Arabien
Sehr offene, reine Landkarte. Kennt wohl jeder
:-D
Flush
Archipel
Die Mutter aller Zufallskarten. Archipel ist
bekannt für ihr zufälliges Erscheinungsbild. Von einer nahezu
inselartigen Karte bis hin zu einem Ostsee ähnlichem Layout kann
alles möglich sein.
Auf dieser Karte steht oder fällt alles mit
deinem Scout, welcher dich mit den nötigen Informationen beliefert ob
du eine Wasser-, Land- oder Hybridstrategie anstreben solltest. Hast
du zum Beispiel einen schmalen Übergang zur gegnerischen Insel
entdeckt den dein Gegner nicht kennt, kannst du einen beinharten Flush
durchführen und so deinen Gegenspieler überraschen.
Es gibt keine Anzeichen wie diese Karten in
Wirklichkeit aussehen könnte, also mußt du überall und zu jeder
Zeit mit allem rechnen. Sie eine große Anzahl von Strategien benötigt,
welche von flushen, gushen, boomen bis hin zum Einmauern gehen. Keine
andere Karte erzeugt jemals so viel Aufregung.
Arena
Da jeder am Anfang eingemauert ist, kann man
natürlich nicht flushen. Man sollte auf jeden Fall die Mitte unter
seine Herrschaft bringen.
- Strong/Fast Castle
- Fast imp (?)
Dunkler
Wald
Sehr defensive Karte. Die wohl meist
diskutierteste Karte in AoE - manche lieben sie, andere hassen sie.
Mauern ist Pflicht!!!
- Fast imp
- Strong/Fast Castle
-machmal ist auch Flush möglich
Festung
Ähnlich wie Arena, nur man hat noch ein paar
Türme, eine Kaserne, Felder und Mühle am Anfang. Flush ist
natürlich unmöglich und ein Vorstoß mit ein paar Rittern ist durch
die Türme auch schwer. In der Dunklen Zeit sollte man vielleicht
Hafen bauen um sich einen Nahrungsvorteil zu verschaffen. Außerdem
sollte man die eigenen Handelsrouten schützten und die vom Gegner
stören.
- Strong Castle
- Late Castle Attack
Flüsse
Flüsse kann sehr unterschiedlich sein, manchmal
eher wie Hochland, manchmal eher wie Kontinent. Aber auf jeden Fall
sollte man die Übergänge zumauern.
- Gush
- Flush
-Strong/Fast Castle