,
fada)
Possui uma das jóias mágicas, a
ametista, e sua filha foi raptada pelas elfas negras por causa disso.
a guarda-costas de Shavanah
Nome: Teresa (humana)
Ex-vigia do exército do grão-duque.
Trabalha na casa de cortesãs de Shavanah atualmente, se vocês querem saber. Não,
não como cortesã, como segurança, ela é uma moça direita.
a princesa das lâmias
Nome: Laetitia (25 anos,
humana + górgona + lâmia)
Filha da rainha Ellen e do
grão-duque, portanto meio-irmã da Duquesinha. É parecida com a Duquesinha, só
que mais magra e menos sem-vergonha.
a elfa negra
Nome: Belluria (36 anos,
elfa sombria)
Líder do clã dos montadores de
dragonetes e uma das filhas da Rainha Arcânia.
a viúva do lendário Razzun
Nome: Belba Espalha-Ouro
(meio-ogra)
A ogresa Belba foi uma escrava de
Deleamora, a primeira duquesa de Orqushire. Libertada por Razzun, um dos três
heróis lendários da Turísia, casou-se com ele, com quem viveu por muitos anos
no oeste de Parloplanos. Ainda tem a safira que Razzun recebeu na Queda da
Ordem da Onda Vermelha e é a proprietária da estalagem Matador de Dragões.
Meloine acredita que ela e todas outras meio-ogras não têm sexo, por serem
criadas magicamente.
a mercenária
Nome: Gumgerde Vultemia,
mercenária extraordinária (30 anos, humana)
Guerreira que esteve com Pelluria
no exército de Teilane-Soreaya e no exército da rainha e que também tem um
piercing secreto. A Duquesinha a contratou para encontrar Toroemon, o
comerciante que viajou para Daforos com uma das jóias mágicas.
a moça-sem-coração
Nome desconhecido (morta-viva)
Uma moça sem coração. Mas é uma boa
cozinheira.
a espiã
Nome: E. (humana?)
Enviada pela princesa de Darinária,
a misteriosa E. segue a duquesa e suas companheiras para reportar seus passos.
***
(Atualizado
em 15/6/6)
1. calendário do Continente
Uma
'semana' tem cinco dias e os nomes deles são impronunciáveis: Faun, Savai'lt,
Kor'lt, Naghm e Fiordes. Não, nenhum se chama Qwertyuiop.
Um ano é dividido em 8 meses e tem 260
dias e 4 estações. Um dia tem aproximadamente 25 horas e 40 minutos. Os nomes
dos meses são mais impronunciáveis ainda:
verão
1 - L’faun’lt (30
dias)
2 - L’fhnor (33
dias)
outono
3 - Gl’faun (35
dias)
4 - Glfmnorl’t (33
dias)
inverno
5 - Nl’faun’lt (35
dias)
6 - Nlfhnor (30
dias)
primavera
7 - Nlla’lt (31
dias)
8 - Nml’lt Faun
(33 dias)
As duas luas só aparecem juntas
2. outros calendários
Calendário de
Tchuma-Enthofa
É utilizado apenas no Feudo Sagrado
de Tchuma-Enthofa, onde a contagem dos anos é diferente e coincide,
teoricamente, com a idade da rainha daquele lugar, sendo que ela própria afirma
ter mais de mil anos. A semana e os meses foram divididos para agrupar as
peculiaridades da política de castas e divisões de tarefas do local. No feudo,
uma semana tem 9 dias, cada 3 deles dedicados a uma atividade diferente, e o
ano é dividido em seis meses. Durante cada um dos meses, altera-se a
autoridade, os direitos e obrigações de seis das castas, existindo ainda outras
duas com funções fixas. Devido às condições climáticas estáveis, com
temperaturas normalmente elevadas, não existe divisão do ano em estações.
3. datas especiais
Festival de
Contos e Bravura
Ocorre na maioria das províncias do
continente duas vezes por ano, nos dias 7 de Nlfhnor e 7 de L'fhnor. Muitas vezes
populações de cidades e vilas próximas unem-se em um único território para a
comemoração. É realizado em ruas e praças, onde ocorrem festivais de histórias
contadas por menestréis, heróis e mentirosos, e são repetidas algumas lendas
antigas, como as dos Alhrms e a história de Sene. Os festivais duram mais de um
dia e também são realizadas competições de luta, magia, ilusão, confecção de
armas e armaduras e outras, dependendo dos costumes locais.
Ultimo dia
antes do inverno
33 de glfmnor’lt é uma data
especial em Arai e algumas províncias devido a sua relação com a lenda dos
Alhrms. Tem algo escrito sobre isso lá embaixo, nesta página.
***
(Atualizado
em 31/10/7)
Adlamisco
Rio que corta a província de
Chazar, também chamado em alguns locais de Adlamasco. Paralelo a ele, ao norte,
na província de Ter’meria, corre o rio Verde, e ambos vão se unir no
Lugdunésia, ao oeste, e em dois outro rios no leste: o Subterrâneo e o
Mogdunésium, os quais vão para o sul do continente. O Mogdunésium era anteriormente
considerado um só rio com o Adlamisco, antes da construção das estradas
principais da região.
Armopolos, rio - (Ver Rio Oriental.)
Agropolos,
província
Província localizada no extremo
norte do continente, onde tem fronteira com o território de Daforos. É cortada
pelo rio Agropolos, donde vem seu nome, e só é habitada na região que fica ao
sul do mesmo, pois as tentativas de estabelecer cidades ao norte foram
impedidas por ataques de bárbaros e pelo clima extremo. Suas fronteira são as
Terras Rochosas ao sul; ao leste, Blanqueários (apesar de haver uma certa
distância ao redor de onde termina o rio Agropolos que não pertence a nenhuma
das províncias) e ao oeste, o grande lago.
Agropolos, rio
O rio Agropolos é uma das duas
divisões do rio Oriental, que é o afluente leste do grande lago localizado ao
norte de Arai. Atravessa a província de Agropólos e termina antes de
Blanqueários, numa zona que não pertence a nenhuma destas províncias. A outra
divisão do Oriental é o Dortopolos, que cruza a província de Agroplos em
direção ao sul e passa pelas Terras Rochosas.
Arai
Um outro nome, de origem élfica,
para a Cidade dos Espelhos. A palavra significa 'vidro'. É a capital do
império. Fica no centro do continente. (Ver Castelo e Cidade dos Espelhos.)
Arai-L'fhnors
A cordilheira ao oeste de Arai.
Arai-Nlfhnors
A cordilheira ao leste de Arai,
após a qual ficam os ermos.
Avenonma
Cidade real de Ninorne.
Azumarie
Ilha a muitas milhas ao leste do continente,
de território quase totalmente desconhecido. Na verdade, só a praia foi
avistada por uma esquadra, e contam-se lendas acerca de devoradores de homens
no local.
Bagú’ard
A cidadela fortificada que era a
sede da ordem da Onda Vermelha, ficava nas proximidades da atual Darinária. Foi
destruída pelo deus marinho Bagú pouco antes da anexação da Turísia ao
continente. Ali eram realizados terríveis sacrifícios para esse deus, mas ao
que parece, ele não ficou muito feliz com um desses sacrifícios em especial, e
a seita foi exterminada com a ajuda dos heróis lendários da Turísia.
Baía de
Darandares
Localizada no extremo leste do
Continente, além da Cashimiria, no território da Larandia, é onde fica a cidade
de Virtumana. Há rumores de um porto secreto no local onde chegam navios de
contrabandistas vindos da Dormania ou da Guarnição de Dortocolmos, ou até mesmo
das terras além do Continente.
Belanopor
Pequena ilha localizada no leste do
continente, constituindo o ponto mais distante do território imperial. É
habitada por selvagens e tem uma fortificação de missionários de Sene que
trabalha para exportar madeira. Também tem um pequeno mosteiro das Diáfanas. Há
rumores de existência de minas de ouro na região, mas tudo negado pelo império.
Bosque dos
Cogumelos de Cabeça Vermelha
A parte mais externa do território
de lady Régala na terra das fadas, onde fica seu palácio-de-outono. Possui
diversos vilarejos, cidades, palácios e torres, estradas e rios e sátiros
sem-vergonha (por isso não é muito bom para donzelas passear sozinhas por lá).
Bosque dos
Trasgos
Não sei onde fica isso, mas é na
Terra das Fadas, provavelmente fora do território de lady Régala.
Blanqueários
Província humana que fica entre os
territórios de Orqushire (leste) e da Turísia (norte), mantém relações
comerciais com ambos, embora estas sejam mais estreitas com a população de
Orqushire. Também tem ligação, ao sul, com as florestas da província de
Cashimiria. Ao oeste, após um território inexplorado, fica Agropolos. Seus
governantes são descendentes da casa de Pratosparlo (da província de
Parloplanos) e de chazarianos, que a receberam por sua participação na guerra
contra a ordem da Onda Vermelha, após a qual Blanqueários foi anexada ao
império.
Bramir
Floresta habitada por pescadores ao
nortdeste do Lago Congelado, na província da Pesaria, cortado por uma estrada
que leva de Dorima a Viqmar,
Buon’Tor
Pequeno vilarejo ao norte dos
Arai-Nlfhnors, na região das florestas entre Arai e o grande lago, tem um
templo de Sene e mais nada de interessante, pois, para se chegar ao leste
(Agropolos e as Terras Rochosas), é preferível usar a estrada imperial do
grande lago, e à Ninorne, é melhor ir pelo sul de Arai e evitar os Ermos e a
floresta.
