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Botones 3D

- Crear un archivo fichero.
Utilizar  la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif.
Activar la barra de Estilo.- View/Style Bar 

- Seleccionar dos colores para el degradado que contrasten.
  yo he usado dos azules (RGB=7,210,253 y RGB=0,58,190).
- Seleccionar la herramienta de selección. Elegir tipo Circle. 
- Dibujar el círculo o bullet. Hay que estar atento y anotar las coordenadas donde iniciamos la figura (X e Y). En el ejemplo la superficie ocupada es de 39x39
- Seleccionar la herramienta Bote. Con un Fill Style (tipo de relleno) 'Linear Gradient' (Gradiente linear) y en Opciones un ángulo de 320º 
- Hacer click en la selección.
- Dibujar un nuevo circulo, teniendo en cuenta que hay que iniciarlo dentro de la figura anterior. Yo he desplazado el cursor en 4 pixel (es decir, incrementar las coordenadas X e Y en 4 pixel.
- Seleccionar la herramienta Bote. Con un Fill Type 'Linear Gradient' y un ángulo de 160º 
- Hacer click en la selección
- Si no se rellena todo, ir haciendo click en las zonas que no hayan cogido el color.
- Invirtiendo los angulos del degradado podemos conseguir diferentes exposiciones de luz o incluso otro tipo de botones.
- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF está suficientemente optimizada para no perder calidad)

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Tutorial Gráficos en Paint Shop Pro 7
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