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GURPS Cyberpunk





Contra Capa (O que está escrita na capa de trás do livro):

O GURPS Cyberpunk traz até pocê o ousado ambiente de cromo e silício, de engenharia genética e andróides.

"Cyberpunk" é um gênero de ficção, uma simbiose entre as visões de futuro de George Orwell e Timothy Leary. Um tipo de futuro retratado no filme Blade Runner de Ridley Scott.

O GURPS Cyberpunk estende os conceitos de Roleplayng Games contidos no premiado GURPS Módulo Básico e apresenta desafios que vão muito além das aventuras de RPG tradicionais - num mundo Cyberpunk, a própria sobrevivência já é um grande sucesso.

O GURPS Cyberpunk não prende o jogador a um cenário específico. Pelo contrário, fornece regras e dados para que o mestre possa construir aventuras em qualquer tipo de ambiente - desde as sarjetas de uma Nova York futurista até as muralhas pré moldadas de uma estação orbital.

Com ele é possível criar qualquer tipo de personagem. Membros de gangue andróides, distribuidores de softwares piratas, guarda-costas ciborgues e ninjas cultivados pela bio-engenharia - todos estão presentes.

Entre os vários temas abordados neste livro, destacam-se:

Vantagens e Desvantagens para personagens com implantes cibernéticos.

Equipamentos biônicos e implantes cerebrais.

Sistemas de quebra de senha em computadores.

Combates entre micros, terminais e grandes redes.

Hardware e software para penetrar em computadores.

Descrição de vários futuros possíveis e indesejáveis.

Uso de Inteligência Artificial

Eco-guerrilhas.

Instruções para a elaboração de campanhas, aventuras e criação de mundos do amanhã

Cuidado! O GURPS Cyberpunk poderá levá-lo a um futuro ainda mais terrível do que aquele que você imaginaria enfrentar.





Opiniões dos mestres:

"Muito legal para mestres experientes e jogadores concientes, e um saco para mestres novatos e que possuam um grupo de jogadores um pouco infantilóides. Posso afirmar isso pois já mestrei nas duas condições, com algumas semanas de experiência com RPG fui eu me aventurar a narrar uma aventura Cyberpunk com todo aquele clima gótico e regras um tanto quanto complexas aliado a um grupo que apenas aprendia a jogar resultaram em um desastre por completo, mesmo com nenhum pc morto ninguém quis mais jogar depois da 3ª sessão, pois eu cobrava muito deles o que eles não sabiam fazer (interpretar) e eu por minha parte não conseguia criar um clima tenso e pesado que o suplemento pede. Anos mais tarde reuni um novo grupo, mais adulto e conseguimos realizar uma ótima campanha que ficou marcada na memória de todos como uma das melhores campanhas que já jogamos, até Mechs eu coloquei na campanha, ficou muito legal! Em termos de custo x benefício o livro compensa, mas com uma resalva, se você é um mestre iniciante aconselho que você leia bem o livro, tente ao máximo imitar o clima pesado do jogo e não convide jogadores muito novos ou com pouco cérebro, se você já for um mestre experiente aconselho sim a compra deste suplemento, ele ajuda muito quem quer campanhas com armas, drogas e muito rock n roll, principalmente novas vantagens, drogas e armas muito interessantes ; - \ "

Leonardo Marchi de Sousa

Nota média dada pelos mestres: 8

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