Correspondência
Teletransportar
pessoas, Multilocalizar pessoas, Enganar Pessoas;
O mago pode enviar outro indivíduo ou coisa para outro
lugar. Isto é independente da vontade do alvo, ele simplesmente aparece
no lugar desejado pelo mago. Usar a tabela de correspondência.
Pode Multilocalizar pessoas, lembrando que se uma delas morrer, todas
morrem, afinal temos somente uma vida, este depende da vontade da vítima,
mas desde que o mago convença a pessoa de se Multilocalizar, ele pode pôr
os corpos nos lugares em que quiser, o numero de localizações é igual
ao numero de sucessos, também é necessário à utilização da tabela
de correspondência para a distância;
O mago também pode enganar as pessoas. Fazê-las se enganar com a distância
entre as coisas visíveis e causar estragos, por exemplo, num jogo de
futebol. O mago pode fazer um jogador à frente da bola a ver a metros
de distância, este irá correndo em direção a ela podendo trombar em
outros jogadores, ou ficar louco.
Entropia
Apodrecer vidas normais, Desfazer;
O mago pode apodrecer a carne de um humano adormecido ou animais não
magikos. Apodrecer e ir caindo aos poucosvítima entra em frenesi, a dor
é insuportável, e a morte lenta. Se o mago decidir por métodos . A
mais ra vitima em pó, lembrando que todos os pertences da vítima também
virarão ápidos, pode transformar pó.
Pode desfazer um efeito de entropia 6 que ele fez. Aí entra a malícia
do mago para negociações e chantagens. O mago precisará de pelo menos
2/3 do corpo podre ou desintegrado da vítima.
Retornar
aos padrões normais;
O mago pode transformar um vampiro em humano, um desperto em
adormecido, sombra à vida... Enfim o mago transforma a vítima no que
ela era antes tudo relacionado com os exemplos acima.
Dissipar, Desfazer dissipação;
O mago pode dissipar qualquer coisa retirando-a da tellurian, da galáxia.
Esta continua com vida, mas tudo ao seu redor é negro, obscuro, solitário,
e é impossível retornar ao mundo real. Por sorte a vítima dissipada
pode encontrar outras vítimas dissipadas pelo mesmo mago, neste mundo
que parece que foi criado pelo mago entrópico. O mago também pode
trazer o alvo de volta ao mundo.
Forças
Afetar Áreas Maiores, Controlar Forças Gigantescas;
O mago pode agora controlar forças equivalentes às de uma estrela
como o sol. Porém controlar as forças do sol não é possível estando
na terra devido a grande distancia do sol. Isso só seria possível
usando antes Mente 5 para fazer uma viagem astral até o sol. O mago
assim poderia aumentar gradativamente a gravidade do sol, fazendo os
planetas do sistema aumentar suas velocidades de translação, conseqüentemente
se afastando do sol. Ou aumentar esta gravidade drasticamente de uma vez
só fazendo os planetas simplesmente "cair" no sol.
O mago pode ainda usar qualquer nível de forças combinado com este
para afetar áreas delimitadas pelos sucessos abaixo:
1 Sucesso: 10 Km2
2 sucessos: 50 Km2
3 Sucessos: 100 Km2
4 Sucessos: 500 Km2
5+ Sucessos: 1 000
Km2
Afetar
Áreas Gigantescas, Transmutar Forças Gigantescas;
O mago pode agora, criar forças equivalentes às de uma estrela
como o sol. Ao usar este nível de forças para ataque, o mago pode
atingir mais de um alvo. Ele divide os sucessos conseguidos entre as vítimas
da maneira desejada, o dano é Sucessos X 6 + 1 sucesso automático.
Contando com o sucesso automático da força, o dano final é Sucessos X
6 +2. Lembrando que o dano é agravado, pois as forças dominadas
atingirão seu grau máximo. Fogo controlado esquenta, causando terríveis
queimaduras ao alvo. Com o dano acima, pode aquecer as moléculas de O2
ou CO2, fazendo-as queimar as vítimas usando o processo acima.
O mago pode atingir áreas maiores ainda:
1 Sucesso: 10 000 Km2
4 Sucessos: 100 000 000 Km2
2 sucessos: 100
000 Km2 5+ Sucessos: Planeta Terra (aprox. 510 milhões de Km2).
3 Sucessos: 1 000 000 Km2
Fatores de conversão: 1 Km2 = 1 000 000 m2;
área da superfície de uma esfera = 4p R2;
Controlar
Forças Infinitas;
O mago pode agora controlar qualquer força que queira não
importando mais a grandeza desta. Logicamente este nível de forças não
é suficiente para isso estando na Terra pelo mesmo motivo do nível 6
(ver acima).
Domínio do Espaço Tridimensional;
O mago agora pode atingir com seus efeitos qualquer lugar do espaço
tridimensional. Ou seja, seria possível controlar os aspectos do sol,
de qualquer outra estrela ou de qualquer força estando na Terra ou em
qualquer outro lugar. Desde é claro que o mago saiba da existência do
alvo e sua exata localização.
Domínio
Total de Forças;
Não há o que dizer sobre este nível. O mago pode agora controlar,
criar, transmutar e fazer qualquer coisa que queira com qualquer força.
Não importando mais grandezas ou distancias.
Vida
Criar
vida fora dos padrões normais, Afetar Inanimados;
O mago pode criar vidas sem serem baseadas em DNA, fazendo-as, por
exemplo, mais poderosas, resistentes, e imune a doenças e
hereditariedades malignas transmissíveis.
