www.guildwars.comMonkMesmerRangerWarriorElementalistNecromancer
Nas drugi sajt
 
www.exyu.co.nr
www.singidunum.tk
www.guildwars.co.yu
Slike clanova
<slika clana>

ime clana

GUILD WARS GUIDE  za pocetnike

(preuzeto sa gw foruma.. klan rur i guildwars.co.yu. autor DEBELI LALA. hvala.)
KLASE U IGRI

WARRIOR
 
 
je naravno onaj lik sam machem, sekirom ili cekicem koji se bije iz neposredne udaljenosti
Po vecini ovo je lik sa kojim je najlakse igrati, tj nauciti osnove igre.
Primarni attribut je STRENGHT koji daje +1% armor penetration po levelu .
Ostale su SWORD, HAMMER i AXE mastery koji daju prednost u rukovanju sa tim oruzjem.I na kraju TACTIC atribut koji povecava efektivnost warriorskih "stance" i "shout" skillovima
 

RANGER

Je strelac , koji se bori sa lukom is strelom iz daljine, moze da ima svog ljubimca, postavlja zamke i sl.
Primarni att je EXPERTISE koji smanjuje kostanje u energiji ostalih ranger skillova (traps, attack i preparations)
Ostali su MARKMANSHIP koji povecava efektivnost strela, BEASTMASTERY koji poboljsava vasheg ljubimca i WILDERNESS SURVIVAL koji poboljsava zamke, rituale i spremanje napada.


ELEMENTAL

je carobnjak koji baca magije iz neke od 4 skole magije. Vatra, zemlja, voda i vazduh. Neretko koristi dve skole posto moze da ih dovede do maksimuma.
Primarni att je ENERGY STORAGE koji mu povecava kolicinu energije.
Ostali su WATER MAGIC kojoj propadaju spellovi koji usporavaju protivnika, FIRE MAGIC gde su spellovi sirokog
luka delovanja, AIR MAGIC gde su magije koje se fokusiraju na jednog protivnika, i EARTH MAGIC koj povecava
armor elementala, i obara protivnike, sprecavajuci da deluju.


MONK

je sveti ratnik, koji lechi, zasticuje ili se bori svojim svetim magijama protiv ostalih
a pogotovo protiv je efektivan protiv nemrtvih.
DIVINE FAVOR je Primarni att, koji za svaki poen u njemu lechi 3.2healtha na onog saveznika na kojeg monk
basa SPELL (povecava efektivnost lechenja). HEALING PRAYERS su magije koje leche , PROTECTION PRAYERS su
one koje sprecavaju ili odbijaju nazad "damage" koje saveznik prima. A SMITING PRAYERS su magije koje
izrazito dobro deluju protviv nemrtvih ali i ostecuju sve neprijatelje.


NECROMANCER

 

je gospodar mracnih magija, podize mrtve, zrtvuje sebe zarad drugih ,baca prokletstva na neprijatelje time ih oslabljujuci itd.
SOUL REAPING je att koji daje po jednu energiju za svaki level u njemu, na svakog mrtvog neprijatelja
BLOOD MAGIC su magije koje kradu zivot od drugih, ili zrtvujuci svoj health pomazu ostalim saveznicima,
CURSES su magije koje oslabljuju protivnika, dok je DEATH MAGIC povezan sa dizanjem nemrtvih i njhovom snagom

MESMER

je osoba koja dominira vashim akcijama, sprechava u njima, dovodeci vas u zabludu, da mislite
a radite nesto korisno za vash tim.
FAST CAST je attribut koji mesmeru koristi da brze baca magije mozda zvuchi bezveze, al njegove DOMINATION
magije sluze za sprecavanje neprijatelja u borbi,pa sto brze deluje mesmer to bolje. Domination isto uslovljava
neprijatelja da deluje ili ne tako sto ga kaznjava gubljenjem healtha ili energije ako ucini suprotno.
ILLUSION su magije zbog kojih je zrtva usporena, oslabljena, a INSPIRATION sluzi kao podrska jednoj od ta dva
attributa, cije magije daju energiju mesmeru, dok neprijatelj gubi isto to.



Svaki igrach moze da odabere lika koji ce moze da ima dve klase. Primarna klasa je ona koja
odredjuje kako cete izgledati, koji armor i koje rune cete moci da koristite.Sekundarni klasu dobijate posle
prvih par questova na pocetku.
Uz svaku primarnu klasu se vezuje jedan attribut koji ne mozete da dobijete uz sekundarnu kalsu. Naprimer
primarni monk ima DIVINE favor att, dok ako izaberete da monk bude vasha sekundarna klasa taj .att, vam nece
biti dostupnan.

VASH KARAKTER


Na vashem HERO prozoru ( stisnite H ) imate razlicite informacije o vashem karakteru.
Prvo od gore je ime koje ste mu dodelili, ispod toga pishe koji ste trenutno nivo (level)
A pored toga FAME i RANK poeni.
Opet ispod pishe koliko ATTRIBUT poena imate da utoshite.

