UNIDADES

Nota preliminar: He estado buscando el significado de Hitpoints que tienen todas las unidades. En esta traducción he optado por traducirlo como Salud. Aunque literalmente significa puntos de golpe, su significado, lo que nos quiere decir, es cuánta vida tiene cierta unidad y una vez llegado a 0 en un combate, la unidad moriría. Cuanto más "salud" tenga una unidad, más difícil es destruirla. Para más información, en inglés.....hitpoints


Descripción

 

LANCEROS

Es la unidad más rápida de entrenar y la más barata. Está formada por pobladores, naturalmente.

Estadística:

Ataque - 10

Salud, vida -100

Velocidad - 1

Precio -15 de madera, 6 de hierro

Mantenimiento - 0,1 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 6 horas

Bonificación:

    - Lucha con una bonificación enorme contra la caballería. Cuando lucha contra la caballería su coste es 4 veces más efectivo. Contra caballería de clase más alta no es tan efectivo.

    - Durante los asedios a fortalezas dañan las murallas (menos que los espadachines)

Desventajas:

    - 2 veces más débil cuando lucha contra espadachines, 4 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante la batalla campal, 8 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante el asedio a una  fortaleza.

 

LANCEROS PESADOS

Son la unidad de lucha perfecta contra los soldados a caballo.

Estadística:

Ataque - 15

Salud, vida - 150

Velocidad - 0,8

Precio - 25 de madera, 10 de hierro.

Mantenimiento - 0,15 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 8 horas

Bonificación:

    - Lucha con una bonificación enorme contra la caballería. Cuando lucha contra la caballería su coste es 4 veces más efectivo. Contra caballería de clase más alta no es tan efectivo.

    - Durante el asedio a fortalezas daña las paredes de la fortaleza ( menos que los espadachines)

Desventajas:

    - 2 veces más débil cuando lucha contra espadachines, 4 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante la batalla campal, 8 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante el asedio a una fortaleza.

 

FALANGES

Estadística:

Ataque - 30

Salud, vida - 300

Velocidad - 0,6

Precio - 50 de madera, 20 de hierro

Mantenimiento - 0,2 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 12 horas

Bonificación:

    - Lucha con una bonificación enorme contra la caballería. Cuando lucha contra la caballería su coste es 4 veces más efectivo. Es devastador contra las unidades de caballería.

    - Durante el asedio a una fortaleza daña las paredes de la fortaleza (menos que los espadachines)

Desventajas:

    - 2 veces más débil cuando lucha contra espadachines, 4 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante la batalla campal. 8 veces más débil cuando lucha contra arqueros durante el asedio a una fortaleza.

 

ESPADACHINES

Estadística:

Ataque - 20

Salud, vida - 200

Velocidad - 0,9

Precio - 30 de madera, 12 de hierro

Mantenimiento - 0,2 de oro por hora.

Tiempo de entrenamiento - 12 horas.

Bonificación:

    - Lucha con bonificación contra todos los arqueros y todos los lanceros. Su coste es 2 veces más efectivo cuando lucha contra dichas unidades.

    - Todos los espadachines son perfectos para atacar fortalezas.

Desventajas:

    - 2veces más débil cuando lucha contra la caballería.

 

ESPADACHINES PESADOS

Estadísticas:

Ataque - 30

Salud, vida - 300

Velocidad - 0,8

Precio - 50 de madera, 20 de hierro.

Mantenimiento - 0,3 de oro por hora.

Tiempo de entrenamiento - 16 horas.

Bonificación:

- Lucha con una bonificación contra todos los arqueros y todos los lanceros. Su coste es 2 veces más efectivo cuando lucha contra tales unidades.

- Todos los espadachines son perfectos parra atacar fortalezas.

Desventajas:

- 2 veces más débil cuando lucha contra laa caballería.

 

GUARDIANES

Estadística:

Ataque - 60

Salud, vida - 600

Velocidad - 0,7

Precio - 100 de madera, 40 de hierro

Mantenimiento - 0,4 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 24 horas

Bonificación:

- Lucha con bonificación contra todos los arqueros y todos los lanceros. Su coste es 2 veces más efectivo cuando lucha contra tales unidades.

