Nas drugi sajt
 
www.exyu.co.nr
www.singidunum.tk
www.guildwars.co.yu
Slike clanova

Damjan Petrovic '88

Zemun  

My My My

NADOGRADNJA ORUŽJA

[ NAZAD u biblioteku ]

Oružje se nadograđuje tako što mu se doda neki magični dodatak koji mu daje nova svojstva. U principu, svako oružje može da ima jedan prefiks i jedan sufiks.

Primeri:

Prefiks oružje sufiks
Heavy Axe of Fortitude
Icy Brute sword of Defense
Poisoner's Short Bow of Enchanting

Postoje i svojstva koja ne mogu da se promene na oružju (modifikatori).

Nadogradnje se dobijaju iz oružja koja ih već imaju, korišćenjem Expert Salvage Kit-a ili Superior Salvage Kit-a. Ako oružje ima više nadogradnji (tačnije dve, sufiks i prefiks) onda se dobija samo jedna, nasumično odabrana nadogradnja, a druga, kao i oružje, biva uništena. Ponekad se od dobrog oružja dobija samo crafting materijal, pa ako niste spremni na žrtvu ne igrajte se ovime (razumeljivo zasto su cene nadogradnji nekad astronomske).

Nadogradnja se dodaje oružju dvoklikom na nadogradnju, a zatim na oružje. Ako oružje već ima taj tip nadogradnje (sufiks ili prefiks) on će da bude zamenjen novim.

 

Oružje koje može da se nadogradi:

Oružje prefiks sufiks
Sword Sword Hilt Sword Pommel
Axe Axe Haft Axe Grip
Hammers Hammer Haft Hammer Grip
Bow Bow String Bow Grip
Staff Staff Head Staff Wrapping

Oružje koje se ne može nadograditi (ali može da ima nepromenljive modifikatore):

Oružje prefiks sufiks
Wand x x
Focus Item x x
Shield x x

 

Prefiksi
(zasivljena polja pokazuju nadogradnje koje ne postoje)
Ime prefiksa
Axe Haft
(sekira)
Sword Hilt
(mač)
Bow String
(luk)
Hammer haft
(malj)
Efekat
 Barbed ¯ ¯    
Lengthens bleeding duration on foe by 33%.
(Krvarenje 33% duže traje).
Crippling ¯ ¯     Lengthens crippled duration on foe by 33%.
Cruel ¯ ¯   ¯ Lengthens deep wound duration on foe by 33%.
Poisoner's ¯ ¯ ¯   Lengthens poison duration on foe by 33%.
Heavy ¯     ¯ Lengthens weakness duration on foe by 33%.
Ebon ¯ ¯ ¯ ¯
Converts physical damage to earth damage.
(Napad nije više fizički nego magičan, eklement zemlja).
Fiery ¯ ¯ ¯ ¯ Converts physical damage to fire damage.
Icy ¯ ¯ ¯ ¯ Converts physical damage to cold damage.
Shocking ¯ ¯ ¯ x Converts physical damage to lightning damage.
Furious ¯ ¯   ¯
Double Adrenaline on hit (Chance: 2-10%).
(Duplira adrenalin pri udarcu, svaki 10-50 put).
Sundering ¯ ¯ ¯ ¯
Armor penetration +10% (Chance: 5-10%).
(Udarac je prodorniji kroz oklop za 10%, svaki 10-20 put).
Vampiric ¯ ¯ ¯ ¯
Life stealing: 1÷3 life per hit (for Swords and Axes)
Life stealing: 1
÷5 life per hit (for Hammers and Bows),
Health regeneration: -1.
(Pri svakom pogotku krade 1-3 ili 1-5 zdravlja od neprijatelja, ali onaj ko koristi oružje konstantno gubi 1 hp u sekundi. Ovo je ono što zovu mač sa dve oštrice)
Zealous ¯ ¯ ¯ ¯
Energy gain on hit: 1, Energy regeneration: -1.
(Pri svakom pogotku krade 1 jedinicu energije od neprijatelja (mana), ali onaj ko koristi oružje konstantno gubi 1 jedinicu energije u sekundi. Prebacivati na ovo oružje samo tokom napada).
 
