Para citar este artículo utilice la siguiente referencia: Marí, R. (2000). Laboratorio multimedia de Diagnóstico Educativo. RELIEVE, vol. 6, n. 2. Consultado en http://www.uv.es/RELIEVE/v6n2/RELIEVEv6n2_4.htm en (poner fecha).
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RESUMEN
Una de las formas de evolución y de integración de las
nuevas tecnologías y de los procesos de comunicación son los sistemas
multimedia. No creemos que los sistemas multimedia, por sí mismos, sean la
solución a los problemas educativos , pero sí exigen de los profesionales nuevas
formas de creación y comunicación de la información i, por ello, una nueva
conceptualización de la realidad.
Este trabajo presenta el proceso de creación de un
laboratorio multimedia diseñado para su aplicación al sistema educativo, así
como la descripción de sus componentes y de sus posibilidades y aplicaciones
para el pedagogo.
Estamos convencidos que las nuevas tecnologías y, en
concreto, el Laboratorio Multimedia posibilita, además de nuevos recursos
formativos, un nuevo campo profesional dentro del nuevo perfil del
pedagogo.
Descriptores:
Innovación
tecnológica, laboratorio multimedia, tecnología de la información y
comunicación, desarrollo del conocimiento, accesibilidad, edición de programas,
digitalización y procesamiento de la imagen, aulas virtuales.
ABSTRACT
Multimedia systems constitute a way for new
technology and communication processes to develop and integrate. We do not claim
that multimedia systems itselves are the solution to learning problems. However,
they ask professionals for new ways of information creation and communication
and, therefore, for a new conceptualisation of reality.
This paper shows the process of
creation of a multimedia laboratory, which has been designed according to its
implementation in the learning system. Moreover, the description of its
components and its possibilities and applications for the pedagogue are also
presented.
We believe that new technology
and, particularly, the Multimedia Laboratory make possible, as well as new
learning resources, a new professional field within the pedagogue's new
profile.
Keywords:
Technological
innovation, multimedia laboratory, information and communication technology,
knowledge development, accessibility, programme edition, image digitalisation
and processing, virtual lecture.
1.- LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.
Los últimos tiempos se están caracterizando por la presencia de cambios
importantes que afectan, incluso, a la conciencia de una aceleración del tiempo,
caracterizados por la irrupción desbordante de las nuevas tecnologías de las
comunicaciones, el paradigma de la complejidad y por la interculturalidad. Esta
situación ha comenzado a crear un nuevo ambiente que incluye una nueva
concepción de la realidad y un nuevo reto social en el proceso de formación y
desarrollo del ser humano.
Es un tópico, no desprovisto de fundamentación, que el sistema educativo
encuentra problemas en su adaptación a la nueva realidad cambiante y en la
provisión de respuestas a las demandas sociales. La necesaria optimización de
los recursos existentes está exigiendo nuevas fórmulas de organización y gestión
que incorporen los avances en todos los ámbitos. Adecuarse a las nuevas
situaciones, mejorar los logros y optimizar los recursos existentes exige el
recurso de los medios adecuados.
Estamos convencidos, y en este sentido estamos trabajando, que uno de
esos medios necesarios debe ser la utilización de lo que ha venido a llamarse
nuevas tecnologías.
Las nuevas tecnologías, centradas fundamentalmente en los procesos de
comunicación, están conformadas por los recursos audiovisuales e informáticos y,
en opinión de Hawkidge (1983) se consideran tecnología aplicada a la creación,
almacenamiento, selección, transformación y distribución de la información. Si
bien estos nuevos recursos están al servicio de la generación y distribución de
las nuevas clases de información, no obstante, no suponen una ruptura con los
anteriores, sino, su evolución lógica y la energía necesaria para su
revitalización.
Una de las formas evolutivas y de integración es la que ha dado lugar a
nuevas formas de comunicación y de unión de sistemas tecnológicos ha venido a
llamarse sistemas multimedia, esto
es, conjuntos de recursos y dispositivos que permiten crear, almacenar y
reproducir simultáneamente textos, imágenes, gráficos, sonido, secuencias
animadas, etc. Una realidad fruto de la evolución de las viejas tecnologías que
tiene una enorme repercusión en la comunicación y, por lo que respecta a
nosotros, en sus aplicaciones al sistema educativo.