- Todos los espadachines son perfectos parra atacar fortalezas.

Desventajas:

- 2 veces más débil cuando lucha contra laa caballería.

 

CABALLERIA LIGERA

Estadística:

Ataque - 40

Salud, vida - 400

Velocidad - 3,0

Precio - 60 de madera, 24 de hierro

Mantenimiento - 0,4 de oro por hora.

Tiempo de entrenamiento - 18 horas

Bonificación:

- Tiene bonificación cuando lucha contra ttodos los arqueros y todos los espadachines. En una lucha directa, la caballería es 4 veces más efectiva que los arqueros y 2 veces más efectiva que los espadachines.

- Tiene un ataque de flanco que es un 50% mayor que lo normal (si lucha en los flancos)

- Cuando lucha en el centro tiene una boniificación del 10% en su ataque por sola una vez, en el primer turno de refriega (sería el tercer turno - los turnos 1 y 2 son para los arqueros y armas de asedio solamente).

Desventajas:

- La caballería no daña las paredes durantte el asedio a una fortaleza.

- La caballería en el centro tiene una debbilidad cuatro veces mayor contra los lanceros. La caballería en los flancos tiene una debilidad dos veces mayor contra los lanceros.

 

CABALLERIA PESADA

Estadística:

Ataque - 60

Salud, vida - 600

Velocidad - 2,5

Precio - 100 de madera, 40 de hierro

Mantenimiento - 0,6 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 24 horas

Bonificación:

- Tiene una bonificación cuando lucha conttra todos los arqueros y todos los espadachines. En una lucha directa, la caballería tiene un coste 4 veces más efectivo que los arqueros y 2 veces  más efectiva que los espadachines.

- Tiene un ataque de flanco que es un 50% mayor que lo normal (si lucha en los flancos)

- Cuando lucha en el centro tiene una boniificación del 30% a su ataque y por una sola vez, en el primer turno de refriega ( esto sería en el tercer turno - turno 1 y turno 2 son para los arqueros y armas de asalto solamente.)

- Es rápida.

Desventajas:

- La caballería no daña las paredes durantte el asedio a fortalezas.

- La caballería en el centro tiene una debbilidad 4 veces mayor contra los lanceros. La caballería de los flancos tiene una debilidad 2 veces mayor contra los lanceros.

 

PALADINES

Estadística:

Ataque - 120

Salud, vida - 1200

Velocidad -2,0

Precio -200 de madera, 80 de hierro

Mantenimiento - 0,8 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 36 horas

Bonificación:

- Tiene una bonificación cuando lucha conttra todos los arqueros y todos los espadachines. En lucha directa, el coste de la caballería es cuatro veces más efectivo que los arqueros y 2 veces más efectivo que los espadachines.

- Tiene un ataque de flanco que es un 50% mayor de lo normal (si lucha en los flancos)

- Cuando lucha en el centro tiene una boniificación del 50% a su ataque por una sola vez, en el primer turno de refriega (sería en el tercer turno - turnos 1 y 2 son para los arqueros y armamento de asedio solamente).

Desventajas:

- Los paladines no dañan las paredes durannte un asedio a la fortaleza.

- Los paladines en el centro tienen una deebilidad 4 veces mayor contra Falanges. Los paladines de flanco tienen una debilidad 2 veces mayor contra las falanges.

 

ARQUEROS

Estadísticas:

Ataque - 10

Salud, vida - 100

Velocidad - 1,2

Precio - 15 de madera, 6 de hierro

Mantenimiento - 0,1 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 8 horas

Bonificación:

- Cuando lucha contra los lanceros su costte es 4 veces más efectivo.

- Dispara un turno antes que las unidades de refriega. ( sería en el turno 2 )

- Puede disparar al enemigo durante los assedios. ( En ambos lados). Cuando defienden una fortaleza, los arqueros luchan con un ataque 4 veces superior a lo normal. Cuando atacan a una fortaleza luchan con un 0,25 de su ataque.

Desventajas:

- Los arqueros no dañan las paredes durantte los asedios.

- 4 veces más de debilidad contra la caballlería, 2 veces más de debilidad contra espadachines.

