|
Xiangqi หมากรุกจีน กฎกติกามารยาท(1/2) ![]() ![]() |
กระดาน |
||
กระดาน เขตกระดาน ตำแหน่งเริ่ม | ||
ตัวหมาก
และการเดิน![]() |
||
ตี่ สือ เฉีย เบ๊ กือ เผ่า จุก | ||
การแพ้-ชนะ-เสมอ![]() |
||
จุดหมายแห่งชัยชนะ การเสมอ | ||
การนับศักดิ์![]() |
||
การนับศักดิ์ | ||
กระดาน![]() |
||
ขนาด |
9x10 จุด | |
การสลับสี |
ไม่มีการสลับสีเหมือนกระดานหมากฮอร์ส | |
การวางหมาก |
วางบนจุดเหมือนหมากล้อม | |
เขตกระดาน![]() |
||
สีน้ำเงิน |
แม่น้ำคั่นระหว่าง 2 กองทัพ ถ้าจุก(เบี้ย) เดินข้ามไปจะเพิ่มความสามารถเดินด้านข้างได้ เฉียไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ | |
สีแดง |
เขตราชวัง ตี่ และสือเดินได้เฉพาะในกรอบนี้เท่านั้น | |
ตำแหน่งเริ่มต้น![]() |
||
แถวที่อยู่ทางผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะเรียงจากซ้ายไปขวา คือ กือ(เรือ), เบ๊(ม้า), เฉีย(ช้าง), สือ(องครักษ์), ตี่(ขุน), สือ, เฉีย, เบ๊, กือ และข้ามเว้นไว้หนึ่งแถวปล่อยว่างไว้ ไปวางเผ่า(ปืนใหญ่) 2 ตัว ที่แถวสาม ส่วนแถวที่สี่วางจุก(เบี้ย) 5 ตัว |
||
ตี่(ขุน)![]() |
||
การเดิน |
เดินตรง 4 ทิศ (จุดสีน้ำเงินในรูป) เฉพาะในเขตกรอบสีเหลือง | |
กลยุทธ |
ระยะเปิดเกม และระยะกลางเกม แทบจะไม่ต้องใช้ตี่ นอกจากจะคอยหลบหลีก หรือวางในตำแหน่งที่ปลอดภัย ในระยะปิดเกมอาจใช้วางกลยุทธได้เหมือนเรือ เพราะมีกฎอยู่ว่า ห้ามตี่ประจันหน้ากันโดยไม่มีอะไรคั่นกลาง | |
สือ(องครักษ์)![]() |
||
การเดิน |
เฉียงทั้ง 4 ทิศ (จุดสีน้ำเงินในรูป) เฉพาะในเขตกรอบสีเหลือง | |
กลยุทธ |
คอยป้องกันตี่ เนื่องจากไม่สามารถเดินออกนอกกรอบวัง จึงไม่มีบทบาทในการบุก จะเป็นบทบาทในการตั้งรับแทบทั้งสิ้น | |
เฉีย(ช้าง) |
||
|
การเดิน |
ทิศทแยงมุมทั้ง 4 ทิศ โดยกระโดดข้าม 1 จุด (ไปที่จุดสีชมพูในรูป) เดินข้ามฝั่งแม่น้ำไม่ได้ |
กลยุทธ |
เดินก้าวย่างได้ในระยะไกล เหมาะกับงานเร่งด่วน เนื่องจากข้ามฝั่งไม่ได้ จึงเน้นการตั้งรับเป็นหลัก แต่ก็สามารถใช้จู่โจมข้าศึกที่ก้าวข้ามแม่น้ำมาได้ แต่เฉียมีจุดอ่อนประการหนึ่งที่อาจถูกขัดขา
|
|
การขัดขาเฉีย | จากรูป เส้นทางเดินสีเหลือง ถ้ามีหมากของฝ่ายใดก็ตามวางที่จุดสีเหลือง จะเกิดการขัดขา คือเฉียไม่สามารถเดินข้ามไปตามปกติได้ ที่จุดสีขาวดังรูปล่าง ทำนองเดียวกันในเส้นทางสีอื่น เมื่อวางตัวหมากขวางกลางเส้นทางที่จุดสีเดียวกับเส้นทางใด ก็จะไม่สามารถเดินเส้นทางนั้นได้ | |
