đHwww.oocities.org/es/nbp_clan/U.toss.htmwww.oocities.org/es/nbp_clan/U.toss.htmdelayedxm\ŐJ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙Č ü{Ŕ2OKtext/htmlß¸y,Ŕ2˙˙˙˙b‰.HSun, 06 Apr 2003 12:32:07 GMT| Mozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *l\ŐJŔ2 JUEGOS

PROTOSS


Sondas (Probes)

Son los obreros de los Protoss. Sacan el mineral y el gas Vespeno, construyen todos los edificios, tienen la particularidad de que el edificio se construye solo, no como las otras razas. Una sola sonda puede construir un imperio.

 


 

Fanáticos (Zealots)

Son los soldados de los Protoss. Son más fuertes que sus equivalentes humanos y zergs. El problema es que son más caros que estos. Sólo pueden luchar cuerpo a cuerpo por lo que necesitan acercarse a su enemigo antes de pelear. Un zealot puede cargarse a 4 zerglings o 2 marines, ello lo demuestra su equivalencia de precio. Se puede ampliar su velocidad en La Ciudadela de Adun, lo que les convierte en unidades fantásticas. Te digo que vale la pena hacer la ampliación de la ciudadela porque un ejército de 8 de estas unidades bien mejorado se puede convertir en el equivalente de 2 ó 3 ejércitos de los terran o zergs.

 


 

Dragón (Dragoon)

Estas son unidades muy útiles pues atacan tanto enemigos por tierra como por aire. Son útiles para defender y atacar. Tienen un buen alcance en especial si son mejoradas. Ayudan mucho a diezmar al enemigo antes que llegue a la lucha mano a mano. Un dragón se carga a 2 Hydras fácilmente.

 



Alto templario (High Templar)

Tienen tres poderes: tormenta psiónica (Psionic Strom), alucinación (Hallucination), y fusionarse en Arconte (Archon). La tormenta psiónica genera una pequeńa tormenta eléctrica. Es ideal para atacar grupos compactos de enemigos o para frenar un ataque enemigo (es muy efectivo contra unidades aéreas). La alucinación genera unidades falsas que los enemigos las ven como unidades reales pero no existen.

 


 

Arconte (Archon)

Esta unidad se obtiene al fusionar dos Altos Templarios. Son muy fuertes y resistentes. Atacan unidades aéreas y terrestres. No tienen mucho alcance y no son muy rápidos, pero hacen mucho dańo. Su punto débil son las naves de ciencia Terran, que lanzan una onda EMP, y les quitan todos sus escudos.

 


 

Reaver (Reaver)

Son unidades muy poderosas pero extremadamente lentas. Necesitan ser recargadas construyendo sus proyectiles. Siempre necesitan ser escoltadas debido a su vulnerabilidad. Una ventaja que tienen es que se pueden descargar cerca de donde el enemigo saca mineral, y les eliminan todos sus obreros.

 


 

Explorador (Scout)

Son las naves básicas de los Protoss. Son resistentes y atacan tanto a unidades aéreas como terrestres. Además son muy rápidos. Su problema es que son muy caros. Son ideales para escoltar Reavers, ya que atacan mucho a aire sin estar ampliadas. Atacan muy poco a tierra.

 


Lanzadera (Shuttle)

Son los navíos de transporte. Son relativamente resistentes y su velocidad puede ser mejorada. Pueden transportar 2 unidades grandes, 4 medianas u 8 pequeńas.

 



Árbitro (Arbiter)

Estas unidades aéreas tienen la particularidad de hacer invisibles a todas las unidades cercanas a ellas en un cierto radio. Tienen dos poderes. Llamada (Recall) permite movilizar unidades sin tener que moverlas y sin mover el Arbiter. Campo estático (Stasis field) permite inmovilizar a una unidad enemiga por un largo período de tiempo.

 


 

Transporte (Carrier)

Son naves grandes que atacan utilizando pequeńas navecillas llamadas interceptores de los que pueden llevar hasta 8. Son muy difíciles de derribar por unidades enemigas ya que estas atacan a los interceptores y no al transporte. Son la ostia para defender entradas pequeńas, y si llevan a un Observador y un Árbitro o dos siguiendo a un grupo, ya se convierten en dioses de la guerra.

 


Observador (Observer)

Son detectores móviles, o mejor dicho, son los mejores detectores del juego, ya que son rápidos, baratos y están siempre camuflados. Su puntos débil es cuando son descubiertos, ya que son destruidos de inmediato.

 

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