WEBGINCANA

 

 

 

Esquema 1

Esquema 2

 

 

 

LINKS:

 

Textos

 

http://aprendente.blogspot.com/2005/05/exemplo-de-webgincana.html

 

http://blog.nivaldo-junior.pro.br/2006/04/19/um-modelo-de-webgincana/

 

http://www.vivenciapedagogica.com.br/?q=webgincana

 

http://br.groups.yahoo.com/group/curso-webgincana/

 

http://www.spa3.k12.sc.us/Scavenger.html (em inglês)

 

Exemplos:

 

http://www.linuxnaescola.com.br/webgincana/quadrinhos/

 

 

 

 

ESQUEMA DO TEXTO:

WebGincanas: Definição

Prof.° Jarbas Novelino Barato

Sp/11/2005

 

WebGincana

Ä modelo de organização de informações para usos estruturados de recursos da Internet em educação.

Ä colocam desafios de busca de informações e dados na Internet

Ä propõem um conjunto de questões cujas soluções dependem de leitura e interpretação dos recursos selecionados para a atividade

Ä supera apenas à busca de informações em recursos Web, procura também apresentar missões que decorrem de alguns conteúdos investigados

Ä pretende dar uma dinâmica característica dos aspectos lúdicos das gincanas em geral

 

WebGincanas: histórico

         Ä surgiu com investigações de Jarbas Novelino Barato sobre usos da Internet em Educação ao traduzir materiais e exemplos de Scavenger Hunts para o português em 2003

         Ä em 2004, o modelo de WebGincana foi testado em atividades de capacitação de professores na Universidade São Judas Tadeu e no Senac São Paulo.

         Ä agosto de 2005: após análise de produções dos alunos da Universidade São Judas Tadeu e de alguns ensaios feitos com um pequeno grupo de educadores do Senac São Paulo, Jarbas Novelino Barato e Carlos Seabra conceberam uma estrutura para WG.

 

WebGincanas: Padrões Definidores

         Ä forma de estruturar desafios para descubrir informações capazes de subsidiar respostas para questões levantadas sobre determinado assunto

      Ä assuntos restritos aos dois primeiros níveis da taxonomia de Bloom, conhecimento e compreensão.

 

1. Padrão ideal:
            Ä incluir quinze questões que demandem busca de informações entre recursos da Internet previamente selecionados:

• dez questões podem exigir apenas identificação das informações correspondentes em recursos previamente selecionados
• duas questões cujas respostas exijam identificação e reprodução de imagens
• três questões que, além de identificação de informação em recusros da Web, exijam atividades de complementação em ambientes extra- computacionais.

2. Padrão expandido.

Äexpandido até vinte questões, comportando necessariamente pelo menos duas questões que trabalhem com imagem e três questões que exijam o cumprimento de tarefas extra-computacionais.


3. Padrão reduzido.

Ä padrão reduzido de dez questões que exijam exclusivamente respostas baseadas em informações encontráveis em recursos da Internet previamente selecionados.


Padrões reduzidos ou expandidos serão exceções.

O padrão ideal parece ser o mais adequado em termos de motivação e tempo de execução das atividades.

 

Gincanas e ambiente web

 

         Justificativa Para o Uso de WebGincanas

                   Ä trabalham com dimensões mais simples do saber.

Ä trabalham com aqueles conteúdos que precisam ser reconhecidos pelos aprendizes.

Ä atende a diversidade de objetivos educacionais (ou quem sabe a determinadas habilidades e competências)

OBS: Para conteúdos mais exigentes em termos de habilidades cognitivas

já existe um modelo bem conhecido, o modelo WebQuest.

 

Ä muita informação na Web; pesquisar sem orientação e objetivo pouco ajuda as pessoas a usarem de modo mais sistemático as informações disponíveis na rede mundial de computadores.

Ä criar formas efetivas de uso da Internet para propósitos educativos.

Ä quando o que se quer é apenas buscar informações.

 

 

Para situar as WebGincanas como recurso útil no universo de possibilidades de uso da Internet em Educação:

 

Primeiro, a sugestão docente "pesquisem na internet" é um convite a naufrágios no grande mar da rede mundial de computadores ou um incentivo ao corte-e-cole. É preciso ter "método" para usar Internet em educação. O espontaneísmo do "pesquisem na Intenet" certamente não é um "método".
Segundo, há necessidade de criação de diversos modelos que possam servir de referência para professores que queiram utilizar a Internet com bom aproveitamento e autorando suas propostas.
Terceiro, há necessidade de investigações que mostrem caminhos adequados para uso da Internet na aprendizagem de diferentes tipos de conhecimento.
Quarto, é preciso que nossos alunos aprendam a ler na Internet; não apenas a "ver" sites.
Quinto, é tarefa docente selecionar sites de qualidade para enriquecer as "pesquisas" dos alunos.

 

Disponível no blog Aprendente http://aprendente.blogspot.com, em 07 de maio de 2005.



