1ªDia - Resonance

Durante a ópera o teatro e o público começam a pegar fogo. Após a animação 
suba no palco e enfrente Eve.

Se esquive dos raios e atire quando ela parar de atacar. Quando ela fugir, 
siga pela parte esquerda da tela, quando chegar em frente a um buraco, você 
ouvirá barulho de sirene. Volte até a entrada do teatro e pegue 60 munições 
com um guarda, em seguida volte até o local onde tem um buraco e entre nele. 
Surge uma menina que desaparece ao entra em uma porta. 

Entre por essa porta e vasculhe todas as salas. Você enfrentará uns ratos no 
corredor. Após detona-los siga para a última sala à esquerda, lá dentro pegue 
a Theater Key(Chave do teatro), em um corpo carbonizado. Com essa chave abra 
a sala ao lado e ;pegue a Reseach Key que está dentro do diário. Colete o 
máximo de itens vasculhando todas as salas restantes. Na sala da foto, tem 
uma passagem secreta na parede, ao lado da armadura. Colete os itens e siga 
pela porta principal do corredor.

Eve surge novamente e lhe ataca. Se coloque entre os raios e atire sem parar. 
Quando ela foge siga até um piano. Repare que atrás do piano tem um buraco. 
Entre nele e siga pelo esgoto. Um pouco mais a frente a menina reaparece.
 Não vá atrás dela. O mais importante a fazer é examinar dois baús escondidos 
logo a frente. Em seguida prossiga pelo túnel ao lado e no final ligue o 
Switch (interruptor) ao lado do portão.

1º Chefe - Crocodilo

Se esquive de suas magias e no começo atire apenas na cauda. Quando o lagartão 
estiver derrotado atire na cabeça para detona-lo de vez

2ªDia - Fusion

No departamento de polícia converse com o chefe Baker e receba o Mod Permit. 
Desça e converse com Wayne. Em seguida Torres lhe entregará um rifle M-16. 
Vá para o andar superio e converse com um garoto. E novamente com o chefe 
de policia. Agora saia da delegacia e se dirija até o museu. Assine um livro 
no balcão e suba e suba as escadas. Converse com o Dr Klamp, em seguida volte 
à delegacia e vá até a sala de conferências. O chefe Baker lhe dará outro Mod 
Permit. Os itens desnessários deixe com Wayne e vá para o Central Park. Siga 
pela passarela e entre pelo portão do zoológico; vá pela esquerda e entre em 
uma sala minúscula. Pegue a Zoo Key (chave do zoológico) na gaveta da 
escrivaninha. Vasculhe o zoológico em busca de itens e, só depois, entre 
pelo portão do muro vermelho. Suba em direção ao anfiteatro para encontrar 
Eve e assistir à uma animação. Volte e siga Maya para chegar a Eve. Siga 
pelo parque e Maya o ajudará, indicando os caminhos corretos. Não vá 
fielmente pelos caminhos que Maya usa. Ande pelas redondezas pois há muitos 
itens importantes espalhados pelo parque. Procure-os e aproveite para ganhar 
Níveis de Experiência.
Chegando em um tipo de museu, abra os baús escondidos atrás dos pilares e 
siga pelo
túnel. Grave o jogo no caminho. 

2º Chefe - Minhocas

São quatro minhocas. Escolha uma e atire somente nela. Fique ligado, quando ela 
atacar desvie dos espinhos e volte a atirar. Após derrotar as minhocas, surge 
outra mais forte. Cuidado e evite os ataques rasteiros e detone-a .

Eve

Quando destruir as minhocas, grave o jogo novamente. Em seguida vá em frente, 
suba em uma carroça e enfrente Eve. Fique esperto..... Observe pela sombra onde 
os raios irão cair. Nào fique perto dela para não ser golpeado e quando der, 
meta bala!!! Quando Eve fugir, pinta um monte de animações.

