Du bist kein echter Abenteurer, bevor...

Original bei den Dragoneers

Zusammengetragen von Hogan
Übersetzt von Ulf

  1. Du hast versucht etwas zu essen, das vorher versuchte dich zu töten.
  2. Du wurdest von einem Freund hintergangen.
  3. Eines deiner Familienmitglieder ist böse geworden.
  4. Du hast das erste Mal einen König verflucht!
  5. Du hast dich das erste Mal in eine Königin verliebt!
  6. Deine Mitternachtsverabredung stellte sich als ein blutsaugender Vampir heraus (buchstäblich!)
  7. Du hast deinen ersten Trinkwettbewerb mit dem örtlichen Hufschmied verloren.
  8. Du hast friedlich in voller Plattenpanzerung geschlafen, während das Lager angegriffen wurde.
  9. Du hast "irrtümlicherweise" deinen besten Freund getötet.
  10. Deine Rechnung bei der örtlichen Kneipe ist gleich deiner Rechnung bei dem örtlichen Waffenhändler.
  11. Du hast dein erstes Körperteil verloren.
  12. Deine lang abwesende und mause-tote Erz-Nemesis kehrt zurück, um dich zu verhöhnen!
  13. Du wurdest das erste Mal von der Stadtwache aus einem Dorf rausgeschmissen.
  14. Du hast den Hintern der Schankmaid gekniffen... und bist damit davongekommen!
  15. Du hast deinen eigenen Feuerball geschmeckt (was hast du gesagt, wie groß ist der Wirkungsbereich?).
  16. Wenigstens eine Gruppe von Feinden schleicht euch hinterher durch die Länder.
  17. Du hast das erste Mal einen Hohepriester geärgert, was dich von Heilungen abschnitt.
  18. Du hast das erste Male einen Drachenschatz mit nach Hause gebracht... in einem Rucksack.
  19. Du hast es überlebt über den Bart des Zwerges Anmerkungen zu machen.
  20. Du wurdest aus deiner ersten Kneipe geschmissen, mit dem Kopf zuerst!
  21. Wenigstens einer deiner Handlanger ist in deinen Diensten tot umgekippt.
  22. Dein bestes Pferd wurde unter dir erschossen.
  23. Du hast dich im Wald verirrt, wenigstens ein Mal!
  24. Du bist mit Kopfschmerzen aufgewacht, ohne Kleider und neben einem schlafenden weiblichen Halb-Oger.
  25. Du wurdest das erste Mal von einem Feuerball getroffen… und hast überlebt.
  26. Du wiederbelebt wurdest!
  27. Du hast an der Zerstörung deiner bevorzugten Taverne teilgenommen, während einer "Diskussion".
  28. Zum ersten Mal hat dein fehl-geleiteter Zauber beinahe deine ganze Gruppe ausgelöscht.
  29. Du hast die Gruppe gewechselt, weil du deine ehemaligen Kameraden "verloren" hast.
  30. Du hast die Gruppe gewechselt, weil deine ehemaligen Kameraden dich verloren haben.
  31. Abgeschlossene Türen sind eine Einladung geworden, sie zu öffnen. Schlösser sind bloß eine unterschriebene Einladung.
  32. Goldmünzen sind zu Wechselgeld geworden.
  33. Dein Bild erscheint auf verschiedenen Gesucht-Plakaten überall im Land.
  34. Du musst den Toilettensitz auf versteckte Fallen untersuchen.
  35. Du kannst dir niemals einen Bart wachsen lassen, weil du so häufig gefeuerballt wirst.
  36. Intelligenz wurde ein Hindernis!
  37. Der erste Gott ist aufgetreten, um sich über ein paar Bemerkungen zu beschweren, die du über ihn gemacht hast.
  38. Die Belohnung dich tot abzuliefern, das Doppelte von dem ist, dich lebendig abzuliefern.
  39. Das Beste, was du je gegessen hast, hat auch den besten Kampf geliefert!
  40. Leute fangen an Fragen über dich zu stellen, mit Wahnsinn in ihren Augen.
  41. Eiserne Rationen werden als dein Lieblingsessen betrachtet.
  42. Du hast dir deine Hosen nassgemacht, nachdem du die von Geistern heimgesuchte Mine betreten hast.
  43. Du fängst an zu denken, Wörter wie "Gemetzel! Tod! Vergewaltigung!" sind das, was die meisten Leute als normal betrachten.
  44. Trolle sind für dich nichts besseres als etwas, das soviel wert ist, wie ein kleines Training!
  45. Du hast vergessen, wie man ein freundliches Gespräch führt!
  46. Du hast die Hölle besucht und bist lebendig nach Hause zurückgekehrt... Jetzt planst du eine Rückkehr dorthin!
  47. Du trägst genug Gold mit dir, um das stehende Heer des Königs zu finanzieren (oder um ihn auszukaufen), wenn es nötig sein sollte!
  48. Du hast vergessen, dass es andere essbare Dinge gibt, außer Eisernen Rationen und Wasser!
  49. Du hattest deinen ersten Streit mit deiner/n intelligenten Waffe/n.
  50. Du hast eine Tätowierung bekommen, von der du dich an nichts erinnern kannst!
  51. Du hast deinen ersten Wunsch verbraucht… und wurdest missverstanden!
  52. Du lebst schon beinahe auf deinem Pferd.
  53. Du verbringst so viel Zeit in Den Verliesen des Todes, dass sie dir wie eine Heimat fern von daheim vorkommen!
