Ein Schwarm Fledermaeuse fliegt dir aus der Eingangshalle entgegen. Zum Glueck schuetzt du deinen Kopf noch rechtzeitig, so dass ein paar von ihnen nur deinen Arm zerkratzen, bevor sie in der Dunkelheit verschwinden. |
Vorsichtig, einen Arm noch schuetzend vor dein Gesicht haltend, trittst du durch die geoeffnete Tuer und gelangst in die Eingangshalle. Auf beiden Seiten der Halle faellt dir gleich eine Treppe ins Auge, die, der Eingangstuer gegenueber, im zweiten Stockwerk auf einer Art Veranda zu sammenfuehrt. Die Halle an sich ist leer, Staub bedeckt den Marmorboden, der einst dem Besucher den ehemaligen Reichtum des Hauses vor Augen fuehrte. Rechts fuehrt eine Tuer in einen anderen Raum, der Eingangstuer gegenueber unter der Veranda, befindet sich eine andere Tuer, aehnlich der darueber. |
Bevor du dir ueberlegst, wie es nun weitergeht, faellt dir der Totenkopf mit den flackernden Augen wieder ein. Du drehst dich um und erblickst eine kleinen Kasten auf der Innenseite der Tuer, der in Hoehe des Totenkopfes angebracht ist. Die obere Seite des Kastens ist offen und im Mondlicht, das ins Innere des Kastens faellt, siehst du eine erloschene Kerze. Als du die Tuer geoeffnet hast und die Fledermaeuse darueberflogen, muss sie wohl verloschen sein. Jedenfalls hast du hier die Erklaerung fuer die leuchtenden Augen des Kopfes. Du grinst in dich hinein, wenn du daran denkst, dass deine Freunde dich fast mit einer Kerze verscheucht haetten.n. |
Du schaltest die kleine Taschenlampe, die du in deine Jackentasche gepackt hattest, ein, fuehlst nach, ob die Reservebatterien noch da sind und ueberlegst, durch welche Tuer du gehen willst, als du ploetzlich eine lautes pochendes Geraeusch hinter der Tuer im oberen Stockwerk hoerst. Ein kalter Schauer durchfaehrt dich, waehrend das Pochen noch in den alten Gemauern nachhallt. |
Panik erfasst dich, das ist einfach zu viel. Egal was deine Freunde sagen, du wirst dich nicht die ganze Nacht erschrecken lassen. Du willst nach Hause, schlafen und morgen ueberlegst du dir, was du ihnen sagen wirst. Du drehst dich um, rennst durch die Tuer, oeffnest dein Auto und faehrst zurueck. Nachts schlafen normale Leute. |
Alte Haeuser machen oft komische Geraeusche, vielleicht ist irgendwo etwas runtergefallen oder zerfallen. Oder deine Freunde stecken dahinter... Du wirst dich jedenfalls nicht mehr erschrecken lassen. Was kann hier schon passieren, du musst nur aufpassen, dass du nicht irgendwo einbrichst, weil der Boden morsch ist. Allerdings sieht der Marmorboden sehr massiv aus. Du schaust dich um und laesst den Lichtkegel deiner Taschenlampe ueber die Waende und Treppen gleiten. Willst du durch die Tuer rechts gehen, die Treppe hoch und durch die obere Tuer oder durch die Tuer, die darunter ist? |
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