เบ๊(ม้า)![]() |
||
|
การเดิน |
แทยงไขว้คล้ายหมากรุกไทย 8 ทิศรอบตัว |
กลยุทธ |
เป็นหนึ่งในสามทัพหน้า ประกอบด้วย กือ, เบ๊, เผ่า เป็นกำลังหลักสำคัญในการก่อกวน และโจมตีหลายทาง การตั้งรับก็ทำได้โดยฉับไว แต่อาจถูกขัดขาได้เช่นเดียวกับเฉีย | |
การขัดขาม้า | จากรูป เส้นทางแต่ละสี เมื่อมีหมากฝ่ายใดมาวางขวางที่จุดสีเดียวกัน ก็จะไม่สามารถเดินเส้นทางสีนั้นได้ ตัวอย่างในรูปล่าง มีจุกแดงมาวางที่จุดเหลือง ทำให้เส้นทางสีเหลืองทั้งสองเส้นไม่สามารถเดินได้ เบ๊ตัวนี้จึงเดินไปที่จุดขาวทั้งสองไม่ได้ | |
กือ(เรือ)![]() |
||
การเดิน |
ตาตรงรอบตัวทั้ง 4 ทิศในระยะยาวจนสุดกระดาน หรือจนกว่าจะมีตัวยืนขวาง โดยจะวางลงที่ตาไหนของจุดสีน้ำเงินก็ได้ครับ ไม่จำเป็นต้องเดินจนสุด | |
กลยุทธ |
ดูจากตาเดินก็คงจะรู้ว่า นี่แหละขุนพลอันดับหนึ่ง เป็นอาวุธวิถีไกล มีประโยชน์สูงสุด เมื่อกระดานเปิดโล่ง โดยเฉพาะในระยะปิดเกม ในระหว่างที่ยังไม่มีช่องทาง ก็ใช้เป็นทัพหนุน คอยผูกฝ่ายเดียวกัน และคอยกดดันฝ่ายตรงข้ามครับ | |
เผ่า(ปืนใหญ่)
![]() |
||
|
การเดิน |
ตาตรงรอบตัวทั้ง 4 ทิศในระยะยาวจนสุดกระดาน หรือจนกว่าจะมีตัวยืนขวาง โดยจะวางลงที่ตาไหนของจุดสีน้ำเงินก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเดินจนสุด แต่การกินต้องมีตัวหมากคั่นให้กระโดดข้าม |
กลยุทธ |
ความเร็วในการบุกตะลุยทัดเทียมกับกือ แต่ถ้าจะจู่โจมต้องอาศัยการวางแผนร่วมกับหมากตัวอื่น เพื่อเป็นตัวคั่น หรือถอนการคั่น ใช้ได้กับทั้งศึกรุก และศึกรับ คุณค่าทัดเทียมกับเบ๊ หรือสูงกว่าเล็กน้อย | |
การกิน | ดังรูปข้างล่าง เผ่าดำทางขวาจะกินกือแดงด้านซ้ายได้ ต้องมีตัวหมากมาคั่น ในที่นี้ใช้เบ๊คั่น เผ่าก็จะสามารถกระโดดไปกินกือได้ครับ | |
จุก(เบี้ย)![]() |
||
การเดิน |
เดินตรงกินตรง ไม่เหมือนหมากรุกชาติอื่นที่เดินตรงกินเฉียง ถอยหลังไม่ได้ เมื่อข้ามฝั่งสามารถเดินด้านข้างได้ | |
กลยุทธ |
เป็นกองหน้ากล้าตายกรุยทางให้แม่ทัพ และคอยผูกไม่ให้กินเปล่า เนื่องจากถอยหลังไม่ได้ ดังนั้นการเดินแต่ละก้าวจึงต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะเมื่อข้ามฝั่งแม่น้ำไปแล้วครับ | |
การเลื่อนยศ | เมื่อเดินข้ามฝั่งแม่น้ำไปได้ จุกก็สามารถเดินด้านข้างได้ดังรูปล่าง แต่ยังคงถอยหลังไม่ได้เช่นเดิม | |
|
||
มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ
ChessSiam@yahoo.com
|
||
|