Rahabin

Líder- Rahab 

Características - Este clã ultrapassa uma das maiores fraquezas vampíricas: Água. Dominando as águas de Nosgoth, eles invadiram o mosteiro submerso, nadando até a escuridão de sua profundeza. A luz do sol para este clã é mais letal que para os vampiros de outros clãs. Até os mais poderosos são destruídos pelos raios do sol. São guerreiros excelentes, e podem atirar rajadas telecinéticas com grande precisão. 

Vantagens sobre os outros - Podem nadar com grande velocidade; podem lutar debaixo da água; atiram rajadas telecinéticas

Desvantagens - Extremamente fracos contra luz do sol; não lutam muito bem em solo.

 

                           

Dumahin

Líder- Dumah

Características - Vampiros mais comuns nas terras de Nosgoth. Os Dumahin possuem línguas parecidas com agulhas, que usam para perfurar o inimigo e sugar seu sangue assim. Sua língua funciona como um canudo, sugando todo o sangue da vítima. Os menores e menos experientes Dumahin utilizam ela como sua arma.

Vantagens sobre os outros -Possuem golpes que drenam sangue; podem usar sua língua de longe para atacar.

Desvantagens - Não são muito espertos; são lentos..

 

  

Melchahin

Líder- Melchiah

Características - Melchiah foi o último general que foi criado por Kain, por isso, seus poderes eram os mais fracos de todos os líderes. Seus filhotes, os Melchahims, herdaram sua fraqueza: Sua pele é frágil e deteriorada. Para ajuda-los a manter-se de pé, eles pegam a pele de humanos dos quais se alimentam, e se vestem com ela. Uma habilidade perigosa que eles usam é cavar o chão e "caminhar" sob a terra, aparecendo em locais onde são menos esperados. Os locais de Nosgoth em que vive são: Necrópole e as ruínas do antigo castelo de Nupraptor.

Vantagens sobre os outros -Podem cavar buracos e "andar" sob a terra com facilidade; Vampiros em seu terceiro estágio da evolução podem atravessar grades.

Desvantagens - São frágeis e um pouco lentos.

 

 

Zephonim

Líder- Zephon

Características - Esses vampiros se transformaram em formas de inseto e aracnídeos. Eles têm longos e finos braços que os permite escalar paredes e movimentar'se com extrema velocidade. Eles cobrem suas vítimas com teia, para fazer um casulo, depois guardam para se alimentar deles. Pela sua velocidade, são inimigos letais em pequenos grupos.

Vantagens sobre os outros -Podem escalar paredes; são ágeis.

Desvantagens - Possuem visão ruim.

 

 

Turelim

Líder- Turel

Características - São descendentes do segundo general Turel. A maior parte do clã se refugia em locais escondidos de nosgoth, mas alguns bandos ainda caminham por outras áreas. Eles são ótimos em sua técnica de atirar rajadas telecinéticas, quando não preferem usar força bruta nas batalhas. Eles esquivam com facilidade para o seu tamanho.

Vantagens sobre os outros - Atiram rajadas telecinéticas; são fortes.

Desvantagens - Muito fracos contra água e fogo.