Ime prefiksa
Staff Head
(štap)
Efekat
Defensive
¯
+4÷5 Armor.
(dodaje na oklop)
Hale
¯
+10÷30.
(dodaje na život)
Insightful
¯
1÷5 Energy.
(dodaje na energiju)

 

Sufiksi

Ime prefiksa
Axe
Grip
(sekira)
Bow
Grip
(luk)
Hammer
Grip
(malj)
Sword
Pommel
(mač)
Staff
Wrapping
(štap)
Efekat
of Defense
¯
¯
¯
¯
¯
Armor +4÷5.
(dodaje na oklop).
of Shelter
¯
¯
¯
¯
¯
Armor +4÷7 (vs. physical attacks).
(dodaje na oklop protiv fizičkih napada)
of Warding
¯
¯
¯
¯
¯
Armor +4÷7 (vs. elemental attacks).
(dodaje na oklop protiv elementalnih napada)
of Enchanting
¯
¯
¯
¯
¯
Enchantments last 10÷20% longer.
(enchantments, pozitivne magije bačene na vas, traju duže)
of Fortitude
¯
¯
¯
¯
¯
Health +20÷30
(dodaje na život)
of <attribute>**
(npr. Curses)
¯
¯
¯
¯
¯
+1 <attribute> (10÷20% chance while using skills)
(dodaje +1 na neki atribut svaki 5-10 put kada se koristi. Primer: +1 Curses)*
of <species>
slaying**
(npr Charrslaying)
¯
¯
¯
¯
¯
Damage +10÷20% (vs. <species>)
(dodaje još 10÷20% snage kojom udarate neku vrstu. Primer protiv Charr-ova)
Primedba:
Neki sufiksi ne nose imena kakva bi se očekivalo
Nadogradnja "of Undeadslaying" se zove "of Deathbane"
Nadogradnja "of Plantslaying" se zove "of Pruning"
__________________
*Nadogradnje vezane za jednu vrštu oružja dolaze samo uz nadogradnju za odgovarajuće oružje, tako, na primer, nadogradnja "of Axe Mastery" je uvek Axe Grip, nikad Staff Wrapping.  Za atribute vezane za bacanje magija (casters attributes) potvrđeno je da postoje nadogradnje: Divine Favor, Fire Magic. Nadogradnje za atribute nevezane za bacane magije ili oružje ne postoje (primer Beast Mastery).
 
**Nadogradnje za atribute nevezane za oružje kao i nadogradnje protiv određenih vrsta nije moguće otključati za PvP karaktere (a i besmisleno je imati +15% dmg vs Charr u areni gde ih nema).
 

Modifikatori

Modifikatori su magični efekti koje oružje ima, ali koji NE MOGU da se iščupaju niti zamene. Oni su sastavni deo baš tog oružja, i pri kupovini i planiranju na ovo se posebno obrača pažnja. Ako, recimo oružje ima tri magijska "bonusa" onda su dva sigurno sufiks i prefiks, a treći je modifikator, i za razliku od prva dva koja mogu da se zamene novim sufiksom ili prefiksom on ostaje sastavni deo oružja dokle god ga imate.

Bilo koji predmet za levu, desnu ruku ili dvoruki može da ima modifikator.

Axe
(mač)
Bow
(mač)
Hummer
(mač)
Sword
(mač)
Modifikator
¯
¯
¯
¯
Damage +10÷15%, ...
(dodaje još 10÷15% snage ...)
... while enchanted.
... while health is above 50%.
... while in a stance.
...(kada ste pod dejstvom pozitivne magije,
 zdravlje vam je preko pola,
 ili ste u dobrom položaju (kako prevesti *stance*???)
... vs. hexed foes.
...(protiv neprijatelja koji jepod dejstvom negativne magije)
... Armor -10 while attacking.
...(i oduzima 10 od oklopa)
... -1 Health regeneration.
... -1 Energy regeneration.
...(i oduzima 1 jedinicu zdravlja
 ili energije svake sekunde)
... Energy -5.
...(i oduzima 5 od maksimuma energije)
... unconditional (removed from game)
...(uvek, ovo je uklonjeno iz igre)
¯
¯
¯
¯
Damage +10÷20%, ...
(dodaje još 10÷20% snage ...)
... while health is below 50%.
...(kada je zdravlje preko pola)
... while hexed.
...(kada ste pod dejstvom negativne magije)
¯
¯
¯
¯
Quick recovery from <condition>
(brz oporavak od <stanja>, na primer Bleeding)

 

