Guia general L2
El mundo de Lineage II se desarrolla 150 años antes de la unificación del Reino de Aden, en el cual tienen lugar batallas sin cuartel entre las cinco razas: Humanos, Elfos, Elfos Oscuros, Enanos y Elfos. Cada raza tiene sus habilidades y características únicas. Las habilidades de los personajes pueden incrementarse en función de la clase que se escoja: Luchador o Místico. 

Las batallas de Lineage II son, de lejos, las más realistas nunca vistas en un juego de su tipo. Las amistades se fortalecen y las tensiones se agravan entre los jugadores que establecen alianzas entre clanes. Los asedios se desarrollan en espectaculares gráficos 3D. Los jugadores se sienten integrados en la acción viendo los castillos frente a ellos con arqueros disparándoles desde sus almenas. Lineage II permite a los jugadores explorar enormes y peligrosos territorios, atravesar mares y montañas, bosques y valles sin tener que esperar entre las distintas zonas. 

Los territorios en Lineage II incluyen casas, castillos y pueblos. Una vez que un clan toma un castillo, los miembros podrán realizar todo tipo de intrigas políticas, desde establecer impuestos para el comercio en su territorio a cerrar alianzas con otros clanes para proteger sus tierras o alistar mercenarios antes de la batalla. El señor feudal puede desarrollar un gobierno centralizado en función de sus gustos políticos o uno descentralizado basado en acuerdos mutuos entre los miembros del clan. 

Requisitos del PC: 
Minimos: 

CPU Pentium 3 800MHz or better 
RAM Higher than 256MB 
Graphic Card GeForce2 or better 3D graphic card 

Recomendados: 

CPU Pentium 4 1GHz or better 
RAM Higher than 512MB 
Geforce4 Ti or better 3D graphic card 

Interactividad con otro Jugadores: 
"Nombre: Le envías un mensaje privado 
!mensaje: Pegas un grito que es oído dentro de un gran área. 
@mensaje: Le envías un mensaje a los miembros de tu clan 
+mensaje: Le envías un mensaje al canal de trade, para vender o comprar 
#mensaje: Le envías un mensaje a la gente que este en tu party 
/friendlist: Te muestra tu lista de amigos 
/friendinvite: Invitas a una persona a unirse a tu lista de amigos 
/friendremove: Remueves a una persona de tu lista de amigos 
/frienddel: Remueves a una persona de tu lista de amigos 
ESC : Cancela cualquier acción hacia un seleccionado enemigo o amigo (target) 
F1-F10 : Selección y para usar tus Shrotcus Keys. 
End : Cambia la cámara sobre el Hombro 
Home : Cambia la cámara hacia al frente 
Page UP : Cambia tu cámara mirando reducidamente 
Page Down :Cambias la cámara mirando todo 
PrtScn :Tomas una foto 
Tab : Abres tu Inventario 
Ctrl : Dejas apretado el Ctrl y puedes atacar en PvP o atacar amistosamente a los NPC's 
Alt+F1-F10 este selecciona el hotbar 1 - 10 para ser usado 
Alt+Ctrl Pones o deshaces el Modo Combat/Pvp 
Alt+C Abres la ventana acción 
Alt+H Este esconde Todo 
Alt+j Este cierra la ventana del Chat 
Alt+k Abres la Ventana Magia/Hechizos 
Alt+T Abres la Ventana del personaje 
Alt+U Abres la Ventana de tus Quest 
Alt+X Abres el menus de sistemas 

Otros comandos Utiles: 

/sit: Te sientas 
/stand: Te paras 
/invite: Invitas la persona seleccionada a la party 
/petition <Texto>: Enviás una petición a los GM's 
/gm <Texto>: Enviás una petición a los GM's 
/petitioncancel: Cancelas la petición enviada 
/walk: Caminas 
/run: Corres 
/attack: Atacas al objetivo seleccionado 
/pickup: Recoges un ítem 
/assist: Ayudas a un miembro de la party 
/partyinvite: Invitas a un miembro a la party 
/partyleave: Te sales de la party 
/leave: Te sales de la party 
/partydismiss: Desarmas la party 
/vendor: Abres una tienda 
/buy: Abres una tienda 
/partymatching: Buscas party 
/socialhello: Saludas 
/socialvictory: Celebras victoria 
/socialcharge: Señalas avance 
/loc: Te muestra tu localización 
/gmlist: Muestra una lista de GM's 

Eventos: 
Los eventos y quest, Generalmente son organizados por los GM's, con motivo de entregar diversión y implementar el rol dentro del servidor. 