Cablidar
Lago ao sul da estalagem O Matador
de Dragões, próximo da estrada principal do oeste da província de Farflenor,
cuja proprietária é a viúva do lendário Razzun.
Casa das
Correntes
Prisão construída em algum ponto do
nordeste do continente (provavelmente na região de Larandia - há rumores de que
duendes vivam agora no local), na época em que o território era governado por
Tarummá, o terceiro e ultimo sacerdote da ordem da Onda Vermelha, assassinado
por Xeróvya Cúd’leihte. Lá os prisioneiros eram guardados e executados pelos
filhos de Bagú, raça descendente do deus marinho Bagú e de mulheres
sacrificadas em sua homenagem. A Casa das Correntes foi destruída por
Dortocolmos I após a anexação da Turísia ao continente.
Cashimiria
A maior e mais inexplorada das províncias
do império. Fica no leste do continente, ao sul de Orqushire e de Blanqueários.
Somente os territórios de sua periferia são conhecidos e habitados, se bem que
há rumores de verdadeiros reinos em seu interior, desligados do império e
governados por várias raças diferentes.
Castelo e a
Cidade dos Espelhos
O Castelo dos Espelhos fica no
centro da cidade de mesmo nome, que é cercada por regiões montanhosas ao leste
e oeste; ao norte da cidade está uma longa floresta, e ao sul, uma península.
Além destes limites temos as outras províncias. É no castelo que vive a rainha,
governante do Continente, e há rumores de que este palácio é mágico; dizem que
tanto ele quanto a cidade foram construídos pela deusa Sene, assim como dizem
que ela própria escolheu a rainha. A cidade é o lugar onde há a maior variedade
de raças vivendo juntas, e é o território com a maior concentração de pessoas.
Castelo de
Loirs
Onde moram os governantes da província
de Orqushire, fica ao oeste do Vilarejo da Cerejeira Sagrada. Foi construído
nos cinco anos seguintes à anexação da província ao império pelo barão regente
de Loirs, que lá morava com as duquesas lâmias de Orqushire. Uma das duquesas,
Amora, casou-se com o barão, que tornou-se grão-duque de Orqushire, e teve com
ele uma filha, a sétima Mychelle Alanturia de Loirs. A outra duquesa, Ellenora,
bem como suas filhas lâmias, retiraram-se de lá para viver no reino
subterrâneo, pois sentiram-se incomodadas com os humanos construindo suas casas
em lugares que antes eram só delas. Há uma cidade pequena ao redor do castelo.
(Ver Ducado de
Loirs.)
Centaura
Dançarina (estalagem)
Estalagem localizada na estrada que
liga a Cashimiria e Loirs. Fica próxima de um dos mais famosos templos de Sene
e é propriedade de uma centaura, embora ela não costume dançar.
Cereste
Cidade portuária no extremo oeste
do Continente, onde fica, obviamente, a 'Taverna no Coração de Cereste'. Sim,
esta taverna já existia nos tempos de Pelluria e sua fama não é exagero do
taberneiro. Cereste fica no Vale da Madeira, sendo considerada parte dele pelos
humanos do continente, mas não pelos elfos da madeira.
Chazar
Província ao leste de Parloplanos, cortada
no norte pelo rio Adlamasco, governada pela dinastia dos guerreiros Baranianos
desde que eles vieram do leste na antiguidade. Devido a seus costumes e
tradições, os Chazarianos não vêem com alegria o fato do Continente ser
governado por uma mulher e nem mesmo aceitam o culto a deusa Sene, o que já os
colocou em conflito com as Diáfanas.
Cidade das
Montanhas
A capital da província dos elfos
das montanhas, fica no extremo norte do continente, separada de Daforos pelas
Montanhas dos Elfos. Sim, os elfos das montanhas vivem perto das Montanhas dos
Elfos. E isso é perfeitamente lógico, embora soe redundante.
Cidade
Relicário
Apenas alguns mapas muito antigos
trazem marcada neles uma pequena cidade chamada Relicário, localizada ao norte
do rio Miliobátida e entre o Vale da Madeira e a Cidade das Montanhas, sendo
que, por este motivo, acredita-se ter sido uma cidade de elfos. Mas hoje não
resta nenhum vestígio dela.
Coelha Ruiva
Estalagem próxima de Arai, ao sul
dos Arai-Nlfhnors e próxima da estrada principal e do norte de Parloplanos.
Continente
O Continente fica no centro do
mundo conhecido e no centro do continente fica a Cidade dos Espelhos. É formado
pelo Reino (a Cidade dos Espelhos e seus arredores, local chamado algumas vezes
de Província Imperial), 17 províncias e 5 ilhas, governado pela Rainha da
Cidade dos Espelhos e seu exército imperial. Em alguns locais o Continente como
um todo é chamado simplesmente de Reino. A língua oficial do Continente é o
normanês e a divindade protetora do mesmo é Sene.
Fronteiras do Continente:
Com o mar ao sul, oeste, nordeste,
noroeste, sudeste e sudoeste; com uma densa floresta ao leste; com Daforos ao
norte.
Estas sãos as 17 províncias:
1 - Província dos
elfos das montanhas, no norte
2 - Vale da
Madeira, no extremo noroeste
3 - Turísia, no
nordeste
4 - Blanqueários,
no nordeste
5 - Orqushire, no
extremo nordeste
6 - Cashimiria, no
leste, a maior das províncias
7 - Dai-xiao-jin, no oeste
8 - Terras
Rochosas, no norte
9 - Agropolos, no
norte
10 - Chazar, no
sul
11 - Lavla, no
sudeste
12 - Farflenor, no
extremo sul
13 - Parloplanos,
no sul
14 - Pesaria, no
oeste
15 - Lawanjia, no
leste
16 - Ninorne, no
centro-leste, a menor província
17 - Ter’meria, no
leste, às vezes também chamada Ter’meriar
E estas são as ilhas:
1 - Guarnição de
Dortocolmos, no nordeste
2 - Ilha de
Xexeres, no sudeste
3 - Dormania, no
nordeste
4 - Finvale, no
noroeste
5 - Belanopor, no
leste
Espero ter um novo mapa do Continente
em breve.
Daforos
Zona pouco explorada entre a
Turísia e a província dos elfos das montanhas, contém um vasto deserto que
continua muito para o norte, e é habitada por diversas tribos de bárbaros,
poucas delas aliadas ao império. Sua extensão total é desconhecida.
Dai-xiao-jin
A província dos felinos, no
sudoeste de Arai e extremo oeste do continente, cortada pelos rios Errante e
Doscher.
Dalvenors
O menor dos dois rios que cortam o
leste das Terras Rochosas. Fica ao oeste do Telvenors e ambos são as divisões
finais do rio Dortopolos. Termina próximo a fronteira sul da província.
Dama de Pedra
(estalagem e bar)
Bar gótico de propriedade da srta.
Flama Lugubre, onde se pode apreciar o pior da poesia romântica e encontrar a
maior concentração de gordinhas vestidas de preto do Continente. Fica
convenientemente localizado perto do cemitério da cidade de Rodamento, na
província de Parloplanos, e para melhorar tudo, existe uma floresta assombrada
nas proximidades do lugar.
Darinária
Esta enorme cidade portuária é a
capital da Turísia, governada pela filha do velho rei Dortocolmos III. Está no
extremo norte do continente, e com a cidade da Lormena ao lesta, o forte
Gladimarto no oeste, na fronteira com Daforos, e umas pequenas vilas, forma o
território imperial na província.
Darmador, lago
Lago ao sul da estalagem da
Centaura Dançarina, na Cashimiria, em região recentemente aterrorizada por
duendes assaltantes. A água vem de um rio que se esconde no interior da
Cashimiria, ao sul, onde dizem haver quedas d’água saindo dum monte sem nome, mas
o local é pouco conhecido.
Defa-Yr’n
Cidade de médio porte no extremo
noroeste de Parloplanos, pela qual passam duas das três principais estradas do
Continente, ligando Parloplanos a Arai. Estas estradas são a ocidental e a
central. A oriental passa ao leste da cidade e da província.
Despedares
Cidade ao sul dos montes Tarrais,
no oeste do continente.
Dorimia
Cidade próxima do norte do Lago
Congelado, no sudeste da Pesaria.
Dormania
Ilha ao leste do Continente,
governada por descendentes da família da antiga Dormania, um território que
existiu no local da atual Farflenia e que dizem ter sido destruido por um
dragão na época de Sene.
Dortopolos
Rio que corta as Terras Rochosas e
une-se ao Agropolos no oeste da província de Agropolos. As capitais de
Agropolos e das Terras Rochosas (Neparia e Tramturia) ficam nas margens opostas
dele, na pequena extensão do rio que se confunde com a fronteira entre as
províncias.
Doscher
Rio que corta o sul de
Dai-Xiao-Jin, originando-se do Lugdunesia depois deste entrar na província.
Drumeria
Pequena cidade localizada fora do
Continente, na região sul de Larandia, fundada sobre um antigo forte real na
época dos combates com a Ordem da Onda Vermelha, de onde vêm anualmente grupos
de soldados para servir como lanceiros no exército real.
Ducado de Loirs
Localizado na província de
Orqushire, lar dos governantes da mesma. É formado pelo castelo de Loirs e a
cidadela em seus arredores, tudo mais ou menos no centro-oeste da província. Ao
oeste do Ducado, fica o maior lago da província, chamado Lago Vermelho, mas seu
nome não é usado, pois dizem ser de mau-agouro.
Eltória
Região desértica que ocupa a metade
nordeste da província de Lavla.
