Kleine Anleitung zur Fehlersuche beim Florettfechten

1. Fehler: Weiße Lampe am Melder leuchtet auf

  1. Schritt: Kabel vorne kurzschließen

Stecker aus der Waffe ziehen und an der Glocke kurzschließen

a) Weiße Lampe geht aus = Waffe defekt

Mögliche Fehlerursachen:

b) Weiße Lampe bleibt an = evtl. Kabel defekt

Mögliche Fehlerursachen:

2. Schritt: Kabel hinten kurzschließen

Kabel etwas aus Rolle rausziehen und weit auseinander stehende Pinne mit Florettklinge (oder Schlüssel etc.) kurzschließen

a) Weiße Lampe geht aus = Kabel defekt

b) Weiße Lampe bleibt an = evtl. Rolle defekt

---------------------- spätestens ab hier prüft Obmann oder Materialwart -------------------------

3. Schritt: Zuleitung vorne kurzschließen

Zuleitung etwas aus der Rolle ziehen und weit auseinander stehende Pinne kurzschließen

  1. Weiße Lampe geht aus = Rolle defekt (selten)
  2. Weiße Lampe bleibt an = evtl. Zuleitung defekt

 

4. Schritt: Zuleitung hinten kurzschließen

Zuleitung etwas aus dem Melder ziehen und weit auseinander stehende Pinne kurzschließen

  1. Weiße Lampe geht aus = Zuleitung defekt
  2. Weiße Lampe bleibt an = Melder defekt (sehr selten)

 

2. Fehler: Bei Stoß des Gegners auf die E-Weste geht weiße Lampe an

1. Schritt: Ist die Krokodilklemme überhaupt an der E-Weste?

2. Schritt: Gegner auf Krokodilklemme stoßen lassen

  1. Grüne oder rote Lampe leuchtet auf = evtl. E-Weste defekt
  2. Weiße Lampe leuchtet auf = evtl. Kabel defekt

3. Schritt: Kabel von Krokodilklemme hinten überprüfen

Kabel leicht aus der Rolle ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen

  1. Grüne oder rote Lampe leuchtet auf = Kabel defekt
  2. Weiße Lampe leuchtet auf = evtl. Rolle defekt

-------------------spätestens ab hier prüft Obmann oder Materialwart ------------------------------

4. Schritt: Rolle überprüfen

Zuleitung leicht aus der Rolle ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen

  1. Grüne oder rote Lampe leuchtet auf = Rolle defekt (selten)
  2. Weiße Lampe leuchtet auf = evtl. Zuleitung defekt

5. Schritt: Zuleitung überprüfen

Zuleitung leicht aus dem Melder ziehen und auf äußeren Pinn des kurzen Abstandes stoßen

  1. Grüne oder rote Lampe leuchtet auf = Zuleitung defekt
  2. Weiße Lampe leuchtet auf = evtl. Melder defekt (sehr selten)

 

6. Schritt: Kabel des Gegners prüfen

Kabel des Gegners falsch herum in den Glockenstecker stecken

  1. Grüne oder rote Lampe leuchtet auf = Kabel des Gegners falsch gepolt
  2. Weiße Lampe leuchtet auf = Melder defekt (sehr selten)

Achtung: Hier handelt es sich um einen besonders "hinterhältigen" Fehler!

Bei besonderem Verdachtsmoment (z. B. erstes Gefecht mit vom Laien selbst reparierten Kabel) die Prüfung evtl. als 2. oder 3. Schritt durchführen.