Wand
(štap)
Staff
(štap)
Modifikator
¯ ¯
Improves skill recharge (time 50%) ...
(ubrzava punjenje veštine (za 50%)...)
... (Chance: 5
÷10%).
...(pri svakoj 10÷20 primeni)
... using <
attribute> skills (Chance: 10÷20%).
...(zasnovanoj na <atributu>, pri svakoj 5÷10 primeni)
¯ ¯
Improves Casting speed (time 50%) ...
(ubrzava bacanje magije (za 50%)...)
... (Chance: 5
÷10%).
...(pri svakoj 10÷20 primeni)
... using <
attribute> skills (Chance: 10÷20%).
...(zasnovanoj na <atributu>, pri svakoj 5÷10 primeni)
¯ ¯
Energy +1÷5 ...
(dodaje 1÷5 na energiju...)
... while
health is above 50%.
...(kada je zdravlje preko pola)
... while
health is below 50%.
...(kada je zdravlje ispod pola)
... while
enchanted.
...(kada je pod dejstvom pozitivne magije)
¯ ¯
Quick recovery from <condition>
(brz oporavak od <stanja>, na primer Bleeding)

¯

 
Energy +10÷15
Energy regeneration -1.
(dodaje +10÷15 na maksimum energije
i oduzima 1 jedinicu energije svake sekunde)

 

Focus Item
 
Shield
(štit)
Modifikator
¯  
Improves skill recharge (time 50%) ...
(ubrzava punjenje veštine (za 50%)...)
... (Chance: 5÷10%).
...(pri svakoj 10÷20 primeni)
... using <
attribute> skills (Chance: 10÷20%).
...(zasnovanoj na <atributu>, pri svakoj 5÷10 primeni)
¯  
Improves Casting speed (time 50%) ...
(ubrzava bacanje magije (za 50%)...)
... (Chance: 5÷10%).
...(pri svakoj 10÷20 primeni)
... using <
attribute> skills (Chance: 10÷20%).
...(zasnovanoj na <atributu>, pri svakoj 5÷10 primeni)
¯ ¯
Health +15÷45 ...
(dodaje 15÷45 na zdravlje...)
... while
hexed.
... while enchanted.
... while in a stance.
(...kada je pod dejstvom negativne magije,
 ili pod dejstzvom pozitivne magije
 ili kada je u dobrom položaju (kako prevesti *stance*???)
¯ ¯
Health +15÷30 (Shields).
Health +20
÷30 (Focus Items).
(dodaje na zdravlje)
¯  
Armor +4÷5 ...
(dodaje na oklop...
... while
casting.
... while attacking.
(...dok baca magiju ili napada)
...
Health -20.
... Energy -5.
(...i oduzima 20 od zdravlja ili 5 od energije)
¯ ¯
Armor +4÷8 vs. 'specific damage type' attacks.
(dodaje na oklop protiv određene vrste napada.
Primer: portiv Earth napada)
¯ ¯
+1 <attribute> (10÷20% chance while using skills).
(dodaje +1 na neki atribut svaki 5-10 put kada se koristi
veština zasnovana na atributu.
Primer: +1 za Curses veštine)
¯  
+10-15 energy, Energy regeneration -1.
(dodaje +10÷15 na maksimum energije
i oduzima 1 jedinicu energije svake sekunde)
  ¯
Received damage -1÷3 ...
(umanjuje snagu primljenog udarca za 1÷3...)
... while
hexed.
... while ???
(...kada je pod dejstvom negativne magije, ili ???)
... 1
÷10% chance.
(...svaki 10÷100 put)
  ¯
Recieved damage -1÷2 ...
(umanjuje snagu primljenog udarca za 1÷3...)
... while
enchanted.
... while in a stance
(...kada je pod dejstzvom pozitivne magije
 ili kada je u dobrom položaju (kako prevesti *stance*???)

¯

¯
Quick recovery from <condition>
(e.g. Bleeding)
(brz oporavak od <stanja>, na primer Bleeding)
 

Ovaj članak je slobodan prevod, i gotovo celokupan sadržaj je preuzet sa [guil-wiki]  sajta. Ovaj sajt je prepun dobrih sadržaja, pogledajte ga.
Negde sam davao svoje komentare iz nekog ličnog iskustva, ako se ne slažete ili znate više javite.
Ako imate predlog kako bi neki termini mogli da se prevedu, i da budu u skladu sa srpskim jezikom (ali nikako ne srpski po svaku cenu), javite.
Takođe, moguće je da u igri nastanu promene pa da vremenom ove tabele ne budu više validne. Javite o svim netačnostima koje pronađete kako bi i drugi ljudi imali što tačnije podatke prema kojima biraju najbolje nadogradnje za svoje oružje.
 
[ NAZAD u biblioteku ]

pribavio Zviiz U Glawoo

[ POČETNA STRANA ] [ O GILDU ] [ PRAVILA ] [ BIBLIOTEKA ] [ FORUM ] [ ČLANOVI ] [ KONTAKT ] [ O SAJTU ]

Copyright © 2005. people of Ex Yugoslavia [ExYu] guild