Ermos
Região desértica ao leste da Cidade
dos Espelhos, além dos Arai-Nlfhnors. Dizem que é habitada por gênios. Como em monstros
fabulosos, e não como em pessoas muito espertas, convém explicar.
Errante
Rio que corta a metade de
Dai-Xiao-Jin, originando-se junto com o Doscher no rio Lugdunésia, depois dele
entrar na província.
Fantudores
Capital de Blanqueários, localizada
no sul da província. Nela fica o castelo de Fantudor-Barar. Há rumores de que
existe no lugar uma seita remanescente da antiga Ordem da Onda Vermelha.
Farflenor
A maior província do sul, fica ao
nordeste da Marca de Matamorros e ao sul de Parloplanos e Chazar. É cruzada
pela estrada principal do oeste. É separada de Parloplanos no nordeste pelos
Arbemios, que fazem com o monte Zigornia uma passagem cortada pela estrada do
leste, separando a província de Chazar.
Farflenia
Região no sudeste de Farflenor onde
estão as ruínas do antigo território do clã da Dormania, o qual dizem ter sido
destruído por um dragão há milhares de anos.
Feira de
Frutendoce
Feira de itens mágicos realizada no
verão em Valazul, na terra das fadas.
Feudo Sagrado
de Tchuma-Enthofa
Na verdade é uma ilha, localizada a
mais ou menos quinze dias de viagem a partir do extremo nordeste do continente.
Foi estabelecido há poucas décadas um entreposto entre o feudo e o continente,
localizado numa outra ilha chamada Guarnição de Dortocolmos, a qual tem este
nome em homenagem ao rei Dortocolmos III da Turísia, sob o reinado de quem foi
descoberta. O feudo é uma teocracia e sua governante, a rainha Tchuma-Enthofa,
é considerada pelos habitantes locais como a encarnação de uma deusa. Todos os
costumes do feudo são diferentes dos usados em qualquer ponto do continente, e
sobre estes costumes só se conhece rumores, pois a ilha é um local sagrado e
somente os convidados de Tchuma-Enthofa podem pisar seu solo. Não se conhece
também o total da população da ilha e nem o seu mapa.
Finvale
Grande ilha coberta de neve, de
condições climáticas extremas, no noroeste do Continente, sendo o porto mais
próximo o de Cereste. Tem um pequeno forte imperial (no sul) e uma colônia de
mineradores (no oeste), mas é habitada por diferentes tribos de bárbaros (pelo
menos três, que se saiba; no extremo norte, no leste e no oeste) e é, na maior
parte, inexplorada. A viagem é complicada por estreitos perigosos e os poucos
mineradores e soldados costumam ter sua moral reduzida ao passar muito tempo
neste território isolado e frio.
Floresta dos
Nenufares
Pequena floresta fechada,
localizada no norte da Cashimiria, perto da estrada da região de Larandia.
Floresta de
Ruméla
Bosque no interior da Floresta dos
Cogumelos de Cabeça Vermelha, próximo das Quedas de Gor, com diversas
clareiras. Tudo isso na terra das fadas, claro.
Floresta das
Lâmias
É a região ao norte de Orqushire, entre
a província e as praias no fim do continente.
Gabrunia
Cidade no sudeste da Turísia.
Gladismartos
Forte no oeste da Turisia, na
fronteira com Daforos, responsável por deter o avanço dos bárbaros do deserto.
Golfindolim
Não sei onde fica isso, mas é parte
do território das fadas.
Grande Daforos
Bem ao norte de Daforos existe uma
região muito grande que supõe-se que tenha um terço do tamanho do continente e
que seja constituida praticamente por desertos, embora poucos tenham ido até lá
para averigüar. É separada do continente por Daforos, e ao oeste de Daforos
pelas Montanhas dos Elfos, e ao oeste das montanhas por uma baía.
Grande Lago
O maior lago do continente, fica ao
norte de Arai, após a região das florestas. Chegam nele dois rios, o Agropolos
(que tem efluentes na província das Terras Rochosas e vem do leste pelo
território de Agropolos) e o Miliobátida, que cruza todo noroeste do
continente, inclusive o Vale da Madeira. Às vezes considera-se como 'rio
oriental' o pequeno trecho do Agropolos antes da chegada do rio Dortopolos, que
vem das Terras Rochosas para juntar-se a ele. Da mesma forma às vezes se chama
'rio ocidental' o trecho do Miliobátida antes dele receber o Rio da Madeira.
Grou Brodista
Vilarejo de bárbaros ao sul do Lago
Congelado, perto dos Montes do Inverno e da fronteira com Dai-xiao-jin.
Guarnição de
Dortocolmos
Ilha descoberta há poucas décadas
pelo rei da Turísia, foi colonizada por homens desta província. Fica ao
nordeste do continente, serve de entreposto para o comércio com a ilha de
Tchuma-Enthofa. Somente a metade sul da ilha é habitada, e nela existem dois
portos e duas cidades e um vilarejo, separados por rios.
Ilha de Xexeres
Localizada no sudeste do
continente, alguns dizem que se liga ao mesmo por uma intrincada rede de
cavernas submarinas restantes do Pacivinico. É governada pela Rainha Malória e
seu clã de mulheres-coelho. Foi descoberta há mais ou menos 300 anos e as
mulheres-coelho concordaram com a anexação da ilha ao reino. Tem um porto onde
recebe navios de comércio, mas poucos humanos vão até lá, porque consideram as
mulheres-coelho perigosas.
Lago Congelado
Lago entre a Pesaria e
Dai-xiao-jin, passa a maior parte do ano totalmente congelado.
Lago dos Gnomos
Pequeno lago sem importância nas
florestas ao sul de Orqushire.
Larandia
A região do leste da Cashimiria,
incluindo o terço final da província e a área que fica além da fronteira e vai
até a baía de Darandares. Tem cidades como Virtumana, Virunia e Drumeria, e é
possível que ainda venha a se tornar uma província.
Largólia
Vila de camponeses muito pequena,
com uma dúzia de casas, ao sul das ruínas de Pernície, se é que ainda existe.
Lava
Capital de Lavla, no centro da
provincia, ao sul do deserto de Eltoria.
Lavla
A ultima província do sudeste do
continente, divide-se em dois reinos principais: Okamunia, no sul, e Lava na
região central. No norte fica a região desértica de Eltória.
Lerogema
Vilarejo perto da estrada
secundária que liga o sul do Vale da Madeira à região das florestas ao norte de
Arai (a estrada principal passa por Trajudores). Dizem que se originou sobre um
antigo acampamento ou esconderijo de ladrões.
Lormenia
Pequena cidade portuária da
Turísia, fica ao leste de Darinária, no extremo da província.
Lugdunésia, rio
O maior rio do continente,
inicia-se ao leste de Parloplanos, perto da fronteira de Chazar, sendo formado
pela união do Adlamisco com o rio Verde. Cruza todo o norte de Parloplanos, é
atravessado por grandes pontes pelas estradas principais do leste e do oeste, e
corta ainda todo o sul de Dai-Xiao-Jin, terminando no mar. Ao leste de
Dai-Xia-Jin origina ainda o rio Errante, que entra na província indo para o
noroeste. O rio Lugdunesia também é chamado de Navar, que é seu nome mais
antigo,
Madeira, rio
da; ou Fronteira do Sul
Estende-se da região de montanhas
que é a fronteira sul do Vale da Madeira (os Tarrais) até o fim do rio Miliobátida,
onde, para alguns, forma-se o Rio Ocidental, que depois vai terminar no Grande
Lago.
Marca de
Matamorros
Era uma província no sudoeste,
entre o continente e uma pequena extensão de terra desconhecida. Lá vivia a
família do Marquês de Matamorros, um famoso matador de dragões, mas após a
morte do ultimo Matamorros há quase setenta anos, a província foi governada por
diversos grupos diferentes e acabou abandonada pela população, que migrou para
o norte e o leste durante grandes períodos de estiagem. É pouco habitada na
atualidade.
Manavirtes
Vilarejo próximo da Baía de
Darandares e de Virtumana, de origem dormaniana.
Matador de
Dragões (estalagem)
Pequena estalagem localizada à
beira da estrada principal do oeste, que liga Arai com Parloplanos e depois com
Farflenor. Fica entre estas duas ultimas províncias e é propriedade de Belba
Espalha-Ouro, viúva de Razzun, o herói lendário da Turísia. A estalagem tem
este nome em alusão a antigas histórias sobre o Marquês de Matamorros.
Mercados de Marfim
Este lugar nunca existiu, é uma
invenção da fadinha.
Miliobátida,
rio
Corta todo o noroeste do
continente, atravessando o vale da madeira e juntando-se ao Rio da Madeira para
depois ir acabar no Grande Lago. Ao norte do rio estão alguns povoados de elfos
da madeira, enquanto ao sul temos a parte do Vale da Madeira onde existem as
cidades do homens.
Mogdunésium
Rio que se forma junto com o rio
Subterrâneo, na intersecção do rio Verde com o Adlamisco no leste do
contienente, e dali vai para o sudeste. É cruzado na nascente por uma ponte que
liga Chazar a Lavla.
Montanhas dos
Elfos
Cordilheira que é a fronteira do
centro norte do continente e o separa de Daforos. Aos seus pés fica a cidade
dos elfos.
Montes Arbêmios
Nove montanhas entre Farflenor e
Parloplanos, separando as duas províncias, contornados pela estrada principal
do leste.
Montes da
Caverna
Montes ao sul dos Tarrais e oeste
da Pesaria.