ATTRIBUTI

Ovde cete imati listu vama dostupnih attributa. Ti atributi ce zavisiti od vashe
primarne (a i sekundarne klase). Npr monk ce imati Divine favor, healing, smiting i
protection prayers. Tu ce takodje da pishe koliko poena treba da utroshite da bi ste
podigli atribut za jedan nivo
Maximum poena je 12 po atributu (runama i nekim armorima mozete podici do max 16)
Svaka klasa ima atribut koji je samo njoj dostupan (npr elementalima je Energy storage)
Da bi ste "podigli" attribute, treba da dobijate sakupite experience.
Vase attribut poene mozete da rasporedite kako god zelite u bilo kom gradu ili outpostu.
 

EXPERIENCE (XP)

Experience Poene (XP ili EXP kratko ) naravno dobijate ubijajuci monstere ,
reshavanjem questova i missija.
Sto veci level monstera od vas to vishe experience-a.Od nepriajtelja koji ima 4 manje levela
od vas NE dobijate experience. Imate u ovom prozoru i liniju na kojoj pishe
koliko exp-a imate. Dok ubijate neprijatelje ova linija se puni.
Kad stigne do kraja, dobijate jedan level, a kad ste dostigli 20lvl (koji je ovde maximum),
dobijate po jedan skill poen.
 

 FAME I RANK

Ove dve informacije se vezuju striktno za Player vs Player(pvp) deo igre .
Pobedjujuci u “Tomb of the Primeval Kings” ili u bitci izmedju vasheg i nekog drugog guilda( GvG ili Guild battle)
dobijate "fame" poene . Posle sakupljanja odredjenih "fame"-a dobijate "rank" poene.
Rank poene (rank 3-5, 6-8 i 9> ) mozete iskazati, pokazati ostalima sa /rank komandom koju kucate u chat prozor
 

RANK FAME ISKAZANI EMOTE

1  25 -
2  75 -
3  180 Jelen (deer)
4  360 Jelen (deer)
5  600 Jelen (deer)
6  1,000 Vuk (wolf)
7  1,680 Vuk (wolf)
8  2,800 Vuk (wolf)
9  4,700 Tigar (tiger)
 

FACTION

Faction poene dobijate isto kroz Pvp deo igre,u arenama , u Tomb-u ili GvG bitkama.
Te poene mozete iskoristiti samo za "otkljuchavanje" runa, oruzja, skillova i dodataka za oruzje koje ce moci da
koristi samo vash PVP karakter.
Ako ste poceli igru, primeticete da kad god dobijete neki novi skill (runu ili sl) , iskoci vam prozor
sa obaveshtenjem da ste to upravo "unlocked" ,tj otkljuchali. Ta otkljuchavanja se vezuju za vash nalog.
Tako da ako sa drugim vashim karakterom dobijete taj isti skill (ili runu ili dodatak za oruzje), nece
vam "iskociti" taj prozor.Tako otkuchane skillove, rune, i dodatke za oruzja mozete da iskoristite
za vasheg PVP karaktera.
 

 SKILLOVI

SKILL POENI
Skill poeni su veoma vazni u GW. Dobijate ih uz napredovanje u levelima i reshavanjem missija
Posle 20 lvl, umesto da dobijete jedan level, dobijate 1 skill poen
Troshite ih na kupovinu skillova i Capture signeta .
 

SKILL

Od skillova sto ste dobili (kupili, "ulovili") sa vashim karakterom u isto vreme mozete da "nosite" samo 8 komada.
Stisnite slovo K (default) da bi ste videli vashe skillove. Vash skill bar opremate jednostavnim
DRAG&DROP-om, samo dovuchete odredjeni skill do SKILL BAR-a i moci cete da ga koristite u bitkama.
Naravno mozete da imate, nauchite samo skillove sto pripadaju nekoj od vashe dve profesije.
U opisu skillova, pishe koliko energije ili adrenalina trose, za koji atribut su vezani. Koliko traju,
koje su vrste, koliko damage prave i sl.Skillove aktivirate kliknuvshi mishem na njih, ili stiskajuci
odgovarajuci broj na tastaturi.
Neki skillovi su "enchantment spell", "spell" ,"hex", "stance", "shout" itd
Enchantment spell je "magija" koju mozete da iskorisite na sebi ili na nekom savezniku (moze biti i
vash suigrach ili neki NPC karakter). Ti spellovi su pozitivni, poboljsavaju vas ili druge. Naprimer
daju +3-4 health strelicu (health pip), sprecavaju da izgubite vishe od 10% healtha jednim udarcem i sl
Uglavnom enchantmenti zahtevaju u "upkeep" tj odrzavanje ili traju jedno odredjeno vreme.Upkeepje uglavnom
oduzimanje jednog energy "pip"-a tj jedne strelice energije od onog koji ga je "bacio".
Spell je jednostavna "magija" , na ono sto smo inache navikli da vidimo na ovim igrama. To su razn
magije koje prave damage, sprecavaju protivnika da koristi spell i sl
Hex spell je "negativna" magija koju mozete da bacite samo na neprijatelje, i time ih oslabiti ili
naneti damage, ako urade nesto. Naprimer ako napadaju , izgube 30 helath poena
Stance mozete imati samo jedan aktivan u isto vreme koji vama daje neku prednost, recimo brze napadate
ili krecete u sledecih 10 sekundi , ili recimo dok traje stance dobijate +40 armora protiv elemental damage-a.
Shout je skill koji isto poboljsava vasu brzinu, osobine na odredjeno vreme,a deluje na karaktere oko vas.
 

