5.00
Puesta en juego de la pelota. Bola viva
5.01 A la hora señalada para comenzar el juego el árbitro llamará a play
(juego).
5.02 Después de que el árbitro llame a juego (play), la bola estará viva y en
juego, y permanecerá como tal hasta que por alguna causa legal o cuando el árbitro
decrete `Tiempo´ (Time) se suspenda momentáneamente el partido, y la pelota quede
muerta. Mientras la pelota esté muerta, no se podrá declarar `out´ a ningún jugador,
no se pondrá correr las bases y no se podrá anotar carreras, a excepción de que los
corredores puedan avanzar una o más bases como resultado de actos ocurridos mientras la
pelota estaba viva (tales como, pero limitados a un `balk´; un mal tiro, interferencia, o
un cuadrangular (home run) o cualquier otra pelota bateada que hubiera salido del campo de
juego.
Si una pelota se llegara a desintegrar parcialmente en el
aire, estará en juego hasta que se complete la jugada respectiva.
5.03 El pitcher lanzará la pelota al bateador, quien tratará de conectarla o
simplemente dejarla pasar, a su eleccion.
5.04 El objetivo del equipo al bate (a la ofensiva) es convertir al
bateador en corredor de bases, y que los corredores de base avancen.
5.05 El objetivo del equipo a la defensiva será el no permitir que los jugadores
a la ofensiva se conviertan en corredores de base y evitar su posterior avance.
5.06 Cuando un bateador se convierte en corredor de bases y toca legalmente todas
las bases, anotará una carrera para su equipo.
Una carrera legalmente anotada no podrá anularse debido a
la acción posterior que pudiere realizar el corredor, tal como, pero no limitante, cuando
realice un esfuerzo de retornar a la tercera base en la creencia de que hubiera abandonado
dicha bses antes de que el elevado (fly) hubiese sido atrapado.
5.07 Cuando tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos legalmente out,
dicho equipo pasará a la defensiva y el equipo contrario pasa a ser el equipo a la
ofensiva.
5.08 Si una pelota tirada por un jugador, toca accidentalmente a un coach de
base, o una pelota lanzada (por el pitcher) o tirada toca a un umpire, la bola queda viva
y en juego. Sin embargo, si un coach interfiere con una pelota tirada, e corredor es out.
5.09 La pelota queda muerta y los corredores avanzarán y retomarán a las bases
a que tengan derecho, si que puedan ser puestos out, cuando:
(a) si una pelota lanzada por el pitcher,
toca cualquier parte del bateador, o su vestimenta, mientras esté en su posición legal
de bateo, los corredores avanzarán una base si están forzados a ello;
(b) si el árbitro del home plate
interfiere con el tiro del receptor (catcher); los corredores no deberán avanzar.
NOTA: la interferencia no se tomará en cuenta si el tiro del catcher pone out al
corredor.
(c) Si se cometa un `balk´; los
corredores avanzarán; (Véase penalidad 8.05)
(d) Si la pelota es bateada en forma
ilegal; los corredores retornan a sus bases.
(e) En el caso de que una pelota en foul
no sea atrapada; los corredores regresarán a sus bases. El árbitro no pondrá la pelota
en juego, hasta tanto los corredores no hayan regresado a sus respectivas bases.
(f) Si una pelota bateada de fair
(válida), toca a un corredor de bases o a un árbitro antes de que sea alcanzada por un
infielder (jugador del cuadro) incluyendo al pitcher, o toca a un árbitro antes de pasar
a un infielder, que no sea el pitcher.
Si una pelota fair toca a un árbitro que se encuentre
trabajando dentro del cuadro interior (infield) después de que haya rebotado más allá o
por encima del pitcher, es una bola muerta. Si una pelota bateada es desviada por un
fildeador en territorio fair y le pega a un corredor o a un árbitro mientras aún se
encuentra en movimiento y posteriormente la atrapa un infielder, no se considera como
atrapada pero permanecerá en juego (viva).