Somos conscientes que la utilización sin más de los sistemas multimedia
no es la solución a los problemas del sistema educativo. Por supuesto, el
recurso a cualquier innovación está sometido a un contexto, a un momento, a las
mejoras introducidas, a su aceptación y adecuado uso, etc. Por ello, si las
nuevas tecnologías implican la creación o “producción” de nuevas modalidades de
acceso al conocimiento (Tejedor y García, 1996) desde la especificidad de dichas
tecnologías, ello exige una nueva conceptualización de la nueva realidad
producida y un nuevo talante en su utilización, es decir, en palabras de
Jacquinot (1992), no se trata de tomar un conocimiento preexistente y
“traducirlo”, sino, más bien, “tratarlo” de manera distinta, lo cual obliga a
modificar los planteamientos en la percepción y presentación de la
realidad.
Es más, la utilización de los nuevos recursos tecnológicos en el sistema
educativo requiere, de forma indiscutible, que su incorporación al sistema se
realice desde la posición de la propia Pedagogía. En este momento no se debería
utilizar los recursos de otras disciplinas, dado que esta innovación implica la
investigación de los recursos tecnológicos, la elaboración de técnicas y nuevos
procedimientos metodológicos de trabajo e investigación, el uso de los recursos
y su aplicación profesional, la evaluación de sus repercusiones en la
optimización de los recursos educativos y, finalmente, la necesaria
conceptualización y toma de posiciones ante los retos de los nuevos sistemas de
comunicación.
No obstante, consideramos que la utilización de los recursos multimedia,
por sí solos, no suponen un recurso absolutamente eficaz para la mejora de los
aprendizajes, sino la introducción de nuevas formas de creación y de
comunicación de información en el proceso enseñanza/aprendizaje, lo cual implica
su integración en un programa que les dé sentido y en un contexto en el que van
a ser aplicados. Este esfuerzo de utilización práctica, según Escudero (1992),
desarrollará las potencialidades de los nuevos medios, creará las condiciones
adecuadas para la clarificación de funciones y propósitos y las contribuciones
educativas de los mismos, incidiéndose, además, en su integración efectiva en el
curriculum en lugar de la tentadora yuxtaposición de los mismos (Escudero,
1995).
Desde
otra perspectiva, queremos señalar que, situados en una sociedad en la que la
comunicación instantánea –teléfono, Internet- es casi una exigencia, se está
gestando una generación que pide un feedback directo, reconocible y rápido. Los
niños están entrando en un ambiente en el que esperan respuestas directas y
rápidas. Esto es, nuestra comunicación se acelera en la misma manera que lo hace
nuestro pensamiento o, según señala Pearce (1997), nuestra manera de
comunicarnos evoluciona en la medida en que cambian los medios.
Como es
comprensible, esta situación está provocando estudios sobre el impacto de esta
interacción en la mente e, incluso, en el ámbito físico. Por supuesto, esta
necesidad de investigación incluye los sistemas tradicionales de transmisión de
la cultura (clases) en cuanto que el mercado presente y, sobretodo, futuro de
alta tecnología exige alta educación, altas habilidades y, en algunos casos,
alta creatividad.
Nuestras
reflexiones epistemológicas en el campo del Diagnóstico nos han conducido de
forma concluyente a la necesidad de hacer frente a la complejidad del objeto de
estudio. Esta conclusión, que entendemos enraizada en el contexto de la edad de
la información o comunicación, afecta a todo el ámbito de la investigación
educativa. Ello supone una reflexión epistemológica en el sentido de que los
modelos, teorías y usos habituales en la investigación deberían adecuarse al
nuevo paradigma.
Una
pregunta básica podría ser si el diseño cognitivo, instruccional y de
aprendizaje está realmente basado en una plataforma conceptual y
transdisciplinar que haga posible el acercamiento necesario para resolver los
problemas complejos que la sociedad, y la educación en concreto, tiene
planteados.
Nuestra
respuesta nos lleva a afirmar que si estamos interesados en el logro de
resultados de aprendizaje nos hemos de trasladar desde los modelos adecuados a
unas condiciones de información limitadas (conductismo y constructivismo) hasta
los procesos de aprendizaje basados en condiciones de información ricas (en
forma de red).