Montes do
Inverno
Os 4 montes ao oeste do Lago
Congelado e norte de Dai-xiao-jin.
Montes Tarrais
Os 11 montes no extremo sul do Vale
da Madeira. Os 5 primeiros ficam ao sul de Cereste, e o ultimo fica ao oeste de
Trajudores. No topo do sexto monte, o maior, fica o templo-fortaleza dos 17
muros, da Ordem do Som de Taliriena. O "caminho dos Tarrais" é uma
trilha entre os montes 8 e 9 que leva para a cidade de Despedares, no sopé ao
sul dos montes.
Mugdunésia
Após a união do Rio Verde e do
Adlamisco ao oeste de Chazar, originam-se os rios Lugdunésa, que corta o norte
de Parloplanos, e o Mugdunésia, que vai para o noroeste e termina sob os Arai
L’fhnors, a cordilheira ao leste de Arai, a Cidade dos Espelhos.
Mundo
Subterrâneo ou Reino Subterrâneo
Trata-se de uma rede de cavernas e
túneis sob a parte central da província de Orqushire (ou talvez mais, pois uns
dizem que se estende a áreas sob a Floresta das Lâmias ao norte e outros ainda
mencionam que as redes vão até a Cashimiria), sendo estas antigas galerias
habitadas por lâmias e górgonas. A rainha do mundo subterrâneo, supostamente uma
lâmia nobre, é rival da família de Loirs desde cinco anos após a anexação da
província de Orqushire, pois a civilização do mundo subterrâneo já estava no
território antes dos humanos chegarem e as lâmias não gostaram de vê-los
construindo casas nos territórios que eram delas. A irmã da rainha, contudo, a
duquesa-demônio Amora, casou-se com o regente da provínca. Os habitantes do
Ducado acusam os do submundo de cometerem atos de pirataria e vandalismo quando
estes surgem por alguma das várias entradas espalhadas pela província, sendo as
mais conhecidas passagens as que ficam nas proximidades da Vila da Cerejeira
Sagrada.
Nepávia
A maior cidade de Agropolos, fica
no sudeste desta província. Também conhecida como Neparia.
Ninorne
A menor província do Continente,
governada pelo rei Herberivs V, localizada ao leste de Arai, além dos Ermos, e
antes da Cashimiria, da qual é separada pelos montes Ninornes e por uma
floresta. Foi fundada por Herberivs I sobre um oásis descoberto além dos Ermos,
tendo servido de entreposto durante a guerra com a ordem da Onda Vermelha e,
após isso, como ponto de partida para a exploração da Cashimiria.
Novafuttemia
Pequena cidade-mercado no extremo
leste de Blanqueários, perto da fronteira com Orqushire. Ligada ao leste de Loirs
por uma estrada que cruza a floresta.
Ocidental, rio
É o pequeno trecho do Rio
Miliobátida antes de chegar nele o Rio da Madeira. Termina no Grande Lago.
Okamunia
Reino no sul da província de Lavla,
esteve em guerra com a ilha de Xexeres e foi arrasado. Atualmente pertence ao
clã de Xexeres. Sua capital, Okamun, está sendo reconstruída pela princesa
Meladura Belastestas, de Xexeres.
Oriental, rio
É o pequeno trecho do Agropolos antes
de chegar nele o Dortopolos. Também conhecido como Armopolos. Termina no Grande
Lago.
Orqushire
Uma província pequena, fica no
nordeste do continente e é governada pelo Grão-Duque e Barão Regente de
Orqushire, membro da antiga família de Loirs. O Grão-Duque anexou a província
ao continente há pouco mais de trinta anos. Era anteriormente um território
governado pela demônia Lady Amora e por sua irmã Ellenora, uma duquesa lâmia.
Orqushire tem fronteiras ao sul com a Cashimiria e ao oeste com Blanquearios.
Ao norte e leste, florestas cobrem zonas selvagens que vão até o mar, algumas
habitadas por ogros. Sob a província fica o mundo subterrâneo das lâmias, e os
poucos lugares de extensão considerável habitados por humanos são Loirs e o
Vale da Cerejeira Sagrada.
Pacivinico
Dizem que foi, há milênios, um
continente habitado por uma raça de homens capazes de se transformar em tigres
e que está agora submerso além do sul do território imperial. Dizem também que
a ilha de Xexeres é um remanescente do Pacivinico e que as mulheres-coelho
herdaram dos homens-tigre a crença no deus Xexeres.
Parloplanos
A província ao sul de Arai, cortada
ao norte pelo rio Lugdunesia no meio de sua trajetória através do continente. É
governada por duas casas, Parloplanos (a casa do norte) e Pratosparlo (a casa
do sul). As duas participaram com a dinastia Baraniana (de Chazar) e com
soldados de Arai da guerra contra a Ordem Vermelha, quando foram anexadas a
Turísia e Blanqueários ao império; os descendentes de Dortocolmos de Parloplanos
se tornaram os regentes da Turísia e os descendentes da princesa Oria de
Pratosparlo e de Raimem de Chazar governam a atual Blanqueários.
Perínia
Uma das maiores cidades de
Farflenor, no noroeste da província, próxima da estrada principal do oeste.
Pesaria
Província humana localizada no
extremo oeste do continente, um território de clima gelado entre os Tarrais e
Dai-xiao-Jin, mas bastante distante dos dois. Cercada por montanhas por todos
lados. Ao oeste da província, além dos Montes da Caverna, fica o mar, e ao
leste ficam os Arai L’fhnors. Ao sul, entre Pesaria e Dai-xiao-jin, temos o
Lago Congelado e os Montes do Inverno. A Zetunia tentou invadir o continente
pelo oeste por esta província.
Portal da Terra
Entrada das estradas exteriores
para o Bosque dos Cogumelos de Cabeça Vermelha, território de lady Régala na
terra das fadas, acessível através de uma ponte por sobre um precipício sem
fundo. É vigiado por um guardião gigante, e para atravessá-lo é preciso
responder a três charadas. Ninguém além das fadas sabe como chegar nele.
Prantunores
Floresta cerrada que vai do sul de
Novafuttemia até as ruínas de Pernície. Também chamada de estrada de
Prantunores. É usada pelos habitantes de Largólia para ir até Novafuttemia e é
percorrida por perigosos grupos de saqueadores.
Quedas de Gor
As quedas do rio Gor, que cruza a
borda da Floresta de Ruméla, na terra das fadas, com pouco menos de
Rodamento
Pequena cidade no oeste de
Parloplanos, próxima do Vale das Sombras.
Ruínas de
Pernície
Há algumas décadas, após a queda da
Onda Vermelha, foi erguido entre as fronteiras de Blanquearios, Cashimiria e
Orqushire um grande forte, construído pelos bárbaros do clã do Dédalo, vindos
de Daforos. Os guerreiros do clã montaram uma linha entre Daforos e o forte
para separar o que é hoje o nordeste do continente do restante dele, com a
intenção de conquistar este território. Mas o forte foi destruído por soldados
da Turísia aliados a lâmias do território da atual Orqushire e liderados por
uma expedição vinda de Arai, comandada pela família de Loirs, a qual acabou
anexando o território de Orqushire ao continente. O forte recebeu o nome de
Pernície em homenagem a um general do Dédalo qua havia sido derrotado pela
duquesa-demônio Amora, que governava o atual território de Orqushire naquela época.
Hoje o lugar serve de abrigo a saqueadores. E não deixa de ser um nome estranho
na nossa língua, ruínas de Pernície, já que um dos significados da palavra
pernície é 'ruína'.
Subterrâneo,
rio
Rio formado na intersecção do rio
Verde com o Adlamisco, indo para o sul do continente, cruzado por uma ponte na
estrada de Chazar até Lavla, e depois passando por baixo dos montes
Zigornianos, chagando ao mar pouco ao leste de Tarmum.
Tallarim
Pequeno reino no sul da Cashimiria
que não faz parte do Império, governado por um humano que se casou com uma elfa
marinha. Muitos relatos são feitos acerca das maravilhas encontradas em seu
palácio.
Tarhum
Reino composto por uma grande
cidade portuária no extremo sul do continente e os vilarejos ao redor, de onde
partem navios para a ilha de Xexeres; às vezes também chamado Tarmum, quando se
quer referir apenas à cidade.
Teomanvo
Cidade no sul de Parloplanos,
próxima da fronteira com Farflenor e a poucos dias dos montes Arbêmios.
Telvenors
O maior e mais tortuoso dos dois
rios que cortam o leste das Terras Rochosas. Fica ao leste do Dalvenors e ambos
são as divisões finais do rio Dortopolos. Termina fora da província, onde
costuma-se dizer que entra na terra por um túnel. Também se diz, embora menos
pessoas acreditem, que o túnel vai sair no interior da Cashimiria, onde o rio
deveria continuar.
Templos de Sene
O Continente tem cinco grandes
Templos de Sene, localizados no nordeste (na estrada entre Cashimiria e
Orqushire), no oeste (na estrada entre a Pesaria e Despedares), no sul (aos pés
dos montes Arbemios) e no sudeste (na estrada unindo Chazar a Lavla), e o maior
deles na Cidade dos Espelhos (no centro do Continente). Todos são marcos
famosos do território, e obviamente existem dezenas de templos menores. As
Diáfanas costumam fazer uma peregrinação pelos cinco lugares pelo menos uma vez
em suas vidas.
Ter’meria
Província entre Parloplanos e
Lawanjia, cruzada pelo rio Verde, fica ao norte de Chazar e sul da Cashimiria.
