Detonado - Enter The Matrix (PC)
O CORREIO
Hora de fechar
Siga o corredor da direita, aguarda a cutscene e suba a escada de mão
no banheiro masculino.
Por trás dos bastidores
Pegue a energia próxima do bebedouro, saia pela porta do outro lado,
passe por mais uma porta, localize uma janela de vidro, corra em direção
a ele e pressione o botão de chute para executar uma voadora que atravessará
a janela.
Pressione o botão vermelho, dirija-se à porta que se abriu,
daí é só seguir a bússola e adentrar as portas
possíveis.
Epicentro
Escale e salte o alambrado. Entre na porta protegida por dois guardas.
Chegada inesperada
Pegue a SMG sobre a mesa. Após a cutscene, a sala se enche de gás
lacrimogêneo, dê um salto longo (foco + salto durante uma corrida)
até a prateleira na sua frente, percorra as demais prateleiras e caia
no vidro. Quando cair, seja por não conseguir saltar ou pelo duto de
ventilação que rui, suba pelo alambrado à direita da
prateleira.
Redirecionado
Atire nos inimigos do outro lado do alambrado. Após a cutscene, continue
o caminho à frente escalando o alambrado ou quebrando o vidro do escritório.
Passe por baixo da porta parcialmente aberta, acabe com os inimigos e suba
na esteira.
Entendeu!
Pegue o pacote na caixa postal 731222 e entre no elevador depois do combate.
Tente abrir a porta de saída que será trancada, então
elimine todos os oponentes e saia pelo caminho indicado na bússola.
Grande distração
Desça as escadas, percorra os caminhos infestados de inimigos em meio
aos escombros e adentre uma porta.
Fuga!
Agora é fogo cerrado. Use e abuse de seus movimentos e armas, logo
aparecerá uma mensagem de Sparks então, entre na sala que indicada
pela bússola. Dica: Não é preciso matar todos os inimigos
apenas entre na sala quando for pedido.
Dirigindo na cidade
Conseguindo linha
Sempre que for preciso dirigir, Niobe estará no volante. Segure shift
esquerdo quando quiser que Ghost dispare nos inimigos. Encontre o bloqueio,
fique andando pela avenida dois minutos e o bloqueio será desfeito,
possibilitando sua passagem.
Telhados da cidade
Respondendo a chamada
Salte os prédios, suba as escadas de mão e encontre um dos Agentes.
Fuja na direção oposta, percorra os caminhos disponíveis,
mais adiante você encontrará outro Agente, salte nas vigas de
madeira à esquerda, não perca tempo combatendo os policiais,
suba a escada e continue o caminho ser perder muito tempo ou os Agentes lhe
alcançarão. Dica: Nem pense em enfrentar um Agente, o manual
explica que somente Neo pode combatê-lo com eficácia, caso “tope”com
um deles, fuja como um louco.
O aeroporto
Embarque
Partindo da direção que você inicia a fase, salte para
o saguão, você estará de costas para a esteira, entre
no lado que contém luz.
Os cintos
Abra as portas da direita, pressione o botão vermelho na cabine, suba
a escada nesta mesma sala, apanhe cinco granadas de concussão e saia
pela porta no final da passarela.
Percorra mais uma sala, suba na esteira 10 (à direita) e conclua o
nível.
Jackson à vapor
Encontre o túnel 7R. Evite os latões que liberam vapor quando
atingidos.
JACKSON NO STEAM 2
Fuja do Agente. Empunhe uma espingarda ou metralhadora e atire nos policiais
que surgirem pelo caminho sem parar de correr. Use a dica de como correr mais
depressa que aparece no menu dicas.
HANGARES
Siga pela esquerda, não perca tempo com a equipe de policias. No segundo
hangar, suba as escadas do suporte perto do bico do avião, enforque
o policial de costas para você (botão de ação quando
estiver bem próximo das costas do inimigo), ande sobre o avião
e alcance as escadas na outra ponta.
No terceiro hangar, empunhe o Sniper Rifle recebido do policial enforcado,
ative o zoom e atire em todos os inimigos nas alturas. Vá para o elevador
à esquerda, desça-o, salte na asa e depois para o chão
e siga pela esquerda.