Esto es,
abría que introducir los cambios necesarios en los diseños cognitivos y de
aprendizaje. Según Duchastel (1999) estos cambios nos llevarían a un diseño
caracterizado por ser una guía y feedback para el estudiante y que considera el
uso de los dos hemisferios cerebrales, las dimensiones afectivo-cognitivas de la
inteligencia humana y una dinámica global y flexible orientada a las soluciones
creativas y productivas involucradas en el proceso de aprendizaje. Un diseño, según D.
Jimenez (1999) elaborado en un ambiente multimedia y que contextualice el
proceso de aprendizaje en redes sociales y de conocimiento.
2. Creación del Laboratorio Multimedia
Este
proyecto ha ido creciendo a lo largo del tiempo tanto en servicios como en la
adquisición de materiales destacándose su importancia al ser ubicado finalmente
en un espacio propio y diseñado para sus fines. Este proceso temporal puede
comprobarse fácilmente por la existencia de diversos tipos de instrumental
correspondientes a diversos momentos de su rápida evolución. Aunque en todo
momento se ha pretendido que los profesionales de la Pedagogía dispusiéramos de
unas herramientas para nuestra incorporación en el mundo de la comunicación y
para facilitar la utilización de las nuevas técnicas media.
El Laboratorio Multimedia, pues, ha sido proyectado para satisfacer las
demandas de este campo de trabajo que crece rápidamente.
·
Se trata
de un conjunto de recursos y dispositivos tecnológicos que permite la
investigación en tecnología educativa, no sólo como utilización de recursos
audiovisuales o desarrollo del hardware necesario, sino contribuyendo al nuevo discurso sobre el aprendizaje humano
y la instrucción que han generado las innovaciones tecnológicas
educativas,
·
Que
permite trabajar en orden a cómo se puede capturar el conocimiento y su comunicación, cómo explorar nuevas
tecnologías para satisfacer el permanente deseo de comunicar, cómo aprovechar el
software al servicio del conocimiento y la comprensión humana.
·
Permite
desarrollar procesos interconectados, el compartir, el crear nuevas formas de colaboración y de conocimientos.
·
Además,
que posibilita la creación de
material de apoyo al profesorado o al proceso enseñanza/aprendizaje como
generación de materiales y programas (videodocumentos, base de datos, películas,
programas informáticos interactivos, etc.),
·
Que
ofrece espacios físicos y recursos
técnicos para la experimentación, simulación, microenseñanza, etc.
·
Que
facilita el uso y experimentación de nuevas técnicas de comunicación
(teletexto, hipertexto, videoconferencias...)
·
Que hace
posible la evaluación de capacidades orientada al diagnóstico,
·
Que
ofrece la posibilidad de desarrollar programas o proyectos para los que se precisa de
instrumentos de alta sofisticación técnica
Las nuevas tecnologías no deben ser los únicos cambios de renovación o
innovación educativa y, dado que en todas las esferas de la vida se han
producido cambios y que éstos están afectando al entorno educativo y a su
objetivo que es la educación o formación, las nuevas tecnologías deberían ir
detrás de aquellos otros cambios y buscar soluciones. No se puede entender un
desarrollo tecnológico educativo que no esté al servicio de la consecución de
los objetivos y resolución de los problemas de la formación-educación.
2.1. Desarrollo de tecnología
multimedia:
Precisar que el Laboratorio Multimedia es una forma posible de disponer
de recursos tecnológicos innovadores y de alto rendimiento en los centros de
formación y reciclaje del profesorado y demás personal dedicado a la
formación.
Entendemos que la Pedagogía no debe depender habitualmente de los
recursos elaborados por otras disciplinas puesto que está capacitada tanto para
fabricar productos educativos importantes desde la experiencia humana, como para
competir y evaluar todo efecto educativo de experiencia humana diferenciándolo
de las industrias de experiencias alienantes. Por ello, los recursos
tecnológicos del Laboratorio Multimedia deben de estar considerados desde una
doble vertiente:
a) la creación, investigación y soporte de la
mejora de la calidad formativa y
b) el establecer criterios de evaluación y evaluar la mejora de la
innovación o calidad del proceso enseñanza-aprendizaje aportada por dichos
instrumentos tecnológicos.