ELITE SKILL

Elite skillove "lovite" od boss-ova koje ubijete tokom reshavanja questova, istrazivanja.
Da bi ste "ulovili" , tj nauchili skill od bossa, mora da bude mrtav, a vi da aktivirate
Capture signet. Capture signete kupujete od SKILL TRAINERA.
Mozete nositi samo JEDAN elite skill u vashem SKILL BAR-u.
Svi elite skillovi na jednom sajtu i mape do bossova : http://www.xennon.co.uk/eliteskills/
 

SKILL TRAINER-i

To su NPC karakteri od kojih kupujete skillove. Vecinu skillova dobijete reshavanjem
questova, a neke morate da kupite.Nema svaki skill trainer sve skillove za "prodaju"
osim onog u Ember light camp-u.
 

BORBA

BORBA
Da bi ste se borili potrebno je da udjete u misiju, arenu (za PvP) ili da izadjete u
oblast van gradova.
Naravno da je potrebno da se opremite oruzjem, armorom i potrebnim skillovima.
Obratite paznju na crvenu liniju koja oznachava vash preostali health i na plavu koja
oznacava vashu energiju.
Sa svakim vashim umiranjem ne gubite nista osim sto vas igra oslabljuje za -15% vasheg
healtha i energije do maximalnih -60%. To cete primetiti u desnom gornjem uglu, i
zove se Death penalty (DP).
DP mozete obirisati ulaskom u gradove ili ubijanjem bossova, gde za svakog dobijate +2%
do maksimalnih 10%. Mada se vremenom smanjuje DP, nije bash neko brzo opadanje.
 

PARTY

Igra vas ohrabruje da se udruzujete i tako reshavate questove. Na pocetku igre je max broj
igraca u druzini 2 dok pri kraju igre je to 8. Ostale igrace pozivate kod sebe tako sto ukucate
njihova imena u party screen (stisnite P, a radi i copy-paste u igri )i kliknete na plus znak.
Igrace mozete kickovati iz partyja samo u gradovima.
 

ZVANJE METE (calling the target)

Napad na jednu metu je najefikasniji nachim borbe, jer brzo ubijete neprijatelja, zajednickim
napadom.
Nekad kada igrate primetite da neki igrach kaze : "Im attacking x "
On je to uradio drzeci CTRL taster i kliknuvshi na metu, napao ga (double click)
ili iskoristio neki skill na njemu.
Ostali igrachi da bi napali tu istu metu, treba da stisnu T i space ili neki skill
(odgovarajuci borj na tastaturi ili mishem).
I u PVP i u PVE borbi je najbolje (mada ne uvek) napasti monstera, lika, koji lechi,
j ima ulogu healera, protectora monka.



VASA OPREMA I OSTALI "itemi"
ORUZJA

svaka klasa ima svoju vrstu oruzja, mada mozete koristit bilo koje, samo obratite paznju na
requirements oruzja.Ako ne dostignete req nece biti oruzje 100% efikasno
Neke od max damage za oruzja
sword 15-22
Axe 5-28
Hammer 19-35
Bow 15-28
Staff 11-22
 

ARMORI (pogledajte CRAFTERI i materijal traderi)

Vasa primarna klasa odredjuje kakav armor mozete da nosite.
Svaki armor ima svoj AL (armor level), koji pocinju od 15A kod castera i 27AL kod warriora
do maximalnih 60AL kod castera i 70AL kod rangera i 80AL kod warriora.
Svaka klasa ima par vrsta armora izmedju kojih moze da bira, zavisno od bonusa koji
ti armori daju (npr +4AL vs Phisyhical ili +4energy i sl). Svaki standardan armor ima
i svoju najslabiju i svoju najjacu varijantu (na AL se misli).Armor sa najvecim AL mozete da
kupite u Droknaru, veoma su popularni. Osim ovih u droknaru,jako su popularni armori od 15K
i FOW armori.
Mada armori od 15K i FOW nisu nista bolji od Droknarskih, tj ISTIH su bonusa
oni samo drugacije izgledaju. Stvar je prestiza i ukusa dal` cete kupovati ove armore
(a bogami i novca).
Armori koji kostaju po 15000 komad (plus materijali) mozete craftovati u Marhan`s Grotto
i u Granite Citadel.Mada neki Monk armori kostaju "samo" 8000 tamo.
FOW armor ,je naravno iz Fissure of woe, kod armor craftera. Najskuplji je armor, jer osim
obicnih materijala (neki cloth, iron) za neke treba 105 Obsidian shards i 105 Ectoplasm, za
neke cak i oba. Taj armor ce vas kostati preko million golda. :D
Sa jednom napomenom da armor iz FOW-a ima samo jedan izgled. Znaci iako
imate 4-5 vrste armora da craftujete tamo SVI IZGLEDAJU ISTO(svaka klasa po jedan izgled).
To je recimo dobro ako kombinujete vishe vrsta armora, necete imati cizme razlicite od slema.
 Crafteri u sledecim gradovima prave armore ovih AL

grad-----------------casteri------rangeri-----warriori
Ascalon----------------15----------25----------35
Piken square---------15----------25----------35
Yak`s bend------------30----------40----------50
Lion`s Arch-----------30----------40----------50
Bergen hot springs-39----------49----------55
Beetletun--------------39----------49----------55
Quarrel Falls---------39----------49----------55
Ventari`s Refugee--45----------55----------65
Henge of Denravi---45----------55----------65
Amnoon Oasis-------51----------61----------71
Droknar`s forge-----60----------70----------80
Marhan`s Grotto-----60----------70----------80
Granite citadel--------60----------70----------80
 
