RANGER
Je
strelac , koji se bori sa lukom is strelom iz daljine, moze da ima
svog ljubimca, postavlja zamke i sl.
Primarni att je EXPERTISE
koji smanjuje kostanje u energiji ostalih ranger skillova (traps,
attack i preparations)
Ostali su MARKMANSHIP koji povecava
efektivnost strela, BEASTMASTERY koji poboljsava vasheg ljubimca
i WILDERNESS SURVIVAL koji poboljsava zamke, rituale i spremanje
napada.
ELEMENTAL
je
carobnjak koji baca magije iz neke od 4 skole magije. Vatra, zemlja,
voda i vazduh. Neretko koristi dve skole posto moze da ih dovede
do maksimuma.
Primarni att je ENERGY STORAGE koji mu povecava
kolicinu energije.
Ostali su WATER MAGIC kojoj propadaju spellovi
koji usporavaju protivnika, FIRE MAGIC gde su spellovi
sirokog
luka delovanja, AIR MAGIC gde su magije koje se
fokusiraju na jednog protivnika, i EARTH MAGIC koj povecava
armor
elementala, i obara protivnike, sprecavajuci da deluju.
MONK
je
sveti ratnik, koji lechi, zasticuje ili se bori svojim svetim
magijama protiv ostalih
a pogotovo protiv je efektivan protiv
nemrtvih.
DIVINE FAVOR je Primarni att, koji za svaki poen u
njemu lechi 3.2healtha na onog saveznika na kojeg monk
basa SPELL
(povecava efektivnost lechenja). HEALING PRAYERS su magije koje
leche , PROTECTION PRAYERS su
one koje sprecavaju ili odbijaju
nazad "damage" koje saveznik prima. A SMITING PRAYERS su magije
koje
izrazito dobro deluju protviv nemrtvih ali i ostecuju sve
neprijatelje.
NECROMANCER
je
gospodar mracnih magija, podize mrtve, zrtvuje sebe zarad drugih
,baca prokletstva na neprijatelje time ih oslabljujuci
itd.
SOUL REAPING je att koji daje po jednu energiju za svaki
level u njemu, na svakog mrtvog neprijatelja
BLOOD MAGIC su
magije koje kradu zivot od drugih, ili zrtvujuci svoj health pomazu
ostalim saveznicima,
CURSES su magije koje oslabljuju protivnika,
dok je DEATH MAGIC povezan sa dizanjem nemrtvih i njhovom
snagom
MESMER
je
osoba koja dominira vashim akcijama, sprechava u njima, dovodeci vas
u zabludu, da mislite
a radite nesto korisno za vash tim.
FAST
CAST je attribut koji mesmeru koristi da brze baca magije mozda
zvuchi bezveze, al njegove DOMINATION
magije sluze za sprecavanje
neprijatelja u borbi,pa sto brze deluje mesmer to bolje. Domination
isto uslovljava
neprijatelja da deluje ili ne tako sto ga
kaznjava gubljenjem healtha ili energije ako ucini
suprotno.
ILLUSION su magije zbog kojih je zrtva usporena,
oslabljena, a INSPIRATION sluzi kao podrska jednoj od ta
dva
attributa, cije magije daju energiju mesmeru, dok neprijatelj
gubi isto to.
Svaki igrach moze da odabere lika koji ce
moze da ima dve klase. Primarna klasa je ona koja
odredjuje kako
cete izgledati, koji armor i koje rune cete moci da
koristite.Sekundarni klasu dobijate posle
prvih par questova na
pocetku.
Uz svaku primarnu klasu se vezuje jedan attribut koji ne
mozete da dobijete uz sekundarnu kalsu. Naprimer
primarni monk
ima DIVINE favor att, dok ako izaberete da monk bude vasha
sekundarna klasa taj .att, vam nece
biti
dostupnan.
VASH
KARAKTER
Na
vashem HERO prozoru ( stisnite H ) imate razlicite informacije o
vashem karakteru.
Prvo od gore je ime koje ste mu dodelili,
ispod toga pishe koji ste trenutno nivo (level)
A pored
toga FAME i RANK poeni.
Opet ispod pishe koliko ATTRIBUT poena
imate da utoshite.
ATTRIBUTI
Ovde cete imati
listu vama dostupnih attributa. Ti atributi ce zavisiti od
vashe
primarne (a i
sekundarne klase). Npr monk ce imati Divine favor, healing, smiting
i
protection
prayers. Tu ce takodje da pishe koliko poena treba da utroshite da
bi ste
podigli atribut
za jedan nivo
Maximum poena je
12 po atributu (runama i nekim armorima mozete podici do max
16)
Svaka klasa ima
atribut koji je samo njoj dostupan (npr elementalima je Energy
storage)
Da bi ste
"podigli" attribute, treba da dobijate sakupite
experience.
Vase attribut
poene mozete da rasporedite kako god zelite u bilo kom gradu ili
outpostu.
EXPERIENCE
(XP)
Experience Poene
(XP ili EXP kratko ) naravno dobijate ubijajuci monstere
,
reshavanjem
questova i missija.
Sto veci level
monstera od vas to vishe experience-a.Od nepriajtelja koji ima 4
manje levela
od vas NE
dobijate experience. Imate u ovom prozoru i liniju na kojoj
pishe
koliko exp-a
imate. Dok ubijate neprijatelje ova linija se puni.
Kad stigne do
kraja, dobijate jedan level, a kad ste dostigli 20lvl (koji je ovde
maximum),
dobijate po jedan
skill poen.
FAME I RANK
Ove dve
informacije se vezuju striktno za Player vs Player(pvp) deo igre
.