A diferencia de otros juegos como RO, en este sigue existiendo la posibilidad de perder exp, y items. ademas no ganaras mucho si no sabes jugarlo. a lo maximo en ellos enconraras premios equivalente a adenas. 

La idea de un evento o quest es el trabajo en equipo y pasarla bien, asi que si tienes otros intereses mejor que no participes en ellos. 

Algo de interes sobre el clan
Crear un clan 
Debes ser nivel 10. y habblar con el NPC encargado. 

Disolver un Clan: 

Un líder de clan puede disolver el clan sin consentimiento previo de los miembros. Un clan se disuelve de la misma forma que se crea, mediante el apropiado NPC. 

Un líder de clan que disuelva su clan recibe una penalización en la experiencia equivalente a la muerte y no puede crear otro clan en 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan poseyera se perderán. 

Disolver un clan toma 7 días. Durante este tiempo las habilidades del clan estarán restringidas hasta que ocurra la disolución, pero el clan podrá seguir usando el clanchat y el tablero del boletín. Un clan no puede ser disuelto si esta involucrado en una guerra de clanes. 

Abandonando un clan: 

Un miembro del clan puede abandonar el clan con o sin que lo apruebe el líder de clan. Cuando un miembro del clan abandona con el permiso del líder, el cambio toma efecto de inmediato. De esta forma, el antiguo miembro puede unirse a otro clan de inmediato si así lo desea. 

Cuando un miembro abandona sin el consentimiento del líder de clan, el proceso tomará 5 días hasta que se procese la salida del miembro. El miembro no podrá unirse a otro clan hasta pasados estos 5 días. Aun así, el /ella puede crear un nuevo clan. Si la capacidad de admisión de miembros del clan estuviera completa, el clan también deberá esperar 5 días para aceptar nuevos miembros (por ejemplo: un clan tiene un máximo de 10 y tiene 10 miembros. Uno de ellos abandona sin permiso, entonces el clan no puede aceptar ningún miembro nuevo hasta pasados 5 días, cuando el antiguo miembro sale definitivamente.) 

Subir Nivel un Clan 

Requerimientos lvl 0: lvl 10 

Requerimientos lvl 1: 30000 SP y 650000 adena 

Requerimientos lvl 2: 150000 SP y 2500000 adena 

Requerimientos lvl 3: 500000 SP y Proof of Blood 

Requerimientos lvl 4: 1400000 SP y Proof of Alliance 

Requerimientos lvl 5: 3500000 SP y Proof of Aspiration 

El SP solo puede ser aportado por el lider. 

El npc les pedira otras cosas. pero realmente necesitan eso. 

El PVP: 
Las arenas son lugares Dedicados para batallas PVP, dentro de ellas podras tener cualquier tipo de enfrentamiento, con la diferencia de que no perderas Items ni experiencia. 

Hasta el momento ahi dos arenas disponibles, la primera se encuentra en Gludin harbor y la otra en Giran 
Visión general 
Jugador versus Player (PvP) 

El PvP del Lineage II esta basado en un sistema de Colores. El nombre de cualquier personaje q ataque a otro se vuelve púrpura , y esto también se aplica a alguien q ataca a un pj de color. 

