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REGLAMENTOS
5.00 Puesta en juego de la pelota. Bola viva

5.00 Puesta en juego de la pelota. Bola viva

5.01 A la hora señalada para comenzar el juego el árbitro llamará a play (juego).

5.02 Después de que el árbitro llame a juego (play), la bola estará viva y en juego, y permanecerá como tal hasta que por alguna causa legal o cuando el árbitro decrete `Tiempo´ (Time) se suspenda momentáneamente el partido, y la pelota quede muerta. Mientras la pelota esté muerta, no se podrá declarar `out´ a ningún jugador, no se pondrá correr las bases y no se podrá anotar carreras, a excepción de que los corredores puedan avanzar una o más bases como resultado de actos ocurridos mientras la pelota estaba viva (tales como, pero limitados a un `balk´; un mal tiro, interferencia, o un cuadrangular (home run) o cualquier otra pelota bateada que hubiera salido del campo de juego.

Si una pelota se llegara a desintegrar parcialmente en el aire, estará en juego hasta que se complete la jugada respectiva.

5.03 El pitcher lanzará la pelota al bateador, quien tratará de conectarla o simplemente dejarla pasar, a su eleccion.

5.04 El objetivo del equipo al bate (a la ofensiva) es convertir al bateador en corredor de bases, y que los corredores de base avancen.

5.05 El objetivo del equipo a la defensiva será el no permitir que los jugadores a la ofensiva se conviertan en corredores de base y evitar su posterior avance.

5.06 Cuando un bateador se convierte en corredor de bases y toca legalmente todas las bases, anotará una carrera para su equipo.

Una carrera legalmente anotada no podrá anularse debido a la acción posterior que pudiere realizar el corredor, tal como, pero no limitante, cuando realice un esfuerzo de retornar a la tercera base en la creencia de que hubiera abandonado dicha bses antes de que el elevado (fly) hubiese sido atrapado.

5.07 Cuando tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos legalmente out, dicho equipo pasará a la defensiva y el equipo contrario pasa a ser el equipo a la ofensiva.

5.08 Si una pelota tirada por un jugador, toca accidentalmente a un coach de base, o una pelota lanzada (por el pitcher) o tirada toca a un umpire, la bola queda viva y en juego. Sin embargo, si un coach interfiere con una pelota tirada, e corredor es out.

5.09 La pelota queda muerta y los corredores avanzarán y retomarán a las bases a que tengan derecho, si que puedan ser puestos out, cuando:

(a) si una pelota lanzada por el pitcher, toca cualquier parte del bateador, o su vestimenta, mientras esté en su posición legal de bateo, los corredores avanzarán una base si están forzados a ello;

(b) si el árbitro del home plate interfiere con el tiro del receptor (catcher); los corredores no deberán avanzar.

NOTA: la interferencia no se tomará en cuenta si el tiro del catcher pone out al corredor.

(c) Si se cometa un `balk´; los corredores avanzarán; (Véase penalidad 8.05)

(d) Si la pelota es bateada en forma ilegal; los corredores retornan a sus bases.

(e) En el caso de que una pelota en foul no sea atrapada; los corredores regresarán a sus bases. El árbitro no pondrá la pelota en juego, hasta tanto los corredores no hayan regresado a sus respectivas bases.

(f) Si una pelota bateada de fair (válida), toca a un corredor de bases o a un árbitro antes de que sea alcanzada por un infielder (jugador del cuadro) incluyendo al pitcher, o toca a un árbitro antes de pasar a un infielder, que no sea el pitcher.

Si una pelota fair toca a un árbitro que se encuentre trabajando dentro del cuadro interior (infield) después de que haya rebotado más allá o por encima del pitcher, es una bola muerta. Si una pelota bateada es desviada por un fildeador en territorio fair y le pega a un corredor o a un árbitro mientras aún se encuentra en movimiento y posteriormente la atrapa un infielder, no se considera como atrapada pero permanecerá en juego (viva).