Pobedjujuci u
“Tomb of the Primeval Kings” ili u bitci izmedju vasheg i nekog
drugog guilda( GvG ili Guild battle)
dobijate "fame"
poene . Posle sakupljanja odredjenih "fame"-a dobijate "rank"
poene.
Rank poene (rank
3-5, 6-8 i 9> ) mozete iskazati, pokazati ostalima sa /rank
komandom koju kucate u chat prozor
RANK
FAME ISKAZANI EMOTE
1 25
-
2 75
-
3 180 Jelen
(deer)
4 360 Jelen
(deer)
5 600 Jelen
(deer)
6 1,000 Vuk
(wolf)
7 1,680 Vuk
(wolf)
8 2,800 Vuk
(wolf)
9 4,700
Tigar (tiger)
FACTION
Faction poene
dobijate isto kroz Pvp deo igre,u arenama , u Tomb-u ili GvG
bitkama.
Te poene mozete
iskoristiti samo za "otkljuchavanje" runa, oruzja, skillova i
dodataka za oruzje koje ce moci da
koristi samo vash
PVP karakter.
Ako ste poceli
igru, primeticete da kad god dobijete neki novi skill (runu ili sl)
, iskoci vam prozor
sa obaveshtenjem
da ste to upravo "unlocked" ,tj otkljuchali. Ta otkljuchavanja se
vezuju za vash nalog.
Tako da ako sa
drugim vashim karakterom dobijete taj isti skill (ili runu ili
dodatak za oruzje), nece
vam "iskociti"
taj prozor.Tako otkuchane skillove, rune, i dodatke za oruzja mozete
da iskoristite
za vasheg PVP
karaktera.
SKILLOVI
SKILL
POENI
Skill poeni su
veoma vazni u GW. Dobijate ih uz napredovanje u levelima i
reshavanjem missija
Posle 20 lvl,
umesto da dobijete jedan level, dobijate 1 skill poen
Troshite ih na
kupovinu skillova i Capture signeta .
SKILL
Od skillova sto
ste dobili (kupili, "ulovili") sa vashim karakterom u isto vreme
mozete da "nosite" samo 8 komada.
Stisnite slovo K
(default) da bi ste videli vashe skillove. Vash skill bar opremate
jednostavnim
DRAG&DROP-om,
samo dovuchete odredjeni skill do SKILL BAR-a i moci cete da ga
koristite u bitkama.
Naravno mozete da
imate, nauchite samo skillove sto pripadaju nekoj od vashe dve
profesije.
U
opisu skillova, pishe koliko energije ili adrenalina trose, za koji
atribut su vezani. Koliko traju,
koje su vrste,
koliko damage prave i sl.Skillove aktivirate kliknuvshi mishem na
njih, ili stiskajuci
odgovarajuci broj
na tastaturi.
Neki
skillovi su "enchantment spell", "spell" ,"hex", "stance", "shout"
itd
Enchantment
spell je "magija" koju mozete da iskorisite na sebi ili na nekom
savezniku (moze biti i
vash suigrach ili
neki NPC karakter). Ti spellovi su pozitivni, poboljsavaju vas ili
druge. Naprimer
daju +3-4 health
strelicu (health pip), sprecavaju da izgubite vishe od 10% healtha
jednim udarcem i sl
Uglavnom
enchantmenti zahtevaju u "upkeep" tj odrzavanje ili traju jedno
odredjeno vreme.Upkeepje uglavnom
oduzimanje jednog
energy "pip"-a tj jedne strelice energije od onog koji ga je
"bacio".
Spell
je jednostavna "magija" , na ono sto smo inache navikli da vidimo na
ovim igrama. To su razn
magije koje prave
damage, sprecavaju protivnika da koristi spell i sl
Hex
spell je "negativna" magija koju mozete da bacite samo na
neprijatelje, i time ih oslabiti ili
naneti damage,
ako urade nesto. Naprimer ako napadaju , izgube 30 helath
poena
Stance
mozete imati samo jedan aktivan u isto vreme koji vama daje neku
prednost, recimo brze napadate
ili krecete u
sledecih 10 sekundi , ili recimo dok traje stance dobijate +40
armora protiv elemental damage-a.
Shout
je skill koji isto poboljsava vasu brzinu, osobine na odredjeno
vreme,a deluje na karaktere oko vas.
ELITE SKILL
Elite skillove
"lovite" od boss-ova koje ubijete tokom reshavanja questova,
istrazivanja.
Da bi ste
"ulovili" , tj nauchili skill od bossa, mora da bude mrtav, a vi da
aktivirate
Capture signet.
Capture signete kupujete od SKILL TRAINERA.
Mozete nositi
samo JEDAN elite skill u vashem SKILL BAR-u.
Svi elite
skillovi na jednom sajtu i mape do bossova :
http://www.xennon.co.uk/eliteskills/
SKILL
TRAINER-i
To su NPC
karakteri od kojih kupujete skillove. Vecinu skillova dobijete
reshavanjem
questova, a neke
morate da kupite.Nema svaki skill trainer sve skillove za
"prodaju"
osim onog u Ember
light camp-u.
BORBA
BORBA
Da bi ste se
borili potrebno je da udjete u misiju, arenu (za PvP) ili da
izadjete u
oblast van
gradova.
Naravno da je
potrebno da se opremite oruzjem, armorom i potrebnim
skillovima.
Obratite paznju
na crvenu liniju koja oznachava vash preostali health i na plavu
koja
oznacava vashu
energiju.
Sa svakim vashim
umiranjem ne gubite nista osim sto vas igra oslabljuje za -15%
vasheg
healtha i
energije do maximalnih -60%. To cete primetiti u desnom gornjem
uglu, i
zove se Death
penalty (DP).