Los jugadores no reciben ninguna penalización por atacar a gente coloreada. Sin embargo, cuando atacan y asesinan a gente q no esta coloreada, el karma del jugador se incrementa y el jugador llega a ser un jugador caótico, El nombre de los jugadores caóticos se vuelve rojo, y los guardias del pueblo atacaran a un personaje caótico en cuanto lo vean. Los personajes caóticos no pueden usar los servicios de las tiendas y tienen una alta probabilidad de que se le caigan objetos del cuerpo cuando mueran. Para reducir ese karma que han ganado matando a otros jugadores (Y dejar de ser un personaje caótico), tienen que cazar criaturas con igual o mayor karma q el propio personaje (Si es menor, el karma no se decrementa) o, pueden perder su carácter caótico si mueren (inintencionadamente o si son asesinados). 

PvP en lineage II 

1. Lineage II tiene un duro PvP y esta 100% activo. Esta permitido en cualquier lado excepto en los pueblos y en las zonas de comienzo. 

2. No hay ningún servidor en el q el pvp no este activado el 100% del tiempo. No habrá servidores q no lo tengan. 

3. En el PvP del lineage no hay distinción sobre niveles (Cualquiera puede atacar a cualquiera sin importar el nivel que tengas, o tenga). 

4. Hay guardianes cerca de los lugares de comienzo que atacarán a los jugadores caóticos. Ellos te defenderá hasta q te puedas defender por ti mismo. 

5. Si tú atacas a un inocente te vuelves más caótico. En ese caso los NPC guardianes te atacarán y serás MASACRADO . En segundo lugar, y por si no tienes suficiente, cuando tu atacas a un inocente y karma empeora, tienes muchas mas posibilidades de q si mueres en PVP se te caiga un objeto. No solo de tu inventario sino también. 

6. La oportunidad de dejar caer un artículo es aleatoria. Podrías perder uno o más objetos, de tu inventario o equipado, es totalmente aleatorio. El porcentaje q tienes de dejar caer algo aumenta drásticamente, casi garantizado, si tu pj es caótico 

7. Las faltas por hacer PVP y ganar son negativas, si tú atacas a alguien, no se defiende y muere, tú ganas karma. Si ganas suficiente karma te vuelves rojo, podrás ser atacado por cualquier jugador, guardianes humanos, guardianes del bosque élfico, y pierdes ítems de tu inventario o equipados cuando mueres 
Estados de colores de los jugadores . 

1. Blanco: 

Cuando eres blanco, puedes considerarte q estas PROTEGIDO. Este color es el q todo el mundo tiene normalmente.Alguien blanco q ataque, se volverá morado. 
Si algún morado o rojo te ataca, mantendrá dicho color.Si tú atacas a una persona morada o púrpura te volverás púrpura.Si atacas a una persona roja, seguirás siendo blanca, y seguirás estando protegida. Si matas a una persona roja, seguirás siendo blanca sin ninguna falta. 

2. Púrpura: 

Cuando eres morado, cualquier persona puede atacarte pero, la persona q te ataque se volverá púrpura también y podrá ser atacado por cualquier otra persona, blanca o púrpura. 
Alguien q este blanco y te ataque, se pondrá morado. 
Si alguien de color rojo o púrpura te ataca, mantendrá el color.Si continuas atacando en este estado, seguirás siendo púrpura sin importar el color de la persona a la que ataques.Si matas a una persona blanca ganarás karma y podrías convertirte en roja.Si matas a una persona púrpura o roja, no ganas faltas, pero continuas siendo púrpura. 

3. Rojo: 

Cuando eres una persona roja, eres totalmente libre de matar a quien te de la gana, pero, como ya dijimos antes, tienes más posibilidades de dejar caer algunos de tus objetos cuando seas asesinado. Te volverás rojo cuando mates a una persona blanca.Cualquiera es libre de atacarte, y no cambia de color si te mata.Si atacas a personas de cualquier apariencia, seguirás siendo rojo, obviamente.Cuanto más personas blancas mates, más karma ganaras y el nombre de tu jugador se volverá cada vez más rojo.La única manera de perder ese karma que has ganado es por la muerte (el suicidio, o q te maten), o matar monstruos del mismo nivel o superior al tuyo. Cuando estas perdiendo karma, el sistema se da cuenta y tu nombre se vuelve en un tono rojo más clarito (Rosa) indicando a otros jugadores q estas intentando quitarte esos puntos, aún así, te pueden matar si les da la gana. 

