UNIVERSIDAD

Es necesaria para investigar otras tecnologías.

Disminuye el tiempo de investigación 0,25 veces por nivel

Disminuye el precio de investigación 0,05veces por nivel

Precio: fórmula 1Precio base: 200 de madera, 100 de piedra, 100 de oro

La fórmula para calcular la disminución en tiempo (lo mismo que parael precio ) es.  (Precio base de la tecnología)/(1+0,25 * siendo * el nivel de la universidad que tengas)

Edificios necesarios: Nivel 1 de universidad necesita nivel 1 de fortaleza

O sea, entiendo que si tenemos un nivel 10 de universidad el denominador de la fórmula sería  (1+2,5)= 3,5 siendo algo mas de la tercera parte de reducción con respecto al coste inicial.

ARQUITECTURA

Abre el camino para niveles más altos de edificios.

Disminuye el tiempo de construcción de un edificio 0,25 veces por nivel.

Disminuye el precio de construcción de un edificio 0,05 veces por nivel.

Nivel 1: Abre la tecnología Arquitectura Militar.

Precio: Fórmula 1

Precio base: 200 de madera, 100 de piedra, 100 de oro.

La fórmula para calcular la disminución en el precio y tiempo es : (Precio base del edificio)/(1+0,25* siendo * el nivel de arquitectura que tengas)

Tecnología necesaria para investigar arquitectura : Nivel 1 de Universidad

ARQUITECTURA MILITAR

Abre el acceso a fortificación

Necesaria para construir niveles mayores de Fortaleza.

Disminuye el tiempo necesario para construir Fortalezas 0,15 veces por nivel

Nivel 4: Fortaleza 4 (Es necesaria fortificación 1)

Nivel 6: Fortaleza 6 (Es necesaria fortificación 2)

Precio: formula 1

Precio base: 400 de madera, 200 de piedra, 300 de oro

La reducción en tiempo se calcula igual que las bonificaciones de la universidad.

Tecnologías necesarias: Arquitectura Militar requiere nivel 1 de Arquitectura

CENTRALIZACION

Incrementa el número de provincias que pueden ser colonizadas

Cada nivel da una provincia adicional más para colonizar.

Precio: Fórmula 1

Precio base: 800 de madera, 100 de hierro, 400 de piedra, 1900 de oro

Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Centralización necesita nivel 1 de Universidad

                                    Nivel 5 de Centralización necesita nivel 1 de comercio, nivel 4 de burocracia, nivel 1 de cartografía, nivel 5 de puestos fronterizos, nivel 1 de medicina.

 

BUROCRACIA

Incrementa la efeciencia de la producción de las provincias, evitando la caída en los regímenes de producción de cada nueva provincia.
Nivel 1: + 5% de efeciencia (no se puede tener más del 100%)
Cada nivel da: + 5% de eficiencia
Precio: Fórmula 1
Precio base: 100 de madrea, 25 de hierro, 50 de piedra, 600 de oro
Explicación:
 

1ª provincia: 100%  de recogida de recursos
2ª provincia: 80% de recogida de recursos
3ª provincia: 60% de recogida de recursos
4ª provincia: 40% de recogida de recursos
5ª provincia: 20% de recogida de recursos
6ª provincia: 0% de recogida de recursos
7ª provincia: 0% de recogida de recursos y así sucesivamente

Supongamos que tenemos nivel 5 de burocracia, lo anteriormente expuesto quedaría de la siguiente forma:


1ª provincia: 100% de recogida de recursos
2ª provincia: 100% de recogida de recursos
3ª provincia: 85% de recogida de recursos
4ª provincia: 65% de recogida de recursos
5ª provincia: 45% de recogida de recursos
6ª provincia: 25% de recogida de recursos
7ª provincia: 25% de recogida de recursos y así sucesivamente

Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad

MEDICINA

Incrementa el crecimiento de la población.
Abre el camino para la Medicina Militar
Nivel 1: Abre Medicina Militar.
Cada nivel da: +5% de bonificación al crecimiento de la población
Precio; Fórmula 1
Precio Base: 2150 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad
 

MEDICINA MILITAR


Incrementa el porcentaje de recuperación de daños después de una batalla.
Cada nivel da: 2% de bonificación de recuperación.
Precio: Fórmula 1
Precio base: 5000 de oro
Ejemplo:
Si tu tanto por ciento de recuperación es del 17% y tienes una bonificación del 14% (7º nivel de medicina militar), entonces de porcentaje total de recuperación será del 29%. (Nota: Esto es lo que pone en inglés, aunque la suma no sea lo que dice)
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de medicina.
 

COMERCIO

Abre la posibilidad de comerciar en el mercado libre a costes mas bajos.

Aún sin comercio se puede comerciar pero con una comisión del 50%
Cada nivel da:
Reduce la comision un 5%. No se puede construir más de 6 niveles ( en cualquier caso siempre existe una comisión mínima del 5%)
Precio: Cada nivel se encarece más que el anterior por un facto de 4.
Precio base: 500 de madera, 100 de hierro, 250 de piedra, 1750 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad 

ATAQUE A DISTANCIA(Arqueros)

Añade +1 de bonificación de ataque a todos los arqueros

Nivel 1 descubre la unidad Arquero. Es necesaria para tácticas, +1 de ataque
Nivel 2: +1 de ataque
Nivel 3: +1 de ataque
Nivel 4: +1 de ataque
Nivel 5: Necesaria para la unidad de Arquero pesado y catapulta. +1 de ataque
Nivel 6: +1 de ataque
Nivel 7: +1 de ataque
Nivel 8. +1 de ataque
Nivel 9: +1 de ataque
Nivel 10: Necesaria para la unidad de Arquero de Elite y Lanzapiedras
Cada nivel da: +1 de ataque (después del 10º)
Precio: Fórmula 1
Precio base: 2000 de madera, 300 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad

