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Nº
74
AÑO IV
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3- El futuro en base a Internet –Parte I. 4- Convergencia de telefonía y handhelds. --------------------------------------------------------------------------------------
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· Microsoft, más grande.
Por
ahora, es solo un rumor, pero muy fuerte. Es que quiere dominar Internet, desde
todos los flancos, y no solo el browser. Se
habla que está interesado en comprar a Borland y a Macromedia.
Borland por sus herramientas Delphi/Kylix y Jbuilder y las herramientas de
programación para Linux. De
Macromedia, ¡que decir!, las herramientas que logran más lindas páginas Web,
y el avance de Flash hacia ColdFusion. Manejaría
browser, plataforma .NET, herramientas y diseño en Internet.
¿Queda algo? Sí, pero muy poco. · Apple.
Apple presentó una notebook con pantalla de 17 pulgadas, algo muy
grande. Sí, muy grande para una
Notebook –Titanium Powerbook- , porque para PC’s las hay mayores aún. Pero
además presentó un navegador SAFARI(browser) de tecnología propia para
competir en el mercado. También
presentó en la exposición semi-anual de Macworld, la suite iLife, con software
para música, video y otros aparatos electrónicos, gracias
al operativo OS X, para Mac. Finalmente
presentaron el Keynote, el competidor directo del Power Point de MS.
El mundo Mac, se actualiza. · Ley
para los ISP. El
Congreso argentino legisló una ley muy corta, de solo cuatro artículos, para
que los ISP brinden software a sus clientes para impedir el ingreso a ciertos
sitios Web. Fue promulgada el 02/01/2003 y su artículo 1º dice: “Las
empresas ISP (Internet Service Provider) tendrán la obligación de ofrecer
software de protección que impida el acceso a sitios específicos al momento de
ofrecer los servicios de Internet, independientes de las formas de
perfeccionamiento de los contratos de los mismos (Telefónicos o escritos).”
No se aclara que tipo de software, que alcance, ni otro dato técnico, solo que
su aplicación la controlará la Comisión
Nacional de Comunicaciones. Hay confusión,
pero la ley ya está vigente. · Intel.
Se acerca la presentación de su primera marca en
computación móvil, proyecto que se denominaba Banias y ahora lleva el nombre
de Centrino. Está diseñado especialmente para Notebooks y aparecerá a
mediados del 2003, tal vez a fines de Mayo.
Es para competir con el chipset Athlon de AMD, empresa que se unió a IBM
para competirle mejor a Intel, y que juntas desarrollaron productos que usan SOI
(Silicon On Insulator), tecnología que reduce mucho el calor de los
procesadores. Seguramente,
tendrá una velocidad menor a los 2,2 Ghz de la Pentium 4 pero, casi seguro más
caché. · Éxito
de Yahoo! Cuando Yahoo! informó que empezaría
a cobrar ciertos servicios, todos dudamos que tuviese éxito.
El tiempo transcurrió y la realidad ha demostrado que estaban en el
camino correcto, pues ya tienen 2 millones de suscriptores pagos. Siguen los
servicios de Inktomi y de Google, intactos.
A los suscriptores de páginas free se les quitó el manejo de ftp.
Sin embargo, ahora compensaron la pérdida que tenían y son exitosos. Se
está rompiendo uno de los grandes tabúes de Internet. · Google.
Si busca un dato de la cantidad de páginas Web, en su
presentación, lo tiene. Dice: “©2003
Google - Buscando 3,083,324,652 páginas web”, o sea
3.083 millones de páginas Web, y es oficial! · Neptuno.
Informaron astrónomos canadienses y norteamericanos que hallaron tres nuevas
lunas. Ahora ya se le conocen once
satélites al conocido y gaseoso planeta, cercano al Sol. · IBM
al tope. Según
las estadísticas a que son tan afectos los norteamericanos, IBM, durante el año
2002, fue la empresa que registró más patentes, manteniendo ese liderazgo en
los diez últimos años. En el
2002, la Oficina de Patentes y Marcas le otorgó 3288 patentes, y desde 1993,
IBM ha recibido 22.357 patentes. Esto
le permitió generar, en concepto de regalías, un promedio de 1.000 millones de
dólares, por año. En la estadística
quedó en segundo lugar, la empresa Canon con 7.000 patentes otorgadas desde
1993. · SUN.
