Começo: 
Converse com o agente Cook no hall de entrada, use qualquer emoção para responder, vá até 
seu escritório,( em frente à direita), sente-se, olhe os arquivos sobre a mesa, o telefone 
deve tocar, atenda, é o diretor Shanks, ele pede que você vá até a sala dele, faça isso, 
chegando lá você vai ver Skiner sentado, converse com ele a respeito do desaparecimento de 
Mulder e Scully, receba as ordens do diretor Shanks e saia da sala, fale com Cook, vá até 
sua sala, abra a gaveta pegue o destintivo, algemas e arma, acesse o computador, a senha 
é SHILOH, leia os e-mails ,olhe o arquivo que Skiner te deu, vá até a sala de Cook, 
entregue a ele seus arquivos, encontre Skiner, vá até a sala de reunião, abra o armário e 
pegue todos os objetos que estão lá, use seu PDA para ir até EVERETT depois escolha 
Comity In, é o motel onde Mulder e Scully ficaram.

Mostre sua identificação e a foto de Mulder e Scully para a atendente, converse com ela, 
ela te dará um número de placa e deixará que vocês olhem os quartos. No quarto de Mulder, 
observe os arquivos sobre a cama, o jornal na mesa, e o livro sobre extra-terrestres 
sobre a mesinha do telefone, vá até o quarto da Scully e converse com Skiner, quando 
aparecer um ícone de idéia (telefone) use-o com a atendente, ela vai te dar os números 
para quem Mulder e Scully ligaram de lá, volte para o quarto e vejao computador da Scully, 
tente acessar, pergunte a Skiner sobre a senha, leve o computador com você, veja a bíblia,
 pegue o celular e ligue para Mulder: (202)5550160 e Scully: (202)5550194, ninguém 
responde, ligue para os números que conseguiu.

Use seu PDA para voltar ao escritório, entre na sua sala, automaticamente vai colocar o 
computador sobre a mesa, acesse seu computador, clique em ING, selecione phone e coloque o 
número (206)5550182, e clique em search, aparecerá o endereço de um galpão, que 
automaticamente será incluído no seu PDA, vá até lá (Wharehouse), chegando no galpão vá 
até a porta onde está Skiner, use a mixa para abrir o cadeado, entre, olhe as caixas no 
chão , tente abrir, Skiner vai dizer que você precisa de alguma ferramenta, procure pelo 
escritório, Skiner estará lá, acione sua lanterna e suba as escadas, no primeiro andar 
encontre uma caixa de ferramentas, pegue o pé-de-cabra, desça, volte até as caixas, abra, 
use o kit de evidências para coletar uma amostra, ande pelo galpão e encontre no chão uma 
mancha de sangue, colete uma amostra, perto dalí tem uma viga de madeira, olhe de perto , 
veja uma bala cravada na madeira, colete, vire-se e siga em frente, observe um toco de 
cigarro no chão , colete também, entre no escritório e converse com Skiner, saia do 
escritorio e siga em frente até encontrar uma porta que dá para os fundo do galpão, veja o 
homem no barco, vá até lá, mostre sua identificação, após falar com ele volte, mas não 
entre por onde saíu, dê a volta no galpão e veja Skiner no carro, vá até ele, ele fala 
sobre um carro escondido atrás do muro, salve o jogo, chegue perto, pegue a câmera, quando 
o carro arrancar, bata uma foto da placa. 

Vá até o laboratório levar as evidências. Use seu PDA para voltar ao escritório, entre, 
vire à direita e converse com Skiner, ele recebe um telefonema e diz que tem que voltar a 
Whasington, vá até seu escritório, Cook vem falar com você, ele oferece levar o computador 
da Scully para um técnico, aceite. 

Acesse seu computador clique em ING use as categorias CRIMINAL e NAME, digite Wong,
(o homem do barco), veja a ficha dele. Clique em Photo, download e veja a foto que tirou 
do carro, pegue o número da placa e volte ao ING, use número de licensa e 
governament/military, digite o número da placa e search, sem acesso! Volte ao galpão, você 
vai ver um carro chegando, espere os homens entrarem e fecharem a porta, passe pelo carro,
 dê a volta por trás e use a mixa para abrir a porta, acione a lanterna e ande até poder 
ver os homens, use os binóculos para o escuro, depois que eles forem examine o 
compartimento no chão e vá para seu apartamento, vá dormir. 

Vá para o escritório, você vê Cook caído no chão, fale com ele e descubra que o laptop de 
Scully sumiu, o telefone toca, atenda, é o funcionário do laboratório, ele diz que a 
amostra de sangue pertence a Scully, converse com Cook e vá até o galpão. Você chega e vê 
um tumulto, mostre sua credencial para poder entrar, converse com o médico legista e com 
o fotógrafo, observe o corpo e converse longamente com a detetive Mary Astadourian.

Fale sobre o desaparecimento de agentes do FBI. Vocês vão até o barco, faça perguntas, 
examine a cabine, você encontra alguns comprimidos, saia da cabine e canverse com a 
detetive e o velho, depois use seu PDA para ir para Tarakan, encontre a detetive e o velho,
 vocês entram no navio, vasculhe tudo, você tem que encontrar uma esfera de metal dentro 
de uma caixa, e ver uma parede externa do navio que tem sombras de pessoas, encontre com a 
detetive e veja um saquinho com digitais, converse longamente com ela, encontre um livro 
de registros e um diário de bordo, mostre a detetive. Use seu PDA para ir até Coroner's, 
entre na sala de autópsia , converse com a legista, veja os órgãos , veja a bala, peça 
para levar a bala ao laboratório, converse longamente com a legista, ela vai dizer que 
dois agentes do FBI estiveram lá, mostre a foto de mulder e Scully e ela os reconhece, 
então peça para ver os corpos, a médica os leva até o lugar, mas os corpos não estão lá. 

