MULTIMEDIA EN LA ENSEÑANZA.

Introducción.

Concepto de multimedia.

Hipertexto, hipermedia, multimedia.

Características.

Ventajas pedagógicas.

Diversos modos de aplicarlos en la educación.

Para saber más.

Bibliografía.

 

Vivimos en un sociedad que está inmersa en el desarrollo tecnológico, donde el avance de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación está cambiando nuestra forma de vida. Cuando todavía estamos adaptándonos al cambio que supone el desarrollo de los medios de comunicación de masas (cine, prensa, radio, televisión,...) en nuestras formas de comunicarnos y de consumir nuestro tiempo de ocio, vemos con asombro cómo todo se desborda y  tenemos cada vez más canales de radio y televisión digitales, los juegos electrónicos sustituyen a los de mesa e incluso a la tradición del juego de relación en la calle.

Cuando acabamos de aprender el funcionamiento de la cámara reflex, aparecen modernas cámaras de fotografía digital, donde todo es más fácil y ni siquiera es necesario el revelado, al guardarse la información en un disquete y poderse ver el resultado al instante en la propia cámara, un ordenador o el monitor de televisión

 

De igual forma, las cámaras de video digitales sustituyen a las analógicas cuando estábamos descubriendo sus ventajas.

 

Ya no hace falta hacer colas ante las ventanillas de los bancos, utilizamos la tarjeta o el monedero digital, incluso podemos realizar operaciones bancarias con el mando a distancia del televisor.

 

Y por último Internet, con el chat, news, web, correo electrónico, etc.

 

Ante la situación del consumo de estas Nuevas Tecnologías ¿cómo se adapta el mundo de la enseñanza a estos cambios tecnológicos?

 

En los últimos tiempos, todas las Administraciones educativas europeas están incidiendo en la llamada Sociedad de la Información y desde esta perspectiva están tratando de incorporar las Nuevas Tecnologías en el mundo de la enseñanza a través de diversos programas y proyectos (en España los Proyectos Atenea y Mercurio y posteriormente Redes en la Enseñanza y Aldea Digital), que se traducen en el intento de dotar a los centros educativos de ordenadores y conexión a Internet y al profesorado de conocimientos mínimos para su aplicación en el aula.

 

Estas dotaciones no se han proporcionado a todos los centros y en los que cuentan con ella es deficiente y escaso el uso que se hace de la red Internet en los que tienen conexión. Esto nos lleva a pensar que la introducción de las Nuevas Tecnologías puede ir por el mismo camino que anteriormente llevaron los medios audiovisuales, que no llegaron a implantarse totalmente ni siquiera cuando el vídeo llegó a convertirse en un electrodoméstico más en los hogares.

 

Ante esta situación nos encontramos con un profesorado que tiene una actitud positiva ante las Nuevas Tecnologías, pero manifiesta una necesidad de formación tanto en el aspecto técnico del funcionamiento de los recursos tecnológicos, como en el conocimiento didáctico o aplicación a la enseñanza para poder introducirlas y utilizarlas en el aula.

 

La Junta de Extremadura se encuentra en estos momentos desarrollando el proyecto de La Red Tecnológica Educativa (RTE) con el que tratará de incorporar a nuestra región a la llamada Sociedad de la Información. Se define la RTE como una estructura compleja constituida por agentes educativos, recursos de información e infraestructura tecnológica que abarcará toda la región extremeña, concretamente los 18 Centros de Profesores y de Recursos y los 606 Centros educativos existentes en Extremadura. Se concreta en los siguientes objetivos:

 

Llevar acabo una actuación estratégica sobre el sistema educativo extremeño.

Conseguir que todos los niños y jóvenes extremeños tengan acceso a las tecnologías de la información a través de los centros educativos.

Situar a los niños y jóvenes extremeños en pie de igualdad con los del resto del mundo, en la explotación de las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y las redes telemáticas.

Fomentar, a partir de dicha actuación educativa, los recursos que permitan el progreso de Exremadura, apoyado en las oportunidades que ofrece la Sociedad de la Información.