U presearingu nema Armor craftera samo kolektora, mada se ne mogu naci
armori za glavu u presearingu (slem, maska).
Postoje i kolektorski armori koji drugacije izgledaju od ostalih, nemaju neke posebne bonuse,
al su zato lako nabavljivi i jeftini jer vam treba samo par monsterskih dropova (uglavnom 5 ili 7)
Svaki deo armora stiti poseban deo tela, ne sabira se AL kod svih.
Ovako izgleda procenat pokrivenosti armora
Glava - 12.5% fizickih udaraca (procenat se povecava ako je neprijatelj na vecoj visini)
Grudni kos - 37.5% fizickih udaraca, i svi direkt spellovi (npr lightning, stone daggers)
Stopala - 12.5% fizickih udaraca
Ruke - 12.5% fizickih udaraca
Noge - 25% fizickih udaraca

Sta vam treba od materijala, i slike armora mozete da vidite na : http://www.gwonline.net/page.php?p=75
i na http://www.guildwiki.org/wiki/Armor_Types
 

INVENTORY

U njemu drzite i sakupljate stvari koje kupite u vashim questovima, ili dobijate
reshavajuci ih.Iz inventory-ja prodajete, menjate, i kupujete stvari u njega.
Sastoji se od backpacka, belta i dva bag-a
 

XUN-LAI STORAGE

je u svakom gradu , outpostu ili missiji (post searing ), gde odlazete sve sto ce vam biti
potrebno kao i novac.Svaki vash karakter pristupa ISTOM storage-u. Zato je i napravljen,
da mozete oruzja i ostale stvari prebacivati vashem drugom karakteru.
 

PRODAJA I TRADING

Prodati mozete sve merchantima u gradu, dok neke objekte mozete da kupite samo
kod odredjenih tradera (npr kod DYE TRADERA kupujete boje )
KOd njih mozete kupiti i Identifiying kit, salvage kit i expert salvage kit.
Sa identify naravno identifikujete razna oruzja koja imaju skrivene bonuse.
A salvage-om ih rastavljate u materijale koje posle mozete da prodate ili iskoristite
kod craftera. Rune mozete "izvaditi" samo EXPERT salvage kit-om.
 
Prodavati i menjati mozete i ostalim igrachima, jednostavno kliknete mishem na njih
i gore na ekranu pored njihovog imena se pojavi "trade" dugme, na koje ga pozivate
u trading prozor (koji on moze da prihvati ili odbije).
 

CRAFTER

Armore koje nosite ne mozete nalaziti po oblastima i kao "drop"ove od monstera.
(ako vam neki monster baci armor, taj je za salvage-ovanje, tj rastavljanje u materijale)
Vec morate crafteru obezbediti dovoljan broj odredjenog materijala i novca za koje ce vam
on napraviti deo armora. Taj armor cete moci SAMO vi nositi i niko drugi.
Pisace da je "customized for x".
Weapon crafter isto tako pravi oruzje za vas.
Materijale dobijate "salvage"-ovanjem oruzja, armora, i ostalih dropova,kupovinom
kod MATERIJAL TRADERA, ili opet menjanjem nekih materijala za druge kod ARTISANA
 

DYE TRADER

Kupuje i prodaje boje.Sa bojama mozete ofarbati armor i NEKA oruzja. Mozete mixovati
boje jednostavnim dvokliko na jednu, pa klikom na drugu(a maximum 4). DYE removerom skidate
boju sa armora.
 

MATERIJAL TRADER i RARE MATERIJAL TRADER

Su prodavci materijala koje nosite crafteru. Moze im se desiti da im nestane materijala
sa "lagera" jer je velika potrosnja. Onda vam preostaje kupovina od drugih igracha ili
da nosite neke materijale kod ARTISAN-a da vam napravi druge.
 

ARTISAN

pravi od onih obicnih , cescih materijala ,skuplje i redje. (npr za 5 drva i 20golda
vam napravi 1 parchment). Artisani se nalaze van gradova , outpostova.
 

RUNE TRADER

prodaje rune koje mozete stavljati u armor. Samo rune vasheg primarne klase mozete da koristite
Minor runa daje +1 na att, major +2 ali oduzima -50healtha, i superior koja daje +3 na att
ali oduzima cak -75healtha. Vigor rune daju health . Minor +30 , major +41 (da 41) i superior
+50.Rune iste vrste nemojte stavljati u armor, racunace se samo jedna, ali neagativan
healt cete ipak dobiti. Primer: ako stavite dve major rune od sword mastery, dobicete samo
+2 na sword mastery (racuna se samo jedna) dok ce vam te rune skinuti health cak za -100
(nazalost se racunaju obe).
 

