6 mars 2003 (berto)
Ma fonction CaseAttaquer J'update tout ce que j'ai

­
23 février 2003 (kev)
PGNManager.java
ca va aller mieu avec ca ! lol
23 février 2003 (kev)
MainFrame.java
C'est un update du MainFrame !! En principe ca marche... j'ai pas encore fais des teste approfondi, mais ca devrait être correct ! :) Berto j'ai enlever ta fonction logcoup et j'en ai créer une qui marche pour tous les joueurs ! Pis j'ai rendu ca plus objet ! y'a pu des de boolean pis j'ai réduit les 2 fonctions piece mangées noir et blanc en une seule !! En tu cas tu regardera ca pis tu me dira si ca as de l'allure ! Bon ciao

20 février 2003 (gui)
un ptit rien
c juste un update de mon dialog des logs. Donc, y'a juste un fichier. Donc, pour rouler le projet, faut que vous d/l mon dernier update + celui-là.
Maudit que ca réveille bien le matin du java (java ... café ... houhou).

19 février 2003 (gui)
log manager
putain d'update ... ouin, ca été tough, mais g réussi.
un nouveau dev tools c ajouté: modifier les logs.
risque d'être BEN pratique (enfin ... je l'espère !!).
G aussi ajouter un dir appeler log (pour les formatter).
y,a une ligne de code que g fait que je trouve pas pire :
logTemp.getHandlers()[0].getFormatter().getClass().getName() == "chess.log.FormatDebug"

18 février 2003 (berto)
Ordi VS ordi
Y'a juste les .java, l'ordi peut jouer contre lui, mais le board graphique s'actualise pas vraiment, j'ai chercher sans succès. Y'a la nouvelle fontion "Faire jouer l'autre", c'est genre faire jouer blanc si c'est au blanc de jouer sinon noir.
Je me suis permis de m'incruster dans le code de Kev pour tenter de faire une fonction FACILE du type "LogCoup(SCoup temp)". J'ai rien changer à ton code mais j'ai tester ma fonction dans Ordi Vs Ordi et on dirait bien qu'il me manque de quoi ;-)

17 février 2003 (gui 3)
Formatter ... (thx berto)
Dernier update de la soirée ... g inclus un formatteur pour les log. Vous avez juste à lire encore ça pour le format utilisé

17 février 2003 (gui 2)
Logger
Je viens de passer quelques minutes pour créer un Logger. Kossé que ca mange hiver et en été un Logger ? réponse . Ça risque d'être assez utile.

17 février 2003 (gui)
merge
bon, g fait le merge des deux versions. C'était mon erreur, je m'en excuse. Seul petit changement: à l'affichage du dlg du ModDepth, y prend le depth courant comme valeur par défaut (request de berto ;). De plus, g juste mis les fichiers .java dans mon zip (économie de ~80 kb).

16 février 2003 (Berto)
Update IA
Maintenant l'IA devrait être assez stable, tout est prêt pour faire penser l'ordi blanc ou noir.

15 février 2003
update de gui
fichiers ajoutés :
- DlgAdjustDepth
fichiers modifiés :
- MainFrame
G ajouté un menu "dev_tools". Pour l'instant, y'a juste une gogosse qui permet de changer le depth. C'est quand même utile pour rendre l'ordinateur plus fort (et plus lent). J'ai pas encore commencé le réseau, dsl !