Ante la puesta en marcha de este proyecto y recogiendo las necesidades formativas manifestadas por el profesorado, hemos diseñado estos cursos de formación a distancia, uno para el conocimiento de la red Internet “Curso de Iniciación a Internet y sus Aplicaciones Didácticas” (ya en tercera edición) y otro para el conocimiento de las aplicaciones y programas multimedia “Multimedia y Enseñanza” (segunda edición).

Están realizados como tutoriales que conduzcan al alumno en su aprendizaje, proporcionándoles información y proponiéndoles actividades para que confirmen, refuercen o provoquen el aprendizaje.

 

El alumno avanzará a su propio ritmo, siguiendo un camino lineal o ramificado, según su proceso de aprendizaje.

 

 

Concepto de multimedia.

Es un término que se usa en educación para cualquier tipo de producto que tenga referencia con la imagen y el sonido. Así se habla de multimedia para designar los diaporamas, proyección de diapositivas acompañadas de la reproducción de una cinta de audio con música o comentarios sobre las mismas. Se habla de “paquetes multimedia” a los que utilizan texto, cintas de audio, vídeo, etc. Por ejemplo, el curso de idiomas “That’s English!” consta de un paquete multimedia compuesto por el libro, el cuaderno de actividades, las cintas de audio y las cintas de video de los programas televisivos.

 

Etimológicamente el vocablo media significa varios medios, por lo que el término multi-media es redundante.

 

En el campo de las Nuevas Tecnologías podemos acotar el concepto de multimedia al sistema que integra o combina diferentes medios: texto, imagen fija (dibujos, fotografías) sonidos (voz, música, efectos especiales) imagen en movimiento (animaciones, vídeos), a través de un único programa (software).

 

Estos programas pueden tener diversos soportes, desde el propio ordenador personal, al CD-ROM, DVD, etc. En los próximos años nos espera un alud de productos diversos, desde pequeñas terminales de Internet, a equipos especialmente pensados para utilizarlos a través de la red, la televisión digital, etc.

 

Hipertexto, hipermedia, multimedia.

 

 

Rios y Cebrián (2000, 204)  diferencian el concepto de  multimedia de otros dos que se vienen utilizando actualmente, como son hipertexto e hipermedia.

El hipertexto es un documento donde solo se presenta información en bloques de texto unidos entre sí por nexos o vínculos que hacen que el lector elija o decida en cada momento el camino de lectura a seguir en función de los posibles itinerarios que le ofrece el programa. Por ejemplo, podemos tener el siguiente texto: “León. Mamífero carnívoro que vive en las zonas esteparias de África y etc, etc.”  Podemos, en este caso, leer el bloque completo o activar los nexos o vínculos que estén programados que podrían ser la palabra mamífero, que al activarla nos lleve a otro bloque de texto distinto donde nos explique este contenido. Otros nexos o vínculos podrían ser carnívoro, África, etc. A su vez dentro de estos nuevos bloques habría también otros nexos o vínculos que nos llevasen a bloques distintos. De esta forma el lector va eligiendo el camino de lectura que quiere en cada momento.

 

Cuando al hipertexto se le empiezan a añadir dibujos, imágenes, sonidos, etc. aparece el concepto de hipermedia. Ambos son documentos no lineales, cuya información está unida por vínculos que configuran una red o malla de información, estando la diferencia entre ellos en que en el hipertexto tenemos solo información textual, mientras que el hipermedia incluye aparte del texto, imágenes y sonidos.

 

Un documento hipermedia es siempre un multimedia, pero no al revés. Podemos tener un documento multimedia pero que nos presente la información de forma lineal, secuenciada, sin que tengamos la posibilidad de usar interconexiones para movernos y localizar la información por el documento.

 

Características

 

 

Quintana (1997) presenta las características que debería de reunir un entorno multimedia:

La integración de diferentes tipos o formas de información: gráfica, sonora, textual y visual.

La presentación y el tratamiento de la información no es de forma lineal o secuencial, sino en forma de red y con múltiples ramificaciones y diferentes niveles.

La ampliación de las posibilidades de interacción hasta hacer posible la inmediatez de las respuestas.

La sencillez de su uso, muy ligada a la intuición.

Ventajas pedagógicas

 

Rios y Cebrián (2000, 209-211)  presentan las ventajas pedagógicas del uso de programas multimedia, destacamos de entre ellas:

Mejora el aprendizaje ya que el alumno explora libremente, pregunta cuando lo necesita, repite temas hasta que los haya dominado, … Se puede hablar de un “aprendizaje personalizado”.