DP mozete
obirisati ulaskom u gradove ili ubijanjem bossova, gde za svakog
dobijate +2%
do maksimalnih
10%. Mada se vremenom smanjuje DP, nije bash neko brzo
opadanje.
PARTY
Igra vas
ohrabruje da se udruzujete i tako reshavate questove. Na pocetku
igre je max broj
igraca u druzini
2 dok pri kraju igre je to 8. Ostale igrace pozivate kod sebe tako
sto ukucate
njihova imena u
party screen (stisnite P, a radi i copy-paste u igri )i kliknete na
plus znak.
Igrace mozete
kickovati iz partyja samo u gradovima.
ZVANJE METE (calling the
target)
Napad na jednu
metu je najefikasniji nachim borbe, jer brzo ubijete neprijatelja,
zajednickim
napadom.
Nekad kada igrate
primetite da neki igrach kaze : "Im attacking x "
On je to uradio
drzeci CTRL taster i kliknuvshi na metu, napao ga (double
click)
ili iskoristio
neki skill na njemu.
Ostali igrachi da
bi napali tu istu metu, treba da stisnu T i space ili neki
skill
(odgovarajuci
borj na tastaturi ili mishem).
I u PVP i u PVE
borbi je najbolje (mada ne uvek) napasti monstera, lika, koji
lechi,
j ima ulogu
healera, protectora monka.
VASA OPREMA I OSTALI
"itemi"
ORUZJA
svaka klasa ima
svoju vrstu oruzja, mada mozete koristit bilo koje, samo obratite
paznju na
requirements
oruzja.Ako ne dostignete req nece biti oruzje 100%
efikasno
Neke od max
damage za oruzja
sword
15-22
Axe
5-28
Hammer
19-35
Bow
15-28
Staff
11-22
ARMORI (pogledajte CRAFTERI i
materijal traderi)
Vasa
primarna klasa odredjuje kakav armor mozete da nosite.
Svaki armor ima
svoj AL (armor level), koji pocinju od 15A kod castera i 27AL kod
warriora
do maximalnih
60AL kod castera i 70AL kod rangera i 80AL kod warriora.
Svaka
klasa ima par vrsta armora izmedju kojih moze da bira, zavisno od
bonusa koji
ti armori daju
(npr +4AL vs Phisyhical ili +4energy i sl). Svaki standardan armor
ima
i svoju
najslabiju i svoju najjacu varijantu (na AL se misli).Armor sa
najvecim AL mozete da
kupite u
Droknaru, veoma su popularni. Osim ovih u droknaru,jako su popularni
armori od 15K
i FOW armori.
Mada
armori od 15K i FOW nisu nista bolji od Droknarskih, tj ISTIH su
bonusa
oni samo
drugacije izgledaju. Stvar je prestiza i ukusa dal` cete kupovati
ove armore
(a bogami i
novca).
Armori koji
kostaju po 15000 komad (plus materijali) mozete craftovati u
Marhan`s Grotto
i u Granite
Citadel.Mada neki Monk armori kostaju "samo" 8000 tamo.
FOW
armor ,je naravno iz Fissure of woe, kod armor craftera. Najskuplji
je armor, jer osim
obicnih
materijala (neki cloth, iron) za neke treba 105 Obsidian shards i
105 Ectoplasm, za
neke cak i oba.
Taj armor ce vas kostati preko million golda. :D
Sa jednom
napomenom da armor iz FOW-a ima samo jedan izgled. Znaci
iako
imate 4-5 vrste
armora da craftujete tamo SVI IZGLEDAJU ISTO(svaka klasa po jedan
izgled).
To je recimo
dobro ako kombinujete vishe vrsta armora, necete imati cizme
razlicite od slema.
Crafteri
u sledecim gradovima prave armore ovih AL
grad-----------------casteri------rangeri-----warriori
Ascalon----------------15----------25----------35
Piken
square---------15----------25----------35
Yak`s
bend------------30----------40----------50
Lion`s
Arch-----------30----------40----------50
Bergen hot
springs-39----------49----------55
Beetletun--------------39----------49----------55
Quarrel
Falls---------39----------49----------55
Ventari`s
Refugee--45----------55----------65
Henge of
Denravi---45----------55----------65
Amnoon
Oasis-------51----------61----------71
Droknar`s
forge-----60----------70----------80
Marhan`s
Grotto-----60----------70----------80
Granite
citadel--------60----------70----------80
U presearingu
nema Armor craftera samo kolektora, mada se ne mogu naci
armori za glavu u
presearingu (slem, maska).
Postoje
i kolektorski armori koji drugacije izgledaju od ostalih, nemaju
neke posebne bonuse,
al su zato lako
nabavljivi i jeftini jer vam treba samo par monsterskih dropova
(uglavnom 5 ili 7)
Svaki
deo armora stiti poseban deo tela, ne sabira se AL kod
svih.
Ovako izgleda
procenat pokrivenosti armora
Glava - 12.5%
fizickih udaraca (procenat se povecava ako je neprijatelj na vecoj
visini)
Grudni kos -
37.5% fizickih udaraca, i svi direkt spellovi (npr lightning, stone
daggers)
Stopala - 12.5%
fizickih udaraca
Ruke - 12.5%
fizickih udaraca
Noge - 25%
fizickih udaraca
Sta
vam treba od materijala, i slike armora mozete da vidite na :
http://www.gwonline.net/page.php?p=75
i na
http://www.guildwiki.org/wiki/Armor_Types
INVENTORY
U njemu drzite i
sakupljate stvari koje kupite u vashim questovima, ili
dobijate
reshavajuci ih.Iz
inventory-ja prodajete, menjate, i kupujete stvari u
njega.