Ao oeste dela, fica o início da cordilheira dos Ninornes. Também é conhecida
como Ter’meriar, embora este nome seja mais antigo.
Terra dos
Espelhos
É como os habitantes humanos do
reino chamam o mundo conhecido e a origem deste nome está perdida. Alguns
estudiosos acreditam que é devido ao uso de espelhos como itens mágicos nas
primeiras eras e outros dizem que é apenas porque as paredes do castelo da
rainha lembram espelhos quando refletem a luz das luas. Já os elfos chamam o
mundo conhecido de Arai-Ur (Terra de Vidro) e alguns deles dizem que em tempos
remotos havia um intrincado sistema de transporte envolvendo construções de
vidro que uniam partes distantes do mundo.
Terras Rochosas
Pequena província repleta de montanhas,
fica ao nordeste de Arai. Faz fronteira ao norte com Agropolos e, ao leste, é
separada da Cashimiria por dois rios que se unem no Dortopolos (Dalvenors e
Telvenors). Dizem ser habitada por gigantes e ogros, e talvez trolls.
Trabimar
Vilarejo de bárbaros isolado no
oeste do continente, em um desfiladeiro nos Montes do Inverno, região de baixas
temperaturas.
Tramturia
A capital da província das Terras
Rochosas, às margens do Dortopolos e próxima a fronteira com Agropolos.
Trimaris
Uma região cercada por florestas
inexploradas, fica pouco depois da fronteira leste do continente, próxima da
Cashimiria. É onde fica Tora-Kura, o território secreto das Diáfanas.
Truvoladio
Floresta perto da estrada principal
do oeste, ao sul da ponte do Lugdunésia e próxima da estalagem O Matador de
Dragões, frequentada por caçadores.
Turísia
Província humana localizada no
nordeste do continente, governada pela Princesa de Darinária, filha do rei
Dortocolmos III. Dos territórios imperiais, faz fronteira diretamente apenas
com a província de Blanqueários, ao sudeste. Está ao leste da região de
Daforos, sendo que por este lado sofre constantes ataques de bárbaros. A
capital tem um porto por onde partem navios de comércio; as rotas mais
importantes vão para o norte (para o feudo Sagrado de Tchuma-Enthofa e para a
Guarnição de Dortocolmos) e para o leste (por onde o continente é contornado e
chega-se até as cidades do extremo da grande província de Cashimiria). A
Turísia foi anexada ao império pouco depois da queda da ordem da Onda Vermelha,
e seus governantes são descendentes da casa Parloplanos da província de mesmo
nome.
Valazul
Vilarejo pequeno no Bosque dos
Cogumelos de Cabeça Vermelha, na terra das fadas, perto da borda do território
de lady Régala. Lá se realiza, no verão, a Feira de itens mágicos de
Frutendoce, sob a jurisdição da Floresina Aisamad da Edrevrolf.
Valdevinos
O castelo de Tchuma-Enthofa,
localizado no feudo que tem o mesmo nome desta rainha.
Vale da
Cerejeira Sagrada
No centro da província de
Orqushire, próximo ao Ducado de Loirs, está o vale controlado pelos religiosos
do culto da Cerejeira Sagrada. A sede da seita fica na Vila da Cerejeira
Sagrada, onde está a própria árvore, e seus habitantes são fiéis aos nobres da
dinastia de Loirs.
Vale da Madeira
A província dos elfos da madeira,
fica no oeste do continente, após o rio Miliobátida.
Vale das Sombra
Floresta no centro de Parloplanos,
cruzada pelo rio Lugdunésia. Dizem que é assombrada.
Verde, rio
Pequeno rio ao norte do Adlamisco,
unindo-se a ele no oeste de Chazar para formar o Lugdunésia e o Mugdunésia,
pouco antes da estrada principal do leste do continente.
Vermelho, lago
Localizado atrás do castelo de
Loirs.
Vimartos, lago
Ao sul de Trajudores e noroeste dos
Arai-L’fhnors, com uma região de florestas ocupada por fazendeiros ao sul.
Viqmar
Cidade localizada ao nordeste do
Lago Congelado, entre a Pesaria e os Arai-L’fhnors, com um mercado suprido
pelos fazendeiros da região ao norte.
Virtumana
Vilarejo rico ao sul da baía de
Darandares.
Virunia
Cidade no extremo leste do
continente, na Cashimiria, no fim da estrada do templo de Sene, de origem
dormaniana.
Vitralios
Rio ao sul do lago Vimartos, entre
a Pesaria e os Arai-L’fhnors, do qual se origina o pequeno rio Deprantes.
Zetunia
Arquipelago localizado ao oeste do
Continente, cujo rei tentou invadir o território impérial no passado, tendo
sido derrotado.
Zigornia, monte
Monte no extremo sul do continente,
próximo de Farflenor, parte da cadeia Zigornia, cortado pela estrada principal
do leste.
Zoar
Vilarejo infestado por ratos em
Parloplanos, próximo de Rodamento e do Vale das Sombras, separado de Rodamento
por uma lagoa chamada Lagoa dos Ratos.
***
(Atualizado
em 24/2/7)
Culto da
Cerejeira Sagrada
Existe apenas no território de
Orqushire, onde uma árvore é considerada sagrada pelos habitantes de um
vilarejo local. A cerejeira não pode ser tocada por infiéis e deve ser adorada
diariamente pelos habitantes do vilarejo, sob pena de castigo celestial se
estas regras não forem seguidas. Não são conhecidas as origens do culto e ele
existe deste antes da anexação de Orqushire ao reino; certamente tem ligações
com o culto a lady Amora.
Culto de
Dravísios
Acredita-se que seus sacerdotes
venham de fora do continente para pregar sua doutrina nas cidades do extremo
deste.
Deusa Vermelha
A deusa de uma religião banida a
milhares de anos devido às práticas e habitos hediondos de seus fiéis, cujo
paraíso é uma versão deturpada do nosso mundo. Dizem que ainda existem alguns
praticantes, embora corram o risco de ser punidos com a morte se descobertos.
Demônia de
Orqushire
Embora estivesse longe de ser uma
deusa ou demônio, lady Amora, a duquesa lâmia que governava Orqushire, era
adorada por alguns dos habitantes originais do lugar antes dele se tornar uma
província do império. O título também era usado por uma de suas antepassadas na
época da Ordem da Onda Vermelha.
Ordem da Onda
Vermelha
A ordem governava a maior parte do
nordeste do continente antes de existir ali qualquer província imperial.
Adoravam o deus Bagú (um monstro marinho gigantesco) em sua cidadela, Bagú’ard.
Para apaziguar a fúria de Bagú (e evitar que ele saísse do mar e devastasse a
cidade toda) precisavam sacrificar mulheres em sua homenagem, sendo que com
este fim obrigavam o rei Dartopalmos, de um pequeno reino do sul, e a Demônia
de Orqushire a enviar escravas, e também capturavam viajantes incautas pelas
estradas. Tendo os fiéis falhado nessa obrigação uma vez (em um incidente
provocado por uma estranha vinda do oeste, que feriu o monstro durante o
sacrificio), Bagú levantou-se e matou o sacerdote, destruindo grande parte da
cidadela. Mas o segundo sacerdote, Turambá, reergueu a ordem e invadiu o
território do rei Dartopalmos, ao sul de Bagú’ard, sequestrando a princesa
Dolma durante o sono do arquimago Meneltermo, o protetor do reino. O terceiro e
ultimo sacerdote, Tarummá, expandiu ainda mais o território, chegando a entrar
na atual Cashimiria, e lá construiu a prisão conhecida como Casa das Correntes,
onde eram executados os infiéis. Conseguiu ainda rechaçar os ataques da rainha
de Arai, que tentava deter o avanço da ordem, tendo a ultima das batalhas sido
travada na Cashimiria. Mas este sacerdote foi assassinado por uma enviada da
rainha, a mulher-coelho Xeróvya Cúd’leihte (oportunidade em que ela recebeu o
título de Destruidora Nua de Falsos Deuses), tendo Bagú voltado novamente sua
fúria contra a cidadela. Mas dessa vez o deus marinho foi destruído pelos três
heróis lendários da Turísia (Razzun, Dortocolmos de Parloplanos e Xeróvya), com
o auxílio da Demônia de Orqushire. Após o fim da ordem, as províncias da
Turísia e Blanqueários foram anexadas ao continente e os fortes restantes foram
destruídos.
Ordem do Som de
Taliriena
Turpin, comerciante expulso de sua
terra em Trimaris, vagou pelo Vale da Madeira por 39 anos depois de perder toda
sua fortuna em uma decisão errada nos negócios. Um dia, durante uma tempestade,
estava meditando ao oeste dos Tarrais, na beira do mar, quando ouviu o Som de
Taliriena e atingiu, automaticamente, a iluminação. Foi viver no topo do sexto
monte, onde recebeu seguidores e construiu um pequeno templo. A ordem
estabeleceu-se anos depois - o templo fortaleza dos 17 muros existe há 170 anos
(um muro é construído ao redor do templo a cada década) - e cresceu a ponto de
controlar a parte sul do Vale da Madeira. Seu líder atual é o santo T'mon
Te-Pin, o Autorizador.
Sene
Considerada no continente como a criadora
da terra dos espelhos (ou mundo de vidro, para os elfos), protetora do reino e
da rainha. Existem muitas lendas e histórias sobre Sene e estas variam de local
para local. Uma deusa de imagem semelhante (uma mulher humana com uma cicatriz
no lado esquerdo do rosto, marca esta geralmente feita por um dragão nas
lendas) foi encontrada em vários territórios distantes do continente.
