Detonados - Rockman EXE 5/Megaman Battle Network 5


Confira abaixo o Detonados completod o Jogo Rockman EXE 5/Megaman Battle Neirwork 5, os nomes estão nas versões EUA.

Detonados

Após Lan acordar terá que ir falar com sua mãe e depois ir em ACDC AREA2 no KITCHENCOMP e falar com uma navi cor de rosa que está no centro.

Depois de falar com a navi em KITCHENCOMP e desconectar receberá um e-mail do pai de Lan dizendo que quer mostrar algo e que também chame os amigos de Lan para ir junto com ele.
Então visite os 3 amigos de Lan: Mayl, Yai e Dex . Depois de ter falado com todosvá para o ponto de metrô. Vá para SciLab e entre no segundo elevador que ver.

No o pai Lan irá ser sequestrado pela organização NEBULA e Lan será o único a ficar com PET e só acordará no outro dia. Quando acordar dirija-se para ACDC AREA2 e vença navi que vai aparecer;.Terminando fale com a mãe de Lan.

Antes de entrar na estação de metrô fale com Mayl que lhe dará ROLL R depois vá para SciLab e Suba as escadas e entre no segundo elevador que é o escritório do pai de Lan e aperte o Botão A enfrente do computador onde tem uma cadeira.

Após adiquirir a ID do pai de Lan vai ter que entrar no MAINCOMP para poder abrir a porta. As duas primeiras senhas são 762 e NAP.

Agora vão ser duas palavras uma para o botão de abertura da porta e outro para ir em frente. As senhas em conjunto são OWL e RAT (da esquerda para a direita).

Tome cuidado as senhas tem uma quantidade de vezes para trocar as letras, pois se ultrapassar a quantidade de vezes o sistema ativa o alarme. As próximas senhas são DOCK e HALL (da esquerda para a direita).

As próximas senhas são HIP e TOE e ARM (da esquerda para a direita).

A próxima senha é 53214, mas você terá que ir no escritório do Pai do Lan onde fica duas xícaras de café e apertar o Botão A em frente delas. Aproveite e arrume seu folder com os chips que foi adiquirido ao longo do caminho, pois no final irá enfrentar Colonel ou Protoman (dependendo da versão do jogo)

Missão 1:

Depois de derrotáço, vá para a para casa ára dormir. No dia seguinte vá para ACDC AREA2 e fale com quem estiver no centro do maior quadrado desse lugar e prepara0s epara enferentar um chefe: Blizzard Man.

Para liberar um Painel do inimigo você deve se posicionar a frente e apertar o Botão A e escolher LIBERATION. Existem outras opções como a abilidade especial que cada personagem possui que só funciona se tiver pontos no marcador. A opção PASS faz perder o turno do personagem em troca de recuperação de HP. Sempre que for liberar evite ficar em torno dos paineis do inimigo, pois quanto mais paineis dele em volta mais difícil vai ser a batalha.

Quando conseguir vencer uma batalha com 1 turno os paineis em volta vão ser liberados também. Para poder enfrentar o chefe sempre terá que destruir todos os DARKHOLES que ficam no meio da fase, pois tem que liberar as barreiras que ficam em volta dele. E quando for lutar com o chefe ponha todos para enfrentar de um vez, porque quando termina o turno ele recupera HP.

Após derrotá-lo você vai estar em ORANISLE e depois de receber o e-mail para conectar-se em um aparelho que tem um alto-falante é se dirigir para a parte superior do Oran Area1.

Após ter desconectado de Oran Area1 Lan vai ter que achar os itens: Bamboo, FishLine e Worm para poder pescar. Depois vá falar vá para o canto esquerdo da ilha.

Depois de perder na pescaria Lan vai ter que pegar os itens para fazer um fogueira que são: Board, DryGrass e Twig. Quando tiver pego tudo vá falar com DEX.

Depois receberá um e-mail então veja. Será um NaviCustomizer ele serve para deixar Megaman mais forte instalando programas. As regras para ter sucesso são: só os programas lisos podem encostar na linha, sendo que os que tem quadradinhos não podem encostar. Os programas de mesma cor não podem ficar juntos. Não pode ultrapassar o número de cores que são de até 4 cores diferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.

Depois se dirija para OldMine na própria ilha, então verá a fria em que Dex colocou seus amigos e Lan terá que salva-los. Entre na mina e tente entrar nesse auto-falante e tenha 1000z com você para poder comprar a chave e abrir as portas da mina.

