đHes.geocities.com/hogwarts_virtual/index_echizos.htmes.geocities.com/hogwarts_virtual/index_echizos.htm.delayedxčaŐJ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙Čp(†4OKtext/html€8Ëz4˙˙˙˙b‰.HMon, 16 Sep 2002 22:43:40 GMT>Mozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *čaŐJ4 El libro de los hechizos

 

El libro de los hechizos

 

Este libro contiene hechizos rápidos los cuales deben ser usados para el bien. Los hechizos no son fáciles pero son los básicos y de a poco (en otros tomos) voy a ir agregando más y más hechizos. Los libros son simples y cortos con los hechizos básicos de cada ańo. Los hechizos no son fáciles de realizar y requieren de mucho esfuerzo y práctica. Y recuerda que si deseas parar un encantamiento sólo debes decir FINITE INCANTATEM, y este se acabará.

Que disfruten el libro y practiquen con cuidado.

Abrir puertas:

Cuando una puerta se encuentra cerrada y tú quieres abrirla; levanta tu varita y grita ˇALOHOMORA! y se abrirá.

 

Volar:

Cuando quieras volar algo concéntrate, agita el brazo y golpea lo que deseas volar, y di ˇWINGARDIUM LEVIOSA! Y el objeto volará.

 

Piernas juntas:

Este hechizo sirve para que una persona quede con las piernas juntas y así caminará con dificultad. Solo tienes que apuntar y decir ˇLOCOMOTOR MORTIS!

 

Paralizar:

Si utilizas este hechizo tu contrincante quedará paralizado totalmente, con los brazos y piernas pegados al cuerpo, y solo podrá mover los ojos y escuchar. Debes apuntar y decir ˇPETRIFICUS TOTALUS!

 

Calmar duendes:

Para acorralar y calmar a los duendecillos es necesario encerrarlos en un círculo y pronunciar estas palabras: ˇPESKIPIKSI PESTERNOMI! y ellos se calmaran. Este hechizo no siempre funciona, puede tener algún fallo y es muy difícil de realizar.

 

Hechizos para utilizar en batallas:

Acá están algunos hechizos que se pueden utilizar en un duelo de magos o en una batalla peligrosa.

EXPELLIARMUS: este encantamiento sirve para que tu contrincante pierda su varita. Puede ser muy peligroso ya que para perder su varita tu contrincante tendría que ser golpeado; aunque a veces simplemente se quedan sin varitas y sin heridas.

RICTUSEMPRA: un chorro de luz plateada saldrá de tu varita empujando a tu contrincante en el estómago. Luego le dará un ataque de cosquillas. Mucho cuidado con este hechizo, puedes terminar matando a tu contrincante al dejarlo sin respirar por la fuerza del golpe y por el ataque de las cosquillas.

TARANTALLEGRA: este hechizo hará que tu contrincante empiece a dar saltos sin control y podrá golpearse muy fuertemente.

SERPENSORTIA: este hechizo hará salir de tu varita a una serpiente. Pero cuidado! La serpiente puede atacar a cualquiera, incluso a ti.

 

Aparecer:

Si deseas hacer aparecer algún texto o algo invisible, sólo debes golpear tres veces el objeto con la varita y decir ˇAPARECIUM! y todo aparecerá.

 

Una luz:

Para hacer aparecer una luz de tu varita solo debes decir LUMOS y la luz se encenderá. Esta luz podrá ser apagada pronunciando NOX.

 

Memoria:

Para borrar la memoria de una persona solo debes decir OBLIVIATE y la persona a la que apuntas con tu varita perderá el conocimiento y no recordará nada.

Mover objetos bruscamente:

Este hechizo sirve para cuando a uno se le atora algo en algún lado. Debes apuntar a lo que quieres mover de lugar y decir WADDIWASI. Cuidado con este hechizo, el objeto saldrá de su lugar e irá disparado a cualquier lado, y puede lastimarte.

 

Detener a un Boggart:

Un Boggart es un animal que se convierte en lo que más tememos y se puede combatir de esta forma: debes concentrarte en algo que te dé mucha risa (ya que el Boggart se combate con esa sencilla arma) y, cuando estés listo, lo miras y le apuntas con la varita (pensando en algo gracioso) y dices RIDDÍKULUS.

 

Repelar agua:

Cuando desees que el agua resbale y no te moleste, sólo debes apuntar al objeto que deseas que repele agua y debes decir IMPERVIUS y listo.

 

Abrir muros:

Para abrir un muro cerrado solo necesitas apuntar al muro y decir DISSENDIUM y edste se abrirá.

 

Mover objetos:

Si deseas mover un objeto sólo unos centímetros a un lado, sólo debes pronunciar MOBILIARBUS  apuntando al objeto que deseas mover.

 

Enyesar:

Si deseas entablar una piernas y que la cubran unas vendas, así queda inmóvil, solo tenés que decir FÉRULA.

 

Mover cuerpo:

Si deseas levantar un cuerpo en el aire, como si estuviera en una camilla invisible, y manejarlo a donde valla, debes decir MOBILICORPUS.

 

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