 Como estruturar uma WG

        

      Ä Princípios

Ä Escolha um tema

Ä Decida o modelo

Ä Investigue fontes

Ä Escreva uma introdução

Ä Dimensione o desafio

Ä Relacione fontes

Ä Julgue necessidade de instruções

Ä Estabeleça critérios de avaliação

Ä Elabore uma conclusão

Ä Date e indentifique o seu trabalho

 

Princípios

         Ä examinar a questão de técnicas de navegação na Internet, que exigem, entre outras, as capacidades de:

1.     Julgar o conteúdo encontrado em termos de qualidade informativa.

2.     Selecionar termos expressivos para, em associações com o termo principal, reduzir o número de sites selecionados.

3.     Obter maior precisão na busca empregando terminologia adequada ao campo de conhecimento a ser investigado.

 

Pessoas com pouco ou nenhum conhecimento sobre um assunto têm, naturalmente,

dificuldade para fazer boas perguntas sobre um tema. Um bom pesquisador sempre pode se preparar;

sempre pode realizar um estudo de reconhecimento antes de começar a investigação.

 

Ä colocar professor e alunos em viagens compartilhadas de investigação: pedagogia de projetos

 

Para um uso eficiente e adequado da Internet na educação, os alunos devem dispor de estruturas que lhes garantam investigações significativas do ponto de vista do conhecimento.

 

Ä Aspectos importantes:

1.     Algumas das questões ou missões, além da resposta encontrada na Internet, devem incluir ações 'fora' do computador.

2.     Algumas questões devem, necessariamente, comportar respostas que resultem de exame ou manipulação de imagens disponíveis na Internet.

3.     A dinâmica da atividade deverá assemelhar-se a uma gincana, premiando vencedores e concedendo pontuações mais altas às equipes que chegarem mais rapidamente ao resultado.

4.     O trabalho, necessariamente, deverá ser feito por uma equipe cujo tamanho é previamente definido.

 

 

 

WebGincanas

Ä definição da área de conhecimento para a qual devem estar voltadas.

Ä são um modo bem estruturado de estudar e aprender conteúdos factuais.

 

 

 

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ESQUEMA DO TEXTO:

 

Objetivos Educacionais do Modelo WebGincana
Jarbas Novelino Barato

São Paulo, 02 de fevereiro de 2006.

 

 

WebGincana:

Ä modelo de organização da informação para fins educacionais que articula a dinâmica das velhas caças ao tesouro (Scavenger Hunts), usos da Web e o espírito das gincanas.

Ä modo divertido de aprender usando computadores, colaborando com colegas e utilizando as informações descobertas em diversos contextos de vida.

Ä modo de trabalhar que procura alcançar determinados objetivos educacionais.

PROCURA CONCRETIZAR OS SEGUINTES FINS EDUCACIONAIS:

 

Capacitar os alunos a fazer leituras rápidas, mas atentas, de textos que podem conter alguma informação de interesse imediato

Ä Habilidade importante = buscar de informações
                                         = percorrer textos para encontrar pistas que possam indicar algo que se procura
                                         = levar o leitor à informação procurada.

Ä Não é equiparável á leitura convencional.

Ä Aumento expressivo de informações em nosso mundo => habilidade em foco é particularmente importante no espaço Web => navegar com segurança e proveito

Ä Estratégias serão construídas desde que o desafio proposto seja interessante.

 

Aguçar a curiosidade para um assunto que começa a ser abordado no programa de estudos

Ä questões curiosas, surpreendentes, desafiadoras.

Ä dimensão lúdica

Ä não é apenas o prazer do jogo, mas sobretudo um começo de conversa atraente sobre o assunto.

 

Proporcionar uso sistemático e bem estruturado de recursos da internet

 

Ä Uso da internet em educação depende:

 => imaginação dos educadores
 => existência de boas ferramentas.

Ä Usar a internet de uma maneira sistemática e bem estruturada.

 

Modernizar modos de fazer educação

 

Ä WebGincana => superar a limitação da escola, sugerindo uma alternativa de uso da internet.

 

Incentivar a pesquisa

 

Ä Pesquisar = depende da percepção de desafios que o pesquisador quer enfrentar.

             = acontece quando há uma situação que precisa ser esclarecida, explicada, entendida.

Ä WebGincana: procura dar sentido às buscas solicitadas

 

Promover trabalho cooperativo de aprendizagem

 

Ä Gincanas = jogo de grupos.

  = é preciso que todos trabalhem como um time, distribuindo funções, dividindo as tarefas, discutindo estratégias etc.

Ä Trabalhar com os outros de modo cooperativo é uma competência indispensável em nosso mundo.

 

Promover usos educacionais da internet

 

Ä A rede mundial de computadores não é por definição um recurso feito para a educação.

Ä Criar estratégias e métodos que ajudem os alunos a se organizarem para aprender na e com a internet.

 

Evitar o recorte-e-cola

 

Ä Ler e compreender o que copiaram.

Ä A origem disso está na falta de método em propostas dos educadores para usos da internet.

Ä Colocar os alunos em situações de busca de informações no espaço Web.

Ä Exigir leitura e compreensão dos textos

 

Articular estudo no computador com atividades diversificadas de uso das informações

 

Ä Atividades propostas articulam buscas na internet com atividades que resultam em usos das informações.

Ä Informações usadas em contextos significativos:

=> aprendemos melhor quando usamos o conteúdo estudado

=> os dados obtidos em buscas na internet ganham sentido quando são utilizados em contextos significativos

 

Fortalecer o espírito de equipe

 

Ä Caráter coletivo das WebGincanas

 

Proporcionar aos professores um caminho simples de utilização de computadores para fins de aprendizagem

 

Ä Professores não sabem por onde começar a usar computadores para atividades de ensino-aprendizagem.

Ä WG: facilitam planejamento e produção.

       Professores podem se converter em autores de excelentes WebGincanas

 

 

 

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