Ligue o elevador é vá subindo até encontrar outro elevador para descer então lá encontrará uma broca enorme que está perfurando o solo e seus amigos estão em baixo dela. Fale com TESLA ou PRIDE (depende da vesão). Então terá que entrar nos 4 compudatores da Broca gigante.

Quando entrar no primeiro computador da broca fale com um programa verdinho e ele lhe dará o program DrilProg que permite quebrar pedras. Para quebrar pedras basta precionar o direcional na direção desejada e apertar o botão A até quebrar a pedra. No final aperte A entrente do computador.

No DrillComp3 vai ter que pegar o item STOPKEY para poder parar de cair pedras. Depois de pegar o item de a volta e vá por outra esteira que terá que passar rápido de um lado para o outro até chegar no equipamento que controla as pedras e escolher a resposta YES.


Missão 2

Após enfrentar Knight Man ou Magnet Man (depende da versão), então aperte o botão vermelho em ElctLockComp. Após ter mais um aliado para o time então vá para a parte superior de Oran Area1 e enfrente Shade Man.
Terminando você vai encontrar um estranho querendo conhecer as abilidade de Megaman, enfrentando Gyro Man ou Shadow Man (depende da versão) que vai estar no SquirelCmp16. Depois disso vá para Oran Area1 para localizar e vencer 6 agentes da organização Nebula sendo que 1 agente está em Oran Area1, 2 agentes em Oran Area2 e 3 agentes em Oran Area3.

Por meio de Oran Area3 se dirija para SciLab2 onde tem nuvens negras e após uma tentativa frustrada de passar pelas nuvens vá para casa e durma.

Tesla ou Pride irá pedir ajuda a Lan para pegar os 4 programas de sua Navi que ShandowMan separou nos 4 computadores da Broca. Agora vai estar mais fácil, pois as esteiras vão estar paradas e não vai haver mais pedras no caminho. Ao final dos 4 DrillComp vai estar cada programa da Navi.

Quando terminar vá falar com Baryl ou com Chaud (depende da versão). Então vá para casa e conecte-se a rede e vá em direção a Oran Area1.

Depois de chegar em Oran Area1 fale com um programa verdinho e ele vai te entregar VacuProg que serve para sugar as nuvens, e quando o marcador estiver cheio volte e fale com ele para esvaziar. Sempre siga ShandowMan ou GyroMan para Oran Area2 e depois vá para Oran Area1 e em seguida para Oran Area3 e depois vá para SciLab e após para SciLab2 como na imagem acima. Para passar em SciLab2 tem um segredo que você deve ir 1º tirar as nuvens do lado direito em direção a um programa verdinho, mas lembre-se que deve pegar as nuvens mais leves. O 2º passo e falar com o outro programa do lado esquerdo e depois ir falar com outro do lado direito que está no caminho mais acima do 1º e depois vá até o programa verdinho que está na plataforma quadrada.

Missão 3

Após vencer volte para onde estão as nuvens negras e se prepare para enfrentar Cloud Man. Então de uma arrumada no seu FOLDER com os chip novos que pegou para ficar mais forte. Após concluir a 3º missão o porto em SciLab vai estar aberto e fale com Baryl ou Chaud.

Se sua versão for TEAM COLONEL Baryl vai lhe entregar Colonel e se for TEAM PROTOMAN Chaud vai lhe entregar Proto Man para você poder continuar a próxima missão. Vá para SciLab4 por meio de SciLab3 e fale com uma navi que está em frente do portão em forma de caveira e ele lhe fará um teste para ver se tem condições de sobreviver em End Area.

Depois de conseguir a chave para End Area vá para Oran Area2 e abra a barreira e ao final de End Area1 vai encontra DarkMega (o Megaman Mal) e ele sofrerá uma crise e virá um monte de navis da Nebula. Após a retirada vá falar com Chaud ou com Baryl e falará a respeito de um convite para o Queen Bohemia.

Então vá falar com Pride ou Tesla e assim vai receber o item Invite para o Cruzeiro, mas depois vai ter que ir para casa e tirar uma boa soneca.

No outro dia vá para o DOCK em SciLab e entre no Cruzeiro, em seguida vá falar com um homem de cabelo loiro para participar do rally de estampas.

As estampas vão estar nos seguintes lugares: nos sófas perto da entrada, na ponta do cruzerio e dentro do Deck no leme do painel. Depois de coletar as 3 estampas vá falar com o responsável pelo evento e ele vai de dar 1000z.

Depois de alguns tremores vá para a porta do Engine Roon e ponha a senha 11922911 para poder abrir a porta. Só poderá conectar-se no último computador.