Insistimos en la necesidad de una experimentación sobre la eficacia de la
tecnología multimedia que acomode la Pedagogía a las nuevas realidades y
desarrollo humano en una sociedad en cambio constante que incorpore la
determinación de criterios para su evaluación (Vera, 1997), puesto que nada
justifica el que la mera incorporación de instrumentos tecnológicos y el uso que
se haga de ellos, garantiza la mejora de la calidad de los procesos
enseñanza-aprendizaje.
2.2. Nuevas aplicaciones
tecnológicas:
Las nuevas titulaciones relacionadas con la educación han contribuido,
además de crear o remozar dichos estudios, a hacerse eco de los nuevos campos
profesionales asociados a la formación a los que ha conducido la nueva
organización socio-educativo-laboral. En este sentido, y sin considerar las
salidas profesionales propias de la Titulación de Psicopedagogía y de la
Educación Social, se consideran ámbitos profesionales del pedagogo:
·
la
Dirección y Gestión de Centros de Formación
·
la
Educación Social e Intervención Sociocomunitaria
·
el
Asesoramiento Pedagógico
·
la
Pedagogía Laboral: Diagnóstico de Necesidades, Formación Ocupacional y Gestión
de Recursos Humanos.
·
la
Tecnología Educativa, las técnicas Multimedia de Información y Comunicación, la
Teleformación, las Aulas Virtuales y la Accesibilidad.
Así pues, las nuevas tecnologías están presentes en las cada vez más
frecuentes salidas profesionales del pedagogo. No obstante, los ámbitos de
aplicación de las nuevas tecnologías dentro del campo de la Pedagogía deben ser
las propias de la profesión, y, en este sentido, el Laboratorio Multimedia tiene
una referencia constante al perfil profesional de la nueva titulación de
Pedagogía: dirección y gestión de centros de educación formal, intervención
pedagógica en ámbitos de educación no formal como empresas socioeducativas,
empresas de servicios sociales gestión cultural, turismo social, etc.,
editoriales, bibliotecas, ludotecas, etc., asesoramiento pedagógico presencial y
a distancia, centros y cursos de formación profesional y permanente, orientación
y gestión de recursos humanos en el ámbito empresarial, teleformación, creación
de aulas virtuales, desarrollo de tecnología aplicada a la información,
comunicación, desarrollo del conocimiento y la accesibilidad.
Asimismo, remarcar la actuación profesional en ámbitos transversales
como: diagnóstico, delimitación de objetivos educativos, selección y
organización de los contenidos del curriculum, determinación y aplicación de
estrategias metodológicas, relaciones interpersonales con educadores, padres,
educandos y otros agentes educativos, asesoramiento y tutoría, evaluación,
investigación e innovación educativa.
Teniendo como referentes las posibles salidas profesionales de la nueva
titulación de Pedagogía, el diseño y aportaciones de la tecnología que compone
el Laboratorio Multimedia permiten desarrollar trabajos en orden a la formación
e investigación de las áreas formativas de la nueva titulación.
En esta misma línea de reflexiones, la nueva titulación de Pedagogía
otorga una importancia singular al Practicum. Aquellas actividades organizadas
desde la Universidad que el estudiante realiza en empresas colaboradoras y que
le permiten conocer y formarse en orden a las necesidades implícitas en algún
aspecto del perfil profesional de la Pedagogía. Como no podría ser de otra
forma, el Laboratorio Multimedia tiene entre sus prioridades máximas el apoyo o
la realización de parcelas substanciales del Practicum de los alumnos de Primer y
Segundo Ciclo de la titulación de Pedagogía, cerrando el ciclo
formativo-evaluativo incluido en su diseño original.
3.-
Descripción del Laboratorio Multimedia.
El Laboratorio Multimedia está formado por un conjunto de recursos para
la investigación en aquellas áreas relacionadas con la aplicación de nuevas
tecnologías al aprendizaje. Está diseñado para la práctica de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación, la investigación de los nuevos
sistemas de comunicación y el tratamiento de la imagen con la finalidad de
apoyar las tareas correspondientes a las tareas docentes e investigadoras
correspondientes al proceso de enseñenza-aprendizaje y a la investigación.
Está dotado de un circuito cerrado de TV y Audio con posibilidades de
grabación, reproducción y edición de programas, a los que se ha incorporado unos
equipos informáticos de última generación (Power Mc y Pentium PC) que permiten
(descripción recursos información-comunicación),
mejorar la edición de programas, la digitalización de la imagen, incluyendo su
grabación en CD Rom, así como la posibilidad de visionar videos, programas y
gráficos del ordenador en una pantalla mediante un cañón de vídeo.