Si una pelota fair pasa a través o a un lado de un
infielder, y toca a un corredor que se encuentre inmediatamente detrás de él, o toca a
un corredor después de ser desviada por un infielder, la pelota sigue en juego (play) y
el árbitro no debe declarar out al corredor. Al hacer tal decisión, el árbitro debe
estar convencido de que la pelota bateada a través, o al costado del infielder tuvo la
oportunidad de hacer una jugada con ella. Los corredores avanzarán si están forzados a
ello.
(g) Una pelota lanzada por el pitcher se
aloja en la máscara del árbitro o del receptor (catcher) o en otros atavíos
pertenecientes a ellos, y permanece fuera del juego, los corredores avanzarán una base.
Si un foul tip golpea al árbitro y es atrapada por un
fildeador en el rebote, la pelota queda muerta y el bateador no podrá ser declarado out,
lo mismo se aplicará, si la pelota se incrusta en la máscara u otros atavíos del
árbitro.
Si un tercer strike (no un foul tip) pasa al receptor y le
pega al árbitro, la pelota sigue en juego (play). Si la mencionada pelota rebota y es
atrapada por un fildeador antes de tocar el suelo, el bateador no es out por dicha
atrapada, pero la pelota se mantiene viva y el bateador-corredor puede ser puesto out por
vía de la primera base, o tocado con la pelota para hacerlo out. Si una pelota lanzada
por el pitcher se incrusta en la máscara u otros atavíos del árbitro o del receptor
(catcher), y permanece fuera del juego en el tercer strike o en la cuarta bola, entonces
el bateador tendrá derecho a ocupar la primera base y todos los corredores avanzarán una
base. Si la cuenta en el bateador es de menor de tres bolas (malas), los corredoreos
avanzarán una base.
(h)Cualquier pelota legalmente lanzada por
el pitcher toca a un corredor que intenta anotar en carrera; los corredores avanzan.
5.10 La pelota estará muerta cuando un árbitro ordene tiempo (time). El
árbitro principal deberá decretar `Tiempo´ (time):
(a) Cuando a su juicio el mal tiempo, la
obscuridad u otras condiciones similares hagan imposible el seguir jugando.
(b) Cuando una falla de alumbrado haga
difícil o imposible que los árbitros puedan observar bien quitar el juego.
NOTA: Una Liga puede adoptar sus propias regulaciones respecto a los juegos
interrumpidos por falta del alumbrado.
(c) Cuando un accidente incapacite a un
jugador o a un árbitro (1) Si un accidente sufrido por un corredor reuslta tal que le
impida continuar hasta la base a la cual tiene derecho, como sería el caso de un
cuadrangular (home run) bateado fuera del parque, o cuando se conceda una o más base, se
permitirá utilizar un corredor sustituto para completr la jugada.
(d) Cuando un manager pide tiempo (time)
para efectuar una sustitución o para efectuar una conferencia con quitar uno de sus
jugadores.
(e) Cuando un árbitro desea examinar la
pelota, efectuar alguna consulta con cualquiera de los managers, o por causas similares.
(f) Cuando un fildeador, después de haber
atrapado legalmente un elevado (fly), cayera dentro del banco de los jugadores o dentro de
las tribunas, o que cayera a través de mallas o mecates sobre espectadores que se
encuentren en el campo. En lo que se refiere a los corredores prevalecerá, lo prescrito
en la Regla 7.04 (c).
Si el fildeador después de hacer la atrapada pisa el banco
(dugout) pero no se cae, la pelota queda en juego y los corredores pueden avanzar a su
propio riesgo.
(g) Cuando el árbitro ordena a un jugador
o a cualquier otra persona para que abandone el terreno de juego.
(h) Con excepción de los casos enunciados
en los párrafos (b) y (c) (1) de esta regla, ningún árbitro puede decretar tiempo
(time) mientras esté desarrollándose una jugada.
5.11 Después que la pelota está muerta, el juego se reanudará cuando
el lanzador ocupe su lugar en el `pitcher's plate´ con una pelota nueva o con la misma
que tenía en su poder y cuando el árbitro principale llame `a juego´ (play). El
árbitro del hombre dictará `play´ tan pronto como el lanzador ocupe su lugar en la caja
de lanzar con la pelota en su poder. |