Magic Knight Rayearth
Gerade befanden sich Hikaru, Umi und Fuu mit ihren Klassen auf einen Ausflug im Tokyo Tower, als plötzlich eine mystische Kraft die drei in eine unbekannte Welt befördert - Cephiro, ein Ort der nur vom Willen des Pfeilers Emeraude, zusammengehalten wird. Doch es scheint, dass der Pfeiler von Zagato entführt wurde. Clef, der Magiemeister des Landes, teilt den drei Mädchen mit, dass sie zu den legendären Magic Knights werden müssen, um Cephiro zu retten. Dafür brauchen sie aber das legendäre Mineral Escudo, damit die Schmiedemeisterin Presea ihnen daraus ihre speziellen Waffen herstellen kann. Sie machen sich also auf den Weg und finden auf ihrer Suche viele neue Freunde, aber auch die Anzahl der Feinde, die ihnen das Leben schwer machen, ist nicht gering. Mehr und mehr lernen sie die Gefahren kennen, aber auch das Gefühl und die Bedeutung von Freundschaft. Während ihrer Kämpfe entwickeln sich ihre Rüstungen und irgendwann, es dauert zwar seine Zeit, erwachen auch in ihnen die legendären Magic Knights. Jedes Mädchen wird von nun an von einem Mashin (heißt soviel wie "große Götter" oder "Maschine") unterstützt. Aber die große Überraschung wartet noch auf die drei Kriegerinnen...
Nach ihren Kampf kommen Hikaru, Umi und Fuu für kurze Zeit wieder in ihrer eigene Welt zurück, doch bald werden sie wieder nach Cephiro gerufen: die Nachbarsländer wollen das Land erobern. Auch diesesmal begegnen sie neuen Feinden. Unter anderem Zagatos Bruder Lantis , der unter allen Umständen vermeiden will, dass ein neuer Pfeiler kommt. Er möchte nicht nochmal so einen tragischen Kampf wie das letzte Mal erleben. Die drei Freundinnen machen sich also erneut auf den Weg Cephiro zu retten und die Gegner aufzuhalten.
  Wertung: ::Info::
Story:

M K R erscheint bei Carlsen Comics

Humor:  
Action:
Spannung:
Erotik:
Qualität:
Gesamt:
    Kosten:
6,00 EUR
 

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