Damit so was wie bei dem ersten Spiel nicht nochmal passiert ;-) , habe ich diese Kartenübersicht entworfen. Ich habe die Wasserkarten und die neuen "The Conquerors" Karten von Mista.at kopiert.

 

Die Kartenübersicht     by SoBK_XaoMat

Erklärung zu den Strategiehinweisen: Natürlich kommt es auf die Situation an, was für eine Strategie man verwendet. Dies sind nur Hinweise was für eine Strategie möglich ist.

 

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Arabien

 

Sehr offene, reine Landkarte. Kennt wohl jeder :-D

Flush

 

 

 

Archipel

Die Mutter aller Zufallskarten. Archipel ist bekannt für ihr zufälliges Erscheinungsbild. Von einer nahezu inselartigen Karte bis hin zu einem Ostsee ähnlichem Layout kann alles möglich sein.

Auf dieser Karte steht oder fällt alles mit deinem Scout, welcher dich mit den nötigen Informationen beliefert ob du eine Wasser-, Land- oder Hybridstrategie anstreben solltest. Hast du zum Beispiel einen schmalen Übergang zur gegnerischen Insel entdeckt den dein Gegner nicht kennt, kannst du einen beinharten Flush durchführen und so deinen Gegenspieler überraschen.

Es gibt keine Anzeichen wie diese Karten in Wirklichkeit aussehen könnte, also mußt du überall und zu jeder Zeit mit allem rechnen. Sie eine große Anzahl von Strategien benötigt, welche von flushen, gushen, boomen bis hin zum Einmauern gehen. Keine andere Karte erzeugt jemals so viel Aufregung.

 

 

 

Arena

Da jeder am Anfang eingemauert ist, kann man natürlich nicht flushen. Man sollte auf jeden Fall die Mitte unter seine Herrschaft bringen.

- Strong/Fast Castle

- Fast imp (?)

 

Dunkler Wald

Sehr defensive Karte. Die wohl meist diskutierteste Karte in AoE - manche lieben sie, andere hassen sie. Mauern ist Pflicht!!!

- Fast imp

- Strong/Fast Castle

-machmal ist auch Flush möglich

Festung

Ähnlich wie Arena, nur man hat noch ein paar Türme, eine Kaserne, Felder und Mühle am Anfang. Flush ist natürlich unmöglich und ein Vorstoß mit ein paar Rittern ist durch die Türme auch schwer. In der Dunklen Zeit sollte man vielleicht Hafen bauen um sich einen Nahrungsvorteil zu verschaffen. Außerdem sollte man die eigenen Handelsrouten schützten und die vom Gegner stören.

- Strong Castle

- Late Castle Attack

 

 

Flüsse

 

Flüsse kann sehr unterschiedlich sein, manchmal eher wie Hochland, manchmal eher wie Kontinent. Aber auf jeden Fall sollte man die Übergänge zumauern.

- Gush

- Flush

-Strong/Fast Castle

 

 

 

 

 

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