| Langsam streckst du deinen Arm aus und umfasst den Schluessel, der im Schein der Kerze wie golden funkelt. Fest umschliesst du ihn und steckst ihn in deine Tasche, in der du noch sicher deinen Autoschluessel verwahrt hast. Dann folgst du dem Skelett in einen Flur, der von der linken Wand, von der Treppe aus, beginnt. Lange folgt ihr dem Flur. Auf der rechten Seite kannst du durch einige Fenster im Licht der Blitze immer wieder Baeume und wilde Straeucher erkennen. Donner begleitet euch. Auf der linken Seite siehst du ab und zu einmal eine Tuer, doch ist jede geschlossen. Zwischen den Tueren und Fenstern schmuecken Teppiche, die unter der dicken Staubschicht bunte Farben erkennen lassen, die kalten Steinwaende. Unbeirrt setzt das Skelett seinen Weg fort, bis der Flur an einer kahlen Wand endet. Hier haengen keine Teppiche mehr zur Verzierung der dunklen Steine. Als dein Begleiter die Kerze naeher an die Wand heranhaelt, erkennst du im flackerndem Licht, dass eine Art Fledermaus auf einen der Steine gezeichnet wurde. Ihre Fluegel sind mit einer blutroten leuchtenden Farbe ausgemalt. |