Após o ladrão ter fugido vá para o salão de festas. Investigue todo o salão e fale com todas as pessoas e depois descobrirá que tem outro ladrão no cruzeiro. Então responda "It's the mirror" e em seguida "The reflection!".

Em seguida vá para Engine Roon e aperte o botão A enfrente das escadas e depois vá para o Deck. Para abrir o as barreiras em ShipComp será necessário pegar as chaves em baixo d'água que estão na forma de cristais azuis. Tome cuidado para não ser pego pelos tornados pois eles diminuem o seu oxigênio e as turbulências (para não ser arrastado por ela basta pressionar o direcional contra sua direção). Neste local tem um item que faz expansão do NaviCustomizer (no último ShipComp).

Depois vá para o mesmo lugar em EndArea1 para derrotar as navis da organização Nebula com o novo aliado. Se dirija para EndArea4 até encontrar a equipe. Após dispensados vá ver o computador do Pai de Lan no escritório em SciLab e depois vá falar com Raika ou Higsby e volte para o escritório do Pai de Lan. Na próxima missão vai enfrentar Megaman.

Depois de ter ido a End Area 4 e de ter prorrogado a missão vá para o laboratório do pai de Lan e aperte o Botão A enfrente do painel do computador maior. Lá receberá um arquivo que precisa ser analisado, então leve para Raika ou Higsby que está do lado de fora do SCILAB.

Após receber o arquivo decifrado de Raika ou Higsby vá para a casa de Lan e da janela da sala aperte o Botão A em direção a casa do cachorro. Lá terá um bilhete falando algo do filtro de ar em OLDMINE.

Vá para ORANISLE e entre na OLDMINE e se dirija para mais ou menos o 3º andar e do lado de fora quando ver uma rampa e uma entrada entre na entrada. Lá vai estar o computador que filtra o ar da mina, então conecte-se a ele e fale com o um programinha do lado direito.

Ele irá falar que Gow enterrou algo no canto superior direito e então é só ir lá e apertar o Botão A no último quadrado para pegar outra mensagem. Depois ENDCITY vai estar liberada para poder ir nela.

Em End City fale com Raika ou Higsbye depois com o homem que está do lado e logo em seguida conecte-se a rede por meio de uma estatueta de um homem montado em um cavalo.

Em seguida e só ir no castelo em ENDAREA3 e depois volte e fale com o homem que fica em frete do portão do GargCastle.

Vá para o topo do castelo onde há 2 peixes dourados e aperte o Botão A enfrente do olho do peixe dourado e receberá OldKey

Dirija-se para ACDCAREA3 e após falar com uma navi vá para esquerda e aperte o Botão A em direção ao nada e aparecerá uma porta.

Explore o lugar todo principalmente as casas e fale com todas as pessoas e quando for voltar aparecerá navis da organização Nebula, então vença todas elas. Volte e comunique ao lider da missão em SCILAB.

Depois vá para casa e durma e no outro dia vá para ENDAREA4.

Depois de vencer CosmoMan vá para ENDCITY e verá que GargCastle vai estar sendo atacado então entre na rede e vá para ENDAREA3 até encotrar o castelo e depois desconecte-se e vá para o castelo.

Após entrar no castelo veja o olograma do samurai que está sem nenhuma parte da armadura, então entre nas respectivos lugares em que lá está nas imagens acima para pegar os três itens: KtnaData, ArmData e HelmData para poder abrir a porta.

Entre no 3º capacete (contando da entrada) para pegar HelmData.

Depois de pegar todos os itens e observar o samurai verá que ele estará com a armadura, então a porta se abrirá.

No 2º andar aperte o botão A em frete da estatua e escolha YES e em seguida vá para o centro do cruzamento e corte os bonecos com o Botão B. A cada 20 bonecos cortados eles vão ficando mais rápidos e só termina quando acertar 100 sem nenhum deles encostar em você.

Agora vá para o telhado e entre no servidor que proteje o castelo. Para passar nessa etapa tem um "esqueminha". Os ninjas vermelhos (RED) são para passar por lanças, os ninjas brancos (WITHE) são para passar por tetos com espinhos e os ninjas azuis (BLUE) são para atravessar possas de água. Para poder prosseguir você deve pegar o ninja da cor e da quantidade correta de botões até chegar a armadilha.