Sastoji se od
backpacka, belta i dva bag-a
XUN-LAI
STORAGE
je u svakom gradu
, outpostu ili missiji (post searing ), gde odlazete sve sto ce vam
biti
potrebno kao i
novac.Svaki vash karakter pristupa ISTOM storage-u. Zato je i
napravljen,
da mozete oruzja
i ostale stvari prebacivati vashem drugom karakteru.
PRODAJA I TRADING
Prodati mozete
sve merchantima u gradu, dok neke objekte mozete da kupite
samo
kod odredjenih
tradera (npr kod DYE TRADERA kupujete boje )
KOd njih mozete
kupiti i Identifiying kit, salvage kit i expert salvage
kit.
Sa identify
naravno identifikujete razna oruzja koja imaju skrivene
bonuse.
A salvage-om ih
rastavljate u materijale koje posle mozete da prodate ili
iskoristite
kod craftera.
Rune mozete "izvaditi" samo EXPERT salvage kit-om.
Prodavati i
menjati mozete i ostalim igrachima, jednostavno kliknete mishem na
njih
i gore na ekranu
pored njihovog imena se pojavi "trade" dugme, na koje ga
pozivate
u trading prozor
(koji on moze da prihvati ili odbije).
CRAFTER
Armore koje
nosite ne mozete nalaziti po oblastima i kao "drop"ove od
monstera.
(ako vam neki
monster baci armor, taj je za salvage-ovanje, tj rastavljanje u
materijale)
Vec morate
crafteru obezbediti dovoljan broj odredjenog materijala i novca za
koje ce vam
on napraviti deo
armora. Taj armor cete moci SAMO vi nositi i niko drugi.
Pisace da je
"customized for x".
Weapon crafter
isto tako pravi oruzje za vas.
Materijale
dobijate "salvage"-ovanjem oruzja, armora, i ostalih
dropova,kupovinom
kod MATERIJAL
TRADERA, ili opet menjanjem nekih materijala za druge kod
ARTISANA
DYE
TRADER
Kupuje i prodaje
boje.Sa bojama mozete ofarbati armor i NEKA oruzja. Mozete
mixovati
boje jednostavnim
dvokliko na jednu, pa klikom na drugu(a maximum 4). DYE removerom
skidate
boju sa
armora.
MATERIJAL
TRADER i RARE MATERIJAL TRADER
Su prodavci
materijala koje nosite crafteru. Moze im se desiti da im nestane
materijala
sa "lagera" jer
je velika potrosnja. Onda vam preostaje kupovina od drugih igracha
ili
da nosite neke
materijale kod ARTISAN-a da vam napravi druge.
ARTISAN
pravi od onih
obicnih , cescih materijala ,skuplje i redje. (npr za 5 drva i
20golda
vam napravi 1
parchment). Artisani se nalaze van gradova , outpostova.
RUNE
TRADER
prodaje rune koje
mozete stavljati u armor. Samo rune vasheg primarne klase mozete da
koristite
Minor runa daje
+1 na att, major +2 ali oduzima -50healtha, i superior koja daje +3
na att
ali oduzima cak
-75healtha. Vigor rune daju health . Minor +30 , major +41 (da 41) i
superior
+50.Rune iste
vrste nemojte stavljati u armor, racunace se samo jedna, ali
neagativan
healt cete ipak
dobiti. Primer: ako stavite dve major rune od sword mastery,
dobicete samo
+2 na sword
mastery (racuna se samo jedna) dok ce vam te rune skinuti health cak
za -100
(nazalost se
racunaju obe).
COLLECTOR
VEcina kolektora
se nalazi vam gradova.
Kolektori vam
daju oruzje ili deo armora za ono sto traze a to su
dropovi
od nekih monstera
karakteristicnih za njih (npr troll-u "ispada" troll tusk
)
Armor koji
dobijete kod njih ce isto biti "customized" dok oruzja
nece.
Armor je uglavnom
slabijih karakteristika neko kod craftera, al je mnogo
jeftiniji.
Oruzja su
"jeftina" i mogu biti dobrih osnovnih karakteristika. Na njih mozete
da stavljate
upgradeove, al ne
i da salvageujete iz njih.
Linkovi za
kolektore: http://mengo.fringe.org/gw/
http://users.on.net/~telarin/index.htm
TERMINOLOGIJA
MONSTER - je vas
neprijatelj u oblastima u kojimma resavate quest,
missiju
MONSTER BOSS - je
malo jachi neprijatelj, koji je obasjan nekom bojom, od njega
mozete
da capture-ujete
skill
AGGRO - znaci da
priblizite sve neprijatelje ooko sebe. Na ekranu u desnom uglu imate
mini
mapu, gde ste vi
oznaceni tackom a oko vas jedan kruzic. Taj kruzic je AGGRO
RANGE
, daljina na
kojoj monsteri prilaze vama i napadaju.
LURE ili PULL - je
povlacenje jednog ili vishe protivnika prema vashem timu, tek toliko
da
jednu grupu (njih
5-6) izdvojite od neke vece grupe.Uglavnom rade rangeri sa
strelama
TEMPLE ili ToA -
Temple of the Ages outpost odakle se ide u UW ili FOW ako vash
server ima favor
UW - Underworld ,
ulazite iz temple-a, kad vash server ima favor, treba biti jako
organizovan da
bi ste imali i
malo uspeha, jer su monsteri mnogo jaki i brojni
samo u UW mozete
naici na sledece dropove:
Globs of
Ectoplasm
Eternal
Bow
Eternal
Shield
Storm
Bow
Ghostly
Staff
Demonic
Remains
ta oruzja su
specificnog izgleda, popularna, a znaci i skupa. (citaj
precenjena)
FOW - Fissure of Woe
, isto sto i za UW
samo u FOW-u
mozete naici na sledece dropove:
Obsidian
Shards
Chaos
Axe
Shadow
Shield
Shadow
Staff
Shadow
Bow
Dark
Remains
a oruzja su
specificnog izgleda, popularna, a znaci i skupa. (citaj
precenjena)
PRESEARING - ascalon
grad pre napada Charrova, neki takozvani tutorijal igrice, ovde vas
nauchi
osnovama, nakom
sto napustite presearing (akademiju) necete se moci
vratiti.