Estos sistemas permiten trabajos de investigación y prácticas en el
tratamiento de la imagen y en el análisis y validación de Métodos y Sistemas,
Técnicas y Recursos Diagnósticos y de Orientación, Metodología Educativa,
tratamiento de Programas Gráficos, diseño y elaboración de Programas
Informáticos.
Dado que la mera utilización de recursos tecnológicos no es garantía para
la consecución de los objetivos de mejora de la calidad de los procesos de
enseñanza-aprendizaje, Julio Vera (1997) propone unos criterios de evaluación
pedagógica de dichas innovaciones tecnológicas. Uno de los aspectos que propone,
y que es oportuno en el presente caso, hace referencia a la consideración de las
tecnologías como equipos o hardware. Así, atendiendo a los criterios de calidad
relativos a la facilidad, capacidad y rapidez de procesamiento y presentación de
la información elaborados por Julio Vera el equipo que presentamos:
·
permite
la ampliación permanente de sus capacidades,
·
tiene
carácter multimedia: integración de textos, imagen y sonido,
·
la
rapidez y calidad del procesamiento y presentación de la información corresponde
a la de los equipos más recientes del mercado,
·
entre
sus posibilidades figura la de conexión con otros periféricos,
·
está
conectado a las redes informáticas locales, nacionales e internacionales más
importantes,
·
en la
elección de equipos o hardware se ha tenido en cuenta la facilidad de uso.
Por tanto, según el anterior criterio, el equipo tecnológico que
presentamos muestra aquellos elementos que se consideran positivos en cuanto a
sus posibles aportaciones a la educación.
Seguidamente realizamos la presentación de los espacios y materiales que
componen el Laboratorio Multimedia, haciendo posible la comprobación de la
evaluación anterior así como cualquier otro análisis que se considere
conveniente.
3.1.- Descripción de los espacios físicos
y su utilidad.
Plató-Aula Multiusos:
Aula
mayor, dotada de mobiliario docente y equipada con material audiovisual para la
grabación o visualización de las diferentes situaciones de aprendizaje o de
recursos para el aprendizaje o su análisis.
Este
espacio está concebido como plató de TV para la elaboración de películas,
creación de espacios para la ambientación de recursos didácticos u otros, etc.,
y aula multiusos y en él es posible realizar, entre otras, actividades de:
Grabación TV-Video, Cine, etc.
Grabación-Análisis de situaciones de aprendizaje.
Grabación-Análisis del comportamiento docente.
Microenseñanza, simulaciones, trabajo en grupos.
Observación.
Visionado simultáneo de las actividades de la Sala de Grabaciones
Visualización de todo tipo de material audiovisual.
Sala de Grabaciones:
Pequeño
espacio para entrevistas o reuniones de grupos reducidos, de utilidad bivalente,
como espacio autónomo de trabajo, dotada de espejo unidireccional, o como
auxiliar del Plató-Aula Multiusos.
Se
pueden realizar multitud de trabajos como:
Entrevistas, sesiones
diagnósticas u otros trabajos.
Simulaciones, trabajo en
pequeños grupos.
Videoconferencias.
Sala de ordenadores:
Espacio
dedicado al trabajo exclusivo con ordenadores que facilita, entre otros
fines:
Un espacio para el trabajo informático
previo.
Digitalización de la imagen
Grabación CD-Rom y DVD.
Tratamiento de la imagen
Montaje de películas, registro de
imágenes, creación de gráficos, subtitulados, secuencias animadas, etc.
Creación de páginas Web o
Portales en Internet..
Sala Control:
Centro y control de todas las funciones del Laboratorio Multimedia,
dotado de instrumentos básicos para el cumplimiento de su cometido.
Control de la iluminación,
audio y vídeo.
Grabación de audio y
vídeo.
Montaje y edición de
películas.
3.2.- Descripción del material
multimedia, sus componentes y posibilidades.
Queremos
insistir en el hecho, ya comentado, de que el Laboratorio Multimedia tiene
varios años de existencia y que su construcción es el resultado de un proceso de
sucesivas adquisiciones. Esta circunstancia puede comprobarse por la existencia
de instrumentos diversos en sus aplicaciones y tecnología fruto del paso veloz
del tiempo en este campo.
