đH www.oocities.org/es /nbp_clan/U.toss.htm www.oocities.org/es/nbp_clan/U.toss.htm delayed x m\ŐJ ˙˙˙˙ ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙Č ü{ Ŕ2 OK text/html ߸y, Ŕ2 ˙˙˙˙ b.H Sun, 06 Apr 2003 12:32:07 GMT | Mozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98) en, * l\ŐJ Ŕ2
PROTOSS
Son los obreros de los Protoss. Sacan el
mineral y el gas Vespeno, construyen todos los edificios, tienen la
particularidad de que el edificio se construye solo, no como las otras razas.
Una sola sonda puede construir un imperio.
Son los soldados de los Protoss. Son más
fuertes que sus equivalentes humanos y zergs. El problema es que son más caros
que estos. Sólo pueden luchar cuerpo a cuerpo por lo que necesitan acercarse a
su enemigo antes de pelear. Un zealot puede cargarse a 4 zerglings o 2 marines,
ello lo demuestra su equivalencia de precio. Se puede ampliar su velocidad en La
Ciudadela de Adun, lo que les convierte en unidades fantásticas. Te digo que
vale la pena hacer la ampliación de la ciudadela porque un ejército de 8 de
estas unidades bien mejorado se puede convertir en el equivalente de 2 ó 3 ejércitos
de los terran o zergs.
Estas son unidades muy útiles pues atacan
tanto enemigos por tierra como por aire. Son útiles para defender y atacar.
Tienen un buen alcance en especial si son mejoradas. Ayudan mucho a diezmar al
enemigo antes que llegue a la lucha mano a mano. Un dragón se carga a 2 Hydras
fácilmente.
Tienen tres poderes: tormenta psiónica (Psionic
Strom), alucinación (Hallucination), y fusionarse en Arconte (Archon). La
tormenta psiónica genera una pequeńa tormenta eléctrica. Es ideal para atacar
grupos compactos de enemigos o para frenar un ataque enemigo (es muy efectivo
contra unidades aéreas). La alucinación genera unidades falsas que los
enemigos las ven como unidades reales pero no existen.
Esta unidad se obtiene al fusionar dos Altos
Templarios. Son muy fuertes y resistentes. Atacan unidades aéreas y terrestres.
No tienen mucho alcance y no son muy rápidos, pero hacen mucho dańo. Su punto
débil son las naves de ciencia Terran, que lanzan una onda EMP, y les quitan
todos sus escudos.
Son unidades muy poderosas pero
extremadamente lentas. Necesitan ser recargadas construyendo sus proyectiles.
Siempre necesitan ser escoltadas debido a su vulnerabilidad. Una ventaja que
tienen es que se pueden descargar cerca de donde el enemigo saca mineral, y les
eliminan todos sus obreros.
Son las naves básicas de los Protoss. Son
resistentes y atacan tanto a unidades aéreas como terrestres. Además son muy rápidos.
Su problema es que son muy caros. Son ideales para escoltar Reavers, ya que
atacan mucho a aire sin estar ampliadas. Atacan muy poco a tierra.
Son los navíos de transporte. Son
relativamente resistentes y su velocidad puede ser mejorada. Pueden transportar
2 unidades grandes, 4 medianas u 8 pequeńas.
Estas unidades aéreas tienen la
particularidad de hacer invisibles a todas las unidades cercanas a ellas en un
cierto radio. Tienen dos poderes. Llamada (Recall) permite movilizar unidades
sin tener que moverlas y sin mover el Arbiter. Campo estático (Stasis field)
permite inmovilizar a una unidad enemiga por un largo período de tiempo.
Son naves grandes que atacan utilizando
pequeńas navecillas llamadas interceptores de los que pueden llevar hasta 8.
Son muy difíciles de derribar por unidades enemigas ya que estas atacan a los
interceptores y no al transporte. Son la ostia para defender entradas pequeńas,
y si llevan a un Observador y un Árbitro
o dos siguiendo a un grupo, ya se convierten en dioses de la guerra.