Para trocar de ninja basta atravessar por um deles, então o que estava atrás de você fica no local e o que estava no caminho agora fica com você. Para aumentar a quantidade de ninjas basta pegar da mesma cor. Quando estiver com muitos ninjas o esquema de troca é a mesma coisa, pois se tiver 3 atrás de você acontece o seguinte:
O que está no caminho vai ser pego e vai ficar na 3º posição e o da 1º posição vai ficar para trás.
1º vez: 1RED, 2º vez 1WHITE, 3º vez 1BLUE, 4º vez 2RED, 5º vez 1WHITE
e depois 2BLUE, 6º vez 3RED, 7º vez 2WHITE e depois 3BLUE.
Depois disso vá para End Area4 e para liberar mais uma área. Nessa missão vai enfrentar Cosmo Man.
Hikari Report :
Após o vencer Cosmo Man Chaud ou Baryl lhe chamará para procurar informações de 30 anos atrás sobre uma pesquisa de 2 cientistas, então descobrirá que o cachorro Gow tem alguma coisa com o Hikari Report. Quando terminar a conversa vá para ACDC Area3 e entre na VisionBurst e vá onde estava Gow.

Então depois vá falar com a Mãe de Lan e ela lhe mostrará uma foto de Gow. Depois vá para OldMine e suba a rampa e fale com um senhor de idade.

Entre nesse terminal onde uma vez teve que pegar a chave para abrir as portas da mina e fale com a navi que está lá ela lhe dará o item "OldPCode.

Depois vá para SciLab3 é com OldPCode abra e vá indo até encontrar outra navi que lhe dará PastKey.

Essa chave permite abrir uma nova VisionBurst em DrillComp4 em Oran Isle.

Para abrir a outra VisionBurst, vá para perto do computador onde uma vez fez as pedras pararem de cair e aperte o Botão A para nada. Fale com todos e explore o lugar e depois vai ver uma navi da organização Nebula querendo pegar Gow.

Gow vai estar encondido nos bambus. Depois Blizzard Man ter pego Gow SciLab vai estar sendo atacado, então entre pelo computador onde fica Chaud ou Baryl.

Após vencer todas navis de Nebula vá falar com Higsby em sua loja sobre um espaço para a nova base. Higsby falará que arrumará um novo espaço só se ajuda-ló.

Higsby falará que uma de suas entregas ficou pelo caminho e estará atrás do mini GargCastle em EndArea3. Depois Higsby mostrará o novo local da base.

Após arrumar uma nova base vá para End Area5. Depois de ter perdido seu amigo ProtoMan ou Colonel no encontro vá para casa de Lan e durma.

Missão 4
:
Depois vá atrás de Toad Man ou Mend para a Undernet por meio de End Area5 e chegue até Undernet3 e lute com Toad Man ou Mend. Após isso começará uma missão e irá enfrentar Colonel ou Proto Man.

Quando tiver terminado a missão verá coisas estranhas acontecento e descobrirá que tem servidores da Nebula espalhando ondas que deixam as pessoas malvadas. O 1º servidor vai estar em uma árvore atrás da casa de Mayl que se chama TreeComp. Após destruir o Nebula Server vá para a Loja do Higsby e Fale com Baryl ou Chaud.

O próximo servidor está em SciLab dentro do TerminalComp próximo da recepção. O 3º servidor está dentro do Queen Bohemia na parte descoberta.
:
O último servidor vai estar em End City no teto do Castelo no final de GargolyComp. Depois de ter acabado com os 4 servidores vai aindo restar um servidor central em Undernet4.

Após ter recuperado seu amigo vá para casa e a mãe de Lan vai dar o item DataDisk. Com esse item é possível abrir a outra VisionBurst em SciLab3 como mostra na imagem acima.

Depois de ter visto o avô de Lan e o pai de Negal vá para cama dormir, porque no outro dia vai ser a invasão na base da fabrica de Chips da Nebula.

Quando chegar na base e ver um ponto onde não dar para ir adiante e só passar por trás de uma pilastra e entrar pela porta dos fundos da base. Então vá indo até se deparar com barreiras lasers.

Quando se conectar nas barreiras terá que abrir as portas por meio de um botão que fica no chão, sendo que cada personagem destroi diferenters obstáculos. Kight Man e Magnet Man destroem os canhões, Shandow Man e Gyro Man destroem as nuvens negras, Search Man e Number Man destroem cercas com um cadeado, Napaln Man e TomaHawk Man destroem os muros com um X, Mend e Toad Man destroem a barreira negra e Proto Man e Colonel destroem um escudo grande. Para trocar de NAVI basta apertar o botão SELECT.

Quando chegar na sala de Negal conecte-se ao 3º cilindro e vá falar com uma navi verde e amarela caída no chão. Depois saia e aperte o botão A em frente do 2º cilindro para abrir a passagem e em seguida aperte o botão A em frente do 1º cilindro para pegar os PETs de seus amigos.