POSTSEARING - je
veci deo igre, tu se odvija sve ostalo, missije questovi, sve tezi i
tezi
FAVOR -naklonost
bogova. U tombu se americki, korejski i evropski timovi bore
medjusobno za
svoju slavu i
slavu svojih servera.Nakon 5 pobeda timova sa jednog servera, taj
server
dobija FAVOR i
svi igrachi sa tog servera mogu da idu u UW i FOW.
TOMB ili TOMB OF PREMIEVAL
KINGS - je mesto za turnire gde se timovi bore u grupama po 8
ljudi
HOH ili HALL OF
HEROES je zadnja borba u TOMBU
ARENE - kod nekih
gradova imate arene da isproobate vashe sposobnosti protiv ostalih
igracha
najpopularnija je
ona kod Lion`s Arhca koja vas random stavlja u timove, i kod
Droknara
gde se prvo
organizujete u timove po 4 coveka pa onda idete u borbu.
WTB - " want to buy
x ". Kupac se oglasava da hoce da kupi x stvar.
WTS - " want to sell
x " .Prodavac prodaje tu x stvar.
WTT - " want to
trade" je redji nacin trgovine, znachi da hoce da MENJA za nesto
drugo a ne pare
PUG - pick up gruop
. Grupa sastavljena random, ili od nepoznatih ljudi zarad reshavanja
questova
NPC - su likovi u
igri, protiv kojih se ne bborite, niti se oni bore. To su svi
trader, kolektori,
oni koji vam daju
questove
HENCH , HENCHMAN -
su kompujterski upravljani likovi koje mozete pozvati u PARTY da vam
pomognu
u reshavanju
questova. Nalaze se u svakom gradu. Henchmane jedino u UW ili u FOW
ne mozete
da
vodite.
ASCENDVANJE,
ascension
je pri kraju
igre, tj posle zavrshenih misija u pustinji Dunes of Despair, Elona
Reach, i
Thirsty River.
Nakon zavrsetka ovih misija, se pojavljujete u Augury Rocku gde cete
se boriti sa
Doppelganger-on,
tj vashim dvojnikom. Ascendovanje je vazan deo igre, jer bez toga
ste uskraceni
za ulazak u FOW
ili UW.
INFUSE
ako ste nekad
sreli Mursate i Jade monstere i umrli brzo najverovatnije da niste
bili infuseovani.
Infuseovanje
radite u "Iron mines of moladune" missiji, kod Seera koji vam nakon
sto mu donesete
"essence"
infuse-uje ARMOR. Time dobijate nekakvu otpornost na murstatov
"spectral agony" (smanjen DMG).
Osim u navedenoj
missiji armor mozete infuseovati u "Ring of Fire" missiji i u
Mineral Spring oblasti.
BEZ INFUSE-D
armora ne krecite na MURSATE
ECTO,
ectoplasm se koristi kao
skracenica za Glob of Ectoplasm. Ecto vam je vazan "sastojak" FOW
armora, mada se
mogu naci samo u
Underworldu, kao drop nekih mostera
SHARD, Obsidian
shardse nalazi samo u
FOW-u kao drop nekih monstera i on je vazan (skup) "sastojak" nekih
FOW armora.
IWAY
je ime
specificnog builda za borbu u tombu. Dobio je ime po warriorskom
skillu I Will Avenge You.
Nije potrebno
uigravanje ni koordinacija, zato ga mnogi pocetnici igraju (jer
nemaju drugi nacin
da pobede u
tombu). 6 W/R i 2 Necro-a su u timu.
Warriori koriste
svoje lukove da napadnu, pa samim tim i njihovi ljubimici napadnu.
Kad im umre koji
ljubimac koriste
IWAY skill koji im daje +33% attack rate, pa pokusavaju sa sekirama
i Eviscerate
i Executioner's
Strike skillovima nanesu sto vishe dmg. Dok necromanceri koriste
Tainted flesh i
Order of vampire
(i/ili order of pain) skillove, pomazuci w/r-ima.
SPIKE
je izraz koji se
koristi za DMG koji odjednom skida health. Kao izraz se mnogo
koristi u raznim
build-ovima.
Recimo necro-spike, air-spike, ranger-spike. Sa dobrom
sinhronizacijom sa party-jem
se lako ubija
protivnik jer healer ne uspeva da odreaguje tako brzo, da izleci
napadanog. Mada se
spike lako
sprecava raznim Protection skillovima, spikerim imaju nekog u grupi
koji prvo skine
nchantmente (rend
ench., drain ench, i sl.) i onda napadaju svi u isto
vreme.
DOT, Damage Over
Time
je izraz koji se
koristi za DMG koji vremenom oduzima health.Dve vrste postoje, one
koje skidaju
vremenom health,
(pogledajte PIP-s) (conjure phantasm , bleeding i sl) i dmg koji se
ponavlja
(fire storm,
balth. aura) mada se uglavnom izraz koristi za onaj prvi dmg.
Uglavnom skillovi koji
izazivaju DOT
negiraju armor.
BUILD
je izraz koji se
koristi da se opise set skillova pojednica ili celog tima. Ustvari
glasi za skillove
ali se
podrazumevaju i oruzja, attributi i sl. Neki od primera su kad
pocnete GW, pa izaberete PVP
karaktera, imate
vec napravljeno par buildova za njih.