Incrementa la retención al presentar los contenidos a través de textos, imágenes, sonidos, … y todo ello unido a las simulaciones y a la posibilidad de interactuar.

Aumenta la motivación y el gusto por aprender debido a la gran riqueza de animaciones y sonidos, que resultan muy atractivos para el alumnado.

 

También nos presentan diversos modos de aplicarlos en la educación:

Como apoyo al profesor.

Para explorar información.

Como simulaciones de fenómenos complejos.

Para la realización de proyectos de trabajo.

Las posibilidades de los multimedia son tales que las empresas editoriales han comenzado a realizar proyectos implicando a profesionales de diversa procedencia: ilustradores, fotógrafos, diseñadores, documentalistas, guionistas, etc. Unos se encargarán de crear los contenidos, otros de la manera de presentarlos, unos terceros de realizar el trabajo informático necesario para hacerlos accesibles, etc.

Todo esto está produciendo que cada vez haya más materiales multimedia en el mercado con la etiqueta de didácticos y recomendados para la enseñanza. Esta abundancia nos da la posibilidad de elegir, de examinar, de comprobar lo que realmente puede sernos útil en nuestro contexto específico (contenidos a transmitir, nivel de nuestros alumnos, situación, etc.). Al igual que con otros recursos, como por ejemplo los libros, donde nos encontramos con libros muy buenos, pero también con malos libros, lo mismo sucede con los multimedia.

 

Ante esta situación, me gustaría presentar las conclusiones del artículo de Quintana citado anteriormente:

 

“La revolución de los multimedia implica una revolución informática, pero no educativa. A priori, los multimedia no aportan nada nuevo a la educación, sólo maquillaje (sonidos, colores, animaciones, …) e inmediatez.

 

Ni multimedia ni CD-ROM son símbolos ni sinónimos de calidad. El valor educativo de los programas informáticos no radica en si son multimedia sino en las concepciones psicopedagógicas subyacentes, en los contenidos y en el estilo de interacción”.

 

Debemos examinar si los multimedia comerciales que existen en el mercado se adaptan a nuestra situación de enseñanza, pero debemos dar un paso más y no convertirnos en meros consumidores de estos productos, debemos pasar a ser productores, ya que nosotros sí sabemos lo que realmente necesitamos en un momento determinado y gracias a los continuos avances de la informática nos encontramos con programas muy sencillos de utilizar y que nos dan la posibilidad de realizar nuestros propios multimedia. Estos no serán tan vistosos y técnicos como los comerciales, pero sí serán más educativos y su resultado final en el aula será más efectivo.

 

En este sentido os presentamos en este CD-ROM, un tutorial de uno de estos programas: PowerPoint, que es una herramienta del paquete Microsoft Office. Hemos elegido éste por su sencillez y porque podemos aprovechar lo aprendido en otras herramientas del mismo paquete, como el procesador de textos Word, y aunque se diseñó para realizar presentaciones comerciales, nos puede servir también para iniciarnos en el manejo de entornos multimedia y comenzar a comunicarnos con estos nuevos lenguajes. Cuando hayamos perdido el miedo y necesitemos programas más potentes, podemos pasar a los lenguajes de autor (Neobook, Director, Toolbook, etc.).

 

 

Para saber más sobre las Nuevas Tecnologías en la enseñanza te recomendamos la lectura de Bartolomé (2000)

En ella encontrarás también información sobre las etapas a seguir para la realización de un multimedia (páginas 122, 123), así como sugerencias para el profesor o profesora que desee realizarlos (páginas 132-138).

 

 

BIBLIOGRAFÍA:

BARTOLOMÉ, A.R. (2000)  Nuevas tecnologías en el aula. Guía de supervivencia. Editorial Graó. Barcelona.

 

QUINTANA, J. (1997) “Multimèdia: què i per a què”. Guix, núm. 233, páginas 5-8. También en http://www.doe.d5.ub.es/te/any97/quintana_guix

 

RIOS ARIZA, J.M. y CEBRIÁN DE LA SERNA, M. (1999) Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la Educación. Ediciones Aljibe. Málaga.