// TorwartStellen.cpp: Implementierung der Verhaltens-Klasse VerfolgeBall //////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #includenamespace RobotOmniVerhalten { VerfolgeBall::VerfolgeBall(RobotOmniEbene1 *e, SpielEbene0* s, VerhaltenManager& vm) :Verhalten( "VerfolgeBall", vm), s_BallAbstand("Ballabstand",sensorManager), { this->e = e; this->s = s; s_BallAbstand.set(10.f); } VerfolgeBall::~VerfolgeBall(){} float VerfolgeBall::aktivierungsfunktion(){ return e->s_VerfolgeBall.get(); } void VerfolgeBall::zielfunktion(){ //////////////////////////////////////////////////////////////// // Holen von Sensorwerten und Berechnen eigener Variablen //////////////////////////////////////////////////////////////// // x ist Lnge, y ist Breite const Vec2f& halbeFeldGroesse = 0.5f * s->s_feldGroesse.get(); // Ist global Position auf dem Feld const Vec2f& ballPos = s->s_ballPos.get(); // Ist global Position auf dem Feld const Vec2f& robbiPos = e->s_position.get(); // Ist globaler Orientierungsvektor auf dem Feld const Vec2f& robbiOr = e->s_orientierung.get(); // Der Strafraum geht in y-Richtung von -halbeStrafraumBreite bis halbeStrafraumBreite const float halbeStrafraumBreite = s->s_halbeStrafraumBreite.get(); // Strecke vom Anstopunkt (0,0) zum Strafraum (strafraumAnfang,0) bzw (-strafraumAnfang,0) const float strafraumAnfang = s->s_strafraumAnfang.get(); // Setzen der Aktoren } }
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