Recimo KD/AS
warrior je W/E koji koristi hammer za KnockDown (KD) i ele skill
Aftershock(AS).
PIP,
pips
U guild wars-u ,
health i energy regeneracija se meri u "pips" .
Ti "pips" su
vidljive kao strelice na vashem hp ili energy indikatoru koje ili
pokazuju na levo ili desno.
Levo vredonst
opada , a prema desno raste. Jedan "health pip" daje 2hp po sekundi,
a jedan "pip" na energy
indikatoru 0.33
energije po sekundi.
Neki skillovi ,
npr mesmerski Conjure phantasm daje negativne health "pips" i tako
vam vremenom skida
health (to se
zove jos i DOT, damage over time),a neki daju , npr monkov Healing
breeze. Isto vazi i za
energy.
Smanjivanje ili povecavanje HP ili energy moze biti maximalnih 10
pips.
To znachi da
maximalno mozete da gubite ili dobijate 20 HP ili 3.3 energije po
sekundi.
primer: na vama
je conjure phantasm , life siphon i criplling anguish , pod
pretpostavkom da su
spellovi na
maximumu vi bi ste imali (-5 , -3 i -3 ) -11 negativnog "pips", ali
vam se samo 10 racuna.
Ali ako neko na
sve ovo baci jedan Healin Breeze, dobicete (recimo da je spell max)
+8 "pips". U ovom
slucaju ce vam se
na onih -11 racunati ovih +8 "pips", tako da cete zavrshiti sa -3
health "pips".
WAR
CAMP, DELDRIMOR
su skracenice za
jedan outpost, Deldrimor War Camp, koji je nalazi u Grenth`s
Footprint.
GRENTH`S
FOOTPRINT
je deo oblasti u
juznom shiverpeaku iz kojeg se moze uci u Sorrow`s
Furnace.
SORROWS
FURNACE
je ime oblasti
koje je dodata expanzijom GW.Dodata je osim nje josh i Grenth`s
Footprint oblast,retka oruzja,
cija imena se
ZELENIM SLOVIMA pishu, par questova. Oruzja nose imena boss-ova iz
oblasti, i samo oni ih drop-uju.
Uvek su
maximalnog DMG, i neka imaju specifican izgled. Neka od oruzja su
Yakslapper, Stinger i Drago`s flatbow.
EMOTE
Neki
od emote-a u igri, kucajte u chat prozor
age
...da vidite koliko ste igrali
/agree
/attention
/beckon
/beg/boo
/bored
/bow
/bowhead
/cheer
/catchbreath
/clap
/congrats
/cough
/dance /dance *
ako stavite zvezdicu, sinhronizujete ples sa drugima,
ako svako stavi
zvezdu, pocinjete u isto vreme (na svakih 10 sekundi
pocinje)
/deaths .... da
vidite koliko ste pute umirali
/doh
/doubletake
/drums
/excited
/fame
/fistshake
/flex
/flute
/friend
<player>
/goteam
/guitar
/help
/highfive
/ignore
<player>
/jump
/kneel
/laugh
/moan
/no
/petname (name)
..za renameovanje pet-a
/pickme
/point
/ponder
/pout
/rank , da
iskazete svoj rank (samo rank >3)
/ready
/roar
/rock, paper,
scissors ****
/salute
/scratch
/shoo
/sigh
/sit
/sorry
/stand
/taunt
/violin
/wave
/yawn
/yes
ORUZJA I UPGRADE ZA
ORUZJA
UPGRADE-i
To su za sword
pommel i hilt,za hammeri axe haft i grip. Za bow string i grip, za
staff head i wrapping.Za jednorucna
casterska oruzja (rod, cesta cane i sl), za shield i za offhand
oruzja (focus, icon, chakram i sl)ne postoje
upgrade-i.Upgradeove mozete
salvage-ovati, sa expert salvage kitom iz bilo kog oruzja (osim sa
kolektorskog na kog ste stavili neki).Ako oruzje ima 2
bonusa random cete dobiti jedan , nikako oba, a mozda dobijete samo
neke materijale (onda ste bash maler)Neki kazu da je
40% sanse da izvadite za jedan bonus, isto za drugi, a u 20% slucaja
dobijete wood, iron i sl( nije provereno)
Sekire
Dolaze sa max 3
bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na
drugi
Prefiksi
(Axe Haft)
---Barbed
Povecava trajanje Bleeding-a na neprijatelju za 33%
---Crippling
Povecava trajanje Criplinga-a na neprijatelju za 33%.
---Cruel Povecava
trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Heavy Povecava
trajanje Weaknessa na neprijatelju za 33%
---Poisoner's
Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja
damage u earth damage.
---Fiery Menja
damage u fire damage.
---Icy Menja
damage u cold damage.
---Shocking Menja
damage u lightning damage.
