PRIMEROS PASOS EN IMPERIAONLINE

 

 

 

 

      Con el presente manual no se pretende discutir cual es la mejor secuencia exacta de pasos que uno debe dar cuando empieza a jugar en ImperiaOnline, sino crear una serie de pautas más o menos estándar, sobre que conviene desarrollar al principio del juego y que con que fin se desarrollan, así como explicar los conceptos más básicos del juego y sus comandos.

 

ASIMILACIÓN DE LOS COMANDOS DEL JUEGO:

 

Lo primero que aparecerá en el juego cuando empezamos es nuestra provincia 8, y con ella una serie de recursos limitados de madera, hierro, piedras y oro (exactamente creo 2000, 1000, 1000 y 1000 respectivamente). Además aparecerá al lado del muñequito de la población dos valores 500/1500, así como un tercer valor debajo que seguramente será 500/500. Maticemos primero que es cada cosa:

-         El primer 500 es número de habitantes que tiene nuestra provincia. Este número de habitantes crecerá gradualmente según una serie de parámetros que vienen dados por el terreno, la Investigación (Medicina), los Graneros y las Granjas.

-         El 1500 es el número máximo de habitantes que caben en esa provincia. Como acabamos de explicar que la población se va incrementando poco a poco en un principio, habrá un momento en el segundo día  más o menos, en que la población de la provincia se iguale a la población máxima ….o sea aparecerá 1500/1500, con lo cual no se admitirán más habitantes en esa provincia, hasta que no se amplíe su capacidad. Estas ampliaciones se consiguen con las granjas. Cada vez que hacemos una granja aumenta el número máximo de habitantes de nuestra provincia.

-         El 500/0 que está debajo es el número de trabajadores desempleados, siendo el 0 el número de ellos empleados Este valor nos indica el número de trabajadores que no trabajan en nada en la provincia. Estos trabajadores no producen recursos (madera, hierro y piedra), pero si producen oro, en la proporción de (100 trabajadores= 5 de oro en una hora, por tanto 500 de ellos producirían 25 de oro a la hora).

Nos centraremos ahora en los comandos más básicos del inicio del juego situados a la izquierda de la pantalla. Todos ellos tienen su función a lo largo del juego, pero en un inicio son 3 los comandos a destacar: Encargar (Edificios e Investigaciones), Emplear (Obreros, Soldados) y Mercado (Comercio e Ingresos adicionales).

Expliquemos sobre que actúa cada comando:

-         Edificios: Solo afectan a la provincia sobre la cual los desarrollemos. Por tanto si yo creo una muralla, solo esa provincia estará amurallada (recordad que al iniciarse el juego solo se tiene una provincia).

-         Investigaciones. Afectan a todas las provincias que tengamos, y son las encargadas de darnos “niveles” en funciones de ataque, espionaje, etc

-         Emplear: desde aquí pondremos a nuestros obreros a trabajar o formaremos tropas

-         Mercado: es la  “cuantía” que nos va a suponer en conseguir un recurso que necesitamos y no disponemos. Este viene reglado por 2 aspectos.

1.      El nivel en la investigación comercio que tengamos (se empieza con nivel 0), con lo que la tasa de penalización es del 50%, por tanto, todo nos costará el 50% más de su valor, y nos darán el 50% menos de su valor si lo vendemos.

2.      El valor en el mercado de los recursos en oro. Este valor en oro irá “fluctuando” en función de si la gente compra o vende esos recursos. Cuando uno compra o vende recursos no se los vende a nadie, se los vende al juego; pero este actúa como un mercado y los precios oscilan. Recordaremos también que la cantidad mínima para vender o comprar un objeto es 100 unidades.

* Ingresos adicionales: El juego nos proporciona la posibilidad de conseguir 4 horas gratis de recursos cada 24h, votando de una forma sencilla en 2 páginas Web.

Existen además 5 iconos a nuestra derecha de la pantalla, que son unos accesos rápidos a 5 funciones del juego: (Emplear - Obreros), (Edificios - Tiempo restante para la finalización de edificios e investigaciones, y nivel que tenemos), (Transporte o carga), (Entrenamientos Soldados -  que ya explicaremos) y (Jugadores). Estos comandos abrevian el tiempo de acceso a esos comandos, y nos proporcionan una información vital para el desarrollo del juego.