Vá para o laboratório, dê a Amis os novos objetos: a esfera , a bala e as impressões 
digitais. Vá para o apartamento, ouça a secretária eletrônica, acesse o computador e leia 
o e-mail de Amis, clique em attachment e use database FBI, as digitais são de Cook! Alguém
 bate na porta, abra, é o agente Cook, converse longamente com ele e escute o grande 
discurso que ele faz (use os ícones de idéia). Espere Cook sair e vá para o galpão. Entre 
no caminhão, clique em cima ( no para-sol ) automaticamente você vasculha tudo, inclusive 
o porta- luvas, pegue um papel, veja alguém chegando, saia pela outra porta e vá para 
casa. A detetive Mary bate na porta, ela trouxe um vídeo, vocês assistem o vídeo e vêem o 
agente Mulder sumindo num flash de luz, conversem a respeito, receba um fax de Amis, ligue 
para ele do celular, dê o fax para a detetive ver.

Vocês vão até Coroner, conversam com o homem sobre Hiroshima, vão para Gordon's Hauling. 
Salve o jogo! Entre na casa, ande pelo hall até encontrar papéis jogados no chão, veja um 
livro de registros, vocês são atacados por um homem com os olhos negros, ele sai e fecha a 
porta onde tem um dispositivo de bomba, existem outras bombas pela sala. Pegue a pá, 
vire-se para a geladeira e olhe para baixo, use a pá para abrir a saída. Converse com a
 detetive e vá para o seu apartamento.

Vá até o escritório, entre na sala de reunião e converse com o agente Cook. Use o PDA 
para ir até o galpão do Smolnikoff. Deixe ativa a sua arma e peça para Cook dar cobertura 
e atire nos 3 homens da entrada. Suba as escadas, no 2° andar tem outro homem atrás da 
porta de tábulas e outro tenta te matar por trás. Encontre a escada de caracol e vá até o 
Cook, ele está conversando com Smolnikoff, Cook vai falar sobre a arma, volte à entrada e 
encontre a arma jogada no chão, pegue e volte até Cook, ele sugere um teste de balística, 
vá até o laboratório, fale com Amis, faça o teste e volte ao galpão, converse com os dois, 
seu telefone toca. Vá para seu apartamento, acesse seu computador e veja um e-mail, veja 
os recados na secretária.

Abra a porta , é a detetive, converse com ela e ouça a mensagem na secretária, depois que 
a detetive sair , use seu PDA para ir até Hangar 4. Circule até encontrar um homem negro 
( é o Dr. X ), ele não se identifica e dá dicas de onde encontrar Mulder e Scully, ele te 
dá um estilete, não o siga, a detetive aparece, vá com ela até o hospital presbiteriano.

Encontre a Dra. no corredor, diga que você procura por Scully, que é o agente Willmore do 
FBI e que o superior de Scully é Walter Skinner . Salve o jogo. Entre no quarto, diga a 
Scully, diga a ela que você é um assistente de Skinner, que você é o agente Willmore e que 
um homem negro te mandou lá, quando ela perguntar sobre quem é esse homem, mostre a ela o 
estilete, converse longamente com Scully e saia do hospital, e vá até a rota 1121. Siga em 
frente e suba no poste, use os binóculo para ver o número 82434 sobre um dos vagões, 
encontre o vagão incendiado, entre e encontre o mendigo, ele faz uma brincadeira com você 
para te dar algo que ele encontrou, diaga a ele : fotografias, figuras animadas, video 
tape, ele então te entrega uma fita de vídeo em traca de dinheiro.

Volte ao escritório, na sua sala coloque a fita no vídeo e veja a cena, você congela o 
rosto de um homem, clique em capture e procure com database Government/Military. Você vai 
receber um chamado para vídeo conferência, clique em conect, converse com Byers, Frohike 
e Langly, faça todas as perguntas depois use o pda para abrir o e-mail e ver as coordendas,
 vá até o Alaska. Na casa da montanha espere o carro sair e entre na casa, encontre 
Mulder no sótão, converse longamente com ele, olhe pela janela e veja os homens chegando, 
desça e atire neles, vá até a base secreta, entre e veja Scully, salve o jogo! Siga em 
frente e veja Scully novamente, vá em frente, mantenha sua arma ativa, atire em qualquer 
soldado que aparecer, encontre Mulder e Scully em uma sala com muitos corpos, Mulder pede 
ajuda a Scully, diga para Scully correr e faça o mesmo, Salve! Encontre Scully numa sala 
com muitas caixas pretas, atire no guarda e vá encontrar Scully na sala que fica do outro 
lado da cabine de isolamento.

Use a intuição artificial para ver os passos que deve seguir: deve brir as duas portas da 
cabine de isolamento, depois pressionar o botão na salinha e por fim ir até a sala onde 
tem os computadores para pressionar o botão preto para abrir a porta, volte e entre na 
porta que abriu, vá por trás das grade e veja o guarda repreendendo Scully, atire nele, 
abaixe e pegue uma "chave"no bolso dele, Mulder aparece com os olhos negros, vire para a 
direita, em frente e esquerda, passe por dentro da cabine de isolamento e prenda Mulder lá 
dentro, então Cook aparece com os olhos negros e te obriga a abrir a porta, clique o 
estilete sobre a Scully e ela o mata. Veja o final do jogo, pois você merece. 

    Source: geocities.com/br/hyperfabio

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