O mago pode fazer coisas sem vida adquirirem vida. Exemplo: Um sofá
pode andar e falar, ter cérebro e raciocinar. Uma cadeira com uma
pessoa sentada pode sair correndo e falar. Isso pode ser muito útil,
dependerá da criatividade do mago. Exemplos: Uma foice ao adquirir vida
pode correr atrás da vítima para decepá-la, uma estaca ao adquirir
vida, se combinada com forças e tempo, pode sair voando em direção ao
coração da vítima, e ao acertar explodir. Forças para a estaca voar
e explodir, tempo para explodir ao acertar, ou seja, para explodir na
hora certa.
Criação
perfeita;
As vidas criadas pelo mago neste nível são capazes de fazer o que
era impossível antes: reproduzir. Com este nível o mago pode criar
novas raças, afinal elas reproduzirão, chegando a uma existência
perfeita.
Imortalidade, Ressurreição;
Esta imortalidade é por formas naturais, como doenças, velhice...
O mago é imune a isso tudo, mas dano ainda o mata.
O mago pode ressuscitar outras vítimas, com penalidades:
Ao ressuscitar um mago:
O avatar enfraquece e a vitima perde um em Arete, da segunda vez, perde
um em Arete e um em uma esfera, efeito de esferas é cumulativo, sendo
que na terceira vez ele perde um em Arete e dois em esferas.
Mente
Duplicação Mental, Formação de Mentes Perfeitas;
O mago pode duplicar sua mente, e colocá-la em outro corpo. Esta
outra mente também terá todas as habilidades mágikas.
Pode juntar duas mentes. Este é um feito divino, captando as vantagens
de uma e de outra, a final terá habilidades mágicas e mentais igual à
junção das duas (exemplo, Arete será o maior nível, nunca some as
coisas repetidas, pegue o maior nível).
Comandar
Multidões;
O mago domina a mente de mais de grupos de criaturas inteligentes. O
número de criaturas é definido por sucessos X1 000. Porém não é
possível dar ordens separadas para cada um dos comandados. As ordens
devem ser coletivas.
Tocar
Avatar, Comando Global;
O mago pode vasculhar, apagar, destruir, construir e fazer o que
queira com as lembranças de outras vidas contidas em um avatar ou em
qualquer espírito desde que este esteja encarnado.
Pode ainda controlar um número de criaturas inteligentes igual a
sucessos x1 000 000, mas ainda não pode fazer isso individualmente
(como em Mente 7).
Corpo Material Desnecessário, Onisciência Parcial;
O mago pode agora abandonar seu corpo material por quanto tempo
queira. Na verdade este corpo se torna completamente dispensável neste
nível, podendo o mago "viver" por tempo infinito no plano
espiritual. Na verdade ele se torna um espírito desencarnado como
qualquer outro podendo ser afetado pelo poder da esfera Espírito. Pode
sair e voltar a seu corpo quando quiser. Pode entrar em qualquer corpo
adormecido, pois durante o sono os espíritos saem dos corpos. Mas se
fizer isso o espírito dono do corpo não poderá voltar enquanto o mago
não sair.
Neste nível o mago também pode, fazendo um teste, saber o que todos
dentro de uma determinada área sabem. O mago rola arete e ficará
sabendo de tudo o que todos sabem dentro de uma área determinada pela
tabela abaixo:
1 Sucesso: 10 000 Km2; 4 Sucessos: Planeta Terra (aprox. 510
milhões de Km2);
2 sucessos: 100 000 Km2; 5 Sucessos: Espaço Tridimensional
Conhecido;
3 Sucessos: 1 000 000 Km2; 6+ Sucessos: Todo o Universo
(conhecido ou não);
Onisciência, Onipresença, Controle Total;
Estando fora de seu corpo material o mago pode saber ABSOLUTAMENTE
TUDO o que quiser com um simples teste. Ou estar em todos os lugares ao
mesmo tempo co o mesmo simples teste. Pode também ter TODAS as criatura
(inteligentes ou não) ao seu comando ao mesmo tempo, podendo dar ordens
coletivas ou individuais como queira.
Matéria
Desintegrar;
O mago pode desintegrar qualquer coisa, desde arranha céus até
dados. Pode mudar a forma das coisas.
Primórdio
Neutralizar paradoxo de si, Tirar silencio e paradoxo
de outros;
O mago fica imune a paradoxo e pode retirar os pontos de paradoxo de
outros magos. Pode retirar os outros magos do silêncio também. O número
de sucessos é a quantidade de pontos de paradoxo retirados.
Espírito
Invocar
e prender espíritos, Despertar seres da umbra profunda;
O mago pode invocar mais de um espírito por vez. O número de
sucessos é igual ao número de espíritos invocados. Pode invocar lorde
nefandi e outros seres da umbra profunda para criar terríveis seres
poderosos, até dragões mitológicos.
Tempo
Viver
em mais de um tempo, Levar pessoas para o futuro, Parar tempo perfeito;
O mago pode viver em mais de um tempo e levar consigo pessoas para o
futuro, desde que estas estejam conscientes do feito e concordem. Pode
utilizar tempo 5, e escolher pessoas para continuarem descongeladas
junto com ele, o número de pessoas (LIMITE) é igual aos sucessos.
Parar relógio biológico;
O mago para o relógio biológico do alvo. Este não envelhece mais.
Pode ser a si próprio, e volta a funcionar assim que o mago desejar.
Viagem
ao passado;
O mago pode retornar ao passado. Pode salvar e restaurar o jogo, e
pode levar consigo duas pessoas para o passado.
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