DICCIONARIO DE CULTURAS DE STAR TREK

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8472:

Sus orígenes es un espacio fluido, una dimension liquida que es aparentemente el vacio de nuestro universo, ellos son las unicas formas vivientes de su dimension y no conocian la existencia de otras hasta su encuentro con los Borg. La especie 8472 no puede ser asimilada ya que su tejido rechaza cualquier intrusion biologica o tecnica y la destruye, esto les da una inmunidad contra la asimilasion, ademas su estructura es muy resistente a las formas de energia como transportadores y armas. 
Tinen boca pero se comunican por telepatia, quizas interdimesional.

   

Acamarianos:

Nativos de Acamar 3, aunque habitan en todos los planetas clase M de su sistema, similares a los humanos exepto que su sangre es un unico compuesto de hierro-cobre, su premier fue Marouk, dentro de su comida destaca el plato "parthas a la Yuta", creado por Yuta. Tienen un muy estructurado sistema de clanes siendo muy importante pertenecer a uno, se tatuan signos distintivos de cada clan.
Al pacificarse la relacion entre los clanes algunos de sus miembros, los "gatheres" se volvieron nomadas  y se dedican al saqueo estelar

   

Aldeanos:

Pacificos y mitologicos, sufrieron de infertilidad por contaminacion de su computadora llamada El Guardian (esta mantenia un dispositivo planetario controlando el nivel de ozono). Su gobernante es Radue.

   

Aleurianos:

Viven durante siglos, tienen extrañas capacidades sensitivas. Su cultura fue destruida por los Borg a principios del S.XXIII terrestre.

   

Andorianos:

Humanoides del sistema Indi que tiene una gravedad de 0.9G. En los extremos de sus antenas tienen organos olfativos, de caracteristicas netamente humanoides. Culturalmente tienen un gran respeto por el medio ambiente, bajo cualquier circunstancia, tienen buen sentido del humor y del trabajo. Su organizacion politica se basa en cooperativas de entre 60 y 100 familias, aun cuando existe una mega cooperativa que los representa ante la federacion. Existen dos grupos culturales bien definidos, los que viven en la zona costera (que llevan el desarrollo tecnologico) y los del interior que conservan sus tradiciones nomadas. Son unas de las razas fundadoras de la Federacion. Se dice que el te andoriano es un exelente aperitivo.

   

Angelinos:

Nativos de Angel 1, humanoiodes con una estructura de oligarquia constitucional marcadamente matriarcal en que los hombres son mas bajos y debiles que las mujeres, desempeñandose en trabajos de menor jerarquia. La resistencia a esta costumbre es considerada un delito.

   

Angosianos:

Cultura humanoide que solicito ser miembro de la Federacion en 2366, logro la  paz sacrificando y alterando genéticamente a sus soldados durante la guerra Tarsiana para que fueran mas fuertes, inteligentes y violentos, luego renegaron de ellos exiliandolos a un asteroide.

   

Antedianos:

Solicitaron su ingreso a la federacion en 2365, pero solo era un ardid para llevar el explosivo "ultritum" para sabotear la conferencia. 

   

Anticanos:

De Antica, su alimentacion es carnivora y prefieren consumir carne viva o cruda, tuvieron por muchos años una disputa con los Selays. Solicitaron ser miembros 2364 y negociaron las paz con los selay.

   

Arbazan:

Humanoides con una sociedad extremadamente conservadora, tienen un derecho parental y es muy facil que se sientan ofendidos.

   

Argosianos:

Raza de humanoides acuáticos habitantes del mundo semi sumergido de Argos. Alguna vez vivieron en la superficie respirando aire pero debido a un cataclismo geologico su mundo se hundio, su avanzada tecnica medica les permitio mutar a cuerpos adaptados para la vida submarina, convirtiendose en un tabu cultural la tecnica de mutacion y la vida en superficie. Un movimiento juvenil se asento en la superficie tratando de rescatar la tecnica y los valores menos ostracistas de sus antepasados.

