
Kleine Anleitung zur Fehlersuche beim Florettfechten
1. Fehler: Weiße Lampe am Melder leuchtet auf
Stecker aus der Waffe ziehen und an der Glocke kurzschließen
a) Weiße Lampe geht aus = Waffe defekt
Mögliche Fehlerursachen:
b) Weiße Lampe bleibt an = evtl. Kabel defekt
Mögliche Fehlerursachen:
2. Schritt: Kabel hinten kurzschließen
Kabel etwas aus Rolle rausziehen und weit auseinander stehende Pinne mit Florettklinge (oder Schlüssel etc.) kurzschließen
a) Weiße Lampe geht aus = Kabel defekt
b) Weiße Lampe bleibt an = evtl. Rolle defekt
---------------------- spätestens ab hier prüft Obmann oder Materialwart -------------------------
3. Schritt: Zuleitung vorne kurzschließen
Zuleitung etwas aus der Rolle ziehen und weit auseinander stehende Pinne kurzschließen
4. Schritt: Zuleitung hinten kurzschließen
Zuleitung etwas aus dem Melder ziehen und weit auseinander stehende Pinne kurzschließen
2. Fehler: Bei Stoß des Gegners auf die E-Weste geht weiße Lampe an
1. Schritt: Ist die Krokodilklemme überhaupt an der E-Weste?
2. Schritt: Gegner auf Krokodilklemme stoßen lassen
3. Schritt: Kabel von Krokodilklemme hinten überprüfen
Kabel leicht aus der Rolle ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen
-------------------spätestens ab hier prüft Obmann oder Materialwart ------------------------------
4. Schritt: Rolle überprüfen
Zuleitung leicht aus der Rolle ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen
5. Schritt: Zuleitung überprüfen
Zuleitung leicht aus dem Melder ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen
6. Schritt: Kabel des Gegners prüfen
Kabel des Gegners falsch herum in den Glockenstecker stecken
Achtung: Hier handelt es sich um einen besonders "hinterhältigen" Fehler!
Bei besonderem Verdachtsmoment (z. B. erstes Gefecht mit vom Laien selbst reparierten Kabel) die Prüfung evtl. als 2. oder 3. Schritt durchführen.