  54. Du wurdest von wenigstens einer örtlichen Religion als Ketzer ausgerufen.
  55. Grabraub wird als eine Einkaufsrunde betrachtet.
  56. Lebendig aufzuwachen wird als ein gutes Zeichen für den Rest des Tages betrachtet!
  57. Du hast deine erste Party geschmissen, zur Feier einer sicheren Rückkehr und eines besiegten Feindes.
  58. Der schnellste Weg zwischen zwei Punkten, die Hunderte von Meilen auseinander liegen, eine gerade Linie ist!
  59. Du musst zwischen den Titeln "Held" und "Schurke" wählen und kannst dich wirklich schwer entscheiden!
  60. Ein Tag ohne Gefahr ist, wie ein Fisch aus dem Wasser zu sein.
  61. Ärger wird mit Großbuchstaben geschrieben, hat große Zähne, schrecklichen Atem... und kommt in Paaren!
  62. Freundliche Gespräche werden in Kerzenlicht ausgespielt, mit von der Dunkelheit geschützten, flüsternden Teilnehmern.
  63. Du guckst dir nicht mehr tatsächlich die Sterne an.
  64. Du hast aus erster Hand den Zorn eines Gottes erfahren... oder seinen Niedergang.
  65. Aufgabe wird nicht länger als eine Wahlmöglichkeit betrachtet!
  66. Du hast ein Rezept für beinahe jedes Monster, dem du begegnest.
  67. Du erreichst endlich die Zivilisation… und verlässt sie auf der Stelle!
  68. Es gibt nicht einen einzigen Gott, dessen Tempel du nicht geplündert hast!
  69. Deine intelligente Waffe bietet eine bessere Unterhaltung als deine Gruppenmitglieder.
  70. Nächtliche Überraschungen enden gewöhnlich als Mitternachtsimbiss!
  71. Örtliche Händler feiern jedes Mal dein Kommen, wenn du ihre Stadt besuchst.
  72. Die letzte Burg, die du geplündert hast, war erst am Boden zerstört, als du gingst!
  73. All die geheimnisvollen, dunkelgekleideten Fremden in der Ecke des Wirtshauses grüßen dich, wenn du eintrittst!
  74. Du denkst, Vampire haben mehr Spaß!
  75. Ein weiterer Schlag auf deinen Kopf sollte tatsächlich deine Intelligenz erhöhen!
  76. Du hast Angst bekommen vor deinem eigenen Schatten… wahrscheinlich, weil er versucht hat, dich zu erdrosseln!
  77. Du hast mehr Begegnungen mit Erzfeinden als Treffen mit alten Freunden!
  78. Alte Freunde kriegen die Gewohnheit, von deinen Feinden getötet zu werden!
  79. Die meisten Probleme, die du löst, wären nicht da, wenn es dich nicht gäbe!
  80. Die örtlichen Händler bieten dir Kredit an, denn sie wissen, dass du oder deine Nachkommen dafür gerade stehen!
  81. Du erkennst, dass Jungen in den Schatten spielen, echte Männer spielen MIT den Schatten!
  82. Du überlegst, dich selbst den Behörden zu übergeben, um die Belohnung zu kassieren!
  83. Du fängst an Blumen, die du von wunderschönen Maiden erhalten hast, auf versteckte Fallen zu untersuchen.
  84. Deine Stiefel fangen an, köstlich auszusehen, vielleicht mit deinem Gürtel als Appetitanreger!
  85. Du erkennst, dass Schönheit im Auge des Betrachters liegt, aber deine Gesundheit an deiner Geschwindigkeit liegt!
  86. Dein jüngstes Verschwinden war die Ursache für ein größeres, eine Woche langes, Festival in der Gegend
  87. Eine Jungfrau in Nöten muss warten, bis du dein Frühstück hattest!
  88. Du hast erkennt, dass man in Abwasserkanälen besser vorankommt als in den völlig überfüllten Strassen!
  89. Gedanken an Ruhestand und Niederlassen sind so fremd wie die Wörter "Regelmäßige Mahlzeiten!"
  90. Eine friedliche Gemütsverfassung kann nur erreicht werden, während eines 10-minütigen Aufenthalts im Örtchen.
  91. Du ziehst es vor, in der Wildnis verloren zu gehen, statt die Königin für eine Tasse Tee zu treffen.
  92. Deine beste Beziehung zum anderen Geschlecht endete, als dir das Gold ausging.
  93. Deine Idee König zu werden beinhaltet, das Königreich an den höchsten Bieter zu verkaufen und die Krone zu verpfänden.
  94. Deine Ausgaben für Ausrüstung sind die einzige Sache, welche die Wirtschaft des Königreichs stabil hält.
  95. Du hast die Welt wenigstens einmal gerettet… vor dem Mittagessen!
  96. Du erkennst, dass ein Apfel am Tag den Doktor fernhält… wenn du ihn treffen kannst, heißt das!
  97. Du lebst durch dein/e Schwert/Magie und stirbst durch dein/e Schwert/Magie.
  98. Plätze mit Namen wie Unaussprechliches Unheil, Domäne des Schreckens und Der Abgrund sind sichere Volltreffer für den Urlaub!
  99. Jeder Grund, dem das Wort "Belohnung" folgt, ist es Wert für ihn zu kämpfen!
  100. Du hast diese Liste gelesen und wenigstens die Hälfte der Eigenschaften in deinem Charakter erkannt!

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