---Furious
Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
---Sundering
Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade
health points: 1-3 poen po udarcu , health regeneracija:
-1
---Zealous Daje
jednu energiju po udarcu: 1, Energy regeneracija: -1
Sufiksi
(Axe Grip)
---Of Defense
Armor +4-5
---Of Shelter
Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding
Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of
Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane
Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of
Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of
Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning
Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of
Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of
Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of
Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting
Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude
+20-30 health poena
---Of Axe Mastery
+1 Axe Mastery (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
DAMAGE MODIFIER
(ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni
staviti)
uglavnom kada
oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi
sa nekim negativnom bonusom
---Damage
+10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1
Energy regeneracija / Energija -5.
ovde je
uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih
bonusa
---Damage +10-15%
dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u stanc
---Damage +10-15%
protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20%
dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer:
Furious Axe of
Dwarfslaying
damage 5-28
<-----osnovni dmg
double adrenaline
on hit 8% chance <---furious haft
+14%dmg against
dwarves <----------dwarfslaying grip
+12%dmg
<--------dodatni dmg bonus, koji vazi uvek(nije
uslovljen)
-1 energy regen
<--------negativni bonus zbog +12%dmg koji nije
uslovljen
Lukovi
Dolaze sa max 3
bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na
drugi
Prefiksi
(Bow String)
---Poisoner's
Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja
damage u earth damage
---Fiery Menja
damage u fire damage
---Icy Menja
damage u cold damage
---Shocking Menja
damage u lightning damage
---Sundering
Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade
health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija:
-1
---Zealous Daje
jednu energiju po udarcu: 1, Energy regeneracija: -1
Suffiksi
(Bow Grip)
---Of Defense
Armor +4-5
---Of Shelter
Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding
Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of
Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane
Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of
Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of
Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning
Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of
Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of
Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of
Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting
Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude
+20-30 health poena
---Of Markmanship
+1 Markmanship (10-20% sanse pri koriscenju skilla)
DAMAGE MODIFIER
(ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni
staviti)
uglavnom kada
oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi
sa nekim negativnom bonusom
---Damage
+10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1
Energy regeneracija / Energija -5.
a ovde je
uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih
bonusa
---Damage +10-15%
dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u
stance
---Damage +10-15%
protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20%
dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Poisoners Bow of
Fortitude
15-28dmg
<------osnovni dmg
Lengthens poison
duration on foe <--poisoners string
+28 health
<-------fortitude grip
+18%dmg while
enchanted <----dodatni dmg bonus uslovljen enchantmentom , pa
nema negativnog bonusa
Cekic
Dolaze sa max 3
bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na
drugi
Prefiksi(haft)
---Cruel Povecava
trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Heavy Povecava
trajanje Weaknessa na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja
damage u earth damage
---Fiery Menja
damage u fire damage
---Icy Menja
damage u cold damage
---Shocking Menja
damage u lightning damage
---Sundering
Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade
health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija:
-1
---Zealous Daje
jednu energiju po udarcu: 1, energy regeneracija: -1
---Furious
Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
Suffiksi
(Hammer Grip)
---Of Defense
Armor +4-5
---Of Shelter
Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding
Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of
Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane
Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of
Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of
Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning
Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of
Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of
Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of
Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting
Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude
+20-30 health poena
---Of Hammer
Mastery +1 Hammer mastery (10-20% sanse pri koriscenju
skilla)
DAMAGE MODIFIER
(ovo su osnovni bonusi sa kojim oruzje stize, ne mogu se skinuti ni
staviti)
uglavnom kada
oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi
sa nekim negativnom bonusom
---Damage
+10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1
Energy regeneracija / Energija -5.
a ovde je
uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih
bonusa
---Damage +10-15%
dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u
stance
---Damage +10-15%
protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20%
dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Vampiric Hammer
of Hammer mastery
19-35dmg
<-----osnovni dmg
Life stealing 3
life per hit, Health regeneration: -1 <-----vampric
haft
+1 hammer mastery
18%chance <-------hammer mastery grip
+20%dmg while
hexed <-----dodatni dmg bonus
Macevi
Dolaze sa max 3
bonusa, stim sto damage modifier ne moze da se skine, ni stavi na
drugi
Prefiks
(sword hilt)
---Barbed
Povecava trajanje Bleeding-a na neprijatelju za 33%.
---Crippling
Povecava trajanje Criplinga-a na neprijatelju za 33%.
---Cruel Povecava
trajanje Deep wounda-a na neprijatelju za 33%.
---Poisoner's
Povecava trajanje Poisona na neprijatelju za 33%
---Ebon Menja
damage u earth damage
---Fiery Menja
damage u fire damage
---Icy Menja
damage u cold damage
---Shocking Menja
damage u lightning damage
---Sundering
Armor penetration +10% (Chance: 5-10%)
---Vampiric Krade
health points: 1-5 poen po udarcu , health regeneracija:
-1
---Zealous Daje
jednu energiju po udarcu: 1, energy regeneracija: -1
---Furious
Duplira Adrenaline pri udarcu ( 2-10% sanse )
Sufiks
(sword pommel)
---Of Defense
Armor +4-5
---Of Shelter
Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding
Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of
Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane
Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of
Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of
Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning
Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of
Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of
Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of
Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting
Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude
+20-30 health poena
---Of Sword
Mastery +1 Sword mastery (10-20% sanse pri koriscenju
skilla)
glavnom kada
oruzje dolazi sa +10-15%dmg a nije uslovljeno kada , oruzje dolazi
sa nekim negativnom bonusom
---Damage
+10-15%, Armor -10 za vreme napada / -1 Health regeneracija / -1
Energy regeneracija / Energija -5
a ovde je
uslovljeno kad vazi 10-15%dmg, zato nema negativnih
bonusa
---Damage +10-15%
dok si : enchanted / health veci od 50% / dok si u
stance
---Damage +10-15%
protiv hex-iranih neprijatelja
---Damage +10-20%
dok : ti je health ispod 50% / hex-iran
Primer
Ebon Sword of
Warding
15-22dmg
<----osnovni dmg
Converts damage
to earth damage
+5armor vs
elemental dmg
+12%dmg against
hexed foes
Stafovi
Stafovi dolaze sa
4 bonusa, dva su stalna, dva su upgradeovi.