Tchuma-Enthofa
A governante do sagrado Feudo de
Tchuma-Enthofa, dizem ter mais de mil anos. Seu nome, na linguagem dos habitantes
originais da ilha da Guarnição de Dortocolmos, pode significar 'deusa do amor'
ou 'deusa da dor', dependendo da pronuncia. E enquanto alguns dos nativos
parecem adorá-la, outros parecem temê-la, embora lá todos acreditem que seja
uma deusa encarnada. Em linguagens de outras ilhas, estas mais distantes do
continente, alguns estudiosos traduziram o nome de Tchuma-Enthofa como
'semideusa do sexo' e nestes territórios acreditam que ela seja a filha de uma
deusa. Em todas estas ilhas e até mesmo em alguns clãs de bárbaros de Daforos,
contam-se as mais variadas lendas sobre Tchuma-Enthofa e seu feudo.
O Grande
Xexeres
É o deus adorado pelo clã das
mulheres-coelho da Ilha de Xexeres (fica no extremo sudeste do continente), as
quais esperam o momento de seu retorno, previsto para breve pelas sagradas
escrituras locais. Tem a forma de uma cenoura gigante e todas as centenas de
filhas da rainha Malória, governante da ilha, são sacerdotisas de Xexeres e tem
seu símbolo tatuado no peito, sobre o coração. Mas somente uma delas é a
escolhida, a coelha sagrada que substituirá a rainha como suprema-sacerdotisa
no devido tempo, sendo que tal escolha é baseada no mais virtuoso atributo que
uma mulher-coelho pode possuir (ou seja, elas decidem pelo tamanho dos seios).
***
(Atualizado
em 5/11/7)
Adamantinos
Estarionte
Famoso general que comandou o
exército de Arai sob o nome General Continuos na guerra piroxiana.
Arcânia
Rainha dos elfos negros.
Assassino da
Jarra de Melfaria
Assassino de aluguel que vaga pelo
continente. Nunca falhou em cumprir um de seus contratos, e muitas mortes de
famosos e anônimos são atribuídas a ele. Não se sabe se é apenas uma pessoa, há
quanto tempo vive e a que raça pertence, e nem exatamente como e onde
encontrá-lo. Na verdade não se sabe nada dele, e segundo alguns, bem pode ser
uma história inventada para explicar crimes que não se quer ou não se pode
explicar.
Bellória
Lábiosfortes
Assassina lendária e maior
guerreira da ilha de Xexeres, desenvolveu muitas das técnicas de combate do clã
das mulheres-coelho. Teve apenas três discípulas: Xeróvya 'a ruiva' Cúd'leihte
(a primeira mulher-coelho a deixar a ilha de Xexeres e a comandar um exército
de Arai), Malória Belastetas (rainha da ilha de Xexeres e irmã de Xeróvya) e
Misógya 'flagelo das Diáfanas' Todaplana (a mais cruel das mulheres-coelho,
considerada a melhor das discípulas de Bellória e a única a igualar suas
habilidades).
Drasmoire
Solveria’m
Armeiro do rei da Pesaria durante a
guerra com a Zetunia. Desenvolveu inúmeras armas e máquinas de guerra. Seu
ultimo projeto, o dos navios de guerra voadores, foi roubado pela traidora
Irena Charlota e perdido, e o armeiro foi assassinado por espiões da Zetunia
logo após a conclusão do mesmo. Há rumores de que ele estava tentando desertar
para a Zetunia.
Gravus
Treceiros
General turisiano que comandou os
exércitos de Dortocolmos III.
Heróis
lendários da Turísia
São três: Razzun, da província de
Parloplanos, que descobriu a localização da cidadela de Bagú; Dortocolmos de Parloplanos,
comandante dos exércitos que lutaram para impedir a entrada da ordem da Onda
Vermelha no continente; Xeróvya Cúd’leithe, que invadiu a cidadela de Bagú e
matou o sacerdote da ordem.
Irena Charlota
Também conhecida como Cobra, a
lendária espiã mestra da rainha de Arai que desertou e morreu no Lago
Congelado, tendo sido substituida por Xeróvya Cúd’leithe. Era especialista em
combate com duas espadas, venenos, disfarces e uma experiente rainha
sadomasoquista. Foi responsável pelo desaparecimento do legado do armeiro
pesariano Drasmoire Solveria’m.
Irina Charlota
Corsária famosa, provavelmente
descendente da lendária Irena Charlota, embora não se possa ter certeza disso.
Kalandra-Tuh
A misteriosa e reclusa líder das
Diáfanas, alta sacerdotisa de Sene.
Lady Amora
Duquesa dos reinos infernais com
aparência demoníaca segundo algumas lendas, mas uma simples lâmia com pernas de
cabrita na realidade, governava com sua irmã, a lâmia-nobre Ellenora, o local
que é a atual província de Orqushire antes dela ter sido anexada ao reino.
Amora sumiu algumas gerações antes da guerra contra os bárbaros do Dédalo, o
que serviu para transformar em lenda os rumores que se ouvia a respeito dela, e
reapareceu após a chegada dos humanos de Loirs. Ela e a irmã têm sangue de
górgonas e Amora casou-se com o barão de Loirs e teve com ele uma filha; foi
assassinada por desconhecidos alguns anos após o nascimento dela. Antes disso,
Ellenora, a irmã de Amora, retirou-se para o reino subterrâneo com as outras
lâmias da província. Lady Amora era conhecida como Demônia de Orqushire, e
confundida com sua mãe, que tinha o mesmo título.
Melabórius, o
Dermatomancião
Fundador da antiga ordem dos
arquimagos do Continente. Dizem que foi um de seus discípulos que despertou o
monstro marinho Bagú.
Meladura
Belastetas
Princesa-herdeira da ilha de
Xexeres, com 97cm. Isso, de busto. Conquistou a Okamunia.
Meneltermo, o
arquimago
Protetor do reino de Dartopalmos, recompensado
pelo rei com a mão da princesa Dolma após resgatá-lo de um grupo de minotauros
sarnentos. Perdeu sua sanidade depois da queda do reino e do rapto da princesa
Dolma, levada pela ordem da Onda Vermelha. Dizem que vive até hoje como um
eremita nos arredores de Orqushire, sendo talvez a pessoa mais velha do
continente.
Minnerguina de
Tallarin
Elfa-marinha rainha de Tallarin.
A Rainha
A governante da Terra dos Espelhos,
vive no centro do Continente, em Arai. É tratada quase como uma deusa por alguns
dos povos do reino que acreditam ter ela sido escolhida por Sene para ocupar
seu cargo. E para muitos dos que vivem nas províncias mais afastadas e nunca
viajaram até Arai, ela não passa de uma lenda.
Rainha Malória
Belastetas
Rainha da Ilha de Xexeres e líder
do clã das mulheres-coelho. Tem 256 filhas (de acordo com a ultima contagem).
Selemenetor I
Ultimo rei a governar o norte do
continente antes dos tempos do império, lutou ao lado de Shagrath e Sene,
segundo algumas lendas, para expulsar os dragões da terra, tendo sido morto
pelo rei dos dragões no fim da guerra.
Shagrath
Um lendário rei dos elfos
cinzentos, retratado sempre com uma armadura dourada que diziam torná-lo
invencível e que herdara de seu pai, Shazza, o possuidor do alhrm do verão. O
brilho do alhrm refletido e amplificado pela armadura, onde já esteve
incrustado, era o responsável pelo calor do verão em algumas versões da
história. E noutras Shagrath é o neto de Sene, o que é de fato estranho, já que
a deusa assemelha-se a uma humana.
Teilane-Soreaya
Líder do exército de mulheres
mercenárias de Teilane-Soreaya!
Xeróvya
Cu’dleithe
Xeróvya Belastetas, seu nome
verdadeiro, é a mulher-coelho de Xexeres mais famosa no Continente, liderou um
dos exércitos da rainha na guerra contra Daforos, salvou a vida do rei da
Pesaria e é uma das heroínas lendárias da Turísia, além de ser aclamada por
vários outros feitos. Também conhecida como Xeróvya, a ruiva.
***
(Atualizado
em 15/6/6)
Moedas do
Império
1 guinel de ouro (pouco mais de
Tetrávia
Antiga moeda mais velha que o
holazaico antigo, substituida porque era grande demais e gastava muita prata em
sua confecção, além de ser facilmente falsificada pela simplicidade dos
entalhes em sua superfície.
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(Atualizado
em 5/11/7)
As aventuras eróticas
da princesa Rosella
Série de livros pornográficos de
sucesso em todo continente, escritos por Harletiana Belaburia há cinco décadas.
Originalmente uma trilogia (composta de ‘As aventuras eróticas da princesa
Rosella’, ‘As aventuras eróticas da princesa Rosella no território do Chasgar
de Xállãm’ e ‘As aventuras eróticas da princesa Rosella na ilha dos piratas’),
foi seguida de ‘As novas aventuras eróticas da princesa Rosella’ e gerou ainda
inúmeras imitações, como ‘As desventuras de lady Roseta’ e ‘As peripécias
pornográficas da condessa Tresalha’.
Biografia da
Lendária Guerreira-Coelho Xeróvya Cúd’leithe
Biografia não-autorizada dessa
famosa guerreira, mas, segundo os rumores, aprovada secretamente por ela e
bastante popular. Muitas das informações contidas no livro não são confirmadas.