As entranhas
Percorra o túnel. Utilize o Sniper Rifle nos inimigos após a
escada, eles lançam granadas incessantemente.
Pegando um avião
Suba a escada de mão à frente, siga pela direita, entre na mesma
porta que Vector e desça pela escada de mão.
Agente a bordo
Pegue dois pára-quedas e aproxime-se de Axel. Agora rola um combate
com um dos Agentes, dê alguns golpes para afastá-lo, acione o
interruptor, então execute combos longos e jogue o Agente fora do avião.
Os esgotos
Abismo
Caminhe sobre os canos, salte pela janela, suba as escadas de mão.
Mais a frente, dê cobertura a Ballard com o Sniper Rifle adquirido com
o primeiro inimigo que eliminar. Ande pelas passarelas até encontrar
o caminho que levará até Ballard.
ABISMO 2
Pressione W para subir, mate todos os snipers e atenda ao telefone.
Dica: Um dos snipers posiciona-se no ponto mais alto da torre que interliga
a passarela do telefone.
Lance uma granada de ataque no grande ventilador e entre no túnel atrás
dele.
I nchado
Siga seu rastreador ou bússola, desça a escada de mão
de frente ao local impossível de prosseguir devido ao vapor exalado
dos canos e caia num bueiro.
Quando encontrar uma grade, suba o obstáculo direito e continue. Pressione
o botão vermelho, siga o trajeto do cano vermelho no teto da sala,
ele o guiará até uma escada de mão que você deverá
subir.
Ice e corrupt
Elimine todos os policiais, quando os rebeldes te chamarem para juntar-se
ao grupo, suba a plataforma mais próxima, escale a parafernália
à frente. Um granada destruirá o caminho que você ia percorrer,
mas abrirá um túnel no nível do piso.
Siga por ele, pegue cinco cargas de detonação com o policial
mais próximo da escada de mão, suba a escada, lance as cargas
visando destruir as três presilhas da máquina desgovernada embaixo
de Ice e Corrupt. Saia pelo buraco na parede.
Canal
Será exigido que você apanhe a lanterna embaixo da ponte antes
de entrar no túnel escuro. Siga pela direita depois do túnel
escuro, mate toda a equipe da Swat e fale com Wurm. Vá na direção
oposta, logo depois de seguir o caminho da direita, nem pense em disparar
nos soldados do nível inferior, salte o penhasco e conclua tranqüilamente
a fase.
Canal 2
Entre na porta disponível. Desça rapidamente a escada de mão
pressionando a barra de espaço ou então, atire nos tonéis
explosivos próximos aos inimigos do nível inferior. Na hora
de atravessar a estreita plataforma, faça seu personagem ficar de costas,
mas seja rápido, há vários policiais na área.
Sala de respiração
Vire à direita no segundo corredor, entre no bueiro depois da porta
de onde os policias saíram. No túnel fique com qualquer arma
empunhada para ativar a lanterna. Avance por uma série de corredores
com grandes ventiladores.
Empregue o salto de longa distância na hora de ultrapassar o abismo
entre a passarela e o túnel seguinte. Mate alguns policiais e entre
na abertura iluminada do cano.
Malachi e bane
Caminhe o trecho vermelho sem alertar os guardas. Mate o cara à frente,
pendure-se na barra, caia sobre os degraus e entre no túnel de esgoto.
Malachi e bane 2
Suba a escada de mão, mate os policiais do alto, empunhe o Sniper Rifle
e proteja os rebeldes acertando preferencialmente os inimigos com armas de
grosso calibre. Dica: A torre do policial da direita é melhor para
se posicionar.
O castelo
Sombras
Atravesse os corredor para o vampiro atacar-lhe, você será levado
ao sótão.
O sótão
Mate os inimigos com uma estaca de madeira no coração enquanto
estiverem desnorteados. Enfrente Vlad: use contra-ataque e agarrões,
chute-o quando estiver caído. Ele fugirá no momento que você
tentar matá-lo com a estaca. Encontre uma passagem secreta no final
dos corredores.
Câmara de Perséfone
Entre na segunda porta à direita, apanhe algumas armas na prateleira
e volte ao quarto. Mate os gêmeos, combata Vlad, a estaca será
fincada nele quando a barra de vitalidade estiver completamente vazia. Entre
na primeira porta à direita, abra a porta dupla e tome o elevador.