Equipamiento audiovisual:
1.-
Cámaras Vídeo Panasonic Ag-DP200E y
NV-MS5EG
2.-
Cámara vídeo digital: PANASONIC AG-EZ30E
3.-
Cámara foto fija digital SONY DSC-F55
4.-
Cámaras vídeo fijas para la sala Plató-Aula
5.-
Trípodes de cámaras
6.-
Magnetoscopios grabadores-reproductores de edición
2 PANASONIC NV-HS 1000
1 PANASONIC
NV-HS 1000EC
1 JVC SR-VS202
7.-
Mezclador Vídeo Digital VIDEONIX MX-1.
8.- 6
Monitores TV Color
9.-
Receptor-emisor de micrófonos inalámbricos FONESTAR MSH-720 y
micrófonos AT-831.
10.- Mesa Mezclas audio y vídeo YAMAHA mx 12/4 FONESTAR SM-2000
11.- Pletinas
SONY Stereo Cassette Deck
TC-WE405.
12.-
Micrófonos mesa uni-direccional FONESTAR BM-702.
13.-
Bafles Hi-Fi con amplificador.
14.-
Alimentadores-estabilizadores.
15.-
Matriz KRAMER VS 802.
16.- Cañón
Vídeo SHARP.
17.-
Altavoces.
18.-
Amplificador 2 bandas. (Servicio de la megafonía de la sala Plató-Aula)
19.-
Amplificador Sonido. (Amplificador del equipo de audio monitorizado).
20.-
Iluminación del plató TV:
Equipamiento
informático:
1.-
1 Power Macintosh 8500/180 48 RAM/ H.D. 1,2 GB
2.- 1 Power
Macintosh 8500/120 32 RAM / H.D.
1,2 GB
3.- 1 Power
Mocintosh 7500/100 16 RAM / H.D. 1,2 GB.
4.- 1 Power
Macintosh 7600/132 32 RAM / H.D. 1,2 GB.
5.- 1 Power
Macintosh 7600/132 16 / H.D. 1,2 GB
6.-
Software de captura y edición de Video.
7.- 2
Unidades ZIP SCSI
8.-
Pentium II 233 Mhz
Tarjeta Ed.
Vídeo bus PCI
AV MASTER FAST
Jaz Iomega 1 GB
Interno SCSI
9.- Pentium III
333 Mhz Dual, 128 MB RAM
H.D. U.DMA 4.3 GB
H.D. UWSCSI 9.1 GB
Capturadora de
video
Regrabadora CD-ROM TRAXDATA
10.-
Scanner
11.-
Capturadora de Video PINACLE MIRO DV-500
12.-
Disco Duro externo USB
3.3.- Posibilidades e innovaciones del
material multimedia:
Los elementos descritos permiten:
Modificación de las proporciones de la pantalla al poder visionar el vídeo en pantallas de tres a siete metros.
Ofrecer una señal de alta
definición para el visionado.
La digitalización de la
imagen con la respectiva mejora y mayor cantidad de posibilidades.
Sustitución de la cinta de
vídeo por otros soportes (CD Rom).
Manipulación de la imagen
a través del ordenador.
Mejoras en el montaje y
edición de películas mediante el apoyo informático: registro de imágenes,
creación de gráficos, subtitulados, secuencias animadas, etc.
Elaboración de programas
interactivos como proceso enseñanza/aprendizaje.
Teletexto, videotexto,
videoconferencia.
Elaboración de programas
de Teleformación.
Simulación de
procesos
Creación de ambientes
virtuales en la red.
Creación de aulas o
espacios virtuales.
Inteligencia artificial: sistemas
expertos.
Sistemas de búsqueda de
imagen y vídeo.
4.3.- Experiencias posibles a
realizar:
·
Grabaciones de programas de laboratorio,
de aula...
·
Reproducción de programas grabados:
sistemas analógico y digital, con soportes cinta video-magnetoscopio o formato
disco o CD Rom.
·
Observación directa de la grabación.
·
Mezclas
y montajes de programas.
·
Edición
de programas
·
Videoteca de programas propios y
foráneos.
·
Digitalización de la imagen y desarrollo
de sus posibilidades.