   

Bajoranos: 

Pueblo con Historia muy antigua que fueron sometidos y esclavizados por los Cardassianos. Tras la liberación, se aderieron a la Federación Unida de Planetas y se tomaron la Base Abismo Espacial 9 "Deep sapce Nine".

   

Banianos:

Civilizacion del cuadrante delta vecinos de los Lumiris, aunque convivieron con ellos en el mismo planeta, se encuentran en guerra con su planeta. Su corazon se encuentra entre la octava y novena cultura, el sistema penal se vale del recuerdo de las victimas como evidencia y castigo para el culpable.

   

Barcornianos:

Sociedad humanoide pre industrial de Barcor 4, se organizan por aldeas, tienen la creencia de que al morir se van a un lugar mejor, creen el la existencia de cuatro elementos fundamentales (piedra, agua, fuego y aire).

   

Benzitas:

Humanoides del planeta azul de Benzar, es un clase M exepto que tiene significantes cantidades de Metano, por lo que los Benzitas necesitan un pequeño dispositivo que les proporcione los gases necesarios fuera de su planeta. Los individuos Benzitas no tiene muchas diferencias fisicas entre ellos ya que poseen la misma bioestructura. Son habiles con la programacion de computadoras.

   

Betazoides:

Humanoides telepatas, desarrollan sus habilidades durante la adolescencia, los pocos que nacen con ellos en pleno funcionamiento, necesitan tratamiento psicológico. Es su costumbre mantener el registro de sus antepasados. El paracortex es su lobulo telepatico. Los Betazoides no pueden leer las mentes de los Ferengi, Breen y Doptherianos debido a sus cuatro lobulos.

   

Binarios:

Individuos pequeños y grises que andan en pares, viven en un sofisticado sistema informático, que rige su sociedad. En 2364 su sol, del sistema Beta Magallanes, se convirtió en nova y su sistema fue seriamente dañado, trataron de robar el Enterprise para reparar su sistema con la computadora de la nave. Actualmente son miembros de la  Federacion.

   

Bolianos:

Humanoides de Bolarus IX. Los Bolianos son de los miembros más activos de la Federación, proporcionan una gran cantidad de funcionarios y oficiales. La cultura Boliana es de servicio y investigación. Sus ciencias son comparables las federales.

   

Boralas:

Habitantes de Boral 2, su planeta sufrio de una disipacion atmosferica, una de sus aldeas era observada culturalmente por Nicolay Roshenko (hermanastro de Worf), quien para salvarlos creo una simulacion de sus cuevas en el Holodeck, engañandolos en su camino a un nuevo planeta, Baka 6

   

Borg:

Su origen supuesto es el cuadrante delta. Cada unidad (llamado Dron) se implanta partes cibernéticas para mejorar su capacidad tecnológica y militar (estas partes son distintas dependiendo de su funcion), su unico objetivo es absorber a las culturas con que se topan convirtiendolas en Borg, asimilando su tecnologia y acercandose a la perfeccion. Tienen una mentalidad colectiva presente en una red subespacial basada en colmenas, cada una con su reina. Son muy poderosos y rapidos ademas de contar con una alta capacidad de adaptacion tanto a las armas como a los medios adversos, en su colectivo no existen emociones ni secretos, todos son uno compartiendo su conciencia a travez de un implante neural.
Destruyeron 39 naves federales durante la batalla de Wolf 359, cuando tomaron a Picard y utilizaron sus conocimientos a traves de Locutus. Su frase tipica es "La Resistencia es Futil", asi como lo "irrelevante" de muchas actitudes humanas.

   

Breens:

Raza muy selectiva y no alineada, su planeta es muy frio por lo que no pueden soportar las temperaturas normales de planetas clase M, son muy reservados y unas de las pocas que no usa la sangre para la circulacion de gases.

   

Calamaris:

Seres que existen como remolinos de gas ionizado, originarios del sistema Bre'el. Al igual que la humanidad han sufrido las acciones de Q'. Se puden unir a sistemas de computadora y son sensibles a campos electromagneticos.