 

PRIMER OBJETIVO DEL JUEGO: DESARROLLO DE LA PROVINCIA PRINCIPAL Y CREACIÓN DE UNA FORTALEZA DE NIVEL 1:

 

Una vez asimilados los comandos, nos centraremos en los primeros pasos a seguir, y el objetivo que justifica estos primeros pasos. Independientemente de lo que uno busque en el juego, por ejemplo ser un jugador muy belicoso con gran ardor guerrero, o ser lo que vulgarmente llamamos un “granjero”, o sea un jugador que se dedica casi en plenitud a desarrollar sus provincias pero que apenas dispone de ejército. Es vital, que desarrollemos en un principio el conjunto económico (granjas, graneros, provincias; en resumen población), que serán los encargados de proporcionarnos los recursos para seguir creciendo hasta la creación o no de un ejército.

Repito que la idea de este manual desde este mismo instante es dar unas pautas, y no polemizar sobre la mejor secuencia del juego para maximizarse.

El primer objetivo del juego será desarrollar la provincia 8, y crear los recursos necesarios para formar una segunda provincia.

Empezamos:

Como ya hemos comentado los recursos nos lo proporcionan los habitantes de la provincia, por tanto la primera labor es que este número aumente al máximo posible. Por tanto lo primero que haremos en la 1ª provincia son Graneros (estos incrementan en un 5% la “rapidez” con la que crece la población). Por tanto, conseguir un nivel 3 ó 4 de estos nos será muy útil. Como partimos con instalaciones para crear madera, hierro y piedras en nivel 1, debemos poner a trabajar nuestra población en ellos. Para ello existen 2 formas: mediante el acceso rápido que tenemos a nuestra derecha (el que está más arriba), o con la opción Emplear - Obreros. Con esta opción podemos colocar el número exacto de trabajadores que queremos que trabajen en cada cosa (Notas del autor: Particularmente creo que el recurso que más debemos “fabricar” es MADERA, ya que casi todos los aspectos a desarrollar en esta fase, requieren gran cantidad de ella).

Lo siguiente es ir a las Investigaciones y aquí empieza el follón: Como podemos observar lo primero que nos piden todas las investigaciones es que exista la “Universidad en nivel 1”, y si nos fijamos en esta, veremos que nos pide que exista una fortaleza nivel 1…por tanto desde ahora el único objetivo debe de ser crear esa fortaleza nivel 1.

Para formar una fortaleza nivel 1, deberemos crear antes: granjas en nivel 4, carpintería en nivel 2, minerías 2 y canteras en 2. Partimos en un principio de nivel 1 en todas ellas. Por tanto lo siguiente que debemos crear es una carpintería o una granja. Hay otra opción que es seguir haciendo graneros hasta que se termine alguno de los recursos o simplemente no tengamos bastantes para continuar.

Es IMPORTANTISMO no utilizar de momento la opción de comercio para conseguir recursos, ya que la penalización es del 50% y eso es una pasada.

Una vez que ya tenemos a los obreros trabajando, debemos a empezar a utilizar la opción de Ingresos adicionales, que nos permitirá recibir 4 horas de recursos gratis. Esta opción se puede utilizar una vez cada 24h. Por tanto si la utilizamos a las 12:30 del Server, no podremos utilizarla más o menos hasta las 12.31 del día siguiente.

Continuamos: Si hacemos por ejemplo una granja veremos que nuestra valor máximo de población cambia a 3150 (creo), por tanto nuestra provincia admitirá a campesinos hasta alcanzar a ese número, y no se estancará cuando lleguemos a 1500 (deja de crecer). La siguientes horas del juego las emplearemos para crear la granja en nivel 4, carpinterías 2, minerías 2 y canteras 2, además de subir el nivel de los graneros si es posible.

(Notas del autor: Cuando creamos un edificio vemos que tarda un tiempo en crearse, este solo empezará a funcionar cuando se termina el tiempo y le damos al botón de empezar explotación. Por tanto, si dejamos creándose una granja por ejemplo, y cerramos la aplicación, hasta que no nos volvamos a conectar y le demos al botón de empezar explotación, esta no pasará a “funcionar”. Por lo que a parte de crear los edificios para que funcionen uno debe activarlos.)

 

Aquí debemos parar y explicar en que consiste la desconexión del juego: Este juego OBLIGA A QUE EL USUARIO ESTE DESCONECTADO UN MÍNIMO DE 6 HORAS SEGUIDAS. Estas 6h se deberán siempre hacer dentro de las primeras 24h, y a partir de entonces siempre habrá que hacer otra desconexión antes de que pasen otras 24h. Traducción: Un jugador “solo” puede jugar de forma continuada o por espacios que no superen las 6h, durante 18h. Las siguientes 6h las deberá emplear en hacer su Desconexión. Se puede hacer esta desconexión en cualquier momento dentro de las primeras 18h, y cuando uno vuelva a conectarse tendrá otras 18 para seguir jugando de forma continuada. Solo recordad que las 6h de desconexión, no son 6 horas reales, sino 6 horas de franja horaria. Ejemplos:

Me conecto a las 12:10, puedo jugar hasta las 05:59:59 (18 franjas horarias), y me tendré que desconectar antes de las 06h, y tendré que estar desconectado como mínimo hasta las 12h.