 

ARQUEROS PESADOS

Estadísticas:

Ataque - 15

Salud, vida - 150

Velocidad - 1,0

Precio -25 de madera, 10 de hierro

Mantenimiento -0,15 de oro por hora

Tiempo de entrenamiento - 10 horas

Bonificación:

- Cuando lucha contra lanceros su coste ess 4 veces más efectivo.

- Dispara un turno antes que las unidades de refriega. ( esto sería en el segundo turno)

- Pueden disparar al enemigo durante los aasedios. (en ambos lados). Cuando defienden una fortaleza luchan con 4 veces su fuerza normal. Cuando atacan una fortaleza luchan con un 0,25 de su ataque.

Desventajas:

- Los arqueros no dañan las paredes durantte el asedio de una fortaleza.

- 4 veces más débiles contra la caballeríaa, 2 veces más débiles contra los espadachines.

 

ARQUEROS ELITARIOS

Estadísticas:

Ataque - 30

Salud, vida - 300

Velocidad - 1,0

Precio - 50 de madera, 20 de hierro

Mantenimiento - 0,2 de oro

Tiempo de entrenamiento - 14 horas


Bonificación:

- Cuando lucha contra lanceros su coste ess 4 veces más efectivo.

- Disparan dos turnos antes que las unidaddes de refriega. ( esto sería en el turno 1).

- Puede disparar al enemigo durante los assedios. (en ambos lados). Cuando defienden una fortaleza los arqueros luchan conx4 de su ataque normal. Cuando atacan a una fortaleza, luchan con 0,25 de su ataque.

Desventajas:

- Los arqueros no dañan las paredes durantte los asedios.

- 4 veces más débil contra la caballería. 2 veces más débil contra los espadachines.

 

ARIETES

Estadísticas:

Ataque - 2000

Salud, vida - 0

Velocidad - 0,5

Precio - 1500 de madera, 600 de hierro

Mantenimiento - 10 de oro por hora

Tiempo de construcción - 12 horas.

Bonificación:

- Tiran las paredes de las fortalezas

- No pueden ser destruidas cuando están enn casa

Desventajas:

- Empiezan su ataque con las unidades de rrefriega (turno 3)

- Absolutamente innecesarios durante la baatalla campal.

- Si pierdes una batalla en ataque, pierdees todas tus armas de asedio (esta es la única forma en que pueden ser destruidas)

- Cada una requiere al menos 25 soldados ppara acompañarla.

- No las puedes guarnecer, siempre estaránn en el campo demandando mantenimiento.

- Es lenta.

 

CATAPULTAS

Estadísticas:

Ataque - 3000

Salud, vida - 0

Velocidad - 0,5

Precio - 2500 de madera, 1000 de hierro

Mantenimiento - 15 de oro por hora

Tiempo de construcción - 18 horas.

Bonificación:

- Derriba las paredes de las fortalezas.

- No pueden ser destruidos cuando están enn casa.

- Comienzan atacando desde el principio dee la batalla (turno 1)

Desventajas:

- Absolutamente innecesaria durante la battalla campal.

- Si pierdes una batalla atacando, pierdess todas las armas de asedio. (esta es la única forma en que pueden ser destruidas)

- No puedes guarnecerlas, siempre están enn el campo demandando mantenimiento.

- Es lento.

- Cada una requiere, al menos, 50 soldadoss para acompañarlas.

 

LANZAPIEDRAS

Estadística:

Ataque - 6000

Salud, vida - 0

Velocidad -0,5

Precio - 5000 de madera, 2000 de hierro

Mantenimiento - 20 de oro por hora

Tiempo de construcción - 36 horas.

Bonificación:

- Derriba las paredes de las fortalezas.

- Ataca desde el principio de la batalla ((turno 1)

- No puede ser destruido cuando está en caasa.

Desventajas:

- Absolutamente innecesario durante la battalla campal.

- Si pierdes una batalla atacando, pierdess todas las armas de asedio (esta es la única forma en que pueden ser destruidas)

- No las puedes guarnecer, siempre estaránn en el campo demandando mantenimiento.

- Cada una requiere, al menos 100 soldadoss para acompañarla.

- Es lenta.