Seu título completo é ‘Esta é a biografia não-autorizada da lendária
Guerreira-Coelho Xeróvya Cúd’leihte, contendo suas aventuras e façanhas desde
que deixou a ilha de Xexeres até ingressar no exército de Arai, incluindo a
intrigante história de como ganhou seu segundo nome’.
Cinqüenta
Tesouros Míticos do Continente
Compêndio tosco de itens e tesouros
lendários, fartamente ilustrado e pouco confiável, de autores desconhecidos.
Guerra entre
Xexeres e Okamunia
Há cinco anos, após um
desentendimento entre as Rainhas Malória de Xexeres e Trenessa de Okamunia,
iniciou-se uma batalha entre estes dois reinos, que estendeu-se por três anos e
por fim foi levada à Okamun, a capital de Okamunia, e terminou com a morte da
rainha Trenessa, assassinada pela princesa Meladura Belastetas. O território de
Okamunia passou a pertencer ao clã de Xexeres desde então.
História de
Orqushire
Orqushire era originalmente um
pequeno ducado governado por uma górgona, e depois, pelas duas filhas dela, que
eram lâmias. Uma delas, Amora, era considerada um demônio pelos habitantes do
lugar, pois devorava pessoas e fazia o mesmo com quem tentasse invadir o
território; e também porque, por causa do sangue de górgona, viveu muito mais
tempo que os homens e as lâmias normais. Por algum motivo, há várias décadas,
Amora sumiu deixando que o ducado fosse invadido pelo clã do Dédalo na época em
que foi estabelecido o forte e a linha de Pernície. Há aproximadamente 30 anos,
humanos da família de Loirs e da Turísia aliaram-se às lâmias de Orqushire para
expulsar os bárbaros, e após isso, Amora retornou, concordando com a anexação
de Orqushire ao império. Amora casou-se com o barão de Loirs, mas os homens de
Orqushire brigaram com as lâmias e a maioria destas foi expulsa para o reino
subterrâneo. Amora teve uma filha, a Duquesa Mychelle Alanturia de Orqushire, e
desapareceu novamente (alguns dizem que ela está morta) quando Mychelle tinha
oito anos. Sua irmã, a rainha Ellenora, é a atual governante das lâmias.
História das
três províncias do nordeste do continente
Originalmente, o nordeste do
continente era governado pela ordem da Onda vermelha, à exceção de um pequeno
reino onde é atualmente o norte da Cashimiria, que à época pertencia ao rei
Dortopalmos, descendente de uma casa da província de Parloplanos. Há
aproximadamente cinco gerações de homens (supõe-se), uma górgona e seu clã
atravessaram o nordeste, estabelecendo-se onde é a atual Orqushire. Um
incidente provocou a ira do deus marinho Bagú, que matou o sacerdote, o líder
da ordem. O segundo sacerdote invadiu o reino de Dortopalmos e expandiu o
território da Onda Vermelha. À época do terceiro sacerdote, a rainha de Arai
enviou exércitos para tentar deter o avanço da seita, perdendo muitos soldados
no conflito. Somente mais tarde a lendária mulher-coelho Xeróvya Cúd’leihte
invadiu a cidadela e matou o sacerdote. Com a ajuda de Dortocolmos de
Parloplanos, matou o deus marinho Bagú. O território da ordem foi dividido em
duas províncias anexadas ao império: Blanqueários e a Turísia. Orqushire passou
ao domínio de Lady Amora e apenas mais tarde, já na época de Dortocolmos III,
veio a se tornar província imperial.
Livro Vermelho
O herético livro contendo as
palavras da Deusa Vermelha, banido em todo o mundo conhecido e, espera-se, com
o ultimo de seus exemplares queimado (dizem que se fosse lido em voz alta, o
mundo acabaria, mas acho que isso já é exagero). Alguns trechos menos perigosos
foram traduzidos para o holazaico por Melaborius e existem algumas traduções
desta versão para o normanês feitas por Meneltermo, o arquimago, logo após a
ascenção da Ordem da Onda Vermelha, pois o arquimiago acreditava que o
despertar de Bagú, o deus marinho, havia sido descrito numa dessas passagens, e
que a língua original fosse uma versão mais antiga da linguagem da Onda
Vermelha.
Reinstauração
Tablidariana
A separação da área dos Tarrais até
o sul de Despedares da província da Pesaria, sendo a área ao norte controlada
pelo governador de Despedares e pelo Autorizador do templo dos Tarrais.
Sir Matrominus
Protagonista de inumeras novelas
romanescas com diálogos comoventes como “Somos irmãos! - disse a princesa” e
“Não!! - bradou o mancebo - Nosso amor é impossível.”
***
(Atualizado
em 5/11/7)
Alhrms
Quatro itens lendários que
representam as quatro estações. Diz-se que a rainha de Arai tem o mais novo
deles, o da primavera, uma jóia de sete cores que é exposta numa das sacadas do
castelo no primeiro dia dessa estação. Sobre cada artefato desses há muitas
lendas diferentes. O primeiro a surgir, o que é consenso em todas as histórias,
foi a armadura de Shazza, ou o alhrm de Sene, criado pela própria deusa no
início do mundo, em algumas versões para combater um dragão e noutras para refletir
o brilho do sol e aquecer as terras distantes. Sene deu a armadura para Shazza,
o elfo sombrio, e ela foi encontrada ou herdada por Shagrath, um rei desses
elfos, e dizem que eles a possuem até hoje. Bem pode ser uma imitação simbólica
utilizada em cerimônias, e o mesmo pode ser o caso do alhrm da rainha de Arai.
O segundo dos alhrms é sempre
relacionado ao terceiro nas histórias, sendo a mais famosa delas a lenda do
ultimo dia antes do inverno que é contada pelos elfos da madeira, e que segundo
eles é a origem da desconfiança que sentem dos humanos e que faz com que
queiram viver longe deles. O segundo alhrm é, então, o pingente de Rimurim, o
elfo da madeira, um presente da esposa dele roubado pela humana Muriel, a
ciumenta, ou Muriel Glfmnorl't. Dizem que o desgosto da perda do pingente matou
Rimurim e que Muriel vagou pela terra sentindo-se culpada, sendo seguida pelo
vento e pelas folhas das árvores e criando desta forma o outono, até que Shazza
a encontrou para saber o que sufocava o brilho de sua armadura. Então a
tristeza dela acabou com o elfo sombrio, que nesta lenda é a encarnação do
verão, e a armadura dele, e o pingente de Rimurim que Muriel deixou ali, foram
enterrados pelas folhas secas na floresta, e daí, com os dois alhrms anulando
um ao outro, aquele dia conhecido como o ultimo dia antes do inverno ficou de
fora de qualquer uma das estações.
(Trecho traduzido por Monessa
Iirtripinia, historiadora real: 'Ao dar-se conta de que o pingente e ela
própria eram a causa do outono e do triste fim do verão, Muriel pegou o
pingente de Rimurim, este cheio de ressentimentos que não podiam ser
libertados, e o jogou para bem longe, para o meio da floresta. O outono acabou
em todos lugares, um vale do outono eterno só não foi criado onde o pingente
caiu porque ele estava próximo demais do Alhrm de Shazza. E também por isso o
Alhrm de Shazza não voltou a brilhar com o fim do outono. Sem verão e sem
outono, sem alegria e sem tristeza, assim ficou a terra. Mas por pouco tempo.'
‘Um impasse foi criado e durou por
um dia, mas a natureza da terra já estava contaminada demais pela tristeza de
Muriel. Agora ela sabia disso, pois no final daquele dia a tristeza voltava na
forma de frio e de mais vento, as nuvens escuras vinham e cobriam o céu
deixando as coisas ainda piores do que quando era outono.'
‘Muriel começou a chorar, o frio
era tanto que neve começou a cair e a se acumular sobre a grama, sepultando
quase que definitivamente a armadura dourada de Shazza e o pingente de Rimurim.
A ultima lágrima de Muriel caiu sobre sua roupa e nela ficou presa, se
congelou. Muriel tentou por muito tempo arrancar a lágrima presa à roupa e
quando conseguiu notou que a pequena gota congelada parecia uma jóia. Esse foi
o ultimo dia antes do inverno, e essa jóia, criada com a lágrima de Muriel, se
tornou o terceiro Alhrm, o Alhrm do frio, da neve e da tristeza profunda que
tomou o lugar da desilusão do outono. E assim como o Alhrm do outono é
conhecido como Pingente de Rimurim, o criador do vento, o Alhrm do inverno é a
Lágrima de Rimuriel, a gota fria da tristeza.'
‘O outro dia trouxe o desespero do
nl'faun'lt, Muriel já havia desaparecido e deixado para trás o seu Alhrm na
forma de lágrima para buscar um lugar onde pudesse chorar sem ter que se
arrepender de chorar, um lugar onde a tristeza não virasse frio ou chuva ou
neve.')
Em algumas versões contadas por
humanos, Muriel é uma elfa da madeira.
Arbolisfras
Significa “flores azuis” na língua
larandiana, mas na verdade são frutas alaranjadas que podem ser venenosas se
ingeridas antes de estarem maduras.
Arbo Moremias
Bolinhas afrodisíacas muito
poderosas feitas com pólen de begônias azulijas e sementes de androlhas
envelhecidas, entre outros ingredientes. O nome significa “Bolas Tranturianas”
na língua larandiana, pois acredita-se que tenham sido produzidas pela primeira
vez por uma feiticeira das Terras Rochosas para o Príncipe Tinem VIII da
Tramturia utilizar com sua esposa, Velgar, que sofria de frigidez. Dizem as
más-línguas que ele usava as bolinhas com outros homens. Se bem que às vezes
também dizem que a princesa usou-as nele para flagrá-lo com outros homens e
expô-lo ao ridículo na corte. Mas também pode ser que a feiticeira apenas tenha
inventado essas histórias para vender mais de seus produtos, já que o uso de
bolinhas similares (embora desconfortavelmente maiores) fosse relatado
anteriormente em Dai-xiao-jin, pelo Clã das Matadoras de Passarinhos.
