Home Recomendaciones Autor Jorge Lopez

PROGRAMACION AVANZADA

SEGUNDO PROYECTO

ANTEPROYECTO DE UNA ANIMACION EN JAVA

El anteproyecto consiste en realizar un planteamiento general de un programa en java que sea una ANIMACION o SIMULADOR inventado por su persona, el mismo no puede ser copia de un software, la ANIMACION O SIMULADOR debera ser autorizado por mi persona a vuelta de un correo, el mismo es parte del proyecto final el cual sera un programa que presentara, por lo que si el planteamiento esta bien la programación sera facil.

Tomar en cuenta que solo es una definicion del proyecto final no es un programa, lo que significa que solo presentara ideas del funcionamiento, diagramas, imagenes, etc.

Para la ANIMACION O SIMULADOR debera utilizar el teclado o el mouse, debera tener personajes y realismo, de ser necesario debera añadirle algo de inteligencia a su software el mismo puede interactuar con la persona que lo esta observando o bien simular algo.

Aspectos a calificar (5 Pts):

  • Descripcion general de la ANIMACION O SIMULADOR.
  • Diagramas de UML
  • Aspectos Graficos de la ANIMACION O SIMULADOR
  • Aspectos Tecnicos de la ANIMACION O SIMULADOR
  • Controles para interactuar con la ANIMACION O SIMULADOR
  • Tiempo minimo y maximo de la animacion  
 Presentación del trabajo:
 
  • El mismo sera publicado en su pagina web.
  • Fecha limite publicacion 12 de Septiembre (NO EXISTE PRORROGA)
  • Enviar correo electrónico a la dirección: jorgemlopez@gmail.com el asunto del correo (SUBJECT) debe decir así “ANTE-PROYECTO ANIMACION/SIMULADOR PA SECCION X”, (Ojo donde dice SECCION X debe poner su seccion) y en el contenido del correo debe indicarme la dirección de su pagina web.