Vencer um dos últimos chefes não é nada fácil, érecomendado usar a ChaosUnison (Caso domine muito bem) e o uso de PAs ajuda bastante. O único meio de vencê-lo é acertando a chama branco azulada que fica rodeando seu corpo. Quando usar um ataque em forma de uma "cobra" desvie para cima ou para baixo, pois se ir para frente ou para atás corre o risco de ser atingido. Caso utilize um ataque em forma de chama fique rodando pelas extremidades da sua área sempre no mesmo sentido, porque quando a chama do início começar a do fim já vai ter sumido. Quando ele envocar um chip negro poderá usar alguns dos poderes dos chips negros que tem no jogo, então fique esperto quando ver um MegaMan Negro. Na hora que aparecer um dragão fique atento para o ponto amarelo, pois também acertará o que estiver em volta. Se aparecer um monte de mão não fique nos painéis que ficarem amarelos, porque se for pego terá seu HP drenado para o inimigo.
Mas ainda não acabou. Para enfrentar realmente o último chefe terá que vencer este ai para poder entrar em Nebula Area (Murkland). O Último chefe e o próprio mal que vive no coração do Megaman: O Megaman DS.

MurkLand pertence a Nebula e estará disponível quando tiver 100 SFRAGS (chips normais) e ter terminado o jogo pelo menos uma vez. A entrada para Nebula Area fica na Undernet2, mas para achar este lugar terá que entrar pela Undernet 3 e falar com o programinha Dourado que abrirá o portal.
Dentro do portal poderá enfrentar alguns chefes como Shad eMan, Cloud Man e Cosmo Man junto com o Blizzard Man nas missões, só que eles vão estar bem mais fortes. Após aberto esse portal os virus de nível 2 vão estar em todas as partes, portanto poderá pegar chips mais fortes. Será possível abrir outro portal de virus de nível 3 só que precisará de 140 SFRAGS (chips normais). Para ir mais adiante precisará ter 40 MFRAGS (mega chips).

Após abrir esse portal terá outro que pedirá todos os 180 SFRAGS e pelo menos 900 HP (sem os sem melhoramentos do NaviCustomizer) para poder ir para NEBULA AREA 5. Depois da liberação NEBULA AREA 6 estará disponível e lá terá 7 barreiras e um Bug Frag Trader que ajuda a pegar diferentes tipos de o mega chips. Para abrir esses portais será necessário vencer as 6 navis e depois o portal do meio poderá ser aberto para enfrentar ChaosLord.
A CAMINHO DO CAOS:
Para abrir as 6 barreiras deverá primeiro encontrar todas as NAVIS na forma BETA e depois sair da rede (jack out). Em seguida voltar para a mesma área para encontrar todas as NAVIS na forma OMEGA e tirar RANK S. As Navis na forma BETA só podem ser encontras em lugares restritos na área, mas as Navis na forma OMEGA podem ser encontradas por toda área (depois e vencer as Navis BETAs em tempo recorde só ficam as Navis OMEGAs). Para facilitar o encontro com essas Navis use SneakRun no Navicustomzer.

Knight Man (ACDC 1): O quadrado do lado da saída do "Lan's HP".
Shadow Man (Oran 1): No final da reta em baixo do "Net Dealer" no andar de baixo.
Tomahawk Man (SciLab 4): O quadrado da esquerda do lado em que você entra, para chegar nele você roda a área e passa perto de 2 nas extremidades e ele vai ser o 3º.
Number Man (End Area 3): Da descida da primeira rampa até a subida da outra rampa para chegar na parte de cima.
Toad Man (End Area 4): Próximo do quadrado maior vázio só que na esquerda do outro lado.
Colonel (Undernet 3): Vá para parte direita por trás e estará no quadrado vázio.
Só retorne para Nebula Area 6 quando tiver conseguido todos os Ranks S e os chips SPs de cada Navi. Caso não tenha todos os Ranks S e tiver deixado pelo menos uma Navi DS quando voltar terá que enfrentar tudo novamente. As Navis DS correspodem as SPs só que podem usar qualquer chip igual a você. Após vencer as Navis DS poderá enfrentar ChaosLord que no final ganhará o GigaChip MeteoKnuckle M.
Na próxima vez que voltar as coisas votarão ao estado anterior, como na primeira vez, podendo lutar novamente com as DS Navis e Chaos Lord. O tempo de detonação das Navis DS vai determinar a forma do Chaos Lord:

FIM

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