COLLECTOR

VEcina kolektora se nalazi vam gradova.
Kolektori vam daju oruzje ili deo armora za ono sto traze a to su dropovi
od nekih monstera karakteristicnih za njih (npr troll-u "ispada" troll tusk )
Armor koji dobijete kod njih ce isto biti "customized" dok oruzja nece.
Armor je uglavnom slabijih karakteristika neko kod craftera, al je mnogo jeftiniji.
Oruzja su "jeftina" i mogu biti dobrih osnovnih karakteristika. Na njih mozete da stavljate
upgradeove, al ne i da salvageujete iz njih.
Linkovi za kolektore: http://mengo.fringe.org/gw/ http://users.on.net/~telarin/index.htm


TERMINOLOGIJA


MONSTER - je vas neprijatelj u oblastima u kojimma resavate quest, missiju
MONSTER BOSS - je malo jachi neprijatelj, koji je obasjan nekom bojom, od njega mozete
da capture-ujete skill

AGGRO - znaci da priblizite sve neprijatelje ooko sebe. Na ekranu u desnom uglu imate mini
mapu, gde ste vi oznaceni tackom a oko vas jedan kruzic. Taj kruzic je AGGRO RANGE
, daljina na kojoj monsteri prilaze vama i napadaju.
LURE ili PULL - je povlacenje jednog ili vishe protivnika prema vashem timu, tek toliko da
jednu grupu (njih 5-6) izdvojite od neke vece grupe.Uglavnom rade rangeri sa strelama

TEMPLE ili ToA - Temple of the Ages outpost odakle se ide u UW ili FOW ako vash server ima favor
UW - Underworld , ulazite iz temple-a, kad vash server ima favor, treba biti jako organizovan da
bi ste imali i malo uspeha, jer su monsteri mnogo jaki i brojni
samo u UW mozete naici na sledece dropove:
Globs of Ectoplasm
Eternal Bow
Eternal Shield
Storm Bow
Ghostly Staff
Demonic Remains
ta oruzja su specificnog izgleda, popularna, a znaci i skupa. (citaj precenjena)
 
FOW - Fissure of Woe , isto sto i za UW
samo u FOW-u mozete naici na sledece dropove:
Obsidian Shards
Chaos Axe
Shadow Shield
Shadow Staff
Shadow Bow
Dark Remains
a oruzja su specificnog izgleda, popularna, a znaci i skupa. (citaj precenjena)
 
PRESEARING - ascalon grad pre napada Charrova, neki takozvani tutorijal igrice, ovde vas nauchi
osnovama, nakom sto napustite presearing (akademiju) necete se moci vratiti.
POSTSEARING - je veci deo igre, tu se odvija sve ostalo, missije questovi, sve tezi i tezi

FAVOR -naklonost bogova. U tombu se americki, korejski i evropski timovi bore medjusobno za
svoju slavu i slavu svojih servera.Nakon 5 pobeda timova sa jednog servera, taj server
dobija FAVOR i svi igrachi sa tog servera mogu da idu u UW i FOW.
TOMB ili TOMB OF PREMIEVAL KINGS - je mesto za turnire gde se timovi bore u grupama po 8 ljudi
HOH ili HALL OF HEROES je zadnja borba u TOMBU
 
ARENE - kod nekih gradova imate arene da isproobate vashe sposobnosti protiv ostalih igracha
najpopularnija je ona kod Lion`s Arhca koja vas random stavlja u timove, i kod Droknara
gde se prvo organizujete u timove po 4 coveka pa onda idete u borbu.
WTB - " want to buy x ". Kupac se oglasava da hoce da kupi x stvar.
WTS - " want to sell x " .Prodavac prodaje tu x stvar.
WTT - " want to trade" je redji nacin trgovine, znachi da hoce da MENJA za nesto drugo a ne pare
PUG - pick up gruop . Grupa sastavljena random, ili od nepoznatih ljudi zarad reshavanja questova

NPC - su likovi u igri, protiv kojih se ne bborite, niti se oni bore. To su svi trader, kolektori,
oni koji vam daju questove
 HENCH , HENCHMAN - su kompujterski upravljani likovi koje mozete pozvati u PARTY da vam pomognu
u reshavanju questova. Nalaze se u svakom gradu. Henchmane jedino u UW ili u FOW ne mozete
da vodite.

ASCENDVANJE, ascension
je pri kraju igre, tj posle zavrshenih misija u pustinji Dunes of Despair, Elona Reach, i
Thirsty River. Nakon zavrsetka ovih misija, se pojavljujete u Augury Rocku gde cete se boriti sa
Doppelganger-on, tj vashim dvojnikom. Ascendovanje je vazan deo igre, jer bez toga ste uskraceni
za ulazak u FOW ili UW.

INFUSE
ako ste nekad sreli Mursate i Jade monstere i umrli brzo najverovatnije da niste bili infuseovani.
Infuseovanje radite u "Iron mines of moladune" missiji, kod Seera koji vam nakon sto mu donesete
"essence" infuse-uje ARMOR. Time dobijate nekakvu otpornost na murstatov "spectral agony" (smanjen DMG).
Osim u navedenoj missiji armor mozete infuseovati u "Ring of Fire" missiji i u Mineral Spring oblasti.
BEZ INFUSE-D armora ne krecite na MURSATE


ECTO, ectoplasm se koristi kao skracenica za Glob of Ectoplasm. Ecto vam je vazan "sastojak" FOW armora, mada se
mogu naci samo u Underworldu, kao drop nekih mostera
SHARD, Obsidian shardse nalazi samo u FOW-u kao drop nekih monstera i on je vazan (skup) "sastojak" nekih FOW armora.
 