Los castillos & sitio están en guerra 

• Inicialmente los castillos estarán conquistados por PNJs. Cualquier clan o asociaciones de clanes pueden intentar conquistarlo y hacerse con él. Después, el castillo solo podrá ser atacado y conquistado durante dos horas, después está 15 días sin poder ser conquistado y nuevamente se tendrán otras dos horas para atacarlo. 

• 24 horas antes de que el castillo pueda ser atacable, el clan o clanes q quieran atacarlo tienen que “inscribir”, y decir q lo atacarán. Solamente el primer clan que se ha inscrito puede poseer el castillo si han conseguido conquistarlo. Solamente los clanes pueden atacar a un castillo. Habrá un NPC especial para poder registrarse. Por ejemplo, Si el clan A se inscribe primero para atacar al castillo X. El clan B y C se inscriben después. Si consiguen hacerse con el castillo, el clan A ganará el castillo. (Supongo q habrá alguna forma de q puedan rotárselo, porque si no… no se cuanto apoyo se podrá tener). Aunque tampoco se seguro si el NPC te dice si has sido el primero en inscribirte, aunque creo que no. 

• Cuando el castillo es atacable, el castillo se hace una zona PvP. La zona mas cercana al castillo q puede ser atacada será cerrada durante el periodo de ataque. 
Sitio de castillo 
• Atacante, defensor, países neutrales (espectadores)Los nombres de atacantes estarán azules, el nombre de defensores será rojo, y los nombres de países neutrales serán morados. Cualquier neutral puede ser atacado tanto por defensores como por atacantes, en otras palabras, cualquiera puede atacar a los neutrales. En el área de ataque, los atacantes podrán atacar a los Defensores y a los Neutrales; y viceversa para los ataques de área hechos por los defensores, podrán golpear tanto a los atacantes como a los neutrales. 

• Cuando un jugador hace PvP, tú ganas puntos de PVP. Cuando esos puntos son suficientemente altos, cualquier guardia en los pueblos pueden atacarte. 
• Cuando mueres en estas zonas de combate, tu perdida de puntos de experiencia es menor así como la probabilidad de que un objeto tuyo caiga al suelo. 

• Cuanto más grande sea el castillo, mayor resistencia tiene la puerta. En el periodo de sitio, los atacantes pueden atacar tu puerta. No podrás curar o arreglar la puerta, solo puede ser reparada cuando este periodo de sitio haya terminado. Si el atacante gana el castillo, éste es reconstruido para los nuevos propietarios. 
• Los atacantes pueden poner un campamento de base colocando un señalador (Flag) en el suelo. Solamente el jefe del gremio puede colocar el señalador y éste solo puede ser plantado en zonas especiales cerca del castillo. Los pjs relacionados con ese campamento, regeneran más rápido su HP en estos campamentos. Los jugadores pueden poner su punto de resucitación en este campamento. El precio por poner un campamento es de 10.000. Estos campamentos pueden ser atacados y destruidos.Los defensores pueden elegir resucitar en el castillo o en cualquier otro lugar. 

• Para apoderarse del castillo, el líder del clan tiene que estar al lado de un objeto sagrado específico del castillo y realizar sobré él el hechizo (Escudo de la conquista) (Conqueror´s Shield). Este líder puede ser atacado mientras lanza el hechizo. Ahora bien, el periodo de ataque al castillo es de 2 horas, por lo cual el castillo antes de que terminen esas dos horas puede ser conquistado y reconquistado varias veces. Justo al finalizar las dos horas, el clan que tenga el castillo en ese momento ser hará con él. 
• El nuevo leader, tiene 24 horas para resetear el tiempo del castillo para que, pueda volver a ser atacado 15 días después. Si no se fija a tiempo, el juego lo reseteara por ti. El castillo estará libre de ataques durante 15 días, después habrá otro periodo de dos horas en el que volverá a ser vulnerable. 
Beneficios de castillo 
• El clan poseedor del castillo, puede ajustar los impuestos a los vendedores NPCs situados cerca del castillo, generalmente en el pueblo más cercano. 