3ªDia - Selection

A fase tem inicio com você dentro de um quarto, saia desse local e converse com 
Maeda. Em seguida vá até a farmácia e na seqüência até a loja de armas e colete 
itens. Agora entre na viatura e siga até o museu. Após um enorme "blá... 
blá.... blá" no museu, volte à delegacia e converse com Wayne. Você encontrará 
Torres nas "últimas", pois ele foi atacado por um monstro. Após mais um 
"papinho", siga para o canal ao lado e converse com um guarda ferido. 
Volte ao primeiro andar e converse com todos os guardas conscientes que 
encontrar. Pegue o colete na sala de conferência e vá para o andar superior. 
Entre na primeira porta. Dois monstros invadem o local. Detone-os.Em seguida 
pegue a Storage Key (chave do almoxarifado) sobre a mesa. Use-a depois para 
abrir a porta ao lado do canil. Entre na sala ao lado para pegar um Medicine 
3 e um telefone. Siga pela escada principal e entre na primeira sala para que 
a enfermeira recupere suas
energias. Converse com o guarda caído no corredor para receber a Locker Key 
(chave do
armário). Use-a depois para abrir o armário no vestiário. Ao lado do vestiário 
há uma porta
dupla, entre para encontrar o assassino de Torres. Enfrente-o, volte ao 
corredor, suba e
entre pela porta à esquerda para encontrar Sheeva.

3º Chefe - Sheeva

Escolha uma das cabeças laterais e detone-a usando magia de energia 
(Energy Shot). Fuja para os lados para escapar dos raios e repita o processo, 
usando Energy Shot para 
derrotá-la. Atenção ao seu marcador de energia: use um colete que recupera 
a energia
automaticamente para ficar mais fácil.

4ªDia - Conception

Ainda na N.Y.P.D., suba para o laboratório, converse com Maeda e vá 
para o hospital. Na
entrada, converse, com Maeda para receber a Mayoke (parace ser uma espécie de
amuleto de boa sorte, você receberá mais dois durante o jogo). 
Ao lado do balcão de
recepção há uma porta e um item atrás dela. Chame o elevador e entre. 
Eve cortará os
cabos e você cairá no subsolo. Ao chegar ao fundo, Eve cortará a 
energia elétrica. Entre
na primeira sala à esquerda para pegar o Fuse 1 (fusível) sobre a prateleira. 
Na sala ao
lado você encontrará a Authopsy Key (sala de autópsias). 
Use-a para abrir a porta
próxima ao elevador. Siga pela porta do fundo, peque o 
Blue Card Key (cartão de acesso
azul) no corpo carbonizado e o Fuse 2 sobre a caixa na parede. 
Volte ao corredor, ative o
Switch azul na parede para abrir a porta ao lado. 
Entre na próxima sala e pegue o Fuse 3
no chão. Examine ao lado, escolha a opção "Repair Wires" para conseguir 
os fios;em
seguida escolha "Toggler Power On" para ativar o gerador. Agora é 
só encaixar os três
Fusíveis (Fuses) para restaurar a energia elétrica no prédio. 
Use o elevador para voltar
ao térreo. Entre pela porta ao lado da recepção. Atrás do balcão caído, 
pegue o Trading
Card (cartão para melhorar suas armas e coletes na delegacia). 
Siga para a próxima ala de
enfermagem. Converse com a enfermeira para obter o Green Card Key 
(cartão de acesso
verde). Volte e use-o no Switch verde ao lado do elevador. 
Entre na sala ao lado e
examine a válvula para cortar o fornecimento de nitrogênio. 
Volte ao elevador e suba para
o 13ªandar. Empurre a máquina ao lado da seta e acione o 
Switch para abrir a porta. Entre
na próxima sala, examine os papéis no chão e todo o resto da sala. 
Após encontrar a
Elevator Key (chave do elevador), acione o elevador ao lado e suba 
para a cobertura do
hospital.