Anunció su nuevo soft para encriptar información, el Identity Server 6.0,
dentro del proyecto LAP (Liberty Alliance Project).
Con este soft, los usuarios deben autenticarse una sola vez y así podrán
acceder a varios sitios. Está bajo
el estándar SAML (Security Assertion Markup Language).
Será la competencia directa al sistema Passport de Microsoft. Apoyan a
Sun Microsystems, en este proyecto: AOL-Time Warner, VISA, United Airlines y
Vodafone.
---------------------------------------------------------------------- Terminó el año 2002 y se editó la lista de los productos
de tecnología, anunciados y que muchos quieren tener, pero que no llegaron al
consumidor, a pesar de todo. Esto
es la lista VAPORWARE AWARD 2002, la cual surgió de una encuesta realizada por
Wired News, entre sus lectores. Luego
eligieron los top ten. Las
razones por las cuales nunca llegaron a los consumidores, son variadas, pero
podemos citar a postergaciones de lanzamientos, proyectos abandonados, ideas
superadas por la realidad o por la
competencia, entre otras opciones. No
es el primer año que se realiza la encuesta.
Pero sí es el primer año en que dentro de los “top ten”, figuran
algunos que estuvieron el año pasado, o sea que la decepción de los
consumidores se mantiene por dos años, como mínimo. ¡¡¡El primer puesto es
el mismo del año pasado!!! Los
más nominados fueron los títulos de juegos, lo que indicaría que muchas veces
la publicidad sobre nuevas versiones multimedia son “un globo muy inflado”,
para asustar a la competencia, cuando en realidad nunca llegan a concretarse. Otra
novedad es que, dos terceras partes de las nominaciones(no de los top ten) se
corresponden con el conocido concepto de Spam, sobre todo de productos para
agrandar el pene o los senos, fabulosas propuestas para trabajar desde su casa,
y otras. El
primer lugar quedó en manos del juego prometido, el Duke
Nukem Forever, un FPS(First-Person Shooter) que también fue primero en la
encuesta del 2001, un triste record, que lleva a la broma sobre su título que
insinuaba ser “para siempre” (forever). En realidad, fue anunciado en 1997 y
todavía no fue concluido por 3-D Realms. El
segundo lugar, quedó en manos del
juego de roles on-line de Bioware, semejante al Dungeons & Dragons, que iba
a ser tanto para clientes Mac como para Linux, y porque no, también para
Windows. El nombre del juego:
Neverwinter Nights(NWN). Para el
tercer lugar, otro juego, el Team Fortress 2 Brotherhood of Arms(TF2), de Valve,
un juego de acción para jugar en equipo, que ya en 1999 ganaba premios al diseño,
cuando todavía era beta. El
cuarto lugar, para la “ultra-personal computer”, una PDA muy mejorada para
trabajar con Windows XP, que aún no funciona y cuyos elementos técnicos ya
fueron cambiados al igual que su posible precio, subiéndolo, y manteniendo la
premisa del XP. La empresa que lo
promociona es OGO. En
el quinto lugar vuelve un juego, el Master of Orion, conocido como el MOO3,
versión actualizada que es esperada en el mercado desde hace mucho tiempo, más
de tres años. Recién
en el sexto lugar aparece algo específico de hardware, la tarjeta de gráficos
GeForce FX, de la empresa Nvidia, que busca dominar la cinematografía para la
PC, hecho muy promocionado en las Comdex. En
el séptimo lugar, entra el software de QuarkXPress para Macintosh OS X, el
sistema de diseño de Quark, muy esperado por los fieles a la Mac, de Apple. Más
de dos años de tardanza le están dando más porción de mercado a Adobe, algo
muy peligroso para cualquier compañía IT. Octavo
lugar para el Shadowbane de Ubi Soft, un ambicioso juego de roles (otro más)
on-line, con escenarios postapocalípticos.