• Puede cambiar la actitud de los guardianes del castillo, para que ataquen a jugadores caóticos o de la luz... 

• Poder ajustar los periodos de crías de muchedumbre de áreas circundantes al Castillo. 

• Depósito libre del almacenamiento de clan. Poner los artículos libremente, y retirarlos para unos honorarios. 

• Teleportación gratis al castillo desde cualquier punto de teleportación que exista en todo el mundo. 

• Vale de campamento, como tal, incrementa la regeneración de los puntos de vida y magia. 

• El jefe del gremio podrá crear un Wyvern (Dragón), que es una criatura voladora. 

• Terrenos de caza confidenciales para miembros de clan. 
• Muy importante, puedes añadir un incubador al castillo, éste es obligatorio para cuidar los dragones. Cualquier jugador puede conseguir huevos de dragón en una queso. Un bebe surgirá del huevo, que te acompañara como una pet (Mascota) (Que atacara y te defenderé en la batalla). Si tu clan tiene un castillo y un incubador, la cría podrá madurar a montura, que tiene básicamente el tamaño de un caballo, parecido a un dragón. No puede volar, pero puede ser montado al igual que un caballo. Correrá mucho mas rápido que cualquier criatura humanoide, obviamente es una buena forma de transporte y además es una montura de combate. Alguna vez, puede madurar a un Wyvern, que es el mejor dragón de todos. Este puede volar, lanzar bolas de fuego y servirte de montura. Recuerda, la habilidad de volar sobre los pueblos y castillos es una poderosa ventaja. 
Guia sobre el Asedio 
Asedios, Basico: 

1. Cualificaciones para el asedio 

Ordenes de nivel 4 o superior pueden asediar. Ordenes de niveles inferiores a 4 y sus miembros pueden participar en un asedio, pero no tienen el derecho de poseer un castillo. 

2. Localizaciones de los asedios. 

Castillo Gludio, Castillo Dion, Castillo Giran, Castillo Oren, y Castillo Aden son los 5 castillos que pueden ser asediados. 

3. Aplicación de las fechas de los asedios. 

• Antes de que empieze un asedio un jugador puede unirse mediante el NPC apropiado delante del castillo. 
• Hasta el siguiente asedio un jugador no puede ser dañado en un castillo. 
• Cuando llega el tiempo prefijado para el asedio, un mensaje del sistema es enviado para notificar el comienzo del asedio. 

Preparacion del Asedio. 

1. Asedio / Registrandose para la defensa 

• Para participar en un asedio, el principe de la orden debe registrarse para el asedio. Despues de que el asedio haya sido proclamado, si el principe clickea en el NPC oficial, una “Informacion del Asedio” aparecera. Desde este menu, si la pestaña “Informacion del Asedio” esta seleccionada y se pulsa el boton “Solicitud de Participacion”, el principe podra registrarse para el asedio. Ningun principe se puede registrar antes de que el principe propietario del castillo elija el tiempo de asedio. Pero se deben registrar al menos 24 horas antes de que comienze el asedio. 
• Mientras el registro siga abierto el principe podra cancelar su registro usando el mismo menu. 
• Para participar en la defensa, clickea en el NPC y desde la ventana de asedios selecciona la pestaña “Informacion de defensa”. Durante la semana del asedio no es posible registrarse para la defensa usando cualquier otro NPC 
• El principe propietario dispone de 6 horas antes de que comienze el asedio (solian ser 24 horas, pero a traves de testearlo, se acorto el tiempo) para aprobar o no a los defensores que aparezcan listados. 
• La orden propietaria del castillo no necesita registrarse, automaticamente aparece en la lista. La orden propietaria no puede cancelar esos registros. 
• Aunque el principe del castillo tiene 24 horas para elegir el siguiente tiempo de asedio una vez conquistado un castillo, en el servidor de prueba el tiempo no puede ser elegido. 
• Como el maximo numero de asedios que pueden ocurrir simultaneamente es 3, cuando se determine el tiempo de asedio, si otras 3 ordenes ya han elegido ese tiempo, se debera elegir otro. 
• Una vez que se ha elegido el tiempo de asedio, no puede ser cambiado. 