IWAY
je ime specificnog builda za borbu u tombu. Dobio je ime po warriorskom skillu I Will Avenge You.
Nije potrebno uigravanje ni koordinacija, zato ga mnogi pocetnici igraju (jer nemaju drugi nacin
da pobede u tombu). 6 W/R i 2 Necro-a su u timu.
Warriori koriste svoje lukove da napadnu, pa samim tim i njihovi ljubimici napadnu. Kad im umre koji
ljubimac koriste IWAY skill koji im daje +33% attack rate, pa pokusavaju sa sekirama i Eviscerate
i Executioner's Strike skillovima nanesu sto vishe dmg. Dok necromanceri koriste Tainted flesh i
Order of vampire (i/ili order of pain) skillove, pomazuci w/r-ima.
 
SPIKE
je izraz koji se koristi za DMG koji odjednom skida health. Kao izraz se mnogo koristi u raznim
build-ovima. Recimo necro-spike, air-spike, ranger-spike. Sa dobrom sinhronizacijom sa party-jem
se lako ubija protivnik jer healer ne uspeva da odreaguje tako brzo, da izleci napadanog. Mada se
spike lako sprecava raznim Protection skillovima, spikerim imaju nekog u grupi koji prvo skine
nchantmente (rend ench., drain ench, i sl.) i onda napadaju svi u isto vreme.
 
DOT, Damage Over Time
je izraz koji se koristi za DMG koji vremenom oduzima health.Dve vrste postoje, one koje skidaju
vremenom health, (pogledajte PIP-s) (conjure phantasm , bleeding i sl) i dmg koji se ponavlja
(fire storm, balth. aura) mada se uglavnom izraz koristi za onaj prvi dmg. Uglavnom skillovi koji
izazivaju DOT negiraju armor.
 
BUILD
je izraz koji se koristi da se opise set skillova pojednica ili celog tima. Ustvari glasi za skillove
ali se podrazumevaju i oruzja, attributi i sl. Neki od primera su kad pocnete GW, pa izaberete PVP
karaktera, imate vec napravljeno par buildova za njih.
Recimo KD/AS warrior je W/E koji koristi hammer za KnockDown (KD) i ele skill Aftershock(AS).
 
PIP, pips
U guild wars-u , health i energy regeneracija se meri u "pips" .
Ti "pips" su vidljive kao strelice na vashem hp ili energy indikatoru koje ili pokazuju na levo ili desno.
Levo vredonst opada , a prema desno raste. Jedan "health pip" daje 2hp po sekundi, a jedan "pip" na energy
indikatoru 0.33 energije po sekundi.
Neki skillovi , npr mesmerski Conjure phantasm daje negativne health "pips" i tako vam vremenom skida
health (to se zove jos i DOT, damage over time),a neki daju , npr monkov Healing breeze. Isto vazi i za
energy. Smanjivanje ili povecavanje HP ili energy moze biti maximalnih 10 pips.
To znachi da maximalno mozete da gubite ili dobijate 20 HP ili 3.3 energije po sekundi.
primer: na vama je conjure phantasm , life siphon i criplling anguish , pod pretpostavkom da su
spellovi na maximumu vi bi ste imali (-5 , -3 i -3 ) -11 negativnog "pips", ali vam se samo 10 racuna.
Ali ako neko na sve ovo baci jedan Healin Breeze, dobicete (recimo da je spell max) +8 "pips". U ovom
slucaju ce vam se na onih -11 racunati ovih +8 "pips", tako da cete zavrshiti sa -3 health "pips".
 
WAR CAMP, DELDRIMOR
su skracenice za jedan outpost, Deldrimor War Camp, koji je nalazi u Grenth`s Footprint.
 
GRENTH`S FOOTPRINT
je deo oblasti u juznom shiverpeaku iz kojeg se moze uci u Sorrow`s Furnace.
 
SORROWS FURNACE
je ime oblasti koje je dodata expanzijom GW.Dodata je osim nje josh i Grenth`s Footprint oblast,retka oruzja,
cija imena se ZELENIM SLOVIMA pishu, par questova. Oruzja nose imena boss-ova iz oblasti, i samo oni ih drop-uju.
Uvek su maximalnog DMG, i neka imaju specifican izgled. Neka od oruzja su Yakslapper, Stinger i Drago`s flatbow.
 

EMOTE

Neki od emote-a u igri, kucajte u chat prozor
age ...da vidite koliko ste igrali
/agree
/attention
/beckon
/beg/boo
/bored
/bow
/bowhead
/cheer
/catchbreath
/clap
/congrats
/cough
/dance /dance * ako stavite zvezdicu, sinhronizujete ples sa drugima,
ako svako stavi zvezdu, pocinjete u isto vreme (na svakih 10 sekundi pocinje)
/deaths .... da vidite koliko ste pute umirali
/doh
/doubletake
/drums
/excited
/fame
/fistshake
/flex
/flute
/friend <player>
/goteam
/guitar
/help
/highfive
/ignore <player>
/jump
/kneel
/laugh
/moan
/no
/petname (name) ..za renameovanje pet-a
/pickme
/point
/ponder
/pout
/rank , da iskazete svoj rank (samo rank >3)
/ready
/roar
/rock, paper, scissors ****
/salute
/scratch
/shoo
/sigh
/sit
/sorry
/stand
/taunt
/violin
/wave
/yawn
/yes
 

ORUZJA I UPGRADE ZA ORUZJA


 