4º Chefe - Aranha

Fique longe para evitar as teias, fuja para os lados para desviar dos ataques 
de fogo e
detone-a usando o Energy Shot. Depois de derrotá-la corra para a lateral do 
prédio e pule
para o elevador de serviço. Não demore pois há um avião desgovernado prestes 
a cair
no prédio.

5ªDia - Evolution

Depois de todas as conversas vá para Chinatoen. Preste atenção para encontrar 
caixas
escondidas nas calçadas, atrás dos pilares. Ao lado do telefone há uma sala 
escondida, entre e pegue os itens. Converse com Maeda para receber o amuleto 
Narita e desça para o esgoto. O esgoto é uma laboratório. No total tem doze 
itens espalhados em baús ou no chão. Os inimigos não são fortes. Aproveite 
para vasculhar tudo e aumentar a saúde do personagem . Atravessando os 
túneis você chega a uma escada. Suba e atravesse a
passarela para assistir à uma animação. Antes de descer, vá pela esquerda 
e salve o jogo na sala de bombeamento.

5º Chefe - Crocodilos

Desça a escada para enfrentar dois crocodilos. Use o mesmo esquema do primeiro 
crocodilo para fugir de suas magias. Pegue o item no baú e volte à sala de 
controle. Ative o painel e ligue os Pumps 1 e 2 e veja uma animação. 
Desligue o painel e siga pela porta ao lado até o metrô. Suba na 
plataforma para encontrar baús e um telefone.Salve o jogo e siga pela 
linha do trem.

6º Chefe - Centopéia

Observe as sombras, que indicam aonde cairão as bolas de veneno. Fique ao 
lado dela
para fugir dos raios. Quando ela se dividir em quatro, destrua primeiro a 
cabeça, depois as duas partes do corpo e no fim a cauda. Use uma arma de 
longo alcance ou a magia Energy Shot Entre no segundo vagão ao lado para 
encontrar dois baús; pegue os itens e siga em frente. Examine o policial 
morto para encontrar a Gate Key (chave do portão).
Volte pelo mesmo caminho.

Final do 1º CD

 

2º CD

Na primeira plataforma suba até a porta de saída do metrô. De volta ao mapa 
geral, você pode voltar à N.Y.P.D. e descarregar o seu equipamento ou ir 
direto para a 
Warehouse. Entrando no Warehose (armazém) você vê um rato sendo perseguido. 
Após 
enfrentá-lo, vá para a direita e pegue a Warehouse Key atrás dos barris. 
Continue em 
frente, pegue a munição para lança-misseis no baú e suba a escada. Grave 
o jogo e
continue em frente, seguido pela passarela. Pegue todos os baús no caminho 
e desça pelo
cabo do elevador para encontrar o próximo chefe.

7º Chefe - Caranguejo

Escolha umas das patas e atire nela até destruí-la. Quando ele for atirar 
as bolhas, fique
ao lado dele, atirando. Use uma arma com poder de rajada (o nome do 
atributo é Burst)
para acertar todos os alvos ao mesmo tempo Quando ele soltar um raio 
laser (que por sinal tira muita energia) use a magia da pressa (Haste), 
para ficar mais rápida e fugir mais
facilmente. Derrotando este chefe você recebe uma arma e mísseis AT4. 
Há um item brilhante no canto da sala. Para pegá-lo, espere até que o 
vapor para de sair. Volte pelo mesmo caminho e siga para museu. Ao entrar 
no museu, você notará um vulto entrando pela porta. Salve o jogo e siga-o 
pelas salas, pegando os itens pelo caminho.

Máquinas das perguntas

No final do trajeto ele trancará a porta. Volte pelo mesmo caminho e siga pela 
passagem
ao lado do elevador. Logo no inicio você encontrará máquinas que fazem 
perguntas.
Acertando todas as respostas você ganha bons itens. Veja as perguntas e 
as respostas
certas:

Pergunta: How many animals are hidding?
Resposta: 9

Pergunta: The name of the organelle that appeared in the first organism...?
Resposta: Mitochondria

Pergunta: What was the nutrional source of the first organism that...?
Resposta: Nitrogen oxides from vulcanoes.