2. El Comienzo 

• Al principio, cuando sea lanzado el juego, el castillo sera propiedad de una orden NPC. Durante el asedio la ultima orden que mantenga el control cuando acabe el tiempo sera a la que pertenezca el castillo 
• Si una orden se desagrupa mientras este reteniendo el castillo, la orden NPC volvera a tomar el control del mismo 

3. Sistema de contratacion. 

• Cada principe de un castillo puede contratar NPC’s si es necesario par la defensa del castillo, y situarlos en el castillo; del general mercenario NPC se pueden contratar espaderos, lanzeros, arqueros, sanadores y magos. Pueden ser fijados en un sitio o se puede elegir un recorrido para ellos. 
• Lo siguiente es comprar y situar a los mercenarios. 
1. El principe propietario puede comprar objetos al general mercenario NPC. (Estos objetos son especificos para cada castillo y muestra el nombre del castillo y el tipo de mercenario en una barra de ayuda). Estos objetos no se pueden vender y solo el propietario del castillo pueden adquirirlos. Si no se usan, pueden ser usados mas adelante. 
2. Los objetos pueden ser dejados en el suelo. Pueden ser vistos por cualquiera pero solo el principe propietario del castillo puede recogerlos. 
3. Los objetos pueden repartirse por el castillo. Y deben ser puestos a la altura del suelo. 
4. No se pueden situar en el mismo sitio mas de uno de estos objetos mercenarios NPC. 
5. Cuando se coloque un objeto de mercenario NPC, la direccion a la que mire el principe sera la direccion que tendra el NPC. 
6. Aunque el servidor se caiga, los objetos dejados no se perderan. 
7. Cuando comienze el asedio, estos objetos se cambiaran por los NPC’s mercenarios. 

Reglas del asedio 

1. Comenzando un asedio 

• Cuando comienza el asedio, el interior del castillo y sus alrededores se muestran como el terreno de batalla. Todos los jugadores reciben un mensaje del sistema diciendoles que el campo de batalla esta preparado. Si hay jugadores dentro del castillo que no esten registrados como defensores, sera automaticamente enviados a sus zonas de comienzo. 
• Un asedio dura 2 horas. Se excluye caida del servidor y caida del servidor NPC. 
• Si el asedio ha comenzado (excepto para los defensores) y un personaje muere o escapa y reaparece, no es enviado a la ciudad del castillo, en lugar de eso se envia a la segunda ciudad mas cercana. Ademas, a la hora de usar un guardian de la puerta de otra ciudad, un jugador no se podra teletransportar a la ciudad del castillo. 
• Cuando comienza un asedio o cuando durante un asedio cambia el principe del castillo, todos excepto los defensores son movidos a sus campamentos/cuarteles o a la segunda ciudad mas cercana. 

2. Las reglas de la guerra 

• Se considera toda la armada a los atacantes y los defensores. 
• Miembros de la misma alianza y/o la misma orden se consideran fuerzas amigas (aliados). 
• Las ordenes que no sean parte de una alianza en el grupo de ataque no tienen relacion con los demas (a partir de ahora nos referiremos como “neutrales”). Personajes que no pertenezcan a una orden son neutrales. 
• Es posible atacar automaticamente a los enemigos o a los personajes que no tengan relacion con nadie (mirar arriba), pero para atacar a los aliados (miembros de la misma orden o alianza), se debe usar el ataque forzado (usando la tecla control) 
• Con los ataques a distancia se dañara a los enemigos y a los neutrales, pero los aliados no recibiran daño. 
Encima del emblema de la orden se muestra otro simbolo. Para los defensores es un escudo y para los atacantes una espada. El color de fondo sera azul o rojo dependiendo si es un personaje enemigo o aliado. 
• En el campo de batalla de los asedios se contabiliza el PK, pero no se reciben penalizaciones. 
• Si un enemigo sale del campo de batalla manteniendo el estatus de asedio, no valdra para la cuenta de PK. 
• Cuando un personaje neutral sale fuera, recibe un estado de “rosa” durante 10 segundos. 
• La muerte en el campo de batalla solo recibe ¼ de la penalizacion de experiencia que se recibe normalmente. No se dejan caer objetos. 
• Cuando los NPC’s estan defendiendo el castillo, en el campo de batalla todos los jugadores se consideran enemigos. 