Binva
Instrumento de 4 cordas originário
de Dai-xiao-jin.
Dremigória
Planta parasita com grandes folhas
cilindricas e esverdeadas, cresce em territórios úmidos e é o ingrediente
principal de diversas poções medicinais capazes de curar veneno de Tralegos.
Entalliscado
O grande navio de transporte que
trazia itens da Guarnição de Dortocolmos para o continente, geralmente partindo
do porto da Turísia.
Gelutores
Animais pequenos e arredondados com
mais ou menos 10cm de diâmetro, com quatro patas e cobertos de pêlos. Os super
gelutores são gelutores um pouco maiores, origináros de Dai-xiao-jin, e os verdes,
do Vale da Madeira, não têm pelos e são coloridos e ainda menores.
Melfaria
Bebida obtida a partir da
fermentação de androlhas envelhecidas, servida quente.
Tarmantápio
Animal muito grande que vive em
locais de baixa temperatura, com pelos que podem ser negros ou dourados, e
lembra um urso, apesar de ser maior e mais ágil. Seu uivo se confunde com o de
lobos.
Tralegos
Criatura similar a uma tartaruga,
mas com casco mais rígido e patas mais longas e articuladas, conferindo-lhes
maior agilidade. Não têm cauda, e possui protuberâncias espinhosas no dorso e,
às vezes, na cabeça. Estes com as protuberâncias na cabeça costumam ser
venenosos, mais velozes e menores. O veneno da fêmea de Tralegos não tem cura e
mata em poucos segundos.
***
(Atualizado
em 15/6/6)
Clã do Dédalo
Grande clã de bárbaros que vivia
numa cidadela no sul de Daforos, ao oeste da Turísia. Invadiu o continente há
muitas décadas, chegando a alcançar a Cashimiria, mas foi expulso pelos humanos
da Turísia e de Loirs e pelas lâmias de Orqushire. Mais tarde foi destruído
pelos soldados de Arai e por outros clãs de Daforos. Mantiveram por alguns anos
um forte no continente, o Forte de Pernície, localizado onde hoje se encontram
as fronteiras entre Cashimiria, Orqushire e Blanquearios.
Clã dos
Montadores de Dragonetes
Grupo de elfos sombrios mercenários
que, acredita-se, veio de algum lugar do sul da Cashimiria. Líderados por Lady
Belluria, uma das filhas da rainha Arcânia.
Diáfanas
Grupo de fanáticas religiosas que
vive nos destroços de um coliseu abandonado depois do sudeste do Continente,
perto de Trimaris. Estão em guerra há muitos anos com as mulheres-coelho da
ilha de Xexeres pois não admitem que estas venerem outro deus que não Sene. São
assassinas treinadas e mantêm rígidos costumes. Toda Diáfana precisa matar pelo
menos uma mulher de Xexeres, manter a virgindade e converter uma nova fiel para
poder entrar no paraíso após a morte.
Exército de
mulheres mercenárias de Teilane-Soreaya
Teilane-Soreaya, filha de um
general de Arai, formou um exército de mercenárias no fim da guerra contra o
Clã do Dédalo, composto por ex-criminosas de diversas raças diferentes e
constantemente renovado devido a baixa sobrevida de seus membros. Sua sede fica
em um forte nas proximidades de Arai e Teilane-Soreaya treina atualmente a sua
sucessora, Tirânia-Densensvai, felina de Daí-xiao-jin como ela própria. O
exército executou diversas missões secretas para a rainha de Arai.
***
(Atualizado
em 15/6/6)
Chasgar
Título dado comumente aos líderes
de clãs de bárbaros em Daforos.
Floresina
Alta oficial de justiça na terra
das fadas. As floresinas, ao assumirem o cargo, passam a usar seu nome próprio
pronunciado e escrito de trás para frente.
Mestra-pompoarista
de Xexeres
Líder militar da ilha de Xexeres,
posto mais alto abaixo da rainha, costumam ser responsáveis por desenvolver as
estratégias e técnicas de combate das mulheres-coelho e são protegidas por um
grupo das 15 supremas pompoaristas ambivalentes (não perguntem por que tem esse
nome). A atual mestra-pompoarista de Xexeres é Misógya Todaplana.
***
(Atualizado
em 5/11/7 - parte 48)
- não
leia isso antes de ler a história -
1. Esmeralda de Lady Amora
Origem: Trazida do oeste pela górgona
Deleamora, foi escondida no fundo de um lago em Orqushire e encontrada por sua
filha, lady Amora; assim, tornou-se herança da Duquesinha, que é neta de
Deleamora.
Cor: Verde.
Paradeiro atual: Com a Duquesinha.
(A Duquesinha diz que a pedra aumenta sua
força quando ela está com raiva. Aparentemente, só pode ser usada por
descendentes de Deleamora ou de górgonas.)
2. Ônix de Dravísios
Origem: Recuperada de um clã de bárbaros de
Daforos pelos exércitos de Orqushire e levada pelos demônios de Dravísios.
Cor: Preto.
Paradeiro atual: Desconhecido.
3. Aguamarinha de Xexeres
Origem: Rainha Malória da ilha de Xexeres.
Cor: Azul.
Paradeiro atual: Meloine.
(A pedra tem o poder de alterar a forma das
pessoas, atendendo apenas a um desejo por vez, tendo depois que ser recarregada
através de exposição à lua no dia em que esta muda de fase.)
4. Pérola da Turísia
Origem: Pertencia originalmente a Deleamora,
a górgona de Orqushire. Quando ela cruzou o território da Onda Vermelha, a
pérola lhe foi tomada pelo sacerdote de Bagú. Após a queda da ordem, foi
recuperada por Dortocolmos de Parloplanos, e a górgona, em troca de alguns
tesouros, deixou que ficasse na recém formada Turísia. A princesa de Darinária
herdou-a de seu pai, o rei Dortocolmos III.
Cor: Branca.
Paradeiro atual: Com a princesa de Darinária.
(A pérola fará com que soem verdadeiras todas
as palavras de quem a usa pendurada no pescoço.)
5. Rubi de Tchuma-Enthofa
Origem: Sangue de Tchuma-Enthofa?
Cor: Vermelho.
Paradeiro atual: Feudo de Tchuma-Enthofa.
(Segundo Meneltermo, é preciso realizar um
ritual mágico para obter a jóia.)
6. Ametista de Golfindolim
Origem: Levada à terra das fadas por um membro
de uma antiga raça da qual o clã de Dravísios é provável descendente, foi
perdida num combate contra outra raça desaparecida, e por fim foi encontrada
pela senhora das fadas.
Cor: Rosa.
Paradeiro atual: a senhora das fadas deu a
jóia à Duquesinha por ela ter resgatado sua filha das elfas negras.
(Torna o portador imune a ataques mágicos e
bloqueia a visão do “olho no céu”, também conhecido como o satélite artificial
Olho de Lucretia. Também anula algumas magias, como os efeitos da jóia de
Xexeres, mas parece não ter poder contra a esmeralda.)
7 - Topázio
Origem: a elfa negra Belluria diz que ganhou
a jóia de uma bruxa em Larandia.
Cor: Amarelo.
Paradeiro atual: Pelluria ganhou o topázio
após derrotar a líder dos elfos sombrios do clã dos montadores de dragonetes.
Lady Belluria, dos elfos sombrios, havia roubado a jóia de seu antigo dono.
(Foi chamada de pedra da visão noturna numa
carta à Princesa de Darinária.)
8 - Opala
Origem: Trazida do oeste para Orqushire pela
górgona Deleamora, foi presenteada a Razzun. Razzun trocou-a com o arquimago
Meneltermo pela safira, e o arquimago acabou trocando-a com um mercador pela
calcinha usada da rainha de Arai. Toroemon, este mercador, partiu em uma viagem
para o Grande Daforos, em busca de um templo lendário. A Duquesinha enviou a
mercenária Gumgerde em busca de Toroemon.
Cor: Branca.
Paradeiro atual: Com o mercador Toroemon em
Daforos.
(Esta pedra prolonga a vida de quem a mantém
próxima do corpo, e permite que se ande sem nunca sentir fome, sede e a necessidade
de dormir.)
9 - Safira
Origem: Trazida do oeste por uma
mulher-dragão que procurava pela górgona Deleamora. A mulher foi capturada pela
Onda Vermelha e oferecida em sacrifício ao deus Bagú. A safira ficou com
Meneltermo, o arquimago, que após a queda da Onda Vermelha, trocou-a com Razzun
pela opala.
Cor: Azul escuro.
Paradeiro atual: Belba Espalha-Oura, viúva do
herói lendário Razzun?
(A safira dará um eterno mundo de sonhos
vívidos a quem a usar em volta do pescoço, segundo Meneltermo.)
10 - Diamante
???
11 - Pedra-da-lua
Paradeiro atual: A princesa de Darinária
enviou um documento secreto que contém o paradeiro da jóia para que Meneltermo
o traduza. Pelluria trocou o pergaminho por uma versão falsificada dele, que contém
a frase “A Princesa de Darinária é putinha” repetida mil vezes em holazaico
antigo.
12 - Pedra-do-sol
???