Prefiksi
(staff head)
---Defensive
Armor +4-5
---Hale +20-30
health poena
---Insightful
+1-5 energije
Sufiksi
(staff wraping)
---Of Defense
Armor +4-5
---Of Shelter
Armor +4-7 (protiv fizickog damage)
---Of Warding
Armor +4-7 (protiv elemental damage)
---Of
Charrslaying Damage +10-20% (protiv Charr-ova)
---Of Deathbane
Damage +10-20% (protiv Undead-ova)
---Of
Dwarfslaying Damage +10-20% (protiv Dwarf-ova)
---Of
Giantslaying Damage +10-20% (protiv Giant-a)
---Of Pruning
Damage +10-20% (protiv Biljki)
---Of
Skeletonslaying Damage +10-20% (protiv Skeletona)
---Of
Tenguslaying Damage +10-20% (protiv Tengu-a)
---Of
Trollslaying Damage +10-20% (protvi Trolova)
---Of Enchanting
Enchantmenti traju 10-20% duze
---Of Fortitude
+20-30 health poena
---Of "neki
attribut" +1 "neki attribut" (10-20% sanse pri koriscenju skilla iz
tog attributa)
Ostali bonusi ,
od kojih max dva moze staff da ima.
---Improves skill
recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill
recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz
tog
attribute se
napuni brze)
---Improves
casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira
brze)
---Improves
casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill
zi tog
attributa se
aktivira brze)
---Quick recovery
from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease /
poison /
weakness (33%
brze oporavljanje od tih conditiona )
Primer
Insighful Jeweled
Staff of Fortitude
11-22dmg
<----osnovni dmg
+10energy
<----------osnovni energy bonus
+5enegy
<----------insighful head
9% casting speed
<-------------1 bonus
20%recharge using
Illusion skills<------------2 bonus
+30health
<-------fortitude wrapping
Wand, rod,
cane
Nema mogucnost
stavljanja upgradeova na njih, imaju samo "stalne" bonuse. Mogu
imati
do dva bonusa od
ovih:
---Improves skill
recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill
recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz
tog
attribute se
napuni brze)
---Improves
casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira
brze)
---Improves
casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill
zi tog
attributa se
aktivira brze)
---+1-5 energy
while: enchanted / health is above 50% / health is below 50% /
hexed
---+10-15 energy,
Energy regeneration -1
Primer
Cane
11-22dmg
<---osnovni dmg
10%recharge
Domination skills <----- 1 bonus
+12energy -1
energy regen <------2 bonus
Offhand weapnons
(focus, chakram, symbol, cesta, icon, itd)
Nema mogucnost
stavljanja upgradeova na njih, imaju samo "stalne"
bonuse.
Osim osnovnog
bonusa od 3-12energy mogu imati sledece bonuse
---Armor +4-5 dok
: napadash / casting-ujes / si enchanted / ti je health vishe
50%
---Armor +4-8
dok: ti je health ispod 50% / si hexovan
---Armor +4-5
(protiv elemental dmg).
---Armor +4-5
(protiv fizcki dmg).
---Armor +4-8
vs.: Charr / Dwarves / Giants / Plants / Skeletons / Tengu / Trolls
/ Undead.
---Armor +4-8
(protiv 'neke koje vrste dmg' )
---Armor +5,
Health -20 ili Energy -5.
---Improves skill
recharge 5-10% ( u 5-10% slucajeva skill se napuni brze)
---Improves skill
recharge 10-20% using "x" attribute ( u 10-20% slucajeva skill iz
tog
attribute se
napuni brze)
---Improves
casting speed 5-10% ( u 5-10% slucajeca skill se aktivira
brze)
---Improves
casting speed 10-20% using "x" attribute (u 10-20% slucajeca skill
zi tog
attributa se
aktivira brze)
---Health
+20-30.
---Health +15-45
dok si enchanted/ hexovan
---Quick recovery
from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease /
poison /
weakness ((33%
brze oporavljanje od tih conditiona )
---+1 'neki
attribut ' (10-20% sanse za +1 na taj att , dok koristish
skill)
---+10-15 energy,
energy regeneration -1.
primer:
protective
icon
+12energy
<------osnovni energy bonus
+30health points
<----1 bonus
+15energy
<--------2 bonus koji sa sobom povlachi negativni
- 1 energy regen
<-----negativni bonus zbog +15energy (u ovom slucaju)
Stit
(shield)
Nema mogucnost
stavljanja upgradeova na njih, imaju samo do dva "stalna"
bonusa.
Osim osnovnog
6-16 armora, mogu imati sledece bonuse
---Armor +4-8
protiv : Charr / Dwarfova / Gianta / Biljki / Skeletona / Tengu-a /
Trollova / Undead-a
---Armor +4-8
(protiv 'neke koje vrste dmg' )
---Health
+20-30.
---Health +15-45
dok si enchanted/ hexovan
---Received
damage -1-2 while: enchanted / in a stance , damage je redukovan za
-1-2 pod uslovom
---Received
damage -1-3 while: hexed. damage redukovan za -1-3 dok si
hexovan
---Received
damage -1-3 (Chance: 5-10%). damage redukovan u 5-10% udaraca za
1-3
---+1 'neki
attribut ' (10-20% sanse za +1 na taj att , dok koristish
skill)
---Quick recovery
from: bleeding / blind / crippled / dazed / deep wound / disease /
poison /
weakness (33%
brze oporavljanje od tih conditiona )
Primer
Shield
+16armor
-2received dmg
while enchanted
quick recovery
from blind
dodato
14.11.2005:
sastavljeno sve u
jedan
prosirene
inf. o FOW i UW, fame i rank
dodato u
terminologiju: build, IWAY, pips, ascend,spike , dot,
infuse
izvor :
www.gwonline.net, www.guildwiki.org i post-ovani
linkovi
Simakosmos
; Gospoja Sosa / Debeli Lala
14.11.2005