3. Las puertas del castillo 

• Las puertas del castillo tienen HP. Durante los asedios, las puertas pueden ser atacadas pero no bufeadas o debuffeadas, y tampoco regenarar su HP. Las puertas poseen una especial resistencia contra los ataques normales. Si las puertas se llegan a romper, no se pueden reparar. Si el principe del castillo cambia entonces las puerta son automaticamente reparadas con la mitad de su HP inicial. 
• Los defensores pueden pagar una cantidad fijada de adena para incrementar los HP de la puerta del castillo hasta nivel 3. Como los muros del castillo de Aden tambien pueden ser destruidos, los muros tambien pueden hacerse mas resistentes. 

4. Campamentos/ Cuarteles generales 

• El principe de la orden registrada para atacar puede usar la habilidad “construir campamento/cuartel general” en un asedio para crear un campamento (o un cuartel general) en un determinado rango para su orden. Durante el asedio, esta habilidad solo podra ser usada una vez. Cuando acabe el asedio, el campamento/cuartel general desaparece automaticamente. 
• Estos campamentos tienen HP, por lo que si sus HP llegan a 0, son destruidos. Como las puertas del castillo, los campamentos no pueden ser buffeados, debuffeados, ni recuperar HP. Si se pierde el campamento la orden reaparecera ahora en la segunda ciudad mas cercana. 
• Los miembros de una orden que tenga un campamento pueden regenerar sus HP y MP en su interior. 
• El principe de la orden usara MP y 4 gemas de grado C cuando cree el campamento. 
• Si se destruye el campamento, no se podra usar el conjuro ni el pergamino de resurreccion. Tampoco sera posible reaparecer en el campamento. En este caso, se reaparecera en la segunda ciudad mas cercana. Ocurre lo mismo para las ordenes y personajes que no hayan firmado para el asedio. 

5. Moradas interiores del Castillo 

• Las ordenes defensoras pueden reaparecer en las moradas interiores del castillo. Existe una espera de 30 segundos para regresar al campo de batalla desde el castillo (despues de haber reaparecido aquí). 

6. Guardias en las torres 

• Dentro del castillo de la orden defensora hay 3 torres. Si estas torres son destruidas, se aplicaran las siguientes penalizaciones. 
• Si dos o mas torres han sido destruidas: No se podra usar ni el pergamino ni el hechizo de resurreccion. Sigue siendo posible reaparecer en la zona de comienzo de los defensores. 
• Si las tres torres son destruidas: No se podra usar ni el pergamino ni el hechizo de resurreccion. A la hora de reaparecer en la zona de los defensores, el tiempo de espera de teletransporte que anteriormente era 30 segundos seran 8 minutos. 

7. Condiciones de victoria 

• Dentro del castillo hay un “objeto del castillo” en una ubicacion especifica. Un principe atacante debe usar la habilidad “Maestro de Todos” por una cantidad fija de tiempo durante el asedio y asi cambiara el dueño del castillo. Usar esta habilidad lleva 3 minutos. Durante este tiempo si el principe recibe ataques hay una posibilidad de que el hechizo sea cancelado y deba volver a comenzar de nuevo. 
• Durante el primer asedio del castillo (siempre), la ultima orden que mantenga el castillo al final de las 2 horas sera el primer propietario. 
• Cuando son los NPC’s los que defienden, si el tiempo de asedio termina y nadie ha sido capaz de usar el hechizo para ser el nuevo propietario, entonces los NPC’s mantienen el castillo. 