15 février 2003 Nouveau zip de l'update de Kev
5 mins, c'est clair que ta version prends 5 minutes parce que t'a pas modifier la valeur du depth dans mainFrame... je vais faire une variable globale bientot. Tu cherchais donc à depth 6 p-e...ps: mon fichier host m'empêchait d'uploader (gui)

14 février 2003 Update!!! et surtout joyeuse st-valentin !!! :)
Bon voici un update ! La nouvelle IA de Berto est dedans et soit dit en passant, elle pompe du jus en criss ! lol 5 minutes pour chaque coup faut pas être pressé ! lolol Pour ma part ben j'ai ajouter l'option de sauvegarder le vecteur de coup dans un file !! C'est pas encore fini à 100% mais ca sauvegarde dans un fichier... ciao all

14 février 2003
update IA
game berto vs IA

10 février 2003 (2) un ptit queque chose
fichiers modifiés :
- /ui/MainFrame.java
- /ui/APropos.java
- /Main.java
fichiers ajoutés :
- /ui/DlgConnect.java

- utilisation de la méthode pack (permet au fenêtres de s'ajuster à la taille des components). Ca chie avec APropos, mais ca doit pas être tough à régler
- DlgConnect : fenêtre permettant d'entrer un IP. Va servir pour faire des partie réseau


10 février 2003 Dernier update
Voici mes fichiers dans l'état actuel ! Venez pas me dire bon y'a marche pas à 100%, car je le sais, mais je voulais juste upadter un peu ! Les pièces des 2 couleurs quand elle sont bouffer vont à droite. Et j'ai commencer à convertir les coups en format PGN. Pas encore au point, mais ca s'en vient bien...

7 février 2003
Voici notre ennemi: kchess. Un des seuls jeu graphique gratuit sur internet. La barre n'est pas très haute comme vous verez !!
http://www.arkangles.com/kchess/
Ça m'a pris 2 games pour le battre. Bonne chance.

6 février 2003 Couleur
Bon ben voici l'update... on peut changer la couleur du board... pis j'ai commencer à mettre les pièces à droite quand elles sont bouffer, mais pas encore au point ... :)

3 février 2003 Depth 3 + pion qui dame
Le depth 3 est plûtot douteux, j'ai crissement de la misère à me comprendre dans mon code. Mais on voit qu'il calcule un peu plus et son style est quand même surprenant. Il manque cependant des mats en 1 !

1 février IA joue maintenant positionnel (encore basic)
L'IA joue positionnel, calcule les cases qu'il contrôle et ceux que l'ennemi contrôle. Prochain update souhaitable: que les pions puissent damer !
Essaie de jouer contre l'ordi, y commence à être pas pire ;-)


1 février Menu fonctionnel
- Vous avez juste à regarder ca... j'ai rechanger ca pour que ce soit conforme avec le code de Gui faque venez pas chialer !! :) .


18 janvier Le roque marche
- le roque marche beaucoup mieux
- y reste juste à vérifier s'il est échec, ou s'il se met en échec en roquant, sinon je crois que c'est ok.


14 janvier 10h15 très petit update
- modification partielle du layout de façon à pouvoir faire de koi avec
- ajout d'un menu
- la classe Board est maintenant devenue la classe MainFrame (ça beaucoup plus de bon sens de même)
- g vu un bug : le roi noir a mangé ma reine ... quand il y avait une case vide entre les 2

14 janvier 9h45..... Ouin, g rarement vu queque chose d'aussi biz que votre affaire
Ca va faire 30 min que je gosse pis je comprend tjours pas comment vous avez conçu votre code !!!

Les pièce bouge, l'ordi répond avec les noires et le roque marche à moitié !! Ça avance :-)
Version du 11 janvier 2003

Le jeu JAVA, le board graphique VALIDE les couprs jouer
Version du 28 décembre 2002

Le jeu JAVA (matriceCoup), 3 packages (ui, data, engine)
Version du 23 décembre 2002

update sur classe Case
Version du 4 novembre 2002 à 23h20

Le nouveau jeu en java :)
Version du 4 novembre 2002 à 15h15

Le code c++ avec la matrice de coup possible
Version du 30 mars 02

Les pieces du jeu en pgn transparent (3d-effect).
Version du 14 novembre 2002 à 11h26

Board avec piece qui bouge (kev) (zip complet)
Version du 16 novembre 2002




c'est tout ...








but still powered by the wonderful UnderShit