Escritório do merovíngio
Atenda ao telefone sobre a escrivaninha, saia do escritório, entre
na porta à esquerda, mate os inimigos na sala de cinema e então
dê o fora pela porta dupla.
Saguão da garagem
Mate os inimigos e saia pela porta disponível.
Retorno ao grande salão
Entre na porta que se abriu na sua frente.
O subterrâneo
Enfrente Cujo na arena, o estilo é o mesmo de Vlad.
Cain e Abel
Carregue seu companheiro nas costas para longe da sala. Enfrente os dois caras
que roubaram a chave, o esquema e jogá-los perto da porta das celas
para que os exilados segurem-os.
Sob a cidade
Gêmeos em perseguição
Os policiais te fecham sem parar, faça manobras evasivas e recorra
a Ghost quando julgar necessário.
A auto-estrada
Perseguindo morpheus
Mais uma fase na direção do veículo.
O caminhão
Veja Morpheus em ação sobre o caminhão durante o trecho
final da fase.
A usina
Base do reator
Detone os guardas, suba duas escadas de mão consecutivas e
escale as grades. Aguarde até que as luzes se apaguem, prossiga pela
estreita passarela junto à parede externa.
Após a cutscene, suba uma escada de mão e continua o caminho
indicado na bússola.
Fundação do reator 2
Cuidado com o policial que utiliza a G36, esta arma é devastadora.
No pequeno labirinto, suba a escada de mão, vá para um nível
mais alto, caminhe sobre a tábua e entre na porta à direita.
Embarque nuclear
Logo que você entra no prédio, uma equipe da Swat irá
surpreendê-lo, mas é fácil de ser vencida.
Área do transformador
Suba a rampa e pressione o botão verde. A arma GP-25 deverá
ser usada contra grupos de inimigos e a uma distância segura.
Área do transformador 2
Mais inimigos para matar.
Turbinas do gerador
Caia atrás do guarda com o Rifle, caminhe sobre o duto de ar, salte
quebrando a janela, mate os guardas e desça a escada. Após a
cutscene, saia do prédio, entre na única porta disponível
(no canto da área principal).
Turbinas do gerador 2
Entre na porta no final do corredor, os policiais dentro das cabines oferecerão
alguma resistência, o melhor é atirar de bem próximo.
Plante a bomba no painel com dois monitores.
O núcleo
Cruze as passarelas, utilize o Sniper Rifle contra os policiais das plataformas
distantes.
Fuga do agente
Entre no duto de ar, enfrente os policias, entre no elevador no final do corredor
passando pelo agente.
Logo após sair do elevador, corra até a janela no final do corredor
cercado por tanques explosivos, corra em modo de foco para se adiantar à
explosão em cadeia.
chinatown
A casa de chá de seraph
Assim como no filme, você poderá ver o Oráculo após
vencer o combate contra Seraph.
O arranha-céu
Vertigem
Fuja dos Agentes orientando através da bússola, salte pela janela
após subir a escada que o levará a um local sem saída.
Caminhe sobre os alicerces da construção na parte externa do
prédio.
Salte para o alicerce de dois andares abaixo do atual um pouco à frente
de onde o Agente lhe derruba. Dê um salto longo para alcançar
a janela quando terminar seu caminho.
Chinatown parte 2
A armadilha de smith
Saia do prédio, cruze as ruas de Chinatown, no trecho final, você
estará sobre um prédio e precisará saltar sobre um caminhão.
A pé
Verifique o porta-malas do carro da polícia em frente à delegacia,
entre na porta no beco à direita da delegacia.
Perseguição na linha
O telefone público que você ia utilizar foi destruir, suba a
escada de mão próxima do caminhão com alguns policias
ao redor.
O vírus se espalha
Continue a fuga até as proximidades da igreja.
A igreja
Agora você encontra a igreja de fato, lá está um telefone
para a saída da Matrix.
A bordo da logos
Túneis de realidade
Você está no controle do flutuador, permaneça o tempo
topo atirando e avançando seu caminho. As sentinelas não lhe
causarão muitos transtornos.
A toca do coelho
Ainda no controle do flutuador. No final da fase, você verá um
breve trailer do terceiro filme Matrix.