8. Media Victoria 

• Cuando se use la habilidad con éxito, los atacantes y los defensores cambiaran sus puestos. Los campamentos de los atacantes desapareceran automaticamente. 
• Ademas de los nuevos defensores, todos los jugadores seran enviados a sus puntos de reaparicion. Por supuesto, aquellos que no tengan campamentos seran llevados a la segunda ciudad mas cercana. 
• Las ordenes de la misma alianza que la nueva orden ocupante y que esten registradas, automaticamente cambian para ser defensores y no son automaticamente expulsadas. Aquellos que no esten registrados son tratados como los demas y seran expulsados del castillo. 
• La orden que acaba de ser retirada de la propiedad del castillo, como aun no tienen un campamento desplegado, se les permitira un tiempo para usar la habilidad y construir uno. 

9. Excepciones 

• Caida del server: Si en mitad de un asedio el server se cae, cuando vuelva a levantarse el estado del asedio sera el mismo que cuando se cayó y comenzara desde ese punto. Los NPC’s defensores, los HP de las puertas, los HP de los campamentos, localizacion de los jugadores, todo estara como estaba cuando se cayo el server. Hasta que el asedio se retome, ningun personaje podra moverse, recuperar HP, salir del campo de batalla o entrar, y no podran atacar. 
• Caida del server NPC: igual que la caida de server. 
• Salida forzosa del cliente: Si esta en una lucha, el personaje permanecera en el juego durante 15 segundos y continuara golpeando a su objetivo durante ese tiempo. 
• Estado de paralizacion: Si durante un asedio el server se viene abajo y también el server NPC, hasta que comienze de nuevo el asedio los personajes no se podran mover. En el estado de paralizacion, los grupos deberan ser reformados. 

Estructura del Asedio e Impuestos 

1. Impuestos 

• En el mundo de Lineage 2, el castillo es el edificio de la region donde se reciben los impuestos, se administran los asuntos de gobierno, y se gestiona la economia. 
• Originalmente, solo el principe del castillo podia usar el castillo, pero ahora el principe puede usar un “sistema de transferencia de autorizacion” para permitir a otros miembros de la orden o miembros aliados que usen el castillo. 
• El principe governante puede fijar los impuestos de las tiendas NPC. Como el castillo Aden esta en el centro, los impuestos solo se reciben de la region de Aden, igual que pasa con el castillo Gludio, castillo Oren, castillo Giran, y castillo Dion. 
• Un castillo es similar a una casa de la orden, hay un almacen y un guardian de la puerta para teletransportarse fuera y dentro del castillo. 

2. Estructura de los Castillos de Gludio, Dion, Oren y Giran. 

• Hay una puerta exterior y una puerta interior. 
• El punto de reaparicion para los defensores esta dentro del castillo interior. 
• El objeto del castillo esta en el castillo interior. 
• No se puede entrar a traves de los muros exteriores desde fuera, pero se puede salir del castillo. 

3. Estructura del Castillo de Aden. 

• Dentro de la primera fila de muros exteriores hay una segunda fila de muros. 
• La entrada de los primeros muros exteriores esta en el frente del castillo. Los golems de asedio pueden derribar una zona determinada en los primeros muros exteriores. Existe un camino desde el exterior desde el interior de los primeros muros exteriores. 
• La segunda fila de muros tiene 2 entradas. Los segundos muros tambien tienen una zona donde los golems de asedio pueden abrir brecha. 
• La zona entre la primera y la segunda fila de muros esta afectada por la torre de control. Fuera de este punto el castillo de Aden es parecido a los otros castillos. 
• *Que ocurre con la torre de control? Cuando se defienda el castillo, la torre de control puede usarse para colocar trampas drenadoras de HP (continuamente disminuyen los HP) o trampas relentizadores de 4 niveles. La torre puede ser tomada.

                                                                                                 WWW.LEGENDS.ES.KZ
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