ATAQUE DE REFRIEGA
 

Añade +1 al ataque de todas las unidades de refriega
Necesaria para descubrir unidades más avanzadas
Nivel 1: Descubre las unidades Espadachín y Caballería ligera, necesaria para Tácticas. 
Nivel 2: +1 de ataque
Nivel 3: +1 de ataque
Nivel 4: +1 de ataque
Nivel 5: necesario para las unidades de Caballería pesada y Espadachines pesados
Nivel 6: +1 de ataque
Nivel 7: +1 de ataque
Nivel 8: +1 de ataque
Nivel 9: Necesario para la unidad Guardián
Necesario para la unidad Paladín
 
Cada nivel da: +1 de ataque (después del 10º nivel)
Precio: Fórmula 1
Precio Base: 800 de hierro, 500 de oro

Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad 

ARMADURA

Añade +1 a la armadura de todas las unidades
Nivel 1: +1 de armadura, necesario para tácticas
Nivel 2: +1 de armadura
Nivel 3: +1 de armadura
Nivel 4: +1 de armadura
Nivel 5: Necesario para la unidad de espadachín pesado. +1 de armadura
Nivel 6: Necesario para la unidad de caballería pesada, +1 de armadura
Nivel 7. +1 de armadura
Nivel 8: Necesario para la unidad Falange, +1 de armadura
Nivel 9: Necesario para la unidad Guardián, +1 de armadura
Nivel 10: Necesario para la unidad Paladín, +1 de armadura

Cada nivel da: +1 de armadura (después del 10º nivel) 
Precio: Fórmula 1
Precio base: 1250 de hierro, 1000 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad
 

CABALLOS DE GUERRA

Necesario para el descubrimiento de la caballería pesada
Incrementa la velocidad de la caballería
Nivel 1: +3% de velocidad, necesaria para Caballería ligera y Tácticas
Nivel 2: +3% de velocidad
Nivel 3: +3% de velocidad
Nivel 4: +3% de velocidad
Nivel 5: +3%. necesaria para la unidad Caballería pesada
Nivel 6: +3% de velocidad
Nivel 7: +3% necesaria para la unidad Paladín

Cada nivel da: +3% de velocidad (después del 7º nivel) 
Precio: Fórmula 1
Precio Base: 1500 de madera, 400 de hierro, 1100 de oro

Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad 
 

TACTICAS

Necesaria para descubrir unidades más avanzadas.

Da la posibilidad de dar órdenes más avanzadas a tu ejército
Incrementa la moral de tu ejército
Nivel 1: Necesario para la Caballería pesada y Arietes
Nivel 3: +1% Ataque de Flanco, necesario para las unidades de Lanceros pesados y Catapultas
Nivel 5: +1% Ataque de Flanco, necesario para las unidades de Falange y Lanzapiedras

Cada nivel posterior al 5º, da: +1 de moral 
Precio: Fórmula 1
Precio Base: 7150 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Ataque a distancia, Refriega, Armadura y Caballos de guerra
 

ACADEMIA MILITAR

Entrena Generales para el ejército.*

Permite el entrenamiento de más grupos de tropas en los mismos barracones, sin sobrepasar el límite de los barracones
Base: 1 General, 1 ejército en ataque, 1 grupo de soldados para entrenar
Cada nivel da: +1 General, +1 grupo de soldados para entrenar
Precio: Cada nivel es 4 veces más caro que el anterior
Precio base: 20 de madera, 20 de hierro, 20 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 necesita nivel 1 de Universidad
Nivel 5 de Academia militar, necesita nivel 5 de Universidad y nivel 5 de Centralización
 

Ejemplo de lo que significa grupos de entrenamiento: Si tus barracones pueden entrenar un máximo de 1000 soldados, pero tu has ordenado solo el entrenamiento de 100 soldados, puedes ordenar más grupos antes de que se terminen de hacer los primeros, si tienes Generales libres para hacerlo. ( si tienes academia militar 5, podrás ordenar 5x200, sin tener que esperar a que terminen de entrenar los primeros. Sin embargo, no puedes sobrepasar el límite máximo)
 
* La unidad General, no existe como el resto- no puedes controlarla. Se garantiza que lidera al ejército en un ataque- No puedes mandarla como una unidad separada

CARTOGRAFIA

Cada nivel incrementa la velocidad un 10%
Precio: Fórmula 1
Precio base: 2000 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad 

PUESTOS FRONTERIZOS

Incrementa la posibilidad de interceptar espías enemigos
Cada nivel da: Los niveles de Espionaje y Puestos fronterizos se comparan,
 

Cuando los niveles son iguales, la posibilidad de éxito es del 50%
Cuando hay un nivel de diferencia, la posibilidad de éxito es del 75%
Cuando hay una diferencia de 2 niveles, la posibilidad de éxito es del 100%
Precio: Fórmula 1
Precio Base: 700 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Universidad

ESPIONAJE

Mejora los espías
Da acceso a la unidad espía
Da información acerca de otros jugadores por rumores
Nivel 1: Se puede usar la unidad espía y rumores
 
Cada nivel da: Los niveles de Espionaje y Puestos Fronterizos se comparan,
 

Cuando los niveles son iguales, la posibilidad de éxito es del 50%
Cuando hay una diferencia de 1 nivel, la posibilidad de éxito es del 75%
Cuando hay una diferencia de 2 niveles, la posibilidad de éxito es del 100%
Precio: Fórmula 1
Precio base: 700 de oro
Tecnologías necesarias: Nivel 1 de Puestos fronterizos