Me conecto a las 12:55, (solo puedo estar conectado hasta las 05:59:59, en ImperiaOnline el tiempo se mide en franjas horarias, el juego estima como conexión a las 12h, tanto si la hemos hecho a las 12:01 como a las 12:59) y me desconecto a las 05:02. Pues no puedo volver a entrar hasta las 12h, aunque supongan 6h y 58m de desconexión (el juego estima franjas horariasssssssssssss).

Me conecto a las 12.10 y hago mi desconexión de 6h desde las 15:40(solo juego 3h 30m) pues cuando me vuelva a conectar como mínimo a las 22h, tendré otras 18h en las que podré entrar de forma continua o en intervalos menores o mayores de 6h cuando quiera.

 

Supongamos que tras una espera de 2 ó 3 días más o menos, hemos conseguido hacer una Fortaleza 1 (F1 es la abreviatura).

 

 

SEGUNDO OBJETIVO DEL JUEGO: DESARROLLO DE LAS INVESTIGACIONES Y CREACION DE UNA SEGUNDA PROVINCIA:

 

Una vez creada la F1 (fortaleza 1), podemos empezar a utilizar las investigaciones del juego. La primera investigación que tenemos que crear porque entre otras cosas no es posible crear otra es Universidad Nivel 1 (desarrollar esta investigación a lo largo del juego es imprescindible, nunca repito nunca, estará mal gastado el dinero o los recursos que empleemos en esta investigación). Nos ocurre con las investigaciones al igual que con los edificios, hasta que no se terminen de proyectar y no se activen, no podemos disponer de ellas.

El objetivo de esta parte del juego es conseguir crear Poder Centralizado 1, que será el que nos permitirá crear otra provincia.

Como se podrá apreciar, esta investigación es muy cara para los recursos que tenemos en un principio, con lo que ahorrar al máximo se hace imprescindible; pero, ¿debemos esperar a crear Poder Centralizado, o mientras debemos desarrollar otras investigaciones?. - Me entra la risa solo de pensarlo, pues como no, aquí existen mil teorías y formas de jugar. De una forma lo más objetiva posible, considero que anterior al poder centralizado hay que crear por lo menos Universidad – 3 y Arquitectura – 3, (recordamos que las investigaciones actúan durante todo el juego y en todas las provincias), estas investigaciones nos servirán para rebajar el tiempo y los recursos que “cuestan” las investigaciones y los edificios. Además de eso, se me antoja vital, subir en al menos un valor el nivel de comercio, ya que con Comercio – 1 la tasa de penalización baja al 30% (Comercio -2 al 25%, Comercio – 3 al 20%, etc….). ¿Con esto valdría?, pues en un principio sí, pero yo preferiría hacer medicina nivel 1 ó 2.

O sea que creamos estas investigaciones y luego Poder centralizado ¿no?; pues No. Desde un punto de vista de tiempo y de recursos, es mejor crear primero el ejército que luego deberá colonizar esa nueva provincia (a parte del poder centralizado, deberemos crear 500 lanceros o arqueros para formar una nueva provincia).

Esta clase de unidades se crean en los cuarteles específicos para cada tipo de unidad. ¿Y que nos conviene hacer 500 lanceros o 500 arqueros? (ya que no se pueden mezclar para colonizar, no valen 250 arqueros y 250 lanceros). Pues a primera vista lo más “rentable de hacer” son los arqueros.

Como crear 500 arqueros: Existen 3 pasos previos a dar.

  1. Crear la investigación Ataque- Tirador nivel 1. (que nos permite hacer arqueros)

  2. Crear Un Cuartel de Tiradores por lo menos, -  nivel 1: Por cada nivel que tengamos podemos hacer 200 soldados, por tanto si tenemos nivel 1 solo podemos hacer 200 y hasta que no activemos estos, no podremos crear más. Solo por esta opción se considera necesario hacer Cuartel de tiradores nivel -3, con lo cual podremos hacer 600 arqueros. Existe un problema y es que necesitamos “generales” para poder hacer esos arqueros.

  3. Crear la investigación Academia Militar nivel -1. Esta investigación nos permite crear los arqueros, pero existe un problema, y es que tendremos que hacer los 500 arqueros de una sola vez ya que solo disponemos en estos momentos de esa opción, (solo hemos activado un “general”) por lo que, es conveniente subir esta investigación a nivel -2, para poder hacerlos de 2 veces. Por ejemplo 200 de una primera tacada y 300 de otra.