Si una pelota fair pasa a través o a un lado de un infielder, y toca a un corredor que se encuentre inmediatamente detrás de él, o toca a un corredor después de ser desviada por un infielder, la pelota sigue en juego (play) y el árbitro no debe declarar out al corredor. Al hacer tal decisión, el árbitro debe estar convencido de que la pelota bateada a través, o al costado del infielder tuvo la oportunidad de hacer una jugada con ella. Los corredores avanzarán si están forzados a ello.

(g) Una pelota lanzada por el pitcher se aloja en la máscara del árbitro o del receptor (catcher) o en otros atavíos pertenecientes a ellos, y permanece fuera del juego, los corredores avanzarán una base.

Si un foul tip golpea al árbitro y es atrapada por un fildeador en el rebote, la pelota queda muerta y el bateador no podrá ser declarado out, lo mismo se aplicará, si la pelota se incrusta en la máscara u otros atavíos del árbitro.

Si un tercer strike (no un foul tip) pasa al receptor y le pega al árbitro, la pelota sigue en juego (play). Si la mencionada pelota rebota y es atrapada por un fildeador antes de tocar el suelo, el bateador no es out por dicha atrapada, pero la pelota se mantiene viva y el bateador-corredor puede ser puesto out por vía de la primera base, o tocado con la pelota para hacerlo out. Si una pelota lanzada por el pitcher se incrusta en la máscara u otros atavíos del árbitro o del receptor (catcher), y permanece fuera del juego en el tercer strike o en la cuarta bola, entonces el bateador tendrá derecho a ocupar la primera base y todos los corredores avanzarán una base. Si la cuenta en el bateador es de menor de tres bolas (malas), los corredoreos avanzarán una base.

(h)Cualquier pelota legalmente lanzada por el pitcher toca a un corredor que intenta anotar en carrera; los corredores avanzan.

5.10 La pelota estará muerta cuando un árbitro ordene tiempo (time). El árbitro principal deberá decretar `Tiempo´ (time):

(a) Cuando a su juicio el mal tiempo, la obscuridad u otras condiciones similares hagan imposible el seguir jugando.

(b) Cuando una falla de alumbrado haga difícil o imposible que los árbitros puedan observar bien quitar el juego.

NOTA: Una Liga puede adoptar sus propias regulaciones respecto a los juegos interrumpidos por falta del alumbrado.

(c) Cuando un accidente incapacite a un jugador o a un árbitro (1) Si un accidente sufrido por un corredor reuslta tal que le impida continuar hasta la base a la cual tiene derecho, como sería el caso de un cuadrangular (home run) bateado fuera del parque, o cuando se conceda una o más base, se permitirá utilizar un corredor sustituto para completr la jugada.

(d) Cuando un manager pide tiempo (time) para efectuar una sustitución o para efectuar una conferencia con quitar uno de sus jugadores.

(e) Cuando un árbitro desea examinar la pelota, efectuar alguna consulta con cualquiera de los managers, o por causas similares.

(f) Cuando un fildeador, después de haber atrapado legalmente un elevado (fly), cayera dentro del banco de los jugadores o dentro de las tribunas, o que cayera a través de mallas o mecates sobre espectadores que se encuentren en el campo. En lo que se refiere a los corredores prevalecerá, lo prescrito en la Regla 7.04 (c).

Si el fildeador después de hacer la atrapada pisa el banco (dugout) pero no se cae, la pelota queda en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.

(g) Cuando el árbitro ordena a un jugador o a cualquier otra persona para que abandone el terreno de juego.

(h) Con excepción de los casos enunciados en los párrafos (b) y (c) (1) de esta regla, ningún árbitro puede decretar tiempo (time) mientras esté desarrollándose una jugada.

5.11 Después que la pelota está muerta, el juego se reanudará cuando el lanzador ocupe su lugar en el `pitcher's plate´ con una pelota nueva o con la misma que tenía en su poder y cuando el árbitro principale llame `a juego´ (play). El árbitro del hombre dictará `play´ tan pronto como el lanzador ocupe su lugar en la caja de lanzar con la pelota en su poder.

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