·
“Computer Assisted Diagnostic”
·
Enseñanza asistida por Ordenador,
interacción en el proceso anseñanza/aprendizaje,
·
Importación de imágenes del Vídeo al
Ordenador y su manipulación: registro de imágenes, ayuda al montaje, creación de
gráficos, subtitulados, secuencias animadas, etc.
·
Programas de ordenador visionados por el
“Cañón de Vídeo”
·
Tratamiento, grabación y edición de
programas gráficos.
4.- Aplicaciones.
Los componentes del Laboratorio Multimedia favorecen la práctica
pedagógica, la investigación y las prácticas de los alumnos en el análisis y
validación de Métodos y Sistemas para la investigación pedagógica, de técnicas y
recursos para el diagnóstico, de metodología educativa y de los procesos de
aprendizaje.
La conducta humana, objeto de nuestro análisis, junto a su complejidad
presenta las características de irrepetibilidad y fugacidad. Por ello, se ha
recurrido, en la investigación, a recursos y sistemas -generalmente foráneos-
que no presentaban un grado de fiabilidad sufienciente debido al sistema de
recogida de datos empleado.
El Laboratorio Multimedia, en cuanto a su vertiente de ayuda a la
investigación, actualizaría el sistema de trabajo y de observación y recogida de
datos, proporcionando:
Contrarrestar la fugacidad de las conductas.
Cuantificar y valorar los comportamientos sin necesidad de recurrir a los
tests como único sistema.
Contextualizar la observación, aumentando la objetividad.
Conservar, para su análisis, los comportamientos recogidos y hacer
posible su observación por otros investigadores o en la práctica docente.
Poder analizar, incluso, los comportamientos no verbales con un grado de
objetividad, consistencia y fiabilidad suficiente.
4.1. Competencias que se
pueden ser favorecidas por las nuevas tecnologías:
Las tecnologías multimedia proporcionan un material para la investigación
y práctica pedagógica que se podría concretar en la realización de las
siguientes aplicaciones:
-
A) Instrumento de Enseñanza-Aprendizaje:
·
-
Investigación de Métodos y Sistemas Didácticos.
·
-
Microenseñanza, simulaciones, trabajo en grupo y análisis de procesos de
enseñanza y aprendizaje.
·
-
Creación de archivos de “vídeo documentos”.
·
-
Análisis del comportamiento docente.
·
-
Análisis de programas de enseñanza por TV. y otros instrumentos
tecnológicos.
·
- Diseño
y evaluación de material didáctico y formativo.
·
- La
posibilidad de intercambiar imágenes e información entre los sistemas analógicos
e informáticos y sus nuevas aportaciones a la enseñanza asistida por TV. y por
Ordenador.
·
-
Presentación en Vídeo y CD Rom de la información del Ordenador.
·
-
Aprendizaje de la manipulación de conceptos y técnicas.
·
-
Explorar previamente y a voluntad todas las soluciones posibles a un
problema.
B) Instrumento Diagnóstico:
·
-
Preparación de diversos tipos de materiales para la docencia, el autoaprendizaje
y la práxis diagnóstica.
·
- La
manipulación de la información y la posibilidad de realizar observaciones de
comportamientos cuantificadas y consistentes, permiten analizar dichas
observaciones y otros tipos de materiales diagnósticos para conseguir
diagnósticos más fiables.
·
-Conseguir la realización del “computer
assisted diagnostic".
·
-
Análisis de diferentes estrategias de solución de problemas.
·
-
Análisis del lenguaje verbal y no verbal.
·
-
Análisis de diferentes estrategias de comunicación.
·
-
Análisis de relaciones sociales y reacciones ante diferentes estímulos.
·
-
Análisis de la conducta docente y las relaciones docente/discente.
·
-
Análisis de estrategias de formación en metodología participativa.
·
-
Análisis de las diversas dinámicas de grupo.
·
-
Análisis de modelos y recursos para el asesoramiento y tutoría.
C) Análisis de la Observación y Recogida
de Información.
La actividad investigadora en el campo del comportamiento y relaciones
humanas, adolece de fiabilidad en sus observaciones directas o a través de los
tests. Con las posibilidades aportadas por el Laboratorio Multimedia se puede
conseguir:
·
- Una
tecnología que permite realizar una observación objetiva y unos análisis sin la
urgencia de la inminencia de lo cambiable.
