Introducción a VRML 2.0
Tabla de contenidos
Parte I: Formas, Geometría, Color
Introducción a VRML 2.0
Entendiendo conceptos clave
Construyendo formas
Construyendo formas de texto
Transformando formas
Controlando la apariencia con Materiales
Agrupando nodos
Combinando componentes del mundo
Añadiendo enlaces al mundo
Parte II - Geometría, Textura, y Luces
Construyendo formas con Puntos, Líneas y Caras
Construyendo mallas de elevación
Construyendo formas por extrusión
Asociando colores a las coordenadas de la geometría
Texturas
Controlando la texturación
Controlando el sombreado utilizando normales
Iluminando el mundo
Controlando el sombreado de las formas
Parte III: Entorno, Sonido, Sensores del observador
Añadiendo un fondo
Añadiendo niebla
Controlando el detalle
Controlando el punto de vista
Controlando la información de navegación
Controlando la detección de colisiones
Proporcionando información del mundo
Añadiendo sonido
Conceptos clave sobre Dynamics
Sensibilizando el observador
Sensibilizando las acciones del usuario
Parte IV: Tiempo, Interpoladores, Scripts
Utilizando el tiempo para animar
Interpolando posiciones
Interpolando otros tipos de datos
Introducción al uso de Scripts
Introducción a Scripts escritos en JavaScript
Creando nuevos tipos de nodos
Conclusiones