UPGRADE-i

To su za sword pommel i hilt,za hammeri axe haft i grip. Za bow string i grip, za staff head i wrapping.Za jednorucna casterska oruzja (rod, cesta cane i sl), za shield i za offhand oruzja (focus, icon, chakram i sl)ne postoje upgrade-i.Upgradeove mozete salvage-ovati, sa expert salvage kitom iz bilo kog oruzja (osim sa kolektorskog na kog ste stavili neki).Ako oruzje ima 2 bonusa random cete dobiti jedan , nikako oba, a mozda dobijete samo neke materijale (onda ste bash maler)Neki kazu da je 40% sanse da izvadite za jedan bonus, isto za drugi, a u 20% slucaja dobijete wood, iron i sl( nije provereno)
 

Sekire

Dolaze sa max 3 bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na drugi
 
 
Prefiksi (Axe Haft)
---Barbed Povecava trajanje Bleeding-a na neprijatelju za 33%
---Crippling Povecava trajanje Criplinga-a na neprijatelju za 33%.
---Cruel Povecava trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Heavy Povecava trajanje Weaknessa na neprijatelju za 33%
---Poisoner's Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja damage u earth damage.
---Fiery Menja damage u fire damage.
---Icy Menja damage u cold damage.
---Shocking Menja damage u lightning damage.
---Furious Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
---Sundering Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade health points: 1-3 poen po udarcu , health regeneracija: -1
---Zealous Daje jednu energiju po udarcu: 1, Energy regeneracija: -1
 Sufiksi (Axe Grip)
---Of Defense Armor +4-5
---Of Shelter Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude +20-30 health poena
---Of Axe Mastery +1 Axe Mastery (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
DAMAGE MODIFIER (ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni staviti)
uglavnom kada oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi sa nekim negativnom bonusom
---Damage +10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1 Energy regeneracija / Energija -5.
ovde je uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih bonusa
---Damage +10-15% dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u stanc
---Damage +10-15% protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20% dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer:
Furious Axe of Dwarfslaying
damage 5-28 <-----osnovni dmg
double adrenaline on hit 8% chance <---furious haft
+14%dmg against dwarves <----------dwarfslaying grip
+12%dmg <--------dodatni dmg bonus, koji vazi uvek(nije uslovljen)
-1 energy regen <--------negativni bonus zbog +12%dmg koji nije uslovljen
 
 

Lukovi

Dolaze sa max 3 bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na drugi
Prefiksi (Bow String)
---Poisoner's Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja damage u earth damage
---Fiery Menja damage u fire damage
---Icy Menja damage u cold damage
---Shocking Menja damage u lightning damage
---Sundering Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija: -1
---Zealous Daje jednu energiju po udarcu: 1, Energy regeneracija: -1
Suffiksi (Bow Grip)
---Of Defense Armor +4-5
---Of Shelter Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude +20-30 health poena
---Of Markmanship +1 Markmanship (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
 DAMAGE MODIFIER (ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni staviti)
uglavnom kada oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi sa nekim negativnom bonusom
---Damage +10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1 Energy regeneracija / Energija -5.
a ovde je uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih bonusa
---Damage +10-15% dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u stance
---Damage +10-15% protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20% dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Poisoners Bow of Fortitude
15-28dmg <------osnovni dmg
Lengthens poison duration on foe <--poisoners string
+28 health <-------fortitude grip
+18%dmg while enchanted <----dodatni dmg bonus uslovljen enchantmentom , pa nema negativnog bonusa
 
 

Cekic

Dolaze sa max 3 bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na drugi
Prefiksi(haft)
---Cruel Povecava trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Heavy Povecava trajanje Weaknessa na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja damage u earth damage
---Fiery Menja damage u fire damage
---Icy Menja damage u cold damage
---Shocking Menja damage u lightning damage
---Sundering Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija: -1
---Zealous Daje jednu energiju po udarcu: 1, energy regeneracija: -1
---Furious Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
Suffiksi (Hammer Grip)
---Of Defense Armor +4-5
---Of Shelter Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude +20-30 health poena
---Of Hammer Mastery +1 Hammer mastery (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
 DAMAGE MODIFIER (ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni staviti)
uglavnom kada oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi sa nekim negativnom bonusom
---Damage +10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1 Energy regeneracija / Energija -5.
a ovde je uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih bonusa
---Damage +10-15% dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u stance
---Damage +10-15% protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20% dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Vampiric Hammer of Hammer mastery
19-35dmg <-----osnovni dmg
Life stealing 3 life per hit, Health regeneration: -1 <-----vampric haft
+1 hammer mastery 18%chance <-------hammer mastery grip
+20%dmg while hexed <-----dodatni dmg bonus

Macevi

Dolaze sa max 3 bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na drugi
Prefiks (sword hilt)
---Barbed Povecava trajanje Bleeding-a na neprijatelju za 33%.
---Crippling Povecava trajanje Criplinga-a na neprijatelju za 33%.
---Cruel Povecava trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Poisoner's Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja damage u earth damage
---Fiery Menja damage u fire damage
---Icy Menja damage u cold damage
---Shocking Menja damage u lightning damage
---Sundering Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija: -1
---Zealous Daje jednu energiju po udarcu: 1, energy regeneracija: -1
---Furious Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
Sufiks (sword pommel)
---Of Defense Armor +4-5
---Of Shelter Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude +20-30 health poena
---Of Sword Mastery +1 Sword mastery (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
 glavnom kada oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi sa nekim negativnom bonusom
---Damage +10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1 Energy regeneracija / Energija -5
a ovde je uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih bonusa
---Damage +10-15% dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u stance
---Damage +10-15% protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20% dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Ebon Sword of Warding
15-22dmg <----osnovni dmg
Converts damage to earth damage
+5armor vs elemental dmg
+12%dmg against hexed foes

