Não sera permitido jogar com menos do que 4 jogadores
Mapas oficiais:
.
- Apenas os capitães podem usar mensagens públicas
durante o jogo mesmo quando mortos; o uso dessas mensagens
por qualquer outro membro do time resultará em advertência.
Os demais jogadores podem usar somente mensagens internas
(messagemode2).
- Membros do time podem se comunicar verbalmente quando
vivos ou quando todos os 5 estão mortos. Um jogador
morto não pode fazer nenhum tipo de comunicação verbal.
É expressamente proibido qualquer tipo de agressão
verbal ao time adversário enquanto a partida estiver
ocorrendo, sendo passível de advertência até desclassificação.
O jogador é considerado morto quando a tela torna-se
completamente escura, qualquer aviso após sua morte
será motivo para advertência.
- Demos de todas as partidas serão gravados oficialmente.
Número de granadas aprovadas por round:
- Flashbangs: 2
- HE Grenades: 1
- Smoke Grenades: 1
Comandos de Console Permitidos:
- Sensitivity
- Fast Weapon Switch
- Adjust_Crosshair
- m_filter
- Todos comando dentro do VGUI (cl_righthand, etc)
- Ficar em cima de outro jogador (tótem) é permitido.
- Jogar granadas por cima de paredes e construções
é permitido.
- Andar em silêncio pressionando repetidamente a tecla
+duck não é permitido.
- C4 sem barulho é considerado uso de bug. Punição
para o caso é a perda de todos os rounds restantes
como TR.
- O uso de bugs pré-especificados ocasionará na desclassificação
imediata do time da competição, o uso de bugs não
especificados ou não intencionais resultará em advertência
passível de desclassificação, a critério do juiz e
organização.
- Haverá HLTV conectado nos servidores para transmissão
das partidas.
- O jogador poderá alterar no computador as configurações
relativas a seu respectivo equipamento e o gamma da
placa de vídeo (até um limite máximo especificado).
Comandos pré-estabelecidos:
Os seguintes comandos deverão permanecer nessa configuração,
sendo passível de advertência sua alteração:
- rate (25000)
- cl_cmdrate (101)
- cl_updaterate (101)
- ex_interp (0.1)
- con_color
- net_graph (0)
- cl_forwardspeed e afins (400)
- demais comandos que a organização julgar a alteração
inadequada (avisado previamente)
Práticas Anti-Éticas Passíveis de Penalidade:
- Uso de skins alterados (incluindo skins de armas)
- Uso de mapas alterados previamente
- Todos programas de cheat
- Agressões verbais e físicas ao time adversário
- Uso de bugs dos mapas
- Uso de scripts (norecoil, attack+use, etc)
Configurações do Servidor:
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 101
- sv_minrate 25000
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
Configurações permitidas no cliente
- cl_updaterate 101
- cl_cmdrate 101
- rate 25000
- m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0
- zoom_sensitivity_ratio
- fps_max 101
- cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma 1/3
- brightness 1/3
- cl_minmodels 1/0
- cl_shadows 1/0
- É obrigatória a instalação do WCG CS GUI
Configurações proibidas no cliente
- cl_weather - mp_corpse_stay
- mp_decals - max_shells
- max_smokepuffs - fastsprites
- ex_interp 0.01
Caso ocorrer uma desconexão durante uma partida:
Caso todos os jogadores não puderem jogar devido a
algum incidente não previsto (como problema de server,
switch):
- Antes do início do terceiro round: reinicia-se a
partida.
- Após o início do terceiro round: mantém-se o placar
até aquele instante e a partida é restartada (com
o escore mantido). O round só é tido como finalizado
após o instante em que se dá a mensagem final (Terrorist
ou Counter-Terrorist Wins).
- Caso 1 jogador seja desconectado não intencionalmente,
ao final do round o jogo será pausado e o próximo
round será iniciado a partir da confirmação de todos
os jogadores conectados no servidor.
- Caso 3 ou mais jogadores sejam desconectados não
intencionalmente será mantido o escore e a partida
restartada (todos os jogadores com $800).
- Com uma desconexão intencional o juiz/organização
podem encerrar a partida dando a derrota para o time
que a fez.
- Apenas o manager (e na ausência dele o capitão)
podem reclamar algo junto à organização.
- Caso um jogador não concorde com alguma norma é
de direito reclamar antes da partida junto à organização,
qualquer recusa para se conectar ao servidor da partida
resultará em derrota automática, sendo decretada unicamente
pelo juiz.
- As situações acima descritas (pedante a rounds e
afins) valem de igual maneira para ambos os halfs.
As regras acima citadas valem para a CPLHP
2006 Brazil e podem ser alteradas nas seguintes circunstâncias:
- Uso do último patch/versão oficial do jogo lançado
– critério da WCG.
- Alterações de configuração in-game ocasionadas pelo
último patch/versão.
- .Alterações podem ser realizadas livremente pela
organização.
Regras retiradas da WCG