   

Calandras:

Civilizacion extinguida al dispersarse un virus creado durante la formacion de un planeta artificial. Este virus se esparcio por sus naves y planetas solo sobrviviendo un mecanismo que proyectaba al ultimo de sus miembros.

   

Caldonianos:

De un mundo en los bordes del espacio Federal, han escogido permanecer independientes de la Federación. Mantienen conexiones científicas para mantener sus renombrados institutos de la investigación. Los Caldonianos no son muy avanzados en lo social y agrario, pero su trabajo teórico del subespacio y mecánica quamtum son casi legendarios. 

   

Camaleones:

Seres capaces de tomar la forma de cualquier cosa, son los Fundadores del Dominio que gobierna el Cuadrante Gamma, es el pueblo de Odo. Estan  en pugna con la Federación por considerar ofensivas sus intromisiones en el cuadrante gamma, sus guerrilas son los Jem'hadar quienes destruyeron la Uss Odisea una nave gemela del USS Enterprise, en la primera batalla con la federacion.

   

Cardassianos:

Son fríos y poco negociadores, están en constante tensión con la federación por su política colonialista sobre Bajor y otros territorios, la tregua con la federacion se alcanzoen 2366. Su practica de la justicia se basa no en la probacion de un delito sino en el arrepentimiento del acusado ya que su sistema policial no comente errores. Tuvieron una epoca de esplendor pero luego su población se diezmo por hambrunas y enfermedades, tomo el control la milicia, causo mas muertes pero pudo alimentar al pueblo, guerra tras guerra. En su cultura la desendencia familiar es muy valorada, los huerfanos son abandonados e ignorados, los ancianos son venerados y es un deshonor que un extranjero vea el cadaver de un Cardassiano. A los niños se les entrena mentalmente desde los cuatro años. Su sistema esta separado 5,25 años luz de Bajor y a 50 de la Federacion. La Union Cardassiana es gobernada por el Consejo Depata que antes controlaba a la Orden Obsidiana y al Comando Central, ultimamente las tres instituciones trabajan autonomamente. La orden Obsidiana supera en eficacia al Tal-Shir Romulano, oficialmente se le prohibe contar con naves y armas. Cardassia Prima y sus colonias cuentan con grandes recursos de Uridium siendo su principal recurso. Dentro de sus comidas destaca la salsa Yamok (solo digerible por ellos) y el licor Kanar. Su oido no es tan agudo como el humano, pero cuentan con una exelente memoria fotografica.
Al quedar debilitados luego de una guerra con los Klingons, Cardassia opto por formar parte del Dominio.

   

Caremas:

Pertenecen al Dominio, hacen tratos de negocios con los Ferenggis, son productores de vino tulaberri, su moneda es el Dirax.

   

Casintis:

Han peleado cuatro guerras con la humanidad, luego de su derrota deben obedecer el tratado de Cirio, que les impide tener armas exepto naves de vigilancia, algunos de sus integrantes tienen poderes de telepatia, las hembras de su especie son ignorantes y estupidas. Son carnivoros y desprecian a los vegetarianos, sus costillas son vertcales.

   

Chainos:

Agresivos y anárquicos, viven sin leyes nigobierno, tienen un larga cabellera y tez parecida a un Klingon.

   

Chandras:

Habitantes del quinto planeta del sistema Chandra. Tienen un hermoso ritual de tres dias para saludarse.

   

Cherons:

Vivian en una sociedad discriminativa, en que los que tenian un lado de la cara de un color esclavizo a la otra mitad del planeta, su civilizacion se destruyo por luchas intestinas, solo logro escapar un reducido grupo de personas, que mantienen vivo el odio por la otra mitad de su raza. Son capaces de emitir campos de energia con sus cuerpos.

   

Conns:

Antiguo imperio espacial de muy alta tecnologia, se extinguio hace 60,000 millones de años, cuando su sol se convirtio en super nova.