Hace cinco años prometía revolucionar el mundo de los juegos, pero…..
aún no salió al ruedo. Noveno,
quedó el anuncio de la reaparición modernizada
de la Nueva Amiga, la vieja y conocida Commodore Amiga, de la década de
los ’80. Finalmente,
el último top ten, el décimo lugar, es para el Electronic Film System, de la
empresa Silicon Film, con el record de estar durante los tres últimos años
dentro de los top ten del Vaporware Award.
Anunciaron adaptar las cámaras fotográficas tradicionales con rollo de
película, en cámaras digitales mediante un software revolucionario.
Pero no anunciaron para cuando estaría.
En su sitio web, piden personas que puedan hacer esto realidad.
¿Será un chiste de marketing? ----------------------------------------------------------------------
3- El futuro en
base a Internet –Parte I.
Iniciamos un grupo de artículos
seriados sobre este tema. Serán más
de cinco en total. Ya hay muchos escribiendo que Internet cumple VEINTE años,
pero la historia es algo distinta. Es
que no todo comenzó con el correo electrónico. Entonces, comencemos por el principio, como nació y cuando.
Así llegaremos al presente y podremos imaginar el futuro en las últimas
notas. Sin duda, es un gran desafío,
pero lo aceptamos, y hacemos nuestra propuesta. 1. Cómo nació y que es Internet. En la década de los 60, el Departamento de Defensa de
los EE.UU. hizo investigaciones que intentaban crear una red de mando y control
militar enlazando entre sí varias instalaciones informáticas del país.
Buscaban un nivel de seguridad, para que pudiesen seguir trabajando aunque una
parte de esas instalaciones sucumbieran ante un desastre natural o acciones del
hombre. Pero lo más interesante es que no fueron los únicos. En 1964, los militares hicieron pública la idea de
dividir los mensajes para que navegaran por distintas vías, y al llegar a
destino se recompusieran en el mensaje original. Así nacieron los paquetes. En el MIT(www.mit.edu),
en UCLA(www.ucla.edu)
y en el Laboratorio Nacional de Física de Gran Bretaña, se trabajaba en lo
mismo. En 1969, UCLA instaló la
primera computadora y unos meses después ya había tres más conectadas.
Recordemos que estamos hablando de computadoras y no de PC’s, eran
mainframes, para decirlo más claro. Hoy a esta red especial de computadoras
todos las llaman ARPANET (ARPA por Agencia de Proyectos de investigación
Avanzada y NET por red, en inglés). En 1972, Ray Tomlinson, escribió lo que sería el
primer software de mensajería de correo electrónico, con el objetivo de
facilitar el uso de ARPANET. En ese
mismo año, Lawrence Roberts, del MIT, creó un programa que permitía a sus
usuarios, leer, archivar, redirigir y responder a mensajes de correo electrónico.