Stafovi

Stafovi dolaze sa 4 bonusa, dva su stalna, dva su upgradeovi.
Prefiksi (staff head)
---Defensive Armor +4-5
---Hale +20-30 health poena
---Insightful +1-5 energije
Sufiksi (staff wraping)
---Of Defense Armor +4-5
---Of Shelter Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude +20-30 health poena
---Of "neki attribut" +1 "neki attribut" (10-20% sanse pri koriscenju skilla iz tog attributa)
 
Ostali bonusi , od kojih max dva moze staff da ima.
---Improves skill recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz tog
attribute se napuni brze)
---Improves casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira brze)
---Improves casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill zi tog
attributa se aktivira brze)
---Quick recovery from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease / poison /
weakness (33% brze oporavljanje od tih conditiona )
Primer
Insighful Jeweled Staff of Fortitude
11-22dmg <----osnovni dmg
+10energy <----------osnovni energy bonus
+5enegy <----------insighful head
9% casting speed <-------------1 bonus
20%recharge using Illusion skills<------------2 bonus
+30health <-------fortitude wrapping
 

Wand, rod, cane

Nema mogucnost stavljanja upgradeova na njih, imaju samo "stalne" bonuse. Mogu imati
do dva bonusa od ovih:
---Improves skill recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz tog
attribute se napuni brze)
---Improves casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira brze)
---Improves casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill zi tog
attributa se aktivira brze)
---+1-5 energy while: enchanted / health is above 50% / health is below 50% / hexed
---+10-15 energy, Energy regeneration -1
Primer
Cane
11-22dmg <---osnovni dmg
10%recharge Domination skills <----- 1 bonus
+12energy -1 energy regen <------2 bonus
Offhand weapnons (focus, chakram, symbol, cesta, icon, itd)
Nema mogucnost stavljanja upgradeova na njih, imaju samo "stalne" bonuse.
Osim osnovnog bonusa od 3-12energy mogu imati sledece bonuse
---Armor +4-5 dok : napadash / casting-ujes / si enchanted / ti je health vishe 50%
---Armor +4-8 dok: ti je health ispod 50% / si hexovan
---Armor +4-5 (protiv elemental dmg).
---Armor +4-5 (protiv fizcki dmg).
---Armor +4-8 vs.: Charr / Dwarves / Giants / Plants / Skeletons / Tengu / Trolls / Undead.
---Armor +4-8 (protiv 'neke koje vrste dmg' )
---Armor +5, Health -20 ili Energy -5.
---Improves skill recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz tog
attribute se napuni brze)
---Improves casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira brze)
---Improves casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill zi tog
attributa se aktivira brze)
---Health +20-30.
---Health +15-45 dok si enchanted/ hexovan
---Quick recovery from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease / poison /
weakness ((33% brze oporavljanje od tih conditiona )
---+1 'neki attribut ' (10-20% sanse za +1 na taj att , dok koristish skill)
---+10-15 energy, energy regeneration -1.
primer:
protective icon
+12energy <------osnovni energy bonus
+30health points <----1 bonus
+15energy <--------2 bonus koji sa sobom povlachi negativni
- 1 energy regen <-----negativni bonus zbog +15energy (u ovom slucaju)
 

Stit (shield)

Nema mogucnost stavljanja upgradeova na njih, imaju samo do dva "stalna" bonusa.
Osim osnovnog 6-16 armora, mogu imati sledece bonuse
---Armor +4-8 protiv : Charr / Dwarfova / Gianta / Biljki / Skeletona / Tengu-a / Trollova / Undead-a
---Armor +4-8 (protiv 'neke koje vrste dmg' )
---Health +20-30.
---Health +15-45 dok si enchanted/ hexovan
---Received damage -1-2 while: enchanted / in a stance , damage je redukovan za -1-2 pod uslovom
---Received damage -1-3 while: hexed. damage redukovan za -1-3 dok si hexovan
---Received damage -1-3 (Chance: 5-10%). damage redukovan u 5-10% udaraca za 1-3
---+1 'neki attribut ' (10-20% sanse za +1 na taj att , dok koristish skill)
---Quick recovery from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease / poison /
weakness (33% brze oporavljanje od tih conditiona )
Primer
Shield
+16armor
-2received dmg while enchanted
quick recovery from blind
 
 

dodato 14.11.2005:
sastavljeno sve u jedan
prosirene inf. o FOW i UW, fame i rank
dodato u terminologiju: build, IWAY, pips, ascend,spike , dot, infuse
izvor : www.gwonline.net, www.guildwiki.org i post-ovani linkovi
Simakosmos ; Gospoja Sosa / Debeli Lala
14.11.2005

[ POČETNA STRANA ] [ O GILDU ] [ PRAVILA ] [ BIBLIOTEKA ] [ FORUM ] [ ČLANOVI ] [ KONTAKT ] [ O SAJTU ]

Copyright © 2005. people of Ex Yugoslavia [ExYu] guild