Diplomacia
No importa cómo sea un jugador, no podría sobrevivir en el juego sin algo de talento diplomático. La fuerza bruta no es suficiente. La diplomacia se desarrolla extensamente en Imperiaonline porque creemos que es uno de los aspectos más fríos (coolest) del juego. La libertad de elegir tu propio estilo de juego, demanda al jugador ser muy diplomático.
Formación de una Alianza
Uno de los aspectos más importantes de la diplomacia es la creación de una alianza. Cada jugador puede formar una alianza, siempre que encuentre 4 compañeros más. Es obligatorio porque la alianza necesita una estructura sólida y tener una responsabilidad política por sus acciones. Abajo están descritas todas las cosas importantes que necesitas saber sobre la Alianza.
Para formar
una alianza, necesitas 5 personas. Esas 5 personas son los Padres Fundadores de
la Alianza. Todos ellos reciben el rango de Consejeros y, respectivamente,
bare todas las responsabilidades de este rango.
Las 5 personas necesitan tener más de 150 puntos para poder formar la alianza.
El fundador de la alianza toma el cargo de Líder.
Un consejero puede ser elegido sólo con el voto de todos los demás consejeros. Cada consejero tiene 1 voto. (Se requiere mayoría simple 50% +1)
Si un jugador abandona una alianza o es expulsado de ella, ese jugador nunca puede volver a esta alianza.
A los jugadores se les permite cambiar hasta a 4 alianzas en una Era. Si un jugador cambia 4 alianzas, él/ella no puede entrar en una 5ª alianza.
Para deshacer una alianza deben abandonarla todos sus miembros.
Cada alianza tiene un Líder. El líder es también un consejero (él es elegido por otros consejeros)
Cada líder es elegido a través de una votación de todos los miembros de la alianza. Cada miembro vota con sus puntos actuales en el juego. Se requiere mayoría simple para la elección satisfactoria de un líder.
Un voto de no confianza puede ser provocado en cualquier momento por otro miembro .
Cada votación tiene una duración de 24 horas
Líder
Este es el mayor rango que se da en la alianza. Es la persona responsable del
incremento de poder de la alianza, desarrollo y florecimiento. Además de la
satisfacción moral, al líder se le garantizan varias bonificaciones que le
ayudarán a sobrellevar la mayor responsabilidad y hacer frente a riesgos más
altos.
El líder tiene todos los derechos y obligaciones de un consejero (excepto por
las diferentes bonificaciones)
El líder de una alianza recibe una bonificación del 10% de producción (si la alianza está activa)
El líder de una alianza recibe una bonificación del 10% de su moral máxima
El líder de una alianza es elegido por todos los miembros de una alianza.
El líder es responsable de mantener la alianza abierta o cerrada a nuevos miembros.
Consejero
Los consejeros son la gente más creíble para el líder, normalmente, son los
miembros más potentes de la alianza. Su responsabilidad es ayudar al líder en la
conducción de una estrategía ganadora de la alianza. El consejero también tiene
acceso a todos los reportes militares de la alianza. Esta información es
extremadamente importante para coordinar la estrategía de batalla de la
alianza. A los consejeros se les garantiza una bonificación del 5% de la
producciión (si la alianza está activa) y un 5% de su máxima moral.
Tasas de alianza
Cada alianza tiene una tasa por miembro. La tasa es requerida por el aumento de costes burocráticos que soportan la estructura de la alianza.
La tasa de la alianza es calculada por la fórmula:
1%+0,1% por cada miembro de la alianza. Si la alianza consta de 10 miembros, la tasa es del 2%.
Capitulacion o rendición
Un jugador puede usar la opción de capitulación para defenderse de otro jugador.
No puedes atacar al otro mientras la capitulación está activa. ( a menos que estés en una guerra de alianzas)
Si capitulas frente a un jugador, perderás el 10% de tus puntos militares.
La capitulación dura 168 horas, después de las cuales puede ser reactivada.