Así se fueron creando nuevos avances en la gran red. Hacia finales de los años 70 comenzaron a surgir las
mini computadoras, con sistemas operativos copiados de las grandes pero más
pequeños y grandes disquetes. Luego vino el auge de las PC (Personal Computer),
y los avances se aceleraron, al ser la computación, una herramienta de uso
masivo. En 1984, se introdujo en sistema de Nombres de Dominio
(DNS), lo cual permitió incluir sufijos de dominios a la red, tales como los
conocidos .com, .edu, .gov y .org. La
razón de destacar este avance de los DNS es que antes de su creación, había
que escribir la dirección IP exacta y completa para poder navegar un sitio Web,
nada de nombres, solo números y puntos. A
partir del DNS, se podían usar nombres, y con ello se facilitó el uso
generalizado de la red de redes, la Web. Pero
todavía el ámbito de uso era restringido pues faltaba un browser de fácil
uso. Casi nada, por no exagerar y
decir nada, nada era gráfico, todo eran pantallas de UNIX, similares a las de
DOS. Podían tener cambiados los
fondos negros, por algún color base, generalmente el azul, y las letras eran
verdes o ámbar. Más tarde,
algunas fueron blancas. Siguiendo la cronología, en 1989, Timothy Berners-Lee
comenzó a crear un método que se llamó “hipertexto” y que
fundamentalmente permitía conectarse a otro sitio Web (URL), haciendo clic y
sin tener que escribir todo el DNS o la IP. Este desarrollo terminó en el
lenguaje de marcado de hipertexto, o HTML, y todas sus variantes posteriores que
lo mejoraron, y que permitieron hacer expandible, gráfica, e interactiva a las
páginas web, creándose una de las formas de la Web, la WWW (World Wide Web, en
español, red de ámbito mundial, o red mundial amplia).
Hay otras formas de navegar la Web.
Al principio era Gopher, luego ftp, y con el http, nació la WWW y sus
variantes como wwws. que es la www. segura. Los navegadores pueden leer el lenguaje de hipertexto y
con ello mostrar imágenes, animaciones, links, colores, música,
márgenes, etc., y todo lo que Ud. ve al navegar, además de permitir el
upload y el download de archivos o software completos. Recién en 1993, se empezó a andar el camino que
conocemos hoy, tan popular y desarrollado de la WWW. Fue a partir de la aparición de un navegador, llamado Mosaic.
Así, el componente www de la Web se hizo tan popular que para muchos es
sinónimo de Internet, pero ya explicamos que no es el único componente. Todo este desarrollo de Internet fue posible gracias a
que, en forma conjunta, se expandió el uso de las PC’s, las cuales se
hicieron más y más potentes, los software se hicieron más amigables (fáciles
de usar), y comenzaron a reproducirse rápidamente los ISP(Proveedores de
Servicios de Internet). Todo junto,
uno alimentó el crecimiento del otro, y proliferó Internet.
Sin duda, el Windows 3.11 y su novedoso sistema de redes para grupos de
trabajo, una red en miniatura, la creación de AOL (American On Line), ayudaron
mucho. Un aspecto no técnico fue
imprescindible, los bajos costos, ya que si no hubiesen existido al unísono,
otra sería la historia. Así comenzó la evolución de las comunicaciones. ¡Todo un desafío! A
finales de los años ‘70 tener una computadora era “cosa de locos”
Realmente era de AVANZADA. Lo destaco en mayúscula porque así era,
a uno lo miraban con “ojos raros”. Hablar de comunicarse por módem
con otra computadora a principios de los ’90, era muy llamativo, y muchos no
lo creían, a pesar que diez años antes ya se transfería software y archivos
por medio de los BBS. De la misma
manera, llamaba mucho la atención que alguien navegara por Internet, en 1993, sí solo hace diez años, como también era llamativo tener una red de computadoras en su oficina
o casa, sin usar las grandes mainframes, debido a la aparición del Win 3.11, y
luego de Win95. Pero la verdad sea
dicha, años antes de la aparición de estos programas, ya había redes del tipo
hogareñas, como se las llama hoy, funcionando con un sistema operativo llamado OS, por ejemplo.
De hecho, la teníamos y funcionaba con una terminal “boba” y de
maravillas. Por supuesto, todo con
comandos tipo DOS, y los accesos directos remotos había que escribirlos y hacer
un archivo ejecutable para que funcionaran.
Lo gráfico, vino con Windows, ya que Mac se usaba solo para diseño,
principalmente en revistas, imprentas y empresas de esos rubros.
En esa época, Mac costaba tres veces lo que un “clon”(PC armada y
sin marca), y dos veces lo que costaba una IBM.
Estas dos últimas funcionaban con DOS, sea de IBM, de DR(Digital
Research), de Microsoft o de otras empresas.