Pergunta: The mitochondria creates ATP...?
Resposta: 200.000V per cubic cm.

Pergunta: By teking mitochondria which uses oxygen as its nutritional
Resposta: Aging.

Pergunta: In 1987, Cann and Wilson released a thery stating...?
Resposta: An african female.

Pergunta: 25 milion years ago, oxigen increased in the air. Why?
Resposta: Photosynthesis by bacterias

Neste mesma área há uma passagem escondida à direita; siga por ela até 
encontrar outra
máquina e uma sala com alguns baús. Nesta mesma sala, empurre a caixa 
para encontrar
uma passagem secreta. Voltando ao caminho normal você encontrará um escorpião
gigante. Derrote-o para continuar em frente. Passe pelo salão e continue 
por cima.
Continue em frente até chegar a uma sala com várias cabeças de pedra. 
Ao sair você
enfrentará alguns monstros . Derrote-os e suba a escada anterior. Siga 
em frente, entre
pela porta com a luz azul e, do lado de fora, use a escada para descer 
ao primeiro andar.
Pegue o item e use a mesma escada para subir ao terceiro andar.

Pterodáctilo

Seguindo pelas salas você enfrentará um pterodáctilo; derrote-o e siga em 
frente. Avance
até encontrar uma porta ao lado da escada. Entre e alguém o trancará pelo 
lado de fora.
Saia da sala pulando pela janela; desça para o segundo andar, entre pela 
janela quebrada e
saia pela porta aberta. Suba pelo corredor principal, pegue os itens nos 
baús - dentro e ao
lado da tenda - e continue em frente. Chegando ao salão de carpete 
vermelho, entre pela
porta lateral para chegar à sala de segurança. Examine o painel ao 
lado dos monitores
para desligar o alarme do museu. Ao lado deste mesmo painel há uma
 passagem escondida. Siga por ela para encontrar um elevador secreto. 
Use-o para ir ao quarto andar, pegue todos os itens e volte. Volte à 
entrada do museu e siga para o laboratório do doutor Klamp. Converse 
com ele, pegue a sua chave (Klamp Key), no corpo dele. Use a chave para 
abrir uma porta com um tipo de buraco de chave colado na parede, abra 
esta porta e encontrar o próximo chefe.

8º Chefe Triceratops

Fuja para os lados para desviar de suas cabeçadas e figue próximo à sua 
cabeça para
evitar os raios. Sempre que ele começar a andar ou parar, atire. Após 
derrotá-lo, siga pela
porta à frente. O triceraptops reaparecerá atacando você e derrubando-o 
para à área do
T-Rex.

9º Chefe T-Rex

Fuja dos seus ataques de fogo e ataque usando o lança-mísseis AT4. É 
importante que
você já tenha magia Liberate para usar contra ele. Volte à sala em que 
você enfrentou o
Triceratops e continue a investigar. Siga em frente pelas salas suba a 
escada. Entre pela
porta aberta para encontrar Eve.

Enfrente Eve

Depois de todas as seqüência de animação e conversas, você irá enfrentar Eve 
aos pés da
Estátua da liberdade. No primeiro estágio, escolha uma das partes do corpo 
dela e atire
até destruir. Se você tiver o atributo Burst, use-o para que sua arma acerte 
todos os
pontos ao mesmo tempo. Depois de derrotá-la nesta forma, ela assumirá outra, 
semelhante a da sua magia Liberate. Fuja de suas flechas e aproveite para 
atirar quando ela descer. Mantenha sua energia cheia e repita o processo 
até derrotá-la. Use o lança mísseis AT4 ou outra arma de longo alcance.