   

Daledians:

Provenientes del planeta Daled IV. Son capacez de asumir cualquier forma a voluntad gracias al poder de hacer una metamorfosis a nivel celular. Su estado natural es similar al humanoide, tienen la facultad de retener sus emociones.
Dos facciones de su civilizacion mantuvieron hostilidades hasta la firma de un tratado de paz en 2365.

   

Devidians:

Proviene de Devidia II, pero viajen en el tiempo de manera desfasada para recolectar enegia humana para alimentarse, miden hasta 3 metros de alto, con cuatro extremidades y un solo orificio en la cabeza por donde ingieren la energia, son visibles a escaneres con  una  distorsión sincrónica de +0.004%.

   

Dolbargi:

Una cultura capaz de una técnica de la muerte-simulada autoinducida a la que es enseñable y utilizable a través de otros, incluso Hupyrians y Ferengi, como el sirviente Maihar'du le enseñó al Gran Negus Zek.

   

Dopterian:

Raza lejana pariente de los Ferengi, se comparte la teoria de que son proto-ferenggi que emigraron a otro planeta. Con sus primos comparten los intereses  economicos,  pero mas inclinados hacia el robo.

   

Donts:

Seres energeticos e inmortales con poderes sobre su forma y la materia, son incapaces de dañar a otro ser aunque sea en defensa propia

   

Dossit:

Raza del Cuadrante Gamma y parte del Dominio, son comerciantes como los Ferengi pero, en contraste tienden a la violencia. Producen Tulaberris pero no en la cantidad que los Carema. 

   

Dremanos:

Habitantes de  Drema IV. Cultura de la epoca pre-vuelos espaciales sin conocimiento de otras civilizaciones, Data, corrio el riesgo de violar la Primera directriz al contactarse con Sarjenka, una niña asustada por la inestabilidad de su planeta en 2365. 

   

Ecarianos:

De Ecaras 2, en su sistema existe un corredor de sortea zonas de alta concentracion Tretion que imposibilita la navegacion Warp.
Su mundo estuvo a punto de ser inhabitable por las grietas subespaciales provocadas por los motores Warp.

   

Edos:

Pueblo amigable y Pacifico de Rubicun III, saludan con abrazos y en vez de caminar corren, mantienen su pacifica forma de vida con un solo castigo para todos los delitos, la muerte. Esta pena es sin apelacion y se aplica por sectores al azar directamente por los "mediadores". Son protegidos de los extraños por unos seres de una nave multidimensional, que los Edos consideran su dios.

   

Elasianos:

Viven en Elasia 2, un mundo de baja gravedad, por lo cual necesitan un soporte motor para desplazarse en los ambientes distintos a su planeta, por lo que es raro que un Elasiano salga de su mundo.

   

Ekosians:

Humanoides de Ekos, estan en permanente guerra con su planeta vecino Zeon, los Ekosianos basan su estructura social en los ejercitos Nazis de la Segunda Guerra Mundial terrestre, debido a un error del cientifico federal John Gill.

   

Escranianos:

Son una sociedad femenina dominante, vivieron ocho siglos bajo las reglas de los Terrogarinos obligados a trabajar como obreros y sirvientes.
Escaparon cuando el Dominio conquisto a los Terrogarinos. Tres millones de ellos cruzaron el Wormhole siendo asilados en DS9 mientras buscaban su "Kentana". Su lider "Hanik" descubrio que el kentana era Bajor solicitando asilo al gobierno provisional, quienes se lo negaron. Se les instalo en Tailon 2.

   

Excalbians:

De Excalbia. Criaturas rocosas cuyo planeta normalmente es una cama de lava fundida y mortal para los humanos. Los Excalbians son capaces de cambiar de formas, y usan esta habilidad de experimentar en las prácticas sociales y sistemas de creencia de las formas de vida que pasan por su cercania.

   

Exocomps:

Maquinas de ingeniería creadas para trabajar en reactores Warp, Data descubrió que tenían instinto de conservación entre otras cosas que las  calificaban como forma de vida, las creo la doctora Faradov.