Cada uno tenía su DOS, y no siempre eran compatibles, hasta que se
estandarizó en el DOS de IBM. De
ahí que se decía “compatible con IBM”.
Hasta el MS-DOS de Microsoft, se acercó, un poco, al de IBM, y el
mercado de las PC se multiplicó. Seguiremos en notas sucesivas.
---------------------------------------------------------------------- 4- Convergencia de
telefonía y handhelds. Esta
convergencia de VoIP y redes inalámbricas, en comunicaciones interpersonales,
parece ser un elemento muy revolucionario en este mercado.
Muchas veces hablamos de convergencia de telefonía y datos en una red
LAN y WAN. Pero esta nota está
orientada al uso de handhelds (móviles tipo agenda y celulares NTTDoCoMo).
Son dos tecnologías disruptivas, que están digitalizadas y que aún
tienen estándares similares y diferentes a la vez. Los
líderes mundiales en telefonía WiFi (calidad inalámbrica) son los japoneses,
sobre todo con los teléfonos NTTDoCoMo, que son celulares de generación 3G.
Hace años que los japoneses los usan, y al fusionarse con NTT, pretenden
entrar al mercado americano, lo cual sigue siendo algo controvertido.
Lo mismo les ocurre con su ingreso en la UE (Unión Europea), pero poco a
poco se están insertando. En
Latinoamérica, aún no hay servicios, aunque sí hay algunos servicios GPS,
algo costosos por ahora. Este
carrier –NTTDoCoMo- está muy aventajado en comunicaciones y servicios WiFi, y
tiene millones de usuarios. En
pocas palabras, es grande, fuerte, crece, avanza, y está a la delantera en el
mercado mundial. Solo que en muchos
de sus servicios depende de lo que hagan otras empresas. Por ejemplo, con el celular pueden hacer todo lo que Ud. se
imagina y además operar máquinas expendedoras de gaseosas, por ejemplo.
Pero necesitan las expendedoras digitales y no mecánicas tan difundidas. Ahora
Sharp les dará una mano. Anunció
que entre marzo y abril lanzará su agenda Zaurus(agendas basadas en Linux) que
será compatible con los WiFi de NTTDoCoMo, basada en el estándar 802.11b tan
difundido y aceptado, aunque todavía sea algo lento. Pero
todo funciona porque los servicios se ofrecen con un costo de “tarifa
plana”, algo no existente en el mundo para estos servicios. Entonces, si el costo es bajo y razonable, ¿porque no usarlo?
Sharp lo lanzará con un costo anunciado de solo u$s20/mes. El
mundo IT verá la lucha por implantar estos servicios o los de la WLAN, que
también están avanzado, tal como lo aseveramos hace unos meses. Gane quien gane todo camina hacia un “mundo wireless”, y
las políticas de seguridad serán
esenciales. Por
último, NTTDoCoMo, en EE.UU., utilizará la tecnología CDMA, para sus
servicios de telefonía celular, lo cual le dará un amplio empuje a esta
tecnología, y lo hará hacia fines del 2004, casi un año después de la fecha
original del proyecto. ¿Quiénes
ganarán? Los vendedores, sin duda,
los técnicos IT también, los especialistas en seguridad también, y los
“early adapters”(los primeros clientes) también.
En definitiva, en unos años más, se afianzará toda la tecnología
wireless, bajo los estándares WiFi, 802.11b, las WLAN y los handhelds, ya sean
teléfonos, agendas y hasta game boxes. Si no lo cree, tan solo espere hasta el
2005, y la realidad dirá su última palabra.
A lo sumo se atrasarán, como tantos anuncios IT, y será en el 2006 o el
2007. Mientras
tanto, Ud. y su empresa ¿están preparados?
Nosotros sí, y nos estamos capacitando aceleradamente, porque tan solo
faltan dos años y cualquier estudio serio de tecnología lleva más tiempo que
solo un par de años. ============================================================= ============================================================= EIC_MAGAZINE
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