·
-
Elaboración de Escalas de Observación.
·
-
Elaboración de tests micro-situacionales.
·
-
Elaboración de técnicas de auto-observación y auto-perfeccionamiento
docente.
·
-
Confección y validación de instrumentos objetivos de medición de conductas tanto
del profesor como del alumno.
·
-
Metodología de entrevistas:
·
-
Análisis de conducta del entrevistador: estrategias de apertura, factores de
invalidez, inducción de respuestas, etc.
·
-
Análisis de la conducta del entrevistado: respuestas verbales y conducta
no-verbal, tiempos de latencia de respuesta, esquemas de identificación de
constructos personales, etc.
D) Análisis de las variables
institucionales, metodológicas y didácticas:
De la experiencia adquirida y de la instrumentalización técnica, se
podrían derivar aplicaciones a la investigación diagnóstica de los factores
institucionales, metodológicos y didácticos.
·
- Ergonomía o
“Human Engineering".
·
-
Análisis pluridisciplinario de las condiciones de aprendizaje.
·
-
Medición de tareas perceptivas.
·
-
Reparto de funciones.
·
-
Investigación de la incidencia de los factores ambientales-ecológicos y sociales
en las tareas de aprendizaje.
·
-
Estudio de los comportamientos mentales.
·
-
Investigación operacional. Metodología de la aplicación del análisis matemático
a la organización educativa.
·
-
Análisis de sistemas. Instrumentos aplicables al examen crítico global de los
sistemas educativos existentes y apto para sugerir nuevas configuraciones
pedagógicas.
·
-
“Multimedia Systems". Elaboración de sistemas que asocien y concierten las
diferentes variables que intervienen en el proceso de aprendizaje.
·
-
Integrar en el Sistema Educativo los avances tecnológicos producidos dentro y
fuera de nuestro ámbito universitario, utilizando sistemáticamente los recursos
disponibles para potenciar una conciencia científica de los Métodos y Sistemas
de adquisición y utilización de los conocimientos.
E) Lenguaje tecnológico:
Como hemos indicado al comienzo del artículo, y siguiendo las
aportaciones de Julio Vera (1997), la introducción de las nuevas tecnología
lleva implícita la necesidad de considerarlas, tanto a ellas como a su entorno,
como un nuevo objeto de conocimiento, y ello de manera permanente, para evitar
unas nuevas formas de analfabetismo que van a tener lugar. Asimismo, hay que
crear los sistemas adecuados y necesarios para la evaluación de las
contribuciones que se aportan al ámbito del proceso enseñanza/aprendizaje.
Desde esta perspectiva hay que considerar unas nuevas competencias
derivadas del lenguaje de las tecnologías:
·
- La
disposición y capacitación para un aprendizaje permanente.
·
- El
conocimiento y la utilización de las nuevas tecnologías desde posiciones
críticas.
·
- La
capacitación de técnicos en las nuevas Tecnologías Educativas y formación de
comunicadores competentes en equipos, lenguajes y programas en los diferentes
campos de aplicación multimedia.
·
- El
desarrollo de la capacidad de interacción en la comunicación multimedia.
·
-
Capacitación para la representación de la realidad virtual.
·
-
Capacidad para representar las nuevas ideas y conceptos de forma creativa y
crítica.
Para terminar esta presentación sugerimos las siguientes reflexiones.
Estamos convencidos de que nuestro futuro depende de nuestra facilidad en
capturar el conocimiento, de transformar la información en conocimiento, y del
esfuerzo por comprender y compartir dichos conocimientos, por lo que es
fundamental aprovechar, y dar forma
útil para la Pedagogía, las tecnologías que sostienen la sociedad de la
comunicación.
La información y la creación de contenidos es un objetivo excesivamente
simple de cómo las cosas deberían suceder. Los procesos de acceder, compartir y
crear conocimientos requieren una búsqueda y un desarrollo teórico y
epistemológico significativo.
Estamos trabajando en la búsqueda de fundamentos significativos para
desarrollar actividades e investigaciones en áreas relevantes, por ello es
necesario potenciar nuevas formas de colaboración entre los profesionales. La
Innovación Tecnológica sólo tiene sentido y eficacia en la medida que implique
consecuencias para la totalidad de las personas y del Sistema Educativo.
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