Para formar soldados, se necesita que haya un número de obreros desempleados al menos igual al número de soldados que queramos crear. Solo los campesinos desempleados pueden ser soldados.

Veremos que se tardan 6h en formar esas tropas, y que una vez transcurridas nos dará la opción de activarlas. NUNCA deberemos activar esas tropas hasta que no vayamos a colonizar la siguiente provincia, ya que hay que comentar que el ejército que uno tenga, consume oro para su mantenimiento salvo que este dentro de nuestra fortaleza; y que por tanto se antoja innecesario activarlo para que gaste recursos.

 

Por tanto vamos creando los soldados necesarios y creamos el PODER CENTRALIZADO 1, y cuando por fin conseguimos esto ¿qué?

 

Pues el momento de colonizar una provincia y montar una “estrategia de colonización”.

 

Estrategia de colonización:

 

A la hora de colonizar otras provincias, existen 2 factores determinantes para realizarlo

1 – El objetivo de colonizar a largo plazo, es rodear una provincia que esté situada en montañas o montañas con bosques, para que actúe como nuestra fortaleza principal. Usualmente lo llamamos “Hacer la Cruz en una provincia”. Explicar a estas alturas del juego en que consiste hacer la Cruz y los beneficios que tiene, puede que sea excesivo, pero es un factor muy a tener en cuenta.

2 – Las primeras colonias siempre si es posible, deben estar en llanuras, ya que a lo largo del juego cuanto más habitantes tengamos en una provincia, más recursos generaremos, y como el crecimiento es mucho más rápido en provincias en llanuras, es recomendable colonizar estas en primer lugar.

3 – Notas del autor: En la estrategia de colonización global a lo largo del juego, es necesario como mínimo hacer 6 provincias, siendo lo recomendable 8 ó en su defecto 7. Hacer 9 ó 10 Provincias personalmente creo que no es rentable, pero es un tema discutible.

 

 

¿Cómo colonizar? – Lo primero que tenemos que hacer es ir a mapas – esquema de las provincias, y observar el número de la provincia que queramos colonizar. Después activaremos las tropas (los 500 soldados), y por último en Centro Operativo – Colonizar, debajo del recuadro de Tiradores elegiremos la opción colonizar que concuerde con la provincia que ya habíamos elegido. Le damos y ya tenemos 2 provincias.

 

A partir de este momento donde pone Provincia nº 8 nos saldrá un desplegable para que elijamos a que provincia queremos ir.

 

FINALIZACIÖN:

 

Una vez colonizada la 2ª provincia, veremos que ésta, se encuentra en la misma situación que estábamos nada más empezar el juego (2000 de madera, 1000 de hierro, piedras y oro) y ningún edificio.

¿Qué edificios hacer en primer lugar?, pues la estrategia es parecida a que ya hemos utilizado, pero ahora deberemos hace una estación de carga en cada provincia como mínimo, para poder transportar mercancías de una provincia a otra, o para “esconderlas”.

 

El siguiente objetivo del juego: Crear el Poder Centralizado 2 y por tanto nuestra 3ª provincia. Solo que aquí si que se pueden crear estrategias diferentes, como es seguir ahorrando o formar un ejército y saquear a los “vecinos”. El abanico de opciones por tanto se va abriendo, pero este ya es otro tema de lo más discutible.

 

OTROS TEMAS:

 

-         Vuelvo a recordar que el objetivo de este conjunto de ideas, es crear unos pasos más o menos lógicos para jugadores novatos. Y seguramente este “manual” será colgado en la Página http://www.oocities.org/es/hispaniaa/

-         Toda aportación, sugerencia, aclaración o cualquier otro dato que ayude a comprender mejor el inicio del juego, será incluido en este manual, por tanto se agradece toda la ayuda posible.

-         Siento los errores u omisiones, que de una forma totalmente inconsciente me haya saltado o no incorporado en su lugar correspondiente, es lo malo de “escribir de memoria”, aunque hemos intentado ser rigurosos.

-         Dejo abierta la posibilidad de seguir “discutiendo” y elaborando la continuidad de este manual, si los usuarios lo estiman “útil”, o si nos proponemos en esta comunidad una Tarea tan Bestial.

 

 

Y por supuesto, y como no puede ser de otra forma; agradecer a Juan Y a Thorka sus consejos y su ayuda. Sin su amistad  y sus comentarios, gente como un servidor no jugaría a este adictivo juego.

 

Sanjo (Sanjora)