Edificios

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Granja

Aumenta el límite de población en la provincia.
Base: 1500 Aldeanos.
Cada nivel aumenta: 10% más espacio que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 2000 madera, 70 hierro.
Tecnologías necesarias: Para Granja 6, se necesita nivel 1 de Arquitectura. Para Granja 8, se necesita nivel 1 de Comercio


Carpintería

Aquí se produce la madera (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 10 madera por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 20 madera, 20 hierro.
Tecnologías necesarias: Carpintera nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Mina de Hierro


Aquí se produce el hierro (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 2 hierro por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 100 madera, 4 hierro.
Tecnologías necesarias: Mina de hierro nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Mina de Piedra

Aquí se produce la piedra (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 5 piedra por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 60 madera, 12 hierro.
Tecnologías necesarias: Mina de piedra nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Granero

Aumenta el crecimiento de población de la provincia.
Efecto: +1 aldeano por hora*
Cada nivel aumenta: +1 aldeano.
Precio: Fórmula 1.
Precio base: 40 madera, 5 hierro, 5 piedra
Tecnologías necesarias: Granero nivel 6 necesita nivel 1 de arquitectura.
*Esto es sumado a la base de crecimiento de la provincia, todos los bonus por terreno o medicina son calculados luego.


Transporte

Mueve los recursos de una provincia a las otras.
Puede también ser usado para esconder recursos. Si un jugador está por debajo de los 15.000 puntos, la descarga no se hace automática, por lo tanto los recursos mandados de una provincia a la otra, quedan escondidos hasta que se los descarga manualmente. Esto es muy útil cuando se ahorra para hacer inversiones importantes.
Base: 2000 recursos.
Cada nivel otorga: 50% mas de capacidad que el anterior.
Incremento de precio: Formula 1.
Precio base: 200 madrea, 40 hierro, 100 piedra, 200 oro.
Tecnología necesaria: Central de depósito nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.


Barracas de Infantería

Entrena unidades de infantería (Lanceros y Espadachines).
Base: 200 soldados.
Incremento de precio: Formula 1.
Precio base: 60 madera, 10 hierro, 60 piedra.
Tecnologías necesarias: Barracas de infantería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Lanceros.............................6 horas.
Lanceros pesados.................8 horas.
Falanges............................12 horas.
Espadachines......................12 horas.
Espadachines pesados..........16 horas.
Soldados de la guardia..........24 horas.


Barracas de Tiro

Entrena Arqueros.
Base: 200 soldados.
Incremento de precio: Formula 1.
Precio base: 60 madera, 10 hierro, 60 piedra.
Tecnologías necesarias: Barracas de tiro nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Arqueros.........................8 horas.
Arqueros pesados.............10 horas.
Arqueros elitarios.............14 horas.


Barracas de Caballería

Entrena Caballería.
Base: 200 soldados.
Incremento de precio: Fórmula 1.
Precio base: 120 madera, 20 hierro, 120 piedra.
Tecnologías necesarias: Barracas de caballería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Caballería liviana................18 horas.
Caballería pesada...............24 horas.
Paladín.............................36 horas.


Taller de Asedio

Construye armas de asedio.
Base: 20 armas de asedio.
Incremento de precio: Fórmula 1.
Precio base: 240 madera, 50 hierro, 240 piedra.
Tecnologías necesarias: Taller de artillería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempo de construcción:
Ariete....................12 horas.
Catapulta...............18 horas.
Trabuco.................24 horas.


Fortaleza

Defiende la provincia, incrementa su producción y protege los recursos almacenados en esta. Además puede almacenar unidades haciendo que no paguen costo de mantenimiento (No almacena armas de asedio).
Almacenamiento base: 100 soldados.
Cada nivel aumenta: x2 el almacenamiento del nivel anterior, 10% la producción de recursos de la provincia.
Incremento de precio: Cada nivel el precio se multiplica x4.
Precio base: 300 madera, 1000 piedra.
Tecnologías necesarias:
- Fuerte nivel 1 necesita; Granja nivel 4,, Carpintería nivel 4, Mina de piedra nivel 2.
- Fuerte nivel 4 necesita; Fortificación nnivel 1 y Arquitectura militar nivel 3.
- Fuerte nivel 6 necesita; Fortificación nnivel 2 y Arquitectura militar nivel 5.


*Si una fortaleza es saqueada, se la considera destruida y necesita ser reparada. Estas reparaciones cuestan 1/5 del total en piedra necesario para construirla. La reconstrucción es instantánea. Hasta que el fuerte es reparado, ningún edificio puede ser construido en esta provincia, y todas las demás cualidades del fuerte se mantienen funcionales.

*Ninguna unidad adentro del fuerte necesita mantenimiento.