6ª Dia - Liberation

Entre no navio e converse com Wayne. Ele pedirá a você que dê nome a uma 
arma e um
colete. Escolha os melhores e ponha o nome que você desejar (você usará 
estes itens para
começar o jogo no Modo Expert). Salve o jogo e faça tudo o que você precisar: 
guardar
itens, pegar armas, recarregar energia, etc...

10º Chefe - O Filho de Eve

Saia para o convés para enfrentar - surpresa! - o filho de Eve! Lutando 
contra ele, na forma de bebê, fique distante para evitar seus ataques e 
atire som dó. Uma de suas magias deixa você com apenas 1 ponto de HP. 
Quando ele se transformar em criança, atire até que se divida em duas 
partes. Destrua primeiro a asa para começar a atacá-lo em seguida. 
Fique atento a seus raios; fuja para os lados e, quando ele começar 
a segui-lo com o raio, corra para perto dele. Na versão adulta, use o 
lança-mísseis AT4 e a magia Liberate para acertá-lo. Observe as sombras 
para saber de onde as magias vão sair. Em sua última forma de evolução, 
qualquer ataque seu vai tirar apenas um ou dois de pontos energia. Fuja 
dos disparos e use a magia Liberate. Maeda entregará a munição especial a 
Daniel. Ele pulará do helicóptero e o jogará para você. Com essa munição, 
cada ataque tira 999 pontos ou mais de energia do monstro e assim fica 
fácil derrota-lo. Após tudo isso, ele continuará atrás de você. Corra 
para dentro do barco e siga pelo caminho a seguir.

Caminho Para A Caldeira

Acione a caldeira, siga pela escada ao lado e pule do navio.
Assista à animação final do game, um verdadeiro show de computção gráfica. 
A seguir uma opção para gravar o jogo. Grave. Você usa este Save depois 
para acessar o Expert Mode.

 Expert Mode

Vença Eve no prédio da Chrysler 

Termine o game você ganha a opção especial Ex Mode. Ela traz um novo prédio 
no mapa
geral, o edifício da Chysler. São 77 andares e oito chefes para vencer. 
Vários inimigos do
jogo estarão presentes e mais fortes do que antes. O mais importante: somente
terminando este modo você saberá a verdade sobre Eve.

Recomece O Jogo

Para jogá-lo você deve escolher a opção Ex Mode na tela principal e 
acessar o Save que
recebeu no fim do jogo. Resultado: você recomeça o game, que traz agora o 
novo prédio
no mapa geral, a partir do segundo dia da história. Você já recomeça a 
história com a arma
e o colete que nomeou no fim do jogo anterior, quando estava no navio. 
Lembra-se? Todos
os itens que você deixou guardado com Wayne ainda estarão lá.

Você recomeça com Nivel (Level) 1 de experiência e precisa acumular pelo 
menos até
chegar ao nível 33 para ganhar a magia Liberate. Sem estar nesse nível você não
consegue derrotar os monstros do prédio, que são muito mais fortes agora. 
O edifício
aparece no segundo dia do jogo, mas será preciso jogar vários dias até 
acumular os
pontos necessários. Fique atento: sua última chance de voltar ao 
Chrysler Building é
depois de enfrentar o Tiranossaurus Rex. Senão aproveitar, 
você entra nas animações
que levam à Estátua da Liberdade, num caminho sem volta.

No prédio

Você terá de subir todos os setenta andares a pé. A cada dez andares 
você enfrenta um
chefe e ganha a chave para acionar o elevador até o andar correspondente. 
Em cada andar
há uma sala contendo baús. Como a seqüência muda a cada vez que se joga, 
não tem como dar toque de como achar os baús. Tem mais é que vasculhar os 
andares. Há catorze Cards (cartões) especiais neste prédio. Eles têm a
 mesma função do Trading Card, com a diferença de que estes vão para a 
coleção especial de Wayne. Entregue doze cartões a ele para receber a 
Tool Kit (caixa de ferramentas). Se entregar os quatorze você recebe a 
Super Tool Kit ( super caixa). Veja

Os Cards especiais:

Kasul - Bwawk - P38 - PPks - M1 - Bar - MK5 - MP44 - MG42 - M29 - M73 - Type38
Type3 - Eagle

Como Vencer Os Chefes Do Prédio

10ª ANDAR - Aranha

Corra para os lados para fugir de suas magias e teias, atire sempre que possível.

20ª ANDAR - Crocodilos

Use a mesma tática que usou nos outros crocodilos para fugir das magias. 
Enfrente um de
cada vez e atire até liquidá-lo.

30ª ANDAR - Centopéia

Use a mesma tática com que derrotou a centopéia do metrô. Quando ela se 
dividir, use a
magia Liberate para destruir várias partes ao mesmo tempo.

40ª ANDAR - Triceratops

Fique próximo à cabeça dele para evitar os raios e atire sempre que possível

50ª ANDAR - Chefe das baratas

Pegue muitos Medicines e Revives para vencer este chefe. Ao enfrentar estas 
baratas você deve prestar muita atenção e principalmente ter paciência. 
Sempre que você destruir uma barata, outra barata nascerá. Faça o seguinte: 
Mantenha-se sempre com a magia Prepaise  Cada barata tem aproximadamente 
3.000 pontos de energia. Escolha uma delas e ataque-a até tirar 2.700 pontos. 
Então ataque outra barata tentara botar uma larva, mas como tem pouca 
energia, você a liquidará antes que consiga.

60ª ANDAR - Caranguejo

Use apenas a magia Haste (não use outras para poder acompanhar o monstro. 
Fique ao
lado dele, atirando sempre que ele for lançar suas bolhas. Tenha o atributo 
Burst em sua arma para matá-lo mais depressa.

70ª ANDAR - Abelha Rainha

Mate todas as abelhas que surgirem, para que elas não recuperem as 
energias da rainha.
Use sempre a magia Haste para fugir com facilidade das magias e atire 
sempre que a
rainha parar. Destrua o zangão que aparece para que ele não o deixe 
com status negativo.
Tenha o atributo Burst e o Tiple Command em sua arma para derrotá-la
 mais facilmente.
Após vencer o chefe do 70ªAndar, siga em frente e suba mais alguns 
lances de escada
para enfrentar a verdadeira Eve. Após contar a história do jogo, Eve 
vai se transformar em
uma forma idêntica à da magia Liberate.

Batalha final com Eve

1º Parte

A principal regra para enfrentar Eve é nunca ataca-la quando Maya estiver 
por perto,
pois ela sempre recarrega as energias de Eve. Corra para os lados para 
fugir de seus
ataques corporais e atire quando ela ficar rodando você. É impossível 
escapar dos ataques
de Maya, mas eles apenas deixam você com status negativo.

2º Parte

Após algum tempo, Eve usará uma magia indefensável que o deixará com apenas um
ponto de energia. Se você estiver usando um colete que tenha o atributo 
Auto-potion
(poção automática), recuperará suas energias automaticamente e não morrerá. 
Sempre
que Eve for usar esta magia, fique próxima dela ou morrerá. Após a magia, 
Eve ficará
tonta, aproveite para atacá-la..

3º Parte

Eve atacará agora com dois ou três golpes seguidos. Mantenha-se com a magia 
Preraise.
Assim, sempre que ela matá-lo, você ressuscitará com uma quantidade 
suficiente de PE
(Energia Parasite) para usar outra Preraise. Com este truque, você poderá 
morrer sem
perder seus Revives. Enquanto isso, atire nela e repita o processo até 
matá-la. Depois de
derrotá-la rola o restante da história. 

    